Im prinzip isses egal -
Falls der Download wirklich nur dann möglich sein sollte, wenn der User einen Google-Account hat, dann muß das File natürlich zwingend hier in der Filebase sein. Ansonsten könnt ihr euch die Mühe ja sparen ![]()
Im prinzip isses egal -
Falls der Download wirklich nur dann möglich sein sollte, wenn der User einen Google-Account hat, dann muß das File natürlich zwingend hier in der Filebase sein. Ansonsten könnt ihr euch die Mühe ja sparen ![]()
selbständig produzierende Gebäude ab 1900
Nun ist es endlich soweit: Locomotion erhält seinen ersten richtigen "Bahnhof".
Es handelt sich dabei um zwei Gebäude, die ab 1900 nichts anderes tun, als Passagiere und Post (bzw. Gepäck) zu produzieren und zu akzeptieren.
Diese beide Gebäude müssen vom Spieler VOR dem Spielstart im Szenario-Editor ausgewählt (Rubrik Stadtgebäude) werden, und vom Spieler auf der Karte plaziert werden.
Sie sind nicht von der KI baubar oder im Spiel abreißbar.
Zur Grafik:
Trotz meinem bemühen, die Grafik immer weiter zu verbessern, ist deutlich sichtbar, daß meine Gebäude in der 2. Liga spielen.
Aber vielleicht lassen sich versiertere Gebäude-Bauer animieren, ihrerseits "Bahnhöfe" zu bauen, die nicht als Schienenzusatz funktionieren (und damit z.B. Signal-Slots im Editor besetzen), sondern als richtige Gebäude funktionieren.... ![]()
!!! FÜR DIESE GEBÄUDE WIRD DIE FRACHTART "GEPÄCK" BENÖTIGT !!! Gepäck-Fracht HIER Drücken
(es wird NUR die Frachtart luggage.dat benötigt- nicht die im Link eingeschlossenen zusätzlichen Gebäude!)
[webdisk]3119[/webdisk]
Zwei Hochgeschwindigkeitswagen der RKM (H21) im DB-Fernverkehr-Design
Hallo zusammen!
Wie bringt man fiktive Fahrzeuge unters Volk? Indem man (in diesem Fall die RKM) der deutschen Bahn AG zwei Wagen für den Hochgeschwindigkeitsbereich aufschwatzt, mit der Bitte, diese doch auf den entsprechenden Strecken zu testen.
So haben nun auch zwei Wagen der H21-Serie den Weg zur DB gefunden, und freuen sich auf Geschwindigkeiten von 200 km/h + X ![]()
[webdisk]3118[/webdisk]
Normalerweise müßte es genügen, wenn du hier in der Filebase auf den Button "Download" drückst.
@Mods/Admins:
Ich hatte gestern Probleme, das alte file mit dem neuen auszutauschen, und als gar nix mehr ging, habe ich es extern hochgeladen.
Das ist der absolute Wahnsinn ![]()
Kommt das gebäude als Schienenzusatz, oder als "Haus"?
Gibts auch eine Durchgangsbahnhofsvariante? (wenn es ein Haus sein sollte)
So - auch wenns schon ein paar Wochen her ist - mein iPhone hat sich schon als nützlicher Begleiter erwiesen, wenn ich die normale Kamera mal nicht mit dabei hatte ![]()
<a href="http://twitpic.com/1y8gv4" title="Zum Tagesausklang mal ein schöner Anblick
on Twitpic"><img src="http://twitpic.com/show/thumb/1y8gv4.png" width="150" height="150" alt="Zum Tagesausklang mal ein schöner Anblick
on Twitpic"></a>
1. Link in meiner Signatur, Schritt 6
Also,
ich frag mich, warum die beiden Richtunbgsgleise miteinander verbunden sind.
Du könntest natürlich versuchen, diese Kreuzungen mit Richtungssignalen abzusichern.
Ansonsten wirf mal einen Blick in meinen Weichen&Signal -Thread (link in meiner Signaur).
(Wenns mein Schienennetz wär, tät ich die beiden Gleise überhaupt nicht miteinander verbinden, da es sich ja um einen Durchgangsbahnhof handelt...)
Dem ersten Eindruck nach würd ich sagen, da läßt sich so nichts machen, es sei denn, du könntest noch an der richgtigen Stelle ein Signal setzen. Dazu müßtest du aber einen Screenshot machen, damit ich dir genaueres sagen kann.
RKM BR E 02.1 (zwei Versionen) und zwei H21-Wagen
Hallo zusammen,
ab 2011 kann man auch im apple-design durch die Locomotion-Welt fahren ![]()
(allerdings sind die Loks und Wagen nicht mit dem iPhone oder iPad lenkbar) ![]()
[webdisk]3115[/webdisk]
Ich warte mal ab, bis ich wieder Lust habe, Gebäude zu bauen. Vielleicht hab ich dann verstanden, wie man das transparente Glas (wie z.B. in den Bahnhofshallen) auch in feststehende Gebäude einbaut.
Derweil drohe ich hier schon mal die 54 zigste [sic!] Version meiner RKM BR E 02 an, (die ja eigentlich eien E 02.1 ist...)
RKM BR E 02.1 " iLocomotion " ![]()
Ich weiß nicht, auch wenn die 02er irgendwie noch aus meinen Frühtagen als Fahrzeugbauer stammt, aber durch ihre großen "nackten" Flächen eigent sie sich super als Werbeträger für alle möglichen Grafiken...
....und noch eine RKM BR E 02
Oh nein.... nicht schon wieder........ eine RKM BR E 02......
....DOCH! ![]()
Einer spontanen Eingebung folgend hab ich mal wieder eine Einzelgängerin zusammengestöpselt. Leider bleibt von Emily Whigham nicht mehr viel übrig nach der Verkleinerung, aber egal ![]()
Die Lok ist ab 2011 einsatzbereit und macht bis zu 324 km/h* bei 7000 kW Leistung
(*laßt euch durch den Screenshot nicht täuschen, da war die Lok grad in der NAfahrt auf eine Kurve - die 300er Marke schafft die "appsnight.tv" locker)
[webdisk]3112[/webdisk]
Die notwendigen Signale findet man hier: http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/index.php?…aseItem&id=1140
NICHT VERGESSEN : Die tracks.dat muß entsprechend geändert werden (und ggf. eine Sicherungskopie angelegt werden)
Muß die Grundfarbe erhalten werden (also violett?) oder kann sie auch verändert werden? (bzw.: Was bedeutet "Grundfarbe" ? -> für den Wagenaufbau ?)
Ich laß mir mal was einfallen ... ![]()
Was bedeutet das denn genauc "selbst rendern"? Müssen die später durchsichtigen Flächen denn schon durchsichtig sein, bevor sie gerendert werden müssen ? Denn dann wüßte ich nicht wie ich das anstellen sollte -man kann zwar in ScetchUp eine Farbe in ihrer Durchsichtigkeit verändern, aber das hat leider keine Auswirkung auf die spätere "Farbe" - die ist dann wieder ganz deckend. ![]()
Oder gibts doch noch einen Trick mit einer speziellen Farbe?
@digi
scannen?
Ich bin wiefolgt vorgegangen: ich habe aus dem Bild der Palette die Glasfarbe rauskopiert, und damit eine Texturgrafik von 400x400pixeln gemacht (eigentlich würden für eine farbe schon 1x1Pixel reichen... aber egal)
Diese habe ich dann als Farbtextur für mein ScetchUp in eine tga verwandelt, und parallel in eine ace für die MSTS2Loco Umwandlung (ja ich weiß, das ist nicht der neueste Standard - aber bei allen anderen Farben bzw. Texturne klappts ja auch). Alle diese Texturen hatten allerdings dieses komische Braun.
Die fertigen bmp (das glas ist also braun) habe ich dann mit wally (und mit der locoveh.pal) umgewandelt (vorher natürlich noch den Hintergrund von blau nach pink geändert- > der undefinierte Hintergund ist damit ja passé
). Das Glas ist aber immernoch braun...
Das Ergebnis sieht man im Bild.
Theoretisch wären die beiden Bahnhofsteile fertig zum ausliefern - aber:
Die Grafik ![]()
Ich weiß nicht was ich noch ausprobierne soll: Einfarbige Flächen sehen ja zu plastikhaft aus - nun denn. Jetzt bin ich ja seit geraumer zeit dazu übergegangen Originaltexturen zu verwenden. (Und zwar original im wahrsten Sinn des Wortes -> das dunkle Mauerwerk in der Drachenfelsruine ist auch vom Original Drachenfels abfotografiert!)
Aber egal, welche Zoomstufe ich verwende, im Spiel selbst sieht dann alles eher nach "Brei" aus - weiß der Geier warum.
Ich weiß nicht, was ich noch ausprobieren soll - wie mache ich meine Grafiken "weicher" ![]()
Bei dem einen Gebäude, das digidampfman auf seiner Homepage als "abschreckendes Beispiel" für Grafikfehler verwendet (hier allerdings in Zusammenhang mit dem Hintergrund), kann man sehen, das ich immerhin auch mal ein echtes Foto eines (fast) ganzen Gebäudes genommen hab (Ist übrigens das Hauptgebäude der Universität Bonn) - das funktioniert auch einigermaßen. Aber wenn ich die entsprechenden Grafiken für meine Gebäude dann so einzoome, das sie ins Spiel passen (und nicht allzugroß gegenüber den Originalgebäuden sind), dann wirken selbst diese Grafiken etwas gekleckert...
....hmpf...
Das braune Halbrund soll eigentlich durchsichtiges Glas sein - auch da weiß ich nicht wo der Hase im Pfeffer liegt - laut Tabelle ists der richte Farbton der Palette, aber von Durchsicht bzw. Durchblick keine Spur...