Ah danke - diesen Link hatte ich gesucht und nicht gefunden. ![]()
Beiträge von Martin Mundorf
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wie kann man ein eigenes Logo erstellen?
Ich hab eine dat aus dem zip-file mit locotool öffnen wollen, es ging aber nicht. Die Suche brachte auch kein Ergebnis... -
Auch wenn ich zur Zeit nix baue - ich hab aber immer noch ein schönes Savegame laufen

Da alte Garnituren gegen neue Fahrzeuge ausgetauscht werden, fand ich den Musiktitel so passend
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Ich hab ja nicht gesagt, das ich komplett aufhören möchte -aber zur Zeit macht es keinen Sinn.
Ein Lanz-Bulldog war ein fortschrittlicher Traktor - seiner Zeit. Im Vergleich zu den modernen Aparaten von John Deere hat er aber keien Chance. Der Unterschied zwischen den Gbäuden zu Seelenquell oder Digidampfman ist einfach zu groß. -
Hallo zusammen!
So sehr mir mein "Basalt-Paket" und der Neubau von Gebäuden am Herzen liegt, so denke ich daß ich diese Werke nicht mehr veröffentlichen werde. Der Grund ist einfach die Tatsache, daß ich mit der grafischen Qualität einfach nicht mehr mithalten kann. Aus unerfindlichen Gründen funktioniert Cinema bei mir nicht (AZUWSK und ich haben mal einen ganzen Abend rumprobiert, aber die Sprites waren alle unbrauchbar.) - abgesehen von dem (für mich irgendwie fehlenden) Größenmaßstab beim erstellen in Cinema. MSTS2Loco ist wesentlich leichter in der Zoomstufe zu bedienen, aber die Qualität - nunja.
Außerdem sehe ich ja sehr wohl, wie oft (oder auch eben nicht) auf diversen Screenshots die Fahrzeuge diverser Modder zu sehen sind. Meine RKM-Fahrzeuge sind eher seltene Vertreter. Das einzige Projekt, das ich als einigermaßen großen Wurf bezeichnen möchte, ist mein "Lemurgus 2" -der (allerdings auf tt-forum) schon 180 gedownloadet wurde.
Auch meine "modernen S-Bahnsteige" mit über 150 Downloads sind vielleicht ganz gut, aber es gibt (nun) bessere.Als allgemeinen "Kritik"-Punkt an dieser fanpage möcht ich mal anmerken, daß es keine schönen Savegames mehr gibt. (bzw. keine neuen mehr). Ich würd mir wünschen, wenn es mal wieder vermehrt Savegames geben würde, bei denen zwar KEINE zusätzlichen Gebäude/Industrie/Brücken/Schienen/was auch immer Mods benötigt werden, aber ein vielfältiges Fahrzeugangebot über die Schienen brausen würde.
Soweit erstmal von mir - ich freue mich über die Entwicklung weiterer Mods durch andere, aber die RKM hat (vorläufig) #Sendeschluß

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<useobject desc="station[7]" class="15">TRSTAT30_</useobject>
Die rot markierte Leerstelle muß weg. zwischen > und < dürfen maximal 8 Zeichen (oder Leerzeichen) stehen.
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Zur Not ist hier in diesem Paket auch ein Wagen drin, der NUR Papier transportieren kann

http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/index.php?…aseItem&id=1070
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Also, liebe Leute,
bitte entschuldigt zuersteinmal, das ich mich zu diese Thema lange Zeit nicht gemeldet hab, obwohl ich das "Faß" aufgemacht hab.
Das geschah nicht, weil ich mich zu unrecht kritisiert gefühlt hab, sondern weil bei mir kurzfristig der Eindruck entstand, die Kritik würde sich gegen die gesamt Fanpage richten. DAs war es, was ich nicht unkommentiert lassen wollte.Zu meinen Grafiken: ich habe nie behauptet, das sie das gelbe vom Ei seien. Eher der Versuch, echte Oberflächentexturen ins Spiel einzubinden. (Das ist soweit ich weiß bislang noch von niemandem versucht worden, daher sehe ich mich da als "Pionier").
Die Faszination (für mich) in dem "Basalt-Paket" liegt in mehreren Dingen:
a) eine Transport-Thematik meiner Heimatgegend nach Locomotion zu übertragen.
b) eine neue Möglichkeit zu finden, mehr als 16 "industrien" in das Spiel einzubinden - das trägt zur Bereicherung bei, wie ich finde, da damit auch mehr Frachten befördert werden können (mehr Geld!)
c) langfristig dem Spiel einen "echten" Bahnhof zu geben, und nicht nur Bahnsteige
d) die Fähigkeit zu erlernen, wie Schmalspurfahrzeuge (inkl. Zahnradantrieb) zu erstellen sind.
e) wenn ich diese funktionellen Fähigkeiten einmal so ans laufen gebracht habe, dann kommen die Grafiken ran. Es ist also erst mal nur ein Test, ob der Betrieb funktioniert, bevor dann die Grafiken veredelt werden kann.Zu dem Sinn des Transportweges "Basalt":
Ich halte diese Fracht, bzw. ihre Derivate (z.B. Schotter) schon für lohnenswert: Denn überall, wo ein Gleis liegt, liegt auch Schotter. Deswegen soll es auch ein Gebäude /einen Gebäudekomplex "Schienenbau Wiebe" (oder so ähnlich) geben.
Und überall dort, wo in den Niederlanden und an der deutschen Seeküste Deiche stehen, respektive überall dort wo Flüsse in ihrem Lauf von Menschenhand eingebettet werden, dort wird Basalt verwendet.
Das mir zusätzlich noch Braunkohle, Alaun, Phonolith, Ton und "archäologische Funde" als mögliche Frachten eingefallen sind, ist ja keine Frage des Zwecks, sondern der wachsenden Möglichkeiten.
Wenn es nur darum ginge, möglichst viel und gewinnbringend zu transportieren, dann bräuchten wir nur eine Frachtart, z.B. kleine blaue Kästchen, und bräuchten nur eine Lok die nie ausfällt und einen Wagen der alles transportiert.Ich danke euch für eure Aufmunterungen - aber durch mein reales Leben dauert es noch etwas bis aus meinem Basalt-Paket etwas wird, respektive ich dazu komme, die ein oder andere Grafikverbesserung an bereits bestehenden Objekten zu machen. Im übrigen weiß ich ja, das nicht alle meine Werke auf tt-forum in der Kritik stehen: Mein "Lemurgus 2" ist dort schon über 180 Mal downgeloaded worden, da könnte sich die hiesige fanpage ne Scheibe abschneiden

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In meinem Basalt-Package war ein Gimmick vorgesehen: Zahnradbahnfahrzeuge der Drachenfels und Petersbergbahn. ich hab sie noch nicht gemacht, aber sie sind in Planung. Ich möchte auch nicht beschwören, das diese Fahrzeuge vor dem eigentlichen Paket fertig werden würden. Aber es wird so oder so noch ne Zeit dauern.
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Da ich heute keinen Nerv hatte, Wagen zu bauen, hab ich mal die Grafiken für die Alaunverarbeitung gemacht. Irgendwie will mir die Ziegelsteinmauer nicht gelingen ...seht selbst.
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Über meine derzeitigen Gebäudegrafiken mag man gewiß streiten, aber auf tt-forums ist man der Meinung (seitens der dort altgedienten/Mods), es gäbe Qualitätsunterschiede zwischen unserer und deren Seite...
...irgendwie find ich das nicht schön - und nicht nur deshalb, weil grad meine Erzeugnisse in der Kritik stehen...ZitatAlles anzeigenRe: [WIP] basalt production line (incl. stone mill)
von noofnoof » Di Apr 27, 2010 5:52 amElmo & Dorothy hat geschrieben:
MartinMundorf hat geschrieben:
I dont know why, at the locomotion fanpage, they like it, how it is.Both pages have way different levels of quality.
true that. there are saome trains I would desperate like that have been made on the fanpage, but they suck so badly i refuse to download them.
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=48241
Ich hab das aber schon paar mal bemerkt: Wenn ich etwas hier hochlade, und bekomme Lob und Zuspruch (und damit auch Motivation weiter zu machen), sieht das auf tt-forum oft genau gegenteilig aus.

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Vielen Dank für das Lob.
Allerdings hab ich bei tt-forum auch Kritik ernten müssen, die Garfiken wären zu verpixelt. Wenn ich doch bloß wüßte, wie ich den Amis verklickern soll, das ich Foto-Grafiken für die Kaimauer verwendet hab, die sich nun mal nicht besser umsetzen lassen. Ich hab nämlich keine Lust jeden Stein einzeln zeichnen zu müssen....
Zugegebenermaßen sollte ich noch was an der roten Ziegelmauer rumprobieren - die sieht wirklich grausig aus.
Was die Poller betrifft: tjada könnt ich noch was machen, das stimmt wohl. Wass ich mir noch überlegt hatte, wäre einen animierten Teil zu machem, bei dem die kleine Lok auf die Drehscheibe fährt, sich um 90° dreht und auf das andere Gleis fährt und wieder zurück.Was die Loren betrifft: ich glaub das wird zu winzig, wenn ich auch noch Loren (und Aufzug) damit reinbaue - "meine" Schmalspurbahn hat ja schon die Spureite 750mm (obwohls in Loco eigentlich ja 1000mm sind) und wenn dann jetzt auch noch 500mm - Fahrzeuge dargestellt werden sollten... oh je

Es wird kein reines Schmalspur-Package, aber hauptsächlich. Weiterhin hab ich allerdings noch ein paar Industrien/Frachtarten geplant, die ich erstmal ans laufen bringen möchte, um sie dann grafisch zu überarbeiten zu können.
Da warten noch: Braunkohle, Phonolith, Ton und Alaun als Frachten und die entsprechenden Gruben bzw. verarbeitenden Gewerbe dazu (E-Werk, Alaunhütte, Chamotte-Fabrik), einen Heizstoff-Handel solls geben der (Stein-)Kohle, Braunkohle und Öl akzeptiert, die Firma Wiebe soll mit nem Bauwerk vertreten sein, und dann kommt da noch vielleicht noch das ein oder andere Gimmick....
...und wenn das alles fertig ist, werden die beta-tester das (hoffentlich) auf Herz und Nieren prüfen (vielleicht kann sogar digidampfman noch dne ein oder anderen Hinweis geben)......und irgendwann gibts dann mal den Upload. Geschätzter Termin (ab heute) : Mitte Juni. Nagelt mich aber nicht drauf fest

Was ich zum beispiel herausfinden möchte, ist, wie ich in einem Wagen mehrere verschiedene Frachten (d.h.) die Grafiken transportieren lassen kann. Bei zwei unterschiedlichen Frachtgrafiken also die png´s in dreier-Schritten numerieren? Sollte es so einfach sein? Oder steckt da noch irgendwo ne bit_flag die man umstellen muß?
Und welche Faktoren muß ich verändern, damit die Fracht auch noch nach langen Transportwegen lukrativ bleibt? -
Lies doch bitte nochmal die zweite Zeile von meinem Post oben sorgfältig durch.
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Vielen Dank für das Kompliment
Ich denke die Hafenmole ist groß genug. Hat jemand noch Verbesserungsvorschläge?
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warum willst du denn die Tiere übermäßig quälen, wenn du mehr in einen Wagen packst? Warum denn keine längeren Züge?
Was die Wagen anbelangt: In der Filebase sind die verschiedensten Wagene rhältlich, da wirst du bestimmt fündig. -
In diesem Falle gilt: Das mehrbegriffige Signal entscheidet. Also in muß das Vorsignal 3 begriffig sein, da es alle Stellungen der Hauptsignale anzeigen kann - umgekehrt könnte ein 2begriffiges Vorsignal das nicht.
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Das Vorsignal richtet sich grundsätzlich nach dem zu erwartenden Hauptsignal. Wenn diese zweibegriffig sind, ist es das Vorsignal auch. Ausnahmen sind selten und extra gekennzeichnet.

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Jetzt hab ichs grad abgeschickt - sorry. Aber wenn dich die Lust wieder packt
hast du was zum spielen.Edith und ich haben eben noch schon mal den 1. Teil des Verladekais fertig gebaut
(irgendwie bin ich ja schon ein bischen stolz, wenn ich das so sehe
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Problem hat sich grad gelöst.
trotzdem Danke, SQ. Du kannst aber gerne auch den beta-tester machen 
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Auch das läuft jetzt.
Aber dummerweise haben meine Schmalspurfahrzeuge (die drei die ich bis jetzt fertig hab) einen Bug, den ich partout nicht beheben kann: Wenn die aus einer Steigung kommen, und dann auf der kleinsten Linkskurve fahren, stellt sich das Fahrzeug für einen kurzen Moment quer. Ich bin die Sprites durchgegangen und hab keine Fehlnummerierung gefunden. Wenn es bei einem Fahrzeug nur so wäre, dann würd ich ja die Spriets "auf Verdacht" neu machen. Aber da das bei allen drei der Fall ist: kann da irgendwo ein Fehler in der xml sein?
Edith schreit aus vollem Hals ENTWARNUNG , denn der Bug in der kleinsten Linkskurve nach einer Steigung ist in locomotion werkseitig vorinstalliert, d.h. er tritt auch bei Original-Schmalspurfahrzeuge auf.
Wenn ich mir so ansehe, was ich alles noch für das große Basalt-Paket zusammenbauen möchte .... das kann noch was dauern bis zum Upload. Ne ganze Menge neuer Häuser, Frachtarten, Fahrzeuge und vielleicht noch zwei oder drei Stationen für die Schmalspurbahn. Und dann noch ein paar Zusatz-Gimmicks
Leute, ich glaub das dauert wirklich noch was. Aber es wird sich hoffentlich lohnen.Speedy und AZUWSK: Ich schick euch schonmal den ersten (kleinen) Teil zum Test. Wenn ihr wißt, wie das Schotterwerk nur dann Schotter produziert, wenn vorher auch Basalt angeliefert wurde, wäre ich euch unendlich dankbar. Denn im Moment zaubert das Werk den Schotter aus dem Nichts. (Edith meint grad, das wär was für die Griechen, ich bin aber der Meinung, das es noch etwas dauert, bis ich auch noch die Pilion-Bahn nachbaue
)