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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Support -> RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) und Gebäude der "Basalt-Linie" (beta)

    • Martin Mundorf
    • 14. Juni 2010 um 21:50

    Hallo jeromhome,,

    Dank u voor uw informatie, het pakket is nog in beta fase ontwikkeling, ik hoop de fouten uiteindelijk te elimineren. Helaas, moet ik eerst uitzoeken hoe kunnen de parameters te veranderen.

    Vielen Dank für die Information, das Pakt ist ja noch im beta-Entwicklungsstadium, ich hoffe die Fheler irgendwann noch ausmerzen zu können. Dazu müßte ich aber erst noch herausfinden, wie ich die Parameter (Verfallsdatum) der Fracht verändern kann.

  • Post abliefern

    • Martin Mundorf
    • 14. Juni 2010 um 00:14

    Auch von mir ein Willkommen im Forum ;)

    Wenn mal meine Bahnhöfe soweit gediehen sind, das sie hochgeladen werden können, dann akzeptieren/produzieren die auch Post, und zwar von Anfang an bis in alle Ewigkeit :)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 13. Juni 2010 um 15:07

    So - mit der Zoomstufe 33,5 ist nun endlich auch das Toilettenhäusen wenigstens zu 3/4 zu sehen. So gehts, glaub ich...


    EDITH hat sich auch mal des Güterschuppens angenommen.

  • Support -> RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) für den Personentransport und Ausflugsziele

    • Martin Mundorf
    • 12. Juni 2010 um 22:28

    ?( Komisch - ich haben bestimmt 4, 5 mal auf F5 gedrückt, die Seite hat sich immer wieder neu aufgebaut und alles war in Ordnung- nur der Thread war weg. Nicht mehr aufzufinden...
    Aber jetzt isses ja wieder im Lot.

  • Support -> RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) für den Personentransport und Ausflugsziele

    • Martin Mundorf
    • 12. Juni 2010 um 21:43

    Wieso erscheint der support-thread nicht auf dem Portal?

    Warum sind Beiträge von vor 3 Tagen zu sehen, nicht aber dieser thread, der erst gestern mit einem upload gestartet wurde?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 12. Juni 2010 um 19:41

    Bis jetzt ist das soweit gediehen:

    Leider sieht die Grafik beim rendern besser aus als hinterher im Spiel. Außerdem werd ich sie etwas verkleinern müssen -die Ecken werden merkwürdigerweise Abgeschnitten, obwohl die einzelnen Sprites passen. ?(
    Desweiteren läßt sich dieser Bahnhof abreißen, obwohl das eigentlich nicht gehen sollte. Die "Produktion" von Gepäck funktioniert auch noch nicht, obwohl da sin der xml so vorgesehen ist. Vielleicht schaut sich das jemand mal an...

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  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 12. Juni 2010 um 17:51

    lovemylomo

    at last, someone who shares my opinion. thanks.

    @all
    was haltet ihr von der Idee der separaten Bahnhöfe?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 12. Juni 2010 um 16:23

    So Leute,

    neben den einzelnen Teilen des HTB/Basalt Paketes hab ich natürlich die ein oder andere Idee.

    Seit langer Zeit (es gab mal einen Request von mir nach gepäck) habe ich mir für Locomotion ein sehr wichtiges Gebäude gewünscht, das es (m.W.) SO in der Form noch nicht gab: den Bahnhof.
    Hä? Werdet ihr jetzt fragen - haben wir doch schon alles: Bahnsteige aus dem originalspiel und Digi´s Gebäude.
    Ja das stimmt, aber nur zum Teil. Die Bahnsteige sind nichts weiter als Bahnsteige, und Digis Gebäude sind im Prinzip auch nichts als Bahnsteige (und verstopfen freie Slots).
    Was aber genau ist ein "Bahnhof" in Locomotion?
    Bislang sind diese Bahnhöfe (eigentlich Bahnsteige) ja nichts anderes wie Gleisobjekte, die die Aufgabe haben, aus umliegenden Gebäuden Post, Gepäck und Passagiere (und was sonst noch an Fracht anfällt) zu "sammeln" - und die Züge zum anhalten zwingen um diese Frachten dann zu transportieren.
    Klassischerweise versteht man aber unter einem Bahnhof u.a. aber ein Gebäude, das die verschiedenen Frachtarten bereits abholbereit hat - ein solches Gebäude habe ich nun auch mal versuchsweise gebaut: Es akzeptiert UND produziert Passagiere, Gepäck und Post.
    Natürlich ist die Textur und das Größenverhältnis noch überholungsbedürftig, ABER:
    Mit einem solchen Bahnhofsgeäude, das nur vom Spieler im Szenario-Editor baubar (d.h. im Spiel nicht abzureißen ist UND keine Signal/Bahnsteig-Slots verstopft) ist, ließen sich einige Szerarien realistischer gestalten.

    Ich werd mal versuchen ein bis zwei passable Gebäude zu bauen, und dann mal in einer Demo-Karte zu zeigen wie ich das meine...

  • Support -> RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) für den Personentransport und Ausflugsziele

    • Martin Mundorf
    • 11. Juni 2010 um 20:41

    RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) für den Personentransport und Ausflugsziele. Die Kllosterruine Heisterbach und die Burgruine Drachenfels.

    Hallo zusammen!

    Die HTB hat nicht nur Erzeugnisse diverser Gruben und Steinbrüche transportiert, sondern auch Fahrgäste auf ihrer insgesamt 7,5 km langen Strecke. Neben der eigentlichen Funktion im "ÖPNV" (oder wie auch immer das in den ersten Jahrzehnten des 20. Jhds geheißen haben mag) benutzten auch viele Ausflügler ("Sommerfrischler") aus der nahen Residenzstadt Bonn die HTB, um die Klosterrunie Heisterbach zu besuchen.
    Das romanische Kirchenschiff wurde nach der Eroberung durch Napoleon im Jahre 1806 säkularisiert und als Steinbruch [!!!] verkauft. Der Nachwelt ist lediglich die Chor-Apsis erhalten geblieben. (entsprechende Abbildungen in der zip)
    Jedenfalls hatte die HTB am Kloster Heisterbach ihre einzige Zugkreuzungsmöglichkeit, und damit die Gelegenheit, den Ausflugsverkehr bzw, dessen Sonderzüge bilden zu können.

    Im Paket ist neben einem Personenwagen, einem Gepäckwagen und der Apsisruine auch die Burgruine "Drachenfels" enthalten. Zum einen, weil ich das Modell "Drachenfels" grad fertig hab, und weil ein "Drachenfels-Paket" sowohl geografisch als auch thematisch mit dem Basalt-Paket zusammengefaßt werden kann. Im übrigen habe ich noch ein paar Sachen für den Drachenfels geplant... :)

    Klosterruine Heisterbach KLICK MICH

    [webdisk]3111[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 9. Juni 2010 um 20:25

    Also Heisterbach sieht so aus. aber mal gucken was ich noch mache...


    EDITH war auch nochmal mit mir am Drachenfels ... LINK zum Original

    Kommentar von AZUWSK: Letzten Post gelöscht, da du selbst ne Lösung gefunden hast.
    Kommentar von Martin: Danke Dir

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 8. Juni 2010 um 23:49

    Loco-Nicki

    freut mich wieder was von dir zu hören :)
    Ich sehe wohl, das unreale Fahrzeuge weniger ankommen als reale. Aber ich bin halt kein guter Nachbauer, sondern möchte lieber meine eigene Kreativität verwirklichen. Allerdings war mein unglückliches "Basalt-Paket" ein Versuch ein reales Thema aufzugriefen.

    Wie dem auch sei - völlig überflüssigerweise hab ich die Klosterruine Heisterbach als Ausflugsziel für eben jenes Pakt gedacht, und bin zu dem Schluß gekommen, das es MIT Schatten besser aussieht, als ohne.

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  • Support -> RKM Güterwagen Set 7

    • Martin Mundorf
    • 8. Juni 2010 um 21:39

    ein Buchstabendreher...
    ... es sind 4 FahrzEUge :rolleyes:

  • Support -> RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) und Gebäude der "Basalt-Linie" (beta)

    • Martin Mundorf
    • 4. Juni 2010 um 16:10

    Theoretisch ist das möglich - aber das Hafengebäude besteht aus mehreren Sprites. Da fehlt mir noch die Erfahrung, wie das zu machen ist.
    ABER: Wenn man hinter der Mole(auf der Landseite) ein Gleis mit Bahnsteig baut, und neben der Mole das bereits bestehende Hafengebäude, hat man ja beisammen was man braucht - auch wenns ein Provisorium ist.

  • Support -> RKM Güterwagen Set 7

    • Martin Mundorf
    • 4. Juni 2010 um 14:40

    verschiedene Güterwagen zum Transport von ausgefallenen Frachtarten

    Hallo zusammen!

    Als Nebenprodukt des "Basalt-Pakets" sind ein paar Güterwagen entstanden, die eigentlich nicht damit zu tun haben.
    Es gibt hier zwar Wagen die Kohle und Getreide transportieren, und natürlich auch solche, die Basalt, Basaltschotter transportieren; ABER: Wer den US-amerikanischen Auto-Produktions-MOD nutzt, wird sich vielleicht darüber freuen, daß es nun weitere Wagen für den Transport von "Metallschrott" (Fracht ID 22) und "plastic pellets" (Fracht ID 21) gibt. Da sich der amerikansiche Kunstoff von deutschem unterscheiden gibt es auch einen Wagen von "Kunststoff" (Fracht ID 89).

    Hoffentlich hat jemand seine Freude dran :)

    [webdisk]3109[/webdisk]

  • Support -> RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) und Gebäude der "Basalt-Linie" (beta)

    • Martin Mundorf
    • 4. Juni 2010 um 00:39

    Speedy

    was den Basalt angeht: Auf die Unterschiedliche namensgebung habe ich ja auch in der Gebrauchsanweisung hingewiesen. Außerdem ist es irgendwie schon logisch, denn es gibt bzw. gab im Siebengebirge auch sogenannten Plattenbasalt. Also ist "Basalt" ein Oberbegriff und "Säulenbasalt" ein Unterbegriff.

    Was die Position der Hafenteile angeht: ich hab die gleiche Grundfläche wie bei den anderen Gebäuden verwendet. Und wenn ich die Position an einer Stelle etwas mehr in Richtung "richtig" justiere, dann stimmt es hinten nicht mehr und umgekehrt.
    Es sei denn, du möchtest was dran rum probieren ;) - Aber wie gesagt: Es ist eine beta-Version und durchaus brauchbar wie ich finde :) Zumal die Mole ja nur bündig am Wasser zu stehen braucht, und wenn die Gitterlinien nicht zu sehen sind (was ja nur der fall ist, wenn man grade etwas baut) dann fällts auch nicht so auf - erst recht nicht auf grünem Rasen.

  • Support -> RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) und Gebäude der "Basalt-Linie" (beta)

    • Martin Mundorf
    • 3. Juni 2010 um 21:48

    Ich dachte da an an die Alaunhütte (Siederei) der Firma Bleibtreu, sowie dazugehörend auch eine kleine Braunkohlegrube, an eine Ton & Phonolith Grube, ein Chamotte-Werk, ein Archäologisches Museum (das Passagiere bzw. Fundstücke akzeptiert, die in der Tongrube gefunden werden) das alles mit kleinen Werksbahnen bzw. Schmalspurfahrzeugen. Sowie die Petersbergbahn und die Drachenfelsbahn. Und ein paar Normalspurfahrzeuge zum Transport der gleichen Waren, die aber erst ca. ab der Mitte des 20. Jhds. zur Verfügung stehen sollen. Genaueres steht aber auch in meinem RKM - Thread.

  • Support -> RKM Schmalspurwagen der HTB (Heisterbacher Talbahn) und Gebäude der "Basalt-Linie" (beta)

    • Martin Mundorf
    • 3. Juni 2010 um 15:48

    Der zweite Teil des "Basalt-Pakets"

    Hallo zusammen!

    Hier folgt nun der zweite Teil des "Basalt-Pakets" : Die Industrien und die notwendigen Frachtarten.
    (nur für den Basalt an sich - es soll ja noch etwas mehr kommen, inkl. etwas weiter verzweigte Industrie-Zweige :) )

    HINWEIS Dieses Paketchen enthält u.a. ein Savegame, dazu werden u.a. diese Fahrzeuge benötigt RKM HTB Lokomotiven Clara & Anna KLICK MICH
    BITTE DIE BEILIEGNDEN GEBRAUCHSANWEISUNGEN SORGFÄLTIG LESEN !

    Das Savegame dient nur der Demonstration, und ist nicht notwendig, um die in dem Screenshot zu sehenden Gebäude/Fahrzeuge zu nutzen.

    Die S/W-Fotos entstammen aus dem Buch "Die Heisterbacher Talbahn - und Industriebahnen im Siebengebirge" von C. Gussmann und W. Clössner; ersch. in: Regionale Verkehrsgeschichte, Bd. 39, Freiburg 2006.

    @meine beta-Tester: Ihr könnt die Lok "Clara" überschreiben lassen, und die Datei "Himberg.dat" kann gelöscht werden.

    [webdisk]3108[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 3. Juni 2010 um 15:03

    ...der zweite Teil des "Basalt-Pakets".
    aufgrund der Grafik (...) zwar erst im beta-Status, aber ich denke, wenn es erstmal draußen ist, gibts bestimmt Verbesserungsvorschlaäge. (Vorausgesetzt es gibt auch downloads...)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 2. Juni 2010 um 22:35

    Nö - der Download ist jetzt so in Ordnung wie er sein sollte. Hoffentlich interessiert sich auch jemand für die zusätzlichen Bilder ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 2. Juni 2010 um 22:21

    Och gott - ich hab das Problem auch gefunden, und vergessen euch das zu sagen. Statt dessen hab ich das erste Paketchen der "HTB" geschnürt und hochgeladen. Ich hab die leere Sprite-Reihe neu gerendert und numeriert. Sorry für eure Mühen.

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