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  3. Lochris

Beiträge von Lochris

  • Let's play Locomotion by Loco-fan [Fortfahren?]

    • Lochris
    • 16. November 2012 um 15:55

    Natürlich ist mir klar, dass "Großschreibung" nur den ersten Buchstaben meint. Wer aber klugscheißen muss, sollte auch aufpassen, dass alles passt, sonst ist man schnell selber das "Opfer". Das wollte ich nur satirisch überspitzt darstellen. Wenn keiner was dagegen hat, lösche ich alle unpassenden Beiträge bis zur Ankündigung des neuen Videos, Walters Kommentar zum Video bleibt natürlich stehen.
    Gruß, Lochris
    PS: Wo steht was von Schüler?

  • Let's play Locomotion by Loco-fan [Fortfahren?]

    • Lochris
    • 15. November 2012 um 19:14
    Zitat von bleistift2


    Vor das S bei "sawyers" gehört ein Apostroph, "Sawyer" schreibt man groß und vor "nur" kommt ein Komma. :whistling:

    Vor welches S, davon gibt's keines? Oder vor welches s, davon gibt's zwei? "Sawyer" schreibt man nicht groß, lediglich den Anfangsbuchstaben (Dann gibt es ja ein S, aber da soll der Apostroph doch nicht hin). Und das Komma kommt nicht vor "nur" sondern hinter "Ende", wichtiger Unterschied.

    So sah der Satz vorher aus:
    Let's play Chris saywers Locomotion #40 - Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei
    So sieht er nach deinem Vorschlag aus:
    Let's play Chris S'AYWERs Locomotion #40 - Alles hat ein Ende ,nur die Wurst hat zwei
    So müsste er aussehen:
    Let's play Chris Saywer's Locomotion #40 - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei

    Und jetzt ist Schluss damit, freuen wir uns lieber über die Videos...

  • Bau der Mine im Spiel.

    • Lochris
    • 12. November 2012 um 20:16

    Klar kann man verschiedene Systeme verwenden, z. B. die Stromschiene plus die Oberleitung. Sogar gleichzeitig auf derselben Strecke!

  • Field_B4[1] für Drehgestelle

    • Lochris
    • 9. November 2012 um 14:40

    Was passiert denn, wenn du ganz dreist einfach mal das Bit abänderst? Also statt der 21 eine 5?
    Was mir noch zur Ce6/8 einfallen würde: Sie besteht doch aus drei Fahrzeug-Teilen (Mittelteil und zwei "Schnauzen"), hat aber statt sechs Drehgestellen (Oder vier, falls die inneren Bogies Jakobs-Drehgestelle sind) nur zwei Stück! Vielleicht sagt das Bit soviel wie "Am äußeren Ende der äußeren Fahrzeugteile sind keine Bogies".

  • Field_B4[1] für Drehgestelle

    • Lochris
    • 8. November 2012 um 22:30

    Was ist mit der Tatsache, dass die Ce 6/8 animierte Drehgestelle (ähnlich dem Fahrwerk der Dampfloks) hat? Wobei dann der Wert für die Anzahl der Animationsframes fehlt, wie er bei Dampfloks üblich ist.

  • Grafik/Performance Problem

    • Lochris
    • 8. August 2012 um 21:01

    Hier ist es dargestellt: http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Bug%3A_Farbumkehr

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Lochris
    • 6. August 2012 um 00:48

    Vielen Dank für diesen frühen Geburtstagsgruß ;)

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 30. Juli 2012 um 21:44

    Da man V60 etc. wohl zu leicht mit existierenden Fahrzeugen in Verbindung bringt, sollte ich meine Kreationen vielleicht V1-V3 nennen... Sie sind vielleicht an das Schema der DB angelehnt (Rangierdiesel, kleindiesel, Großdiesel etc.), dennoch sollen sie kein exakter Nachbau der realen Loks sein! Ebenso die Wagen, die sollen einfach gut ins Spiel passen, was scheren mich da Vorschriften (die mir beim Stahl laut Reichsbahner sogar Recht geben). Und wie kommt man bitte darauf, ich würde nur lobende Kritik annehmen? Den Tankwaggon habe ich doch nur wegen des erkannten (und von mir dann auch eingesehenen) Mangels verändert und auf bleistifts Anmerkungen habe ich mir wiederum Gedanken gemacht und sie dargelegt. Letztendlich sind es meine Fahrzeuge und keiner muss sie verwenden. Ich reagiere auf Kritik und lerne daraus, aber wenn ich z. B. sage, dass ich das Papier gerne wie im Originalspiel verlade, könnte man daraus entnehmen, dass ich weniger Wert auf Vorbildtreue denn auf Kreativität und Spielspaß lege.

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 30. Juli 2012 um 11:36

    Was für ein Glück, dass es in Loco nie regnet :P . Schau dir mal die originalen Flachwaggons an ;)

    Im Originalspiel wird der Stahl gewalzt und als Rolle (ähnlich wie Papier) verladen.
    Meine Lösung ist die dichteste "Kugel"packung, 10 Röhren in 5 Lagen mit 4, 3, 2, 1 Röhren. Würde man da Quader draufpacken, könnte man in Loco die Einzelelemente nicht mehr erkennen...

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 30. Juli 2012 um 10:49

    Danke euch beiden!

    Zum Papier: Gerolltes Papier ist in der Realität auch ein sehr exakter Zylinder, nichts anderes habe ich auf den Wagen gepackt, so weiss, wie es geht. Da hab ich leider keine Idee, was man verbessern könnte :(

    Zum Stahl: 10 Röhren Stahl stapelt man am besten so. Die Holzanimtaion sieht übrigens exakt genau so aus, bis auf die Textur der Stangen ;) . Ich werde aber auch mal mit voller Beladung (rechteckig den ganzen Wagen voll) experimentieren.

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 30. Juli 2012 um 00:58

    Zeit für ein Update!

    - Die Kesselwagen wurden überarbeitet, der Tank ist nun kleiner und wirkt nicht mehr so wuchtig.
    - Die Lokauswahl wurde vergrößert, neben der V60 gibt es jetzt die V100 und die V160
    - Zwei neue animierte Frachtwaggons runden das ganze ab, ein offener Güterwagen für Erz und Kohle und ein Flachwagen ("Rungenwagen") für Stahl, Holz und Papier

    Der Filebaseeintrag wird bald auf den neuesten Stand gebracht.

    Dateien

    erzkohle.jpg 124,39 kB – 51 Downloads papier.jpg 241,74 kB – 54 Downloads stahl.jpg 229,71 kB – 65 Downloads tank.jpg 220,68 kB – 44 Downloads holz.jpg 139,07 kB – 44 Downloads
  • Frachtwagenpaket

    • Lochris
    • 27. Juli 2012 um 02:04

    Wie auch immer, wer sich mal ein paar Tutorials durchliest (siehe Signatur meines Vorschreibers) der findet schnell die Antworten auf viele Fragen...

  • Frachtwagenpaket

    • Lochris
    • 26. Juli 2012 um 22:23

    Sieht doch schon ganz gut aus, warum willst du da eine Frachtanimation hinzufügen? Dem Kessel sieht man von außen nicht seine Beladung an.

  • Lochris Güter-Paket

    • Lochris
    • 26. Juli 2012 um 15:04

    [webdisk]3925[/webdisk]Das erste Projekt der ELM, ein Paket mit Güterwagen und -Loks

    Das Güter-Paket Nr. 1 beinhaltet eine Lok, drei Wagen und ein kleines Extra. Die Objekte findet man im Szenario-Editor unter L wie Lochris. Alles weitere in der ReadMe.

    Viel Spaß!

    [webdisk]3924[/webdisk]

  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 26. Juli 2012 um 14:22

    Ein kleiner Vorgeschmack auf das Güter-Paket, das so gut wie fertig ist.

    Mit dabei:
    - V60 (kleine Rangier- und Kurzstrecken-Disellokomotive)
    - Tankwagen 1 (kleiner Kesselwagen)
    - Tankwagen 2 (großer Kesselwagen)
    - Güterwagen (Waren+Lebensmittel, mit Beladungsanimation)
    - Kleines Gimmick: Animierte Hebeldraisine

    Dateien

    GW-Pack.jpg 227,01 kB – 53 Downloads
  • Die neue ELM

    • Lochris
    • 26. Juli 2012 um 02:48

    Neben den Triebzügen (die ich wohl nochmal überarbeiten muss, nachdem ich mich jetzt etwas mehr in C4D reingehängt hab) habe ich mal schnell was gezaubert.
    Ich freue mich über Rückmeldungen und verbesserungsvorschläge!

    PS: Die schicke V60 ist natürlich von digi, macht sich aber sehr gut mit den Wagen ;)

    Dateien

    c4d.jpg 163,1 kB – 47 Downloads Loco.jpg 183,6 kB – 55 Downloads
  • Straßenbahngleise

    • Lochris
    • 25. Juli 2012 um 15:11
    Zitat von bleistift2

    Bist Du Dir sicher, dass die überhaupt davon wissen?

    Ich meine mal irgendwo gelesen zu haben (Von Banjobeni), dass Atari das duldet. mehr über die Hintergründe ist mir nicht bekannt.

    Und um mal eine andere Frage des TO zu beantworten: Theoretisch müsste es möglich sein, zwei Trams an einer Station halten zu lassen, wenn man mehrere von den Haltestellen so hintereinander baut, dass es ein Bahnhof bleibt. Dann müssten die Trams hintereinander halten.

  • Fragen, Kritik und Antworten zur Eisenbahn (Technik, Vorschriften, Arbeitsalltag, etc. ......)

    • Lochris
    • 25. Juli 2012 um 01:56

    Wie ich das verstanden habe, hat er praktisch eine "Fernbedienung" (Infrarot) mit der er den BÜ aktiviert. Aber wenn bspw. das Bü-Signal ausfällt oder der Gleiskontakt für die Aktivierung des BÜ, müsste der Tf wohl auch anhalten und ihn manuell schließen. Und wenn das auch nicht geht (z. B. Schrankenantriebe kaputt), muss der Zugbegleiter den BÜ mit einer roten Fahne sichern. War das richtig so? :) .
    Wenn ja, was machst du, wenn kein Zugbegleiter dabei ist? Wer sichert?

    PS: Soweit ich weiß, hat sich mittlerweile Tf für Triebfahrzeugführer eingebürgert. Richtig müsste es wohl Eib L/T heißen (Eisenbahner im Betriebsdienst Fachrichtung Lokführer und Transport). Was für ein Bürokratie-Schwachsinn ;) .

  • Straßenbahngleise

    • Lochris
    • 24. Juli 2012 um 18:24

    Und wie das zum Thema gehört, der RAM ist nämlich die einfachste Lösung für dein Problem (leider trotzdem noch schwierig genug...). Bei Atari hast du kaum Chancen, bei Chris Sawyer schon gar nicht. Walter hat glaub ich schon mal mit Atari Kontakt gehabt...

  • Straßenbahngleise

    • Lochris
    • 24. Juli 2012 um 16:30

    RAM-Änderung ist möglich (siehe Bahnhofspatch) und auch für andere Sachen wie größere Karten umsetzbar. Bis jetzt hat sich aber noch kein Programmierer gemeldet, der so was könnte, Banjobeni und Crispy sind nicht mehr aktiv.

    Ein Patch, der deine EXE ändert ist vermutlich verboten (guck am besten im EULA nach), aber ob Atari dagegen rechtliche Schritte einleitet ist fraglich. Der Bahnhofspatch ist theoretisch auch verboten, wird jedoch geduldet.

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