ZitatOriginal von Lochris
digidampfman scheints ja geschafft zu haben, aber er meldet sich nicht...
Hi Lochris,
ich dachte das hätte sich schon erledigt.
Sonst schick mir doch mal die .DAT.
ZitatOriginal von Lochris
digidampfman scheints ja geschafft zu haben, aber er meldet sich nicht...
Hi Lochris,
ich dachte das hätte sich schon erledigt.
Sonst schick mir doch mal die .DAT.
Hi Pizza Hero,
was speziell hast du denn geändert und wo war es nicht sichtbar? Im Spiel vielleicht?
Wenn es so ist, dann kann ich dir folgendes sagen:
In einem bereits existierenden Savegame werden die Objektdaten außer den Grafikdaten mit gespeichert und vorerst beibehalten. Erst wenn von dem geänderten Objekt ein neues aufgerufen wird - z.B. wenn du einen neuen Waggon kaufst - werden auch die geänderten Daten mit übernommen, allerdings nur für das betreffende Objekt. Daher scheint es nur so, daß die Objektdatei nicht geändert wurde.
Hilft dir das weiter?
digidampfman
Hi Alron,
kannst du mal kurz umreißen um welche Objekte es sich bei dir handelt?
ZitatOriginal von Lochris
... Achja, Abfall wird jetzt nicht mehr in umständlichen "Kubikmetern" abgerechnet sondern (weil Loco "m³" nicht nimmt) einfach in "m^3".
Hi Lochris,
hast du es in den betreffenden XML-Zeilen schon mal mit der HTML-Entsprechung 'm<sup>3</sup>' versucht?
-----
Sorry vergiss es. Hab selbst grad fetgestellt, daß es so nicht geht.
----
Kommando zurück.
Es funktioniert doch und zwar über Zeichenkodierung: 'm & # 179 ;'
(Bitte die Leerzeichen weglassen. Ich musste sie eintippen, da die Forensoftware sonst den Eintrag gleich interpretiert.)
ZitatOriginal von Lochris
... Achja, Abfall wird jetzt nicht mehr in umständlichen "Kubikmetern" abgerechnet sondern (weil Loco "m³" nicht nimmt) einfach in "m^3".
Hi Lochris,
hast du es in den betreffenden XML-Zeilen schon mal mit der HTML-Entsprechung 'm<sup>3</sup>' versucht?
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Sorry vergiss es. Hab selbst grad fetgestellt, daß es so nicht geht.
----
Kommando zurück.
Es funktioniert doch und zwar über Zeichenkodierung: 'm³'
ZitatOriginal von volcano
<Off Topic>
Eine Bewertungsfunktion wäre schön. Lässt euch aber nicht drängeln - war nur eine Idee, die mir gerade kam.
Hatten wir früher schon einmal. Ist aber im allgemnen Einvernehmen wieder deaktiviert worden. Siehe hier.
ZitatOriginal von AtlanGonozal
Hallo Zusammen,unterscheiden sich Bahnhof und Hauptbahnhof nur durch die Optik? Einzugsgebiet ist gleich, soweit ich das sehe.
Hi Atlan,
Locomotion versteht nur 'Bahnhof'. Die verschiedenen Bahnhöfe unterscheiden sich nur in Optik und Namensgebung. Ansonsten ist es dieselbe Objektklasse.
In der Realität kommt die Unterscheidung daher, daß kleinere Orte i.d.R. nur einen, größere Städte hingegen mehrere Bahnhöfe haben. Der wichtigste davon wird dann meist Zentral- oder Hauptbahnhof genannt.
Gruß
digidampfman
ZitatOriginal von volcano
Wo du recht hast ...!
Imho habe ich sogar ein Konkurrenz-Projekt, das bisher aber nicht veröffentlicht wurde - oder? Die Rede ist von der "Locomotion-Jukebox".
Hi volcano,
das 'Konkurenz-Produkt' liegt wegen anderer beruflicher Verplichtungen meinerseits erst mal auf Eis. Eine Frage hätt ich noch. Womit wandelst du MP3 nach WAV? Ich bin selbst bei der Suche nach einer geeigneten Library oder DLL leider noch nicht fündig geworden.
Gruß
digidampfman
ZitatOriginal von locomotiongamer
also ich möchte eine neue gleisart machen "Tramgleis für Einbahnstraße" und wenn ich die dat in den ordner schiebe und das spiel starte kann ich die gleisart nicht auswählen
Eine Frage nebenbei. Hast du auch Fahrzeuge, die auf der neuen Gleisart laufen können?
ZitatOriginal von Auge
...
[1] Das sind nicht nur "vorne links", "vorne rechts" etc., sondern auch jede einzelne Ansicht in Kurven, Steigungen und Gefällen. Da kommt einiges zusammen.
...
Davon abgesehen sind m.W. in der Fahrzeugdatenstruktur von Loco auch keine Ansichten für Fahrzeugneigungen in Kurven vorgesehen.
mfG
digidampfman
ZitatOriginal von locomotiongamer
Wollte wissen ob mir jemand sagen kann wie ich die neigung für züge wie ATP in der XML-Datei einstellen kann?
Hi locomotiongamer.
Gar nicht. Die Neigung wird über die Sprites dargestellt. Und die sind in Loco nun mal 2D. ![]()
Ist doch ganz einfach.
Wer ein neues Fenster will: Rechte Maustaste -> in neuem Fenster/Seite öffnen
ZitatOriginal von Stepke
Dat Problem ist, das ich für die anderen Styles komplett neue Buttons machen müsste, da ich keine Adobe Photoshop Vorlage habe. Darum dauert das ein wenig.
Hi Stepke,
du hast Post.
Hi Sk0rp,
die Dateien umzubenennen reicht allein nicht. Du musst zusätzlich noch die ObjID in der XML anpassen.
ZitatOriginal von transrapid 09
... Eine Frage: Wie viele Gebäude können den auf diese Weise in einer dat untergebracht werden?
Entweder 128 oder 256, je nachdem wie die entsprechende Variable interpretiert wird. Es kann aber durchaus auch noch sein, daß die Größe der einzubindenden Grafiken limitiert ist. Hab ich noch nicht ausgereizt. Vielleicht ein Contest: Wer baut die dickste DAT?
Tor, Tor, Tooor ...
Es ist fertig. Das Stadion für Locomotion.
Im angehängten Zip-File findet ihr zwei Versionen:
STADIUM1.DAT - kommt ohne sonstige Erweiterungen aus
STADIUMB.DAT - Akzeptiert auch Bier, daher benötigt ihr auch noch die Bier-Linie
Außerdem Stadion.chm: Die allseits beliebte Doku in Deutsch und Englisch
Zur Installation einfach nur in den ObjData-Ordner kopieren es werden keine Originaldateien überschrieben.
Zur Anwendung bitte vorher erst die Doku lesen. Da steht alles Wichtige drin.
Viel Spass damit,
digidampfman
ZitatOriginal von Daywalker
... also ich persönlich wäre ja mal wieder für unser schönes neues Braunschweiger Schloß, hehe
Mit oder ohne Quadriga?
Wie nennen wir's? 'Hoffmann-Castle' oder 'Boreks Stolz'? :cool
ZitatOriginal von wahnfried
Wie schon mehrmals erwähnt, ich benutze auch immer den LocoBrowser2. Einziger Nachteil, man kann nicht direkt an den PNGs manipulieren, sprich umkopieren ect..
Dafür muß ich immer über den Explorer auf Locotool zurückgreifen, weil dort die PNGs einzeln in einem Ordner liegen.
Wird in der nächsten LocoBrowser-Version möglich sein. In der Beta-version läufts schon.
Nun ja.
Also wenn ihr die Links oben anklickt, landet ihr im Support-Bereich. Und von da aus gehts weiter zum Download-Bereich. Die Loks sind entgegen anderslautenden Gerüchten schon veröffentlicht worden und zwar von Walte1940. Er war im Dezember mit seinem Adventskalender schon äußerst produktiv.
Moin Jungs,
ich glaub ihr sucht nach dem Thread 'Das Bahnbetriebswerk'. Guckt ihr hier.