1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 13. Oktober 2009 um 00:05

    Es freut mich, daß euch die Wagen gefallen. Bis zum Upload dauert es noch etwas, da ich erst noch die Sitzplatzzahl und das korrekte Gewicht einstellen möchte - die enstprechende Fachzeitschrift liegt zu Hause bei meinen Eltern. Außerdem warte ich noch auf eine Genehmigung für den Einbau einer Verbesserung.

    EDITH hat mich überredet anstatt der ursprünglich geplanten 6 Fahrzeuge sage und schreibe 20 zu machen !!!

    EDITH zwar noch ein paar Grafik-Bugs entdeckt, die aber in den nächsten Tagen behoben werden können.

    Als Vorgeschmack soll euch das hier schon mal zum ersten Eindruck gereichen:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 11. Oktober 2009 um 02:04

    Der Bahnhof kann warten..

    Ich habe mich zum ersten Mal an die Nachbildung eines realen Fahrzeugs gewagt.
    Ich wollte schon immer für Loco die Doppelstockwagen der DB aus den 50er Jahren haben - im Prinzip sind es diese Wagen, wegen denen ich überhaupt das bauen anfangen wollte.

    Es liegt ein erstes Ergebnis vor. Für die Fachleute: Ja, ich weiß es fehlen jeweils zwei Fenster an den Seiten, wenn auch die Oberlichtaufteilung die längere Variante erkennen läßt.
    Bei den Blautönen handelt es sich um Spezialanfertigungen für dieses Modell. Insgesamt hab ich bis jetzt 8 Stunden an diesem Wagen gesessen - er ist somit der zeitaufwendigste den ich bis jetzt gemacht hab. Leider sieht man von der Mühe nicht allzuviel - weder die eingezogegen Türen an den Enden noch die abgerundeten Wagen"ecken"...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Oktober 2009 um 19:58

    Die Bahnhöfe sollen im Szenario-Editor gebaut werden.

    Im Spiel soll das dann die Situation um 1900 darstellen: Zwei Städte möchten durch eine Bahnlinie verbunden werden und haben schonmal jeweils einen Bahnhof gebaut.
    Die preußische Bahnverwaltung (oder welche auch immer ;) hat dann der jeweiligen Firma (z.B. Martin Mundorf Transport / Rheinische Krempelmanufaktur etc.) die "Konzession erteilt".
    Also baut man zwischen diesen Bahnhöfen eine Bahnlinie. Die bisherigen Bahnhöfe, die ja im Prinzip nichts anderes als Bahnsteige sind - werden als das genutzt, was sie auch schließlich "nur" sind: Bahnsteige.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Oktober 2009 um 17:29

    Ich stelle mir das noch eine Stufe weiter vor: Bahnhofsgebäude, die schon von Spielanfang da sind, und man hat als Spieler die AUfgabe die Bahnhöfe miteinander zu verbinden. Das kann man zwar nicht als Szeanrio-Ziel definieren, aber würde zu mehr Realismus führen :)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. Oktober 2009 um 00:56

    Tja ähm - ich wollte immer schon auch eigene Gebäude bauen.

    ...wenn der Zug nicht zum Bahnhof kommt, dann muß der Bahnhof zum zug ....werden

    Jetzt muß ich nur noch rausfinden, wie man das Ding zur "Burgruine" macht d.h. wie es zu einem Gebäude wird das

    -Passagiere und Gepäck/Post herstellt und akzeptiert
    -und nur im Szenario Editor vom Spieler gebaut werden kann
    -und von nichts und niemand abgerissen werden kann

    Dateien

    BAHNHOF1.dat 232,2 kB – 6 Downloads
  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 9. Oktober 2009 um 21:37

    So - jetzt bin ich zufrieden - vorerst ;)

    Ich bräuchte noch den ein oder anderen Beta-tester

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 8. Oktober 2009 um 17:26

    Das Bild ist vielleicht was unglücklich gewählt - die blauen und grünen standen garnicht zu Diskussion. Das die roten zu viele Fenster haben find ich nicht.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 8. Oktober 2009 um 14:38

    Also: einer nach dem anderen:

    Die Wagenposition ist schon richtig - nach links rücken bringt nichts, denn der Wagen ist relativ breit. Da auch die Länge etwas zu groß geworden ist, habe ich bereits mit anderen Zoomstufen experimentiert.

    Was die Texturen/Farben betrifft: Leider muß ich mit zumeist einfarbigen 64x64 Pixeln großen Farbflächen als Texturen arbeiten. Muster, Farbverläufe innerhalb einer solchen Textur werden von ScetchUp leider sehr klein dargestellt, so daß die Wirkung in Locomotion eher eine "uneinheitlich" wirkende Farbgebung ist (Beisp. RKM BR E 03 grün).
    Dieser Umstand, als auch die tatsache der einzigen "Lichtquelle" in ScetchUp, führt dazu, daß meine Fahrzeuge nie wie die von Seelenquell oder Digidampfman aussehen können - das liegt einfach am verwendeten Programm.

    Was ein grafisches Update betrifft: Irgendwann werde ich mir die Umbauwagen noch mal vornehmen müssen. Bevor ich die aber neu zusammensetze , muß ich buchstäblich aus allen Wagen die Inneneinrichtung rausreißen, denn die Sitze, Bänke und Toiletten produzieren sehr viele Polygone - das konvertieren eines jeden einzelnen dieser Wagen dauerte bis zu 20 Minuten !
    Die andere Lösung wäre wenn ich die "durchsichtiges Glas"-Farbe endlich finden würde. Dann würde ich die Sitze in den Wagen lassen, und man könnte sie sogar sehen.
    (Die auf der locopal. angebene Glas-Farbe bewirkte bei mir nur ein undurchsichtiges braun - wenn da einer noch einen Tip weiß, bitte melden)

    Außerdem (ganz anderes Thema)
    Ich habe die Idee von neuen Signalen nichtaufgegeben, und mir schwirrt noch eine Idee von neuen Bahnhöfen im Kopf rum, aber dafür möchte ich erst noch den Fachexperten dafür konsultieren)

    EDITH möchte noch darauf aufmerksam machen, daß mein Vehicle Creator spinnt. Bei jedem Fahrzeug gibt er mir für die Länge den Wert 227 an - was eindeutig zu lang ist. AUch eien Neuinstallation hat nichts geholfen. Weiß jemand einen Rat?

    EDITH hat noch mal 50 cm in der Höhe dazugebaut - und herausgekomemn ist das hier:

    Vielleicht kann das rot noch eine Spur heller werden und das Dach noch etwas weiter nach unten gezogen werden - was meint ihr?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Oktober 2009 um 23:18

    SO - die Länge hab ich zwar (wie ich finde) proportional hinbekommen, aber jetzt ist der Wagen für die ganz engen Kurven wieder ein bischen zu "eckig"....
    Ich denke bei unteren weißen Zierstreifen könnte noch ein bischen grau dabei - meldet sich jemand freiwillig zum testen?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Oktober 2009 um 15:19

    Da sollen noch Fenster hin - aber ich gedenke bei der Gelegenheit noch einen einheitlichen Abstand zwischen den Fenstern herzustellen.

    Was das Gepäckabteil angeht - ich habe mit dem Rohgerüst dieses Wagens noch viel vor ;)

    Aber jetzt müßt ihr mich entschuldigen, ich fahre jetzt erst mal meinen Opa im Altersheim besuchen. Zum Locomodden komm ich erst heut Abend wieder :zwinkern2:

    [comment=low]Keiner erwartet, daß du 24/7 Loco moddest... :zwinkern2: Keep cool, kein Streß, du bist weder auf Arbeit noch auf der Flucht...^^[/comment]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Oktober 2009 um 14:55

    Vielen Dank schon mal für die Hinweise und Tips - auf jedenfalls waren mir die Wagen zu kurz. Einen hab ich jetzt schon mal um 4 Meter verlängert. Mal sehen, was mir heut Abend noch zur optischen Aufwertung einfällt :)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 7. Oktober 2009 um 00:26

    Ich möchte mich wieder der Entwicklung von Fahrzeugen (und vielleicht mehr) widmen, daher poste ich mal diesen Screenshot:

    Sicherlich noch nicht das gelbe vom Ei, aber ich denke meine Doppelstockwagen sind auf einem guten Weg :zwinkern2:
    Auge: ich habe deinen Rat beherzigt und an den Wagen einen Farbverlauf bei den Fenstern ausprobiert

    Auge&all Was haltet ihr von Zierleisten an den Wagen? Mit dem Farbverlauf bin ich zwar so ganz zufrieden, aber um Vorschläge eurerseits nicht verlegen.


    PS: Die beiden Loks sind von SQ

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 6. Oktober 2009 um 23:51

    es passen mehr als Tausend sprites in eine xml - mein Lemurgus 1 "RKM Jntercity" hat 3 verschiedene Wagen mit Neigetechnik (macht
    136x3x3) und dazu noch die 48 Sprites für die Drehgestelle

    macht zusammen 1272

    Wenn es sogar vier unterschiedliche Wagen wären, dann kämen noch mal 408 Sprites dazu ;)

    (das wäre dann 1680)

    Vielleicht stimmt irgend eine Sprite-Zahl bei dir nicht? Die 1632 klingen merkwürdig.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. Oktober 2009 um 21:34

    [OFFTOPIC]

    Weltschmerz? Wut?

    Sag mal, aus welchen Grund maßt du dir an, über mein Befinden urteilen zu können?

    Für wie alt hälst du mich eigentlich? Noch mal zum mitschreiben: ich bin 26, mitten im Studium und habe auch ein reales Leben neben Locomotion. Kaum zu glauben aber wahr!
    Meine Freundin erwartet in 1 1/2 Monaten ein Kind - glaubst du allen ernstes das ich nur so ein PC&Eisenbahn Nerd bin, der nix anderes zu tun hat wie sich von dir ständig kommentieren zu lassen?

    Auch ich baue meine Fahrzeuge mit Überlegung und ohne Überstürzung. Und meine Erfahrungen im Fahrzeugbau leite ich 1zu1 an andere weiter...

    Guck dir mal deine Preußischen Personenwagen ("Hunderttürenwagen") an - und vergleiche sie mal mit denen aus dem Originalspiel und dann mit denen von Seelenquell und Digidampfman. Meine nichtswürdigen, halbfertigen, rostigen, 2nd-Hand und Billigproduktionen kannst du ruhig außen vor lassen.

    Und was den Altersunterschied angeht, so kommen die Weisheit und Sachverstand nicht zwangsläufig mit dem "Alter".
    Es ist stets eine Frage des rechten Maßes, wie man sich mit seinen Mitmenschen auseinandersetzt.

    Das die ersten Steuerwagen der Silberlinge "Hasenkasten" hießen, da diese Steuerabteile sehr klein waren, steht in jedem Fachbuch. Nur du hast steif und fest behauptet, es würde sich lediglich um ein Dienstabteil handeln. Selbst als ich den Gegenbeweis in einem Thread gepostet hab, warst du nicht zuüberzeugen.
    Erinnerst du dich noch an meine ersten Waggons, wo du gleich angefangen hast zu meckern?
    Du hast von sehr vielen Usern contra bekommen - sogar von zwei englisch sprachigen. Und weißt du auch, werd dich damals gegen all diese Kritik noch in Schutz genommen hat? Das hast du vielleicht vergessen. Es war so ein komischer Fuzzi, der immer nur schlechte, halbfertige Wagen baut und ständig am heulen ist.
    [/OFFTOPIC]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. Oktober 2009 um 16:11

    Der schwarze "Punkt" ist der Kühlergrill :zwinkern2:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. Oktober 2009 um 15:46

    Also - die Sache mit dem MSTS2Loco hat sich erledigt- der Dateiname war wohl wirklich zu lang.

    Hier mal als Zwischenstand was euch noch erwartet:

  • Support -> MSTS2Locomotion

    • Martin Mundorf
    • 6. Oktober 2009 um 15:13

    Dr Ordner ist genau der gleiche wie bei der Lok von gestern Aben dund den Lemurgi.... :(

  • Support -> MSTS2Locomotion

    • Martin Mundorf
    • 6. Oktober 2009 um 15:03

    Nun seht euch das an - was zum Kuckuck ist das denn bitte?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. Oktober 2009 um 12:35

    Beschriftung auf dem Dach ? :schock: wozo soll das gut sein?
    Züge sind doch keien Einsatzfahrzeuge, die mit Hubschrauber kooperieren müssen/können.

    Oder meinst du an den Seiten?

  • Support -> RKM V 230 blau

    • Martin Mundorf
    • 6. Oktober 2009 um 02:45

    Die Rheinische Krempelmanufaktur war schwer beeindruckt durch die DB V 200. Also wollte man etwas ähnliches selbst bauen. 1960 stand der Prototyp der RKM V 230 in seiner auffälligen blau/grünen Lackierung auf den Schienen. Vom Personal nicht ganz zutreffend "Kanarienvogel" genannt, absolvierte die Lok das ihr auferlegte Pensum an Eilzügen, D-Zügen und gelegentlich auch an Güterzügen spielend.

    Die oft recht unterschiedlichen Zugläufe führten die V 230 oftmals vom Rhein nach München, gelegntlich kam sie sogar bis Kassel und Hannover.

    Start: 1960
    Vmax: 140 km/h
    2300 PS

    Sitze im Führerstand mit serienmäßigem Nappalederbezug ;)

    [webdisk]1456[/webdisk]

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™