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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. September 2010 um 23:27

    ...mir ist noch was eingefallen:

    Wenn man mit meinen (oder anderen) Signalen eine eingleisige Strecke "vorbildgerecht" nachbauen will, hat man ein Problem: *
    (*wir klammern hier mal aus, das die Exe nur zwei unterschiedliche Signalbegriffe kennt, egal wie viele unterschiedliche Signalbegriffe angezeigt werden.)


    Möchte man eine Blockstelle bauen, mit zwei Hauptsignalen (für jede Richtung eines) und den dazugehörigen Vorsignalen, dann wird ein Zug diese Strecke nicht befahren können, da die Vorsignale einzeln stehen (es sei denn, man möchte sich immer mit Zwei-Wege Haupt und Vorsignalen abwechseln, was aber nicht realistisch aussieht); denn die Züge würden vor dem (Einrichtungs-)Vorsignal in Gegenrichtung stehenbleiben, und wieder wenden. (Siehe Bild unten).

    Also werde ich noch ein "Signal" bauen, das zwar als solches "funktioniert" (d.h. im Sinne der Exe), aber für den Betrachter unscheinbar aussieht, und damit ein das (eigentliche) Zwei-Richtungs-Vorsignal "kaschiert".

    Sinnvoll ist das natürlich vor diejenigen von uns, die sich möglichst nahe ans Vorbild halten möchten, und würde erst so richtig interessant, wenn wir mehr Slots bei den Signalen frei hätten.
    Jedenfalls werde ich die nächsten Tage etwas zusammenfröseln, das wie oben beschrieben funktioniert. Vielleicht wirds ja ein klitzkleines Teil eines Kabelkanals...


    EDITH meint: das läßt sich doch ganz schnell machen, und in einem Video läßt sich die Wirkungsweise darstellen:

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  • Support -> RKM Eilzugwagen ab 1929

    • Martin Mundorf
    • 22. September 2010 um 23:12

    Eilzugwagen ab 1929 / 110 km/h

    Hallo zusammen!

    Ab 1929 sind nun diese drei Eilzugwagen der RKM erhältlich - sie passen meiner Meinung nach sehr schön zu den Dampflokomotiven von Digidampfman.

    Viel Spaß damit und Gute Fahrt!


    EDITH reicht am 1.10. einen passenden Speisewagen nach.

    [webdisk]3368[/webdisk]

  • Support -> Rkm V 75

    • Martin Mundorf
    • 22. September 2010 um 21:22

    eine Diesellok für den Rangier und Zubringerdienst

    Hallo zusammen!

    Ab 1961 entwickelte die RKM, vornehmlich für den Rangierdienst, eine vierachsige dieselhydraulische Lokomotive mit einer Leistung von 750 PS. Die V 75 kann mit ihren 70 Stundenkilometern (Spitze) aber auch kleinere Aufgaben auf der Strecke verrichten.

    Viel Spaß und Gute Fahrt ;)

    [webdisk]3367[/webdisk]

  • fotos von hier und da...

    • Martin Mundorf
    • 21. September 2010 um 20:27

    Die D 5 der BE

    der Führerstand

    Teile des Wagenparks

  • Eisenbahn im TV und Internet (Bahnvideos)

    • Martin Mundorf
    • 21. September 2010 um 18:31

    Ich war vor anderthalb Wochen auf der Brohltalbahn unterwegs - und dank dem integrierten Youtube-Video-Editor kann ich auch endlich meine HD-Videos wenigstens aneinanderschneiden...

    Vielleicht gibts von der Brohltalbahn demnächst mehr, denn die suchen immer Freiwillige zum mitmachen ... :)

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  • Lustige Bahnvideos

    • Martin Mundorf
    • 21. September 2010 um 18:26

    Ich irgendwie auf die Pointe gewartet - und was die Streckenqualität betrifft, guck dir mal meine neuen beiden videos an, die Brohltalbahn rumpelt aber auch gewaltig ;)

  • Trackst ändern

    • Martin Mundorf
    • 15. September 2010 um 18:53

    Du ziehst die trackst.dat auf das Icon von locotool, dann entsteht ein Ordner mit pngs und eine xml Datei.
    In der xml datei mußt du unter signals die Kürzel der Signale in die Liste eintragen, und etwas weiter oben die numsig (also anzahl der Signale) entsprechend ändern.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 15. September 2010 um 11:18

    Speedy, das ist leider nicht das Problem.
    Die Lok hat drei unterschiedliche Sprites, da sie animiert ist. Die Zahl stimmt also.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 15. September 2010 um 02:31

    @Loco-Tobi
    ja, wie gesagt, der Unterschied ist nicht besonders groß - aber ich werd mal sehen was sich machen läßt


    @all

    Ich hab ein Problem mit einer kleinen Rangierlok. AUs unerfindlichen Gründen will sie nicht im Szenario-Editor erscheinen, obwohl sie im ObjData-Ordner ist.
    Das LocoMod findet die Lok, und sie läßt sich auch in bestehende Savegames einfügen. Wenn man dann aber das Savegame öffnen will, kommt die Meldung, das die dat nicht gefunden wurde !!! ?(;(

    Vielleicht kann sich das einer von euch mal ansehen...

    Dateien

    RKM_V_37.dat 450,87 kB – 9 Downloads
  • Support -> RKM BR E 06 087 "Isabeau"

    • Martin Mundorf
    • 14. September 2010 um 23:47

    eine Sonderlackierungsvariante der RKM BR E 06

    eine Sonderlackierungsvariante der RKM BR E 06 - eine Einzelgängerin. Meistens anzutreffen auf den elektrifizierten Strecken rund um den Westerwald. :D

    ab 1987, 160 km/h

    [webdisk]3354[/webdisk]

  • Support -> RKM Post-Paket-Kurierdienst RKM-Design

    • Martin Mundorf
    • 14. September 2010 um 22:33

    Er was geen verwijt ;) Natuurlijk is het aan u hoe u componeer uw treinen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 14. September 2010 um 20:29

    Also, ich hab mich mal versuchsweise der E 01 angenommen, und befunden, die muß noch größer werden, damit sich ein neues rendern lohnt. Denn der Unterschied ist im Moment nicht sonderlich groß zur bisherigen Variante...

  • Support -> RKM Post-Paket-Kurierdienst RKM-Design

    • Martin Mundorf
    • 14. September 2010 um 19:27

    Vielen Dank für das Lob - ein solches Feedback hört man gerne :)

    Aber wie ich sehe setzt du die Wagen im gemsichten Betrieb ein ;) - eigentlich waren sie ja für Ganzzüge gedacht. Für den Intercity gibts ja einzelne Gepäckwagen von Seelenquell (und auch von mir).

  • Zusammenstellung diverser Community-Wünsche

    • Martin Mundorf
    • 14. September 2010 um 19:22

    Ich möchte mich nicht unbeliebt machen, aber ein paar Anmerkungen möchte doch wohl machen:

    Folgende Punkte fehlen mir noch auf der Liste:

    a) Bildung von Flügelzügen möglich machen (Zugtrennung und Zusammenstellung)
    b) Erweiterte Fahrplangestaltung, zumindest Verbesserung des "Wegpunkte"-Systems.
    c) Drei anstatt zwei Zugsorten (bisher: "Lokal"/"Expreß") zu R - P - G umstellen: (Reisezug, Personenzug, Güterzug) = Reisezug wie bisher Expreß, Personenzug wie bisher Lokal, Güterzug wie Expreß, ABER läßt sich von P und R Zügen überholen.

    d) anstatt vor jedem Tunnel zu pfeifen, sollte man "Pfeiftafel" ähnlich wie Signale neben das Gleis setzen können, um die Züge zum pfeifen zu veranlassen. (Damit würde auch der Lärm bei sehr vielen Bahnübergängen wegfallen
    e) Endlich "richtige" Bahnhöfe implementieren, die auch als solche funktionieren. (So wie ich das mit meinem "Dorfbahnhof" vorexerziert hab; wir haben ja bisjetzt eigentlich nur Bahnsteige....)
    f) ein "Bahnbetriebswerk" - dort können dann auch Betriebsstoffe ergänzt werden (Kohle, Öl, Wasser, Sand) (-> "Beladen des Tenders")

    was ich (für meinen nicht maßgeblichen Teil) von obiger Liste für unnötig halte:

    - längere Züge
    - Fahrtziele für Passagiere
    - automatisches Austauschen
    - besserer Szenarioeditor (lediglich Gleise sollte man schon bauen können)
    - Cheats
    - Echte Fahrzeugnamen
    - Eingebaute Filmfunktion
    - Größere Auswahl an Szenariozielen
    - Größere Auswahl an Welten/Regionen
    - Jahreszeiten / Wetter (gibts doch schon!!!)
    - Maglev, Monorail, Magnetschwebebahn
    - PKW direkt einbauen
    - Rolle der Zeitung weiter ausbauen
    - Schilder
    - Führerstandsmitfahrten (wie soll das gehen, wenn das Spiel isometrisch aufgebaut ist???; außerdem braucht das nur unnötig Kapazität)
    - Spiel ohne Geld
    - Straßensanierung wie in TT (ich will mit der Eisenbahn spielen, die Straßen interessieren mich nicht)
    - Tool zum Erstellen eigener Objekte gleich mitliefern (das ist zu aufwendig, man müßte Cinema2Loco bzw. MSTS2Loco, den VehicleCreator, wally, irfanview und die locopal in ein ganzes Programm packen...)
    - True Color
    - Verschiedene Wasser/Schneetypen
    - Zug soll Signalton von sich geben, wenn er in einen Tunnel fährt (siehe oben - die Pfeiftafel sollte ausschlaggebend sein)
    - Zusätze für Bahnsteige wie Fahrkartenautomaten (das erscheint mir als zu kompliziert)

    So - ich weiß, damit führe ich einiges wieder ad absurdum, aber es ist ja nur ein Denkanstoß.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 11. September 2010 um 15:03

    Welche Fahrzeuge meinst du denn im besonderen? Versprechen kann ich nichts, aber das ein oder andere Ding kann ich mir ja nochmal vornehmen.

  • Support -> Rkm Br E 06

    • Martin Mundorf
    • 10. September 2010 um 22:41

    E-Lok ab 1987 für bis zu 160 km/h

    Hallo zusammen!

    Was die RKM E02 für den Fernverkehr ist, ist die RKM E 06 für den Regionalverkehr.
    "Die 04er ist ja schon Jahrgang 64 und die BR 110 soll besonders wichtigen Zügen vorbehalten bleiben." - so dachte man bei der RKM Mitte der 80er Jahre, und ab 1987 wurde die Baureihe 06 in Dienst gestellt. Ein Exemplar fuhr versuchsweise auch in der Schweiz.

    Hoffentlich gefallen sie Euch... und: Gute fahrt ;)

    [webdisk]3342[/webdisk]

  • Projekt: Transport-Genie

    • Martin Mundorf
    • 10. September 2010 um 20:07

    Ich glaub das ganze ja erst wenn ichs sehe, aber falls doch eine wie auch immer neue/abgeänderte Version von Locomotion möglcih sein sollte, dann würde ich ins "pflichtenheft" schreiben:

    Fahrzeugslots von 224 auf ca. 512 (oder besser) ca. 1024 raufsetzen
    Signalslots von 16 auf ca. 48 erweitern
    Brücken von 8 auf ca. 32 erweitern
    Regionen von 3 auf 6 erweitern
    Kartengröße von 384x384 Felder auf ca.512x512 (1024x1024) vergrößern
    Spielbeginn ab 1870 (oder besser) ab 1835 ermöglichen
    Industrien von 16 auf 48 erweitern

    Das wär so meine "Wunschliste"...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 10. September 2010 um 18:45

    Sabrina: Länderbahnwagen hab ich ja schon gemacht (Personenwagen u. Güterwagen mit Bremserhaus).
    Allerdings haben AZUWSK und Walter1940 ebenfalls Länderbahnwagen gemacht. Und Digidampfman bräuchte eigentlich einigen seiner Loks nur nen neuen Anstrich zu verpassen, und schon hätten wir auch Länderbahnloks ... ;)

    Jedenfalls "fehlt" mir eine neue Lok für den Regionalverkehr (was den fiktiven Bereich angeht). Also hab ich unter das Dach der belgischen S27 nen neuen Kasten gesetzt - und beim rendern sah das Ding recht gut aus :)

    Getreu meinem RKM-Nummernschema (gerade Ziffern für Personenloks, ungerade für Güterzugloks) wird das wohl die RKM BR E 06...

  • Loco-Nickis Projekte

    • Martin Mundorf
    • 8. September 2010 um 22:34

    Ich wäre für Variante c.
    Auch wenn der Bahnhof erweitert werden muß - aber das kann vielleicht Schritt für Schritt geschehen.

  • züge machen sich selbstständig

    • Martin Mundorf
    • 6. September 2010 um 21:43

    Was die Gleisnetze betrifft, so würd ich gern nen längeren Artikel schreiben - aber im Moemnt bin ich zu müde dafür. Wäre vielleicht auch was fürs Wiki...
    ...was die Wegpunkte betrifft, so sind die Admins gefragt - denn ich umgehe das Wegpunkte-System mit meiner eigenen Methode des Streckenbaus - dazu dann aber später mehr.

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