Versteh mich nicht falsch: Ich begrüße an sich auch jede Modifikation. Nur installiere ich nicht alles und jeden, sondern wirklich nur das, was ich auch noch für mehr als nur eine Map wirklich gebrauchen kann. Die Deko Fahrzeuge, Bahnhöfe oder Bäume zum Beispiel habe ich auch in das Spiel integriert, aber für eine Map möchte ich nicht unnötig viel in das Spiel einfügen. Mein Addonsordner quillt so schon über, und wenn ich dann irgendwas erstelle, seien es Fahrzeuge oder irgendwas anderes möchte ich möglichst wenige Fehlerquellen haben, und so kommen halt nur wenige Mods ins Spiel.
Beiträge von Goya
-
-
Ich muss da Synthronic zustimmen, für meinen Teil sind das zu viele externe Modifikationen, die noch extra hinzugefügt werden müssen, nur um die Karte spielbar zu machen. Zudem scheint ja auch noch Tokyo benötigt zu werden. Für Maps wäre es am Besten man käme mit der Grundspielausstattung aus.
-
Wenn es schon so beginnt, dass Bilder auf den Forenserver hochgeladen und ohne Urhebernennung direkt gezeigt werden ist hier zu - Kosten-Nutzen-Rechnung geht nicht auf. Hier ist zu.
Grüße
-
Kinners, hier ist erstmal Schluss. Das Problem wurde erläutert und geklärt, der Rest ist in Ein-Wort-Posts ausgeartet, dafür ist ein Forum nicht da. Nicht umsonst haben wir gar einen Foreninternen Chat, dieser sollte bei "Ja - Danke - Funzt nicht - Überschreiben! - Warum - ..." bitte genutzt werden. Dass dann allerdings auch noch Leute kommen und ihren ersten Beitrag dafür verwenden müssen darauf hinzuweisen anstatt einfach den Meldebutton zu drücken - willkommen im Internet.
Grüße
-
Kann sicherlich auch sein, ich packe aber immer neue .gs.

Das Ziel ist ja, das ganze als Addon zu verwirklichen, und dafür haben wir bisher lediglich noch nicht die richtigen Scripts richtig bearbeitet. -
Das ist ja auch das Konzept, das wir verfolgen. Zur Zeit haben wir lediglich das Problem, dass wir diese noch nicht ins Spiel bringen können, ohne diese in der object.gs zu ersetzen. Wird aber sicher noch.

-
Das ist es auch was mir in den Sinn gekommen ist, dazu könnte man dann auch verschiedene Signalanlagen, et cetera bereit stellen. Ich weiß nur nicht, wie das mit dem Positionieren gegenüber der Grundrasterung CiMs klappt. Zudem ist die Frage, wie das mit den Kollisionsberechnungen abläuft, am Ende blockiert das noch die Straßenbahnen oder noch die Straße mit.
-
Da es nur ein visueles objekt teoretisch sollte man nur die *.objects Dateien der Tram gleise verandern und eine oberleitung einbauen mit im Blender/Zmodeler.
Klappt soweit auch, nur das Einlesen ins Spiel ist bisher ein Problem, oder besser gesagt ein Punkt, mit dem ich mich noch nicht wirklich beschäftigt habe. Simples Einfügen in den Addons-/ oder Objectsordner reicht nicht, wird sicherlich noch irgendwo ein Script hinter hängen. Das zu Suchen und zu verstehen sollte nicht schwer sein - aber ich hatte bisher keine Lust dazu.

Aber es gibt ein kleines poblem - Die beiden Doppelstock strassenbahnen. Sie benutzen eine hochere oberleitung (wen man vergleice die 3D Modelle dder Trams mit z.B. Pavlov Elektrika).
Ich denke allerdings, dass dies ein vernachlässigbares Problem sein dürfte, da die wenigsten Leute so pingelig sind (hoffe ich doch), dass sie lieber auf Oberleitungen verzichten, als diesen Schönheitsfehler in der kurzen Zeit der Verfügbarkeit einfach zu ertragen.
Hätest du ruhig sagen können das das ein Mitglied ist.
Hättest ruhig die (Mitglieder-)Suche nutzen können, bevor du fragst.
-
Ein Geist.
-
Ich weiß nicht, wie es sonst so aussieht, aber zusammen mit SimComNet arbeite ich an einer Lösung. Theoretisch müsste es relativ einfach klappen, praktisch haben wir allerdings noch nicht all zu viele Erfahrungen.
-
Technisch durchaus machbar, einfach von SketchUpPro aus in 3ds exportieren und dann mit dem Programm der Wahl importieren. Problematisch ist eher der Aufwand, erst einmal müsste man es vernünftig in Polys umwandeln, dann Texturen, etc erstellen, so dass es vielleicht glatt einfacher wäre das Modell komplett neu zu bauen. Mal ganz davon abgesehen, dass man erstmal den Autoren überzeugen müsste.

Tutorials gibt es für die Programme an sich etliche, für den Weg nach CiM selbst wird es in näherer Zeit hier Tutorials geben, auch wenn ich befürchte, dass das eh recht schnell in Vergessenheit geraten wird...
-
Hiho,
ich habt euch entschieden, und so werden es die Bombardier Flexity Berlin, Bombardier Flexity Swift nach Typ K4500, Rhein-Neckar-Variobahnpacket (RNV6-ER/RNV8-ER/RNV8-ZR) und Siemns Duewag GT6-70D/N. Die Flexity Berlin werde ich, trotz der Mehrheit der Stimmen erst einmal zurückstellen, da Stepke bereits eine gebaut hat und ihm lediglich der Schritt der Konvertierung fehlt. Und warum soll man das ganze denn zwei Mal bauen? Mit welcher Tram ich beginnen werde weiß ich noch nicht, kommt auf meine Stimmung an.

Nebenbei kann ich aber gleich mal zeigen, woran ich in letzter Zeit gebastelt habe: Einem MAN Lion's City Paket. Es fehlen lediglich die Bump- und Specialmaps und drei, vier Tage des unmotivierten Einbindens, dann wären die auch fertig.

-
Du willst uns Moderatoren aber auch arbeiten lassen, wa? Ganze Downloadbase zugespammt.

Finde ich sehr schön, vor allem, dass du die Lackierungen einzeln anbietest. So muss ich nicht die ganzen Versionen von euren Kackstädten raus pulen.

-
Sieht soweit gut aus, aber wechseln die Trams auch nach Firmenfarbe, oder sind die alle fest auf die Lackierungen gepolt?
-
Hirn an->Denken->Posten.
Da du ja anscheinend schon weißt, dass es ein Thema dazu gibt - warum guckst du dort nicht rein!?
Hier ist zu, lies bitte erst den KBF-Mod-Thread, bevor du da die selbe Frage stellst.Edit: Tschuldigung, verwechselt. Ist alles in Ordnung. Aber trotzdem gilt: Hirn an->Denken->Posten. Natürlich nicht für mich. *räusper*

-
Guten Morgen meine Schätze,
das Erstellen neuer Modelle ist ja mittlerweile möglich und auch recht erfolgreich, allerdings fehlt vielen einfach die Kenntnis für einen Einstieg. Aus diesem Grund starte ich eine Tutorialreihe die sich mit neuen Modellen für CiM beschäftigt. So werden nach und nach mehr Tutorials hinzukommen, die sich mit immer wieder neuen Bereichen des Modellierens für Cities in Motion beschäftigen. Um mein persönliches Ziel, nämlich möglichst vielen Leuten beim Einstieg und dem weiteren Weg zu führen und zu stützen zu erreichen werde ich die hier vorhandene Sammlung nach und nach immer mehr erweitern, so dass später am Besten jeder Bereich abgedeckt sein sollte, der mit neuen Modellen zu tun hat.
Da ich das ganze aber per Gemeinschaft und nicht als Einzelkämpfer erledigen möchte bitte ich darum, sich hier heran zu beteiligen. Jeder, der ein Tutorial schreibt oder schreiben möchte kann sich gerne per PN, ICQ oder IRC bei mir melden und es mir zukommen lassen, ich werde es dann überprüfen und bei ausreichender Qualität auf einen zentralen Webspace hochladen und hier in dieser Reihe veröffentlichen. Um das Ganze halbwegs einheitlich zu machen würde es mich des weiteren freuen, wenn ihr mir erlauben würdet, das ganze in ein einheitliches Layout zu packen, dafür würde es helfen mir auch die Bilder in Rohform zukommen zu lassen, andererseits gebe ich auch gerne die InDesign-Vorlage heraus (InDesign Version 7.5.1/CS5.5-Dokument) und genauso gerne lasse ich auch über das Layout mit mir diskutieren. Im Endeffekt wäre mein Ziel also, dass ich lediglich als Sammelstelle für viele tolle Tutorials fungiere - von der Community für die Community.
______________________________________________________________________________________
Titel: "Wie geht das eigentlich mit den Modellen...!?"
Thema: Anforderungen und Grundlagen für den Export in das benötigte Format
Größe: 185kb
Format: *.pdf
Hinzugefügt: 12.08.2011
DownloadlinkTitel: "Wie ging nochmal dieses ‚Einbinden‘...?"
Thema: Einbinden von Fahrzeugen in das Spiel
Größe: 270kb
Format: *.pdf
Hinzugefügt: 03.09.2011
Downloadlink
[align='center']______________________________________________________________________________________
Die Layoutvorlage mit Beschreibungen. Gerne diskutierbar.Größe: 1.622kb
Größe: 149kb
Format: *.Indd (InDesign CS5.5)
Format: *.pdf (Acrobat 9)
______________________________________________________________________________________
Auf eine gute Zusammenarbeit!
Viele Grüße
Goya -
An sich ist ein Polygon lediglich eine Fläche im Raum mit mindestens drei Eckpunkten. Und entsprechend wird eigentlich auch so gut wie immer mit den guten alten "Triangles" gebaut, sofern man sich nicht in der Vektormodellierung befindet. Das ganze vereinfacht es dann auch Rundungen zu bauen - ein "Quad"-Zwang ist mir bisher noch nicht untergekommen. Auch nicht für CiM, da dieses wie jegliche mir bekannte Engine mit Dreiecken arbeitet, nicht umsonst muss man beim Export in Wavefront beachten die Modelle zu triangulieren.
-
War auch eher ein Hinweis meinerseits an alle gerichtet, gibt genug Leute, die es bewusst oder unbewusst machen, wobei ersteres natürlich schlimmer ist. Zudem hast du ja Zugriff auf die SketchUp-Datenbank, die Arbeiten werden ja auch gerne mal verunstaltet.
-
(...) mit Hilfe eines schon bestehenden Modells versucht, die KT4 zu modellieren. (...)
Ich hoffe mal, das ist entweder dein Modell, oder, sofern es jemand anderes gebaut hat hast du ihn auch um Erlaubnis gebeten das Modell nutzen und umbauen zu dürfen (bzw. es gelten entsprechende Regeln). Wenn nicht solltest du das schleunigst nachholen, da du zum einen ordentlich Stress mit dem Ersteller kriegen kannst, und zum anderen zumindest ich auch mit moderativen Möglichkeiten gegen "illegale" Modellnutzung vorgehen werde. :-"
Aber am Erstellen der UV-Textur scheitere ich bisher.
Wo dran? Am erstellen der Bilddatei oder am Auflegen der Bilddatei auf das Modell in entsprechenden Programmen?
Gibts ein besseres Programm dafür als Blender?
Kommt ganz drauf an, mit was man trainiert ist. Blender hat das Problem, dass es vom Aufbau her recht stark von den anderen Programmen abweicht, wenn man es allerdings einmal beherrscht, ist es eines der mächtigsten überhaupt - besonders in Hinblick auf den Preis.

Ansonsten... Joa. Wird schon.

-
Yeah, ZModelernutzer, das hat Stil.

Finde ich sehr schön - und würde es begrüßen, wenn die Modelle nicht so detailliert werden, sondern so etwas lieber über die Textur erledigt wird. Die Performance wird danken.
