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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 8. November 2010 um 20:28

    mit den Jacobs-Drehgestelle werde ich mich vielleicht noch befassen, aber erstmal das hier:

    mir ist noch was für die "Seefahrtsausstellung" eingefallen :D

    (Transportgut wird wohl Fracht...)

  • Support -> RKM - TRACKST.DAT / SIGNAL -Patch

    • Martin Mundorf
    • 8. November 2010 um 18:16

    Ich kündige schon mal für demnächst ein Update an: Stationen werden auf 8 reduziert, und ein weiteres Signal kommt hinzu, das nur in diesem Patch enthalten sein wird :D

  • Umladen von Personen im Stadtgebiet möglich?

    • Martin Mundorf
    • 8. November 2010 um 17:58

    Vielleicht hilft in diesem Zusammenhang mein Bahnhof ... :rolleyes:

    HIER DRÜCKEN

  • Support -> RKM Signalbrücke (Lichtsignale) und Formsignalseilspanner

    • Martin Mundorf
    • 7. November 2010 um 22:56

    Ich würde dir raten: laß es bleiben. Das "verschieben" bringt nix. Das ist ein Aufwand, den du dir auch sparen kannst. Objekte für Locomotion werden nun mal als 3D-Modell erstellt. Das Flickschustern von 2D-Grafiken allein kann noch kein befriedigendes Ergebnis bringen. ABER: Ich halte dich nicht auf.
    :rolleyes: Ich will ja kein Spielverderber sein...

  • [PPE] BR442 Bombardier TALENT2 (S-Bahn + Regional-Express)

    • Martin Mundorf
    • 7. November 2010 um 16:03

    In der xml werden die anglo/amerikanischen hp eingetragen -zumindest mach ich das so im Vehicle creator. Später im Spiel werden dann aber die kW angezeigt.

  • Support -> RKM - TRACKST.DAT / SIGNAL -Patch

    • Martin Mundorf
    • 7. November 2010 um 15:00

    aber bei den Signalen gehts doch auch.. 8| ?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 6. November 2010 um 01:56

    Die Güterwagen inklusive des Schiffsmodells kommt demnächst.

    Mir ist aber eben was aufgefallen, da es schon spät ist, mach ichs kurz: Wir hatten doch vor Ewigkeiten mal das problem, das unsere Waggons leider keine Jacobs-Drehgestelle haben....

    ... :huh: ....

    ....wir sollten uns mal die E-Lok Class 656 aus dem Originalspiel mal näher ansehen....vielleicht geht das doch irgendwie. Aber wie gesagt, heute nicht mehr.

  • Wie kann ich mehr Objekte einfügen?

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2010 um 23:51

    1.) hab ich mich geirrt = es sind nur 224 Fahrzeuge
    2.) ist das Video ein Apri-Scherz gewesen
    3.) wehe, du schreibst mich noch mal mit "Sie" an! :huh:

    (da hat man einmal auf seinem Avatar nen Schlips um, und dann gleich sowas :D )

  • Wie kann ich mehr Objekte einfügen?

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2010 um 23:43

    Willkommen im Forum!

    Die Antwort lautet: leider nein.
    Bislang kann man höchstens 240 Fahrzeuge pro Szenario anwählen. Es gibt allerdings Leute, die arbeiten an diversen Loco-Clonen, bei denen es die se Sperre (hoffentlich) nicht mehr geben wird.

    PS: Gesteinigt wird hier keiner! ;)

  • Support -> RKM - TRACKST.DAT / SIGNAL -Patch

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2010 um 23:01

    eine Hilfe für alle, die ihre trackst.dat mit locotool nicht verändern können, aber die Signale der RKM verwenden möchten.

    1) MACHT EINE SICHERHEITSKOPIE VON EURER TRACKST.DAT - UND VERWAHRT SIE AN EINEM SICHEREN ORT AUF - DIE ORIGINALE DATEI IM OBJDATA-ORDER LÖSCHEN ODER VON 2) ÜBERSCHREIBEN LASSEN !!!

    2) Die Datei " RKM_trackstDAT_SIGNALE.dat " in "trackst.dat" umbenennen. Dann in den ObjData-Ordner einfügen - fertig!

    3) Diese trackst.dat ist für alle bislang (November 2010) erschienen Signale der RKM ausgelegt.

    4) Die Kastenbrücke von MERK (in der filebase) kann hinzugeladen werden - einfach das .dat-File in den ObjData-Ordner einfügen - fertig !

    5) ES WERDEN IM SPIEL MAXIMAL 7 VERSCHIEDENE BAHNSTEIGE UNTERSTÜTZT. IN DIESER VERSION SIND 8 [!] der RKM UND 5 BAHNSTEIGE AUS DEM ORIGINALSPIEL VORPROGRAMMIERT.
    ES KÖNNEN ALSO AUS 13 UNTERSCHIEDLICHEN BANHSTEIGEN 7 GLEICHZEITIG AUSGEWÄHLT WERDEN.

    [webdisk]3498[/webdisk]

  • Filesupport

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2010 um 22:17

    Speedy

    dankeschön ;)

    @all: Request hat sich erledigt.

  • Support -> RKM Haupt und Vorsignale (Licht) für Blockstrecken

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2010 um 21:28

    Speedy:

    sei dir da mal nicht so sicher ;) :p

    Falls es für User von Win7 unmöglich sein sollte, meine Signale einzubauen, sehe ich mich als Hersteller derselben schon irgendwie in der Pflicht, zu helfen. Allerdings wird meine Lösung ein par Kompromisse beeinhalten - ich lasse mir etwas einfallen!

  • Support -> RKM Signalbrücke (Lichtsignale) und Formsignalseilspanner

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2010 um 21:25

    Doctor Hackie,

    ich verstehe dein "Problem" voll und ganz. Allerdinsg müßte ich, um deinem Wunsche zu entsprechen, das Signal nochmal neu bauen, bzw, das 3D-Modell nochmal bearbeiten.
    Das aktuell erhältliche Signal war von mir ursprünglich als "Ausleger"- gedacht, d.h. an einem Mast hängen zwei Signale für die gleiche Richtung (parallele Gleise).
    Da ich auch diesen Signaltypus weiter behalten will, macht es im Moment keinen Sinn, eine recht ähnliche Version zu machen - das wären dann wieder zwei Slots weniger.
    Falls wir dann wirklich mal in einem Loco-Clon mehr freie Plätze haben sollten, käme eine Signalbrückemit nur einem Steg - aber solange möchte ich es gern bei diesem Kompromiß bewenden lassen.
    :S:whistling:

  • Filesupport

    • Martin Mundorf
    • 5. November 2010 um 21:20

    Hallo zusammen!

    Hat jemand von euch vielleicht irgendwo noch eine GANZ JUNGFRÄULICHE trackst.dat ???

    Hirnrissigerweise hab ich natürlich 2 verschiedene trackst.dat, die aber alles mögliche, nur nicht mehr im Originalzustand sind...

    -> Zusendung bitte per PM !!!

    Danke schon mal im voraus!

  • Support -> LocoSSA

    • Martin Mundorf
    • 4. November 2010 um 23:20

    Seid ihr sicher das es an der Größe meiner Signale liegt? Dann müßten ja noch viel mehr Leute entsprechende Probleme haben... Bei mir funktioniert nämlich alles einwandfrei, auch nachträglich bearbeitete Savegames. Habe zumindest keinen Fehler in meinen xml s finden können.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 1. November 2010 um 19:12

    So - ich hab mir auch ne Fracht für den Flachwagen einfallen lassen. Sagt bitte nichts. Ich verstehe es selbst auch nicht so recht.... http://de.wikipedia.org/wiki/Jesus_von_L%C3%BCbeck

    8|

    :pinch:

    :D


    Edith läßt anmerken, das ein Exponat für eine Seefahrtsausstellung, ein 1:3 Modell der "Jesus von Lübeck" (gebaut 1540 in in Kiel) auf der Schiene transportiert wird...

  • Support -> A&R Express

    • Martin Mundorf
    • 31. Oktober 2010 um 15:00

    der Download erscheint nicht im Forum ??? Vielleicht hilft dieser Up-Post...

  • Support -> 100

    • Martin Mundorf
    • 31. Oktober 2010 um 14:41

    Da muß ich doch mal ganz schnell fragen: Mit welchem Programm hats du diesen Liniennetzplan erstellt?

    Das könnte ich nämlich gut gebrauchen !!!

  • Support -> RKM Haupt und Vorsignale (Licht) für Blockstrecken

    • Martin Mundorf
    • 30. Oktober 2010 um 23:22

    Naja, das mit dem warten: Ich hoffe ja immer noch, das die Neuentwicklungen von Locomotion da vielleicht gnädig sein werden - ich persönlich favorisiere ja die isometrische Weiterentwicklung...

  • Support -> RKM Haupt und Vorsignale (Licht) für Blockstrecken

    • Martin Mundorf
    • 30. Oktober 2010 um 20:43

    Haupt und Vorsignale für Blockstrecken

    Hallo zusammen!

    Nun hab ich für das bereits bestehende Vorsignal auch das entsprechende Hauptsignal gebaut - und weils so schön ist, gibts die entsprechenden beiden Signale auch noch in der KS-Bauform.
    Und wem das nicht genug ist, der kann auch noch mit einem KS-Vorsignal restriktive Signalbegriffe anzeigen.

    ES WIRD ZEIT FÜR MEHR SIGNAL-SLOTS !!! (unqualifizierter Zwischenruf von EDITH :D )

    [webdisk]3444[/webdisk]

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