wieso soll es die Marke SQ nicht mehr geben?
und was die Hello-Kitty-Lok anbelangt: ich find, die ist mit der "LaVive"-Lok in bester Gesellschaft ![]()
wieso soll es die Marke SQ nicht mehr geben?
und was die Hello-Kitty-Lok anbelangt: ich find, die ist mit der "LaVive"-Lok in bester Gesellschaft ![]()
Unterbaureihe E 02.3
mit geänderten Drehgestellen
geänderter Frontpartie
weitere Lackierungsvarianten
Hallo zusammen!
Nach einem verheerenden Brand in den Werkshallen der RKM mußte der Lokomotivbau zum Jahresende 2010 vorübergehend eingestellt werden.
Nun ist es aber soweit, die neue Unterbaureihe der RKM BR E 02.3 kann ausgeliefert werden.
Neu an dieser Unterbaureihe sind die dreiachsigen Drehgestelle, die eine Konstruktion der Seelenquell-Werke sind.
Außerdem bekam die E02.3 endlich die RKM-Standard-Pufferbohle. Die ursprüngliche Pufferbohle hatte im Betrieb immer für Störungen gesorgt, die nun beseitigt wurden.
Viel Spaß und gute Fahrt!
[webdisk]3551[/webdisk]
![]()
Upload erfolgt in 5 Minuten ![]()
Es war wie die (verhexte) Chuck Norris - Methode:
ich hab wally solange angestarrt, bis es von selbst begriffen hat, was es tun sollte - und siehe da: es geht auf wundersame Weise wieder...
zu deutsch: Ich habe keine Ahnung woran es gelegen hat. Auf einmal gings wieder.
Es läuft wieder. Ich denke in Kürze wirds neue Fahrzeuge der RKM geben, auch wenns "nur" eine etwas gefaceliftete Version der RKM E 02 ist...
(andere Drehgestelle, leicht geänderte Front, weitere bunte Designs)
Es läuft jetzt wieder. Allerdings muß ich z.Z. meine png´s zweimal durch wally jagen. Weiß der Geier warum das vorher einfach ging...
aber genau das hatte ich ja...
...ich bau die Lok jetzt Probeweise nochmal komplett neu (was das rendering betrifft) mal sehen, obs jetzt klappt...
EDIT:
EDITH sagt:
Es ist genau wie gestern: egal ob ich in wally 8 oder 24 wähle - ich bekomme nur schwarze Kästchen.
Allerdings hab ich bei C4D NICHT das Häkchen bei "in 24 bit umwandeln" gesetzt.
Ich probiere das jetzt nochmal mit diesem Häkchen. DEann werde ich hoffentlich zum Schluß wieder die Bilder rausbekommen, die meine dat 5 MB groß gemacht haben. Und die werde ich dann mal ein zweites Mal durch wally laufen lassen. Mal sehen was dann passiert.
nochmal durch wally laufen lassen?
Die waren doch fertig... Oder heißt das, daß ich in Zukunft alles zweimal durch wally laufen lassen muß?
(wally hab ich übrigens neu installiert, von daher schließe ich mal ein Problem mit dem Programm aus...)
So - ich lade mal die xml und den Sprite-Ordner hoch, in der Hoffnung, das jemand den Fehler findet.
Ich glaub ja, das es an der xml liegen muß, aber ich find den Fehler nicht...
Ich habe bei c4d2l die einstelleng 24bit mit einem häkchen versehen, und dann die Prozedur mit wally wiederholt: Und siehe da: es enstanden .pngs
Soweit, so schlecht: die Größe des .dat-files beträgt die Größe von 5.5 MB !!! Ergo: Loco stürzt ab.
Es sind aber nicht die Bilder im Ordner, die haben zusammen nur eine Größte von irgendwas von 500 kb. Mir scheint der Wurm sitzt eventuell im locotool....
Dass hab ich ja alles auch so eingestellt ... und 24 bzw. 8bit bringt keinen Unterschied...
also:
Der Start und Zielordner können durchaus identisch sein, aber das ist mir zu kompliziert. Die sind bei mir bei wally nicht identisch.
(Im gegensatz zu c4d2l - wo es einfacher ist...egal)
desweiteren hab ich NIE vor jeder Konvertieren etwas an der 8 - 24 bit Einstellung gemacht- und es hat immer funktioniert.
Ich hab auch die Input und Output Sachen richtig eingestellt. Das einzige was mir in "wally" anders vorkommt ist die Palette rechts an der Seite, die hatte ich anders in Erinnerung.
Lomo.pal lomoveh und lomovehff sind die Paletten- alle drei gunktionieren nicht. Und die Einstellungen sind auch alle so wie sie sein sollten...
Danke für den Rat - wenn du mir das Geld dafür gibst, kauf ich mir auch nen neuen PC...
... mal abgesehen davon, das ich nicht glaube, das das notwendig ist...! ![]()
Ich bekomme noch graue Haare...
...hab alle drei Paletten ausprobiert. Mit diesem Ergebnis:
![]()
Die gute Nachricht C4D2L läuft wieder ! ![]()
Die schlechte Nachricht: Obwohl Ziel und Quellordner stimmen, auch die palette und die anderen Einstellungen stimmen, zeigt mir wally folgende Meldung:
![]()
![]()
![]()
Jetzt hab ich framework 2.5 installiert, und c4d2l läuft wieder -FAST.
Die Quell und Ziel-Ordner sind richtig eingegeben, im dritten Feld steht 00, aber NICHTS TUT SICH - wenn ich auf Start drücke....
es kommt dann diese Fehlermeldung..:
System.Windows.Forms
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS.0/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS.0/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS.0/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS.0/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.
For example:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.
EDITH hat das Programm nochmal neu installiert, und nun scheint es wieder zu funktionieren...
Auch von mir alles Gute, Finsternis!
Also: "softwarefehler" im eigentlichen Sinne kann ich nur ausmachen, das c4dsl nicht mehr läuft, mit folgender Fehlermeldung:
Die Installation von "Netframe" hat bei mir zu softwarefehlern aller Orten geführten.
Bevor ich mein windows neuinstallieren mußte, wußte ich gar nicht, das ich sowas wie Netframe überhaupt besitze.
Ich hab also keine Ahnung, was ich machen/installieren muß, damit es läuft...
...aber ich würde gerne wieder was bauen. Aber ohne rendern ist Schicht im Schacht... ![]()
Das Modell gefällt mir sehr gut!
Aber im Praxistest hab doch was gefunden: Es fehlen Signalhorn-sounds.
Natürlich kannst du die aus dem Original-Spiel einbauen, aber ich böte mal meine sounds in der Filebase an -wenn du sie verwenden möchstest, greif zu, dazu sind sie da ![]()