Wobei noch anzumerken wäre, dass die Gravita von Voith ist, nicht von Vossloh ![]()
Beiträge von Lochris
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Locomotion ist so schon ein geniales Spiel. Sicher ist es unausgewogen und teilweise verbuggt. Aber daran trägt Chris Sawyer keine Schuld, eher der Publisher. Die haben vermutlich Druck gemacht, so dass das Spiel "unfertig" rauskam. Es waren wohl auch zahlreiche Mods und Addons geplant, aber da sich die Firma mit dem Entwickler verkracht hat, wurde daraus nix. Und jetzt lässt nichts mehr von sich hören, obwohl er vier der durchdachtesten Spiele überhaupt entwickelt hat. Und er hat bewiesen, dass es keine millionenteuren Entwicklerstudios braucht, die fotorealistische Grafik programmieren, um Spielspaß zu haben. Und so einer wird von der "Spieleindustrie" abserviert.
Aber genug der Philosophie, Wirtschaftssimulationen waren, sind und werden immer sein: Ein Randgenre, dass eben nicht für Verkaufszahlen sorgt, wie Action- und Ballerspiele. Und wenn es ein großer Entwickler dann doch mal versucht, verbockt er es dank moderner "Features" wie Online-Zwang (siehe EAs Server-Debakel bei SimCity) oder "einfacher Einstieg" unter dem dann die Spieltiefe erheblich leidet.
Meine Empfehlung: Chris Sawyer's Locomotion
Selten läuft bei mir auch mal ein altes SimCity (2000 oder 3000), Cities in Motion, TransportGigant oder der IndustrieGigant. Mit Transport Tycoon bzw. OTTD habe ich nie so richtig angefangen und mich reingearbeitet.
Aber Loco ist und bleibt mein Favorit. -
Das Problem waren bei C4D und auch bei MSTS2Loco bspw. zu hohe Kontraste und als Folge "blinkende" Pixel. Mit diversen Rendereinstellungen und Nachbearbeitung der Sprites kann man das beheben.
Edit: Soo, ich habe noch ein bisschen gebastelt
. Die Köf und die V100 wurden überarbeitet und eine neue Lok ist dazugekommen. Kann man die Baureihe erkennen? -
Vielen Dank. Den wird es erstmal in der original IC-Lackierung geben, wie auf dem Bild zu sehen, und als Lufthansa Airport Express. Dann kommen vielleicht noch fiktive Farbgebungen wie ein aktueller ICE oder in nahverkehrsrotweiß.
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Eine neue Erkenntnis für Qualitätsteigerung mit Cinema4D hat mich dazu veranlasst, ein paar alte Projekte auszugraben und neue zu beginnen. Jetzt endlich auch mal Nachbildungen realer Fahrzeuge. Wenn ich mal die Zeit finde, werde ich die schon veröffentlichten und die angekündigten Modelle aus dem Güterpaket in höherer Qualität hochladen. Ein Tutorial für die Qualitätssteigerung wird es ebenfalls geben, bzw. ein zsatz zu AZUWSKs Tutorial. Im Anhang noch ein paar Bilder von neuen Modellen.
Viele Grüße
Christian -
Da wo du die Loks her hast, gibt es auch die Sounds, nämlich bei Abfahrtstafel: http://locomotion.abfahrtstafel.de/autoren/seelenquell/
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Klingt nach einem neuen Loco mit haufenweise neuen genialen Features! Freier Gleisbau, einfache und automatische Landschaftsanpassung, extreme Modfreundlichkeit, angepasste Stadtenwicklung, Güterverkehr geplant...
Ich kam beim Anschauen des Videos schon ins Träumenvon der Modvielfalt (vor allem an deutschen Fahrzeugen), die bei Loco gegeben ist
Hier kann man dem Projekt helfen und bei Verkaufserfolg sogar noch was dran verdienen:
http://www.gambitious.com/ideas/2496-train-fever-pc-mac/ -
Du hast natürlich Recht, das ändert aber nichts daran, dass es diese Verarbeitungskette schon gibt. Das soll natürlich niemanden daran hindern, ein eigenes Paket zu entwickeln und wenn es fertig ist, werde ich es auch gerne testen und mit dem bestehenden vergleichen.
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Ich "handele" folgendes:
Ruf mal den Herrn Trittin an und frag ihn was da fehlt. Und zwar am Ende der Verarbeitung. Die Atomkraft-Kette im 21st-Century-Pack berücksichtigt das!
Letztendlich kann man darüber genauso denken wie über die Waffenproduktion (wurde auch schon mal für Loco angedacht): Im echten Leben schon lästig und unötig, warum also in die heile Spielwelt integrieren? -
Auch ich grüße alle Geburtstagskinder der letzten Tage und natürlich von heute. Alles Gute!
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Dreh mal etwas lauter auf, der Ton ist leider sehr leise

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"Keiner hat mehr Interesse an Loco" ist eine interessante Auslegung der Tatsache, dass wir vor 3 Tagen noch ein nettes Skype-Gespräch mit 3 Personen hatten, die alle währenddessen Loco spielten und sich darüber unterhielten, was man noch so modden könnte :wacko: . Oder bist du enttäuscht, dass das ganze vorgestern und gestern nicht stattgefunden hat? Dass wir auch noch ein "Offline-Leben" haben? Es ist nunmal Weihnachten, da werden die meisten garnicht im Internet sein, oder - wie ich - nur mal kurz das wichtigste checken.
Wenn du mal was von dem zeigst, was du hier ankündigst, wird sicher auch Interesse da sein.
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Du hast dich auch lange nicht gemeldet, haben wir uns gleich gefragt ob du noch lebst? Nein, denn wir haben nichts dergleichen gehört. Genau so ist es mit diesem Projekt, wir haben die klare Aussage, dass es nicht tot ist, solange er es nicht sagt.
Es ist Wochenende, es sind Schulferien, es ist doch wohl nicht deine Sache, wann irgendjemand on ist? Du wirst Beiträge von mir finden, die gegen 3 oder 4 Uhr verfasst wurden.
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Sketchup ist eher ungeeignet, es sei denn du hast die Pro-Version. Dann (und bei der Free auch mit einem Trick) kann man nach 3ds exportieren und das ganze mit Cinema4D rendern. Kann ich dir bei Bedarf gerne erklären oder sogar ausführen

Gruß, Christian -
Hab mir mal die tracks.dat von dem Signalpaket angeschaut. Kopier einfach das hier an die entsprechende Stelle in der -digidampfman-Bahnhofs-trackst.dat (Dadrin müssen die alten Signaldefinitionen überschrieben werden):
Code
Alles anzeigen<useobject desc="signal[0]" class="10">RKM_HP </useobject> <useobject desc="signal[1]" class="10">RKM_HP2 </useobject> <useobject desc="signal[2]" class="10">RKM_VR </useobject> <useobject desc="signal[3]" class="10">RKM_VR2 </useobject> <useobject desc="signal[4]" class="10">RKMSIG01</useobject> <useobject desc="signal[5]" class="10">RKMSIG02</useobject> <useobject desc="signal[6]" class="10">RKMSIG03</useobject> <useobject desc="signal[7]" class="10">RKMSIG04</useobject> <useobject desc="signal[8]" class="10">RKMSIG05</useobject> <useobject desc="signal[9]" class="10">RKMSIG06</useobject> <useobject desc="signal[10]" class="10">RKMSIG09</useobject> <useobject desc="signal[11]" class="10">RKMSIG11</useobject> <useobject desc="signal[12]" class="10">RKMSIG12</useobject> <useobject desc="signal[13]" class="10">RKMSIG13</useobject> <useobject desc="signal[14]" class="10">RKMSIG14</useobject> <useobject desc="signal[15]" class="10">RKMSIG15</useobject> <useobject desc="signal[16]" class="10">RKMSIG16</useobject> <useobject desc="signal[17]" class="10">RKMSIG17</useobject> <useobject desc="signal[18]" class="10">RKMSIG18</useobject> <useobject desc="signal[19]" class="10">RKMSIG19</useobject> <useobject desc="signal[20]" class="10">RKMSIGBE</useobject> <useobject desc="signal[21]" class="10">RKMSIGSH</useobject> <useobject desc="signal[22]" class="10">RKMSIKS1</useobject> <useobject desc="signal[23]" class="10">RKMSIKS2</useobject> <useobject desc="signal[24]" class="10">RKMSIKS3</useobject>Problematisch wirds nur, wenn man die schönen Stellwerke aus digis Paket nutzen will, die sind nämlich als Signale umgesetzt. Da könnte es zusammen mit den RKM-Signalen das Auswahl-Limit erreichen.
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Zumindest die Signale und die Bahnhöfe dürften soweit verlustfrei harmonieren. Dafür einfach die mitgelieferten trackst.dat kombinieren (Anleitungen zum Bearbeiten der Dateien gibt es z. B. hier: http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Arbeiten_mit_LocoTool) Was wohin in der trackst.dat muss, steht hier: http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Trackst.dat. Robins Packs nutze ich leider zu selten, da kann ich dir nicht helfen, da ich die genauen Bestandteile nicht kenne.
Gruß, Christian
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Ich habe mir mal wieder ein eigenes Szenario entworfen. Es ist eine fiktive deutsche Landschaft. Die Karte ist wie in meinem MapGen-Tutorisal beschrieben entworfen. Es gibt eine große Stadt in der Mitte ("Mühlhausen") und zahlreiche kleine Orte. Diese sind so verteilt, dass über insgesamt 4 zu bauende Nebenbahnen alles erschlossen werden kann. Die Industrien wurden auch so verteilt, dass ein realistischer Nebenbahnbetrieb mit Anschlussbedienungen und Übergaben entsteht. Das Szenario befindet sich zur Zeit im Jahr 1959, der Güterbetrieb ist noch komplett in der Hand der Dampfloks, einige Personenzüge bestehen schon aus Schienebussen der Baureihe 798.
Beginnen wir mit der Bilderstrecke.
Hier sehen wir die Ausfahrt des Hauptbahnhofs Mühlhausen:Die NB1 (Nebenbahn Nr. 1) führt direkt nach Pfungmund. Hier befinden sich sowohl zwei Weinverarbeitungsbetriebe, als auch die Hauptdruckerei des "Mühlhausener Zentralblatts". Beide Industriezweige besitzen eigene Anschlussgleise. Ein Stellwerk überwacht und betreibt die ganze Pfungmunder Bahnwelt. Auf dem Bild sieht man gerade einen Traubenzug ankommen und links verlässt soeben ein Zug mit Zeitungen den Ort. Ein Nahverkehrszug ist auch zu sehen:
Wenige Kilometer weiter liegt die Ortschaft Oberofern. Neben dem immerhin zweigleisigen Personenbahnhof existiert hier ein Anschlussgleis zur Traubenverladung, welche nach Pfungmund transportiert werden:
Wechseln wir an die NB3 und schauen uns an, wo das Papier für die Zeitungen herkommt. In Obenwald boomt die Papierindustrie, vom Anschlussgleis der Papiermühle führt eine eingleisige Anschlussstrecke zur Holzverladestelle mitten im Wald:
Und wenn Papier von der NB3 auf die NB1 soll, muss es auch eine verbindung ziwschen beiden (oder besser zwischen allen) Strecken geben. Das geschieht über den Mühlhausener Ring, in den alle Strecken einmünden. Der Ring ist leider chronisch überlastet, obwohl erst ca. 50% des Netzes aufgebaut und betrieben sind. Hier ist also noch Optimierungsbedarf, wenn auch in Zukunft alles flüssig laufen soll:
In der nächsten Bilderstrecke werden wir uns die Bergdörfer mit ihren Minen anschauen und die Stahlherstellung. Ein Abstecher führt auch noch ins malerische Örtchen Mühlsee am gleichnamigen Gewässer. Außerdem wird dann vielleicht bereits die BR 218 ihr Debüt auf den Strecken feiern.
Gruß, Christian
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Google sagt mir, dass es ein Fahrzeug ist und der User http://www.wisim-community.net/user/15294-emperor-darth-sidious/ dir eventuell weiterhelfen könnte
Vorausgesetzt er ist noch aktiv und hat nicht allen Locokram gelöscht, kannst ihm ja mal ne Mail schreiben.
Quelle: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…9916&start=3020 -
Das wäre Modifikation/Cheating, siehe Treadtitel

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Ich sitze zur Zeit krank daheim :wacko: und hab eben zur Aufmunterung mal etwas Loco gespielt
. Dabei ist mir etwas interessantes ein-/aufgefallen.Man kann die Effizienz eines Zuges ganz einfach erhöhen, indem man den Bahnhof nach oben verlegt (Es muss ein Bahnhof sein, den der Zug leer anfährt und voll verlässt, also z. B. an einer Mine oder Ölquelle). Siehe Bild im Anhang.
Das Prinzip ist ganz einfach:
- Beim Einfahren verliert der Zug nur minimal an Geschwindigkeit, weil er sehr schnell und sehr leicht (weil unbeladen) ist
- Der volle und schwere Zug beschleunigt bei der Abfahrt viel schneller, weil er hinunterrollt
- Dadurch erreicht er schneller seine Höchstgeschwindigkeit und das Ziel
Ich habe schnell mal einen Test gemacht. Das Szenario war Sandbox Settler. Es befanden sich zwei Kohleminen direkt nebeneinander, nicht weit entfernt ein Stahlwerk. Ich baute einen 16 Felder langen, ebenerdigen ("normalen"), Bahnhof zwischen die Minen und einen Zug, bestehend aus einer Special und 19 Kohlewaggons (Höchstgeschwindigkeit 72 km/h). Im zweiten Durchgang habe ich den gesamten Bahnhof mit einer normalen Steinbrückenrampe um einen Block nach oben verlegt. Bei beiden Testaufbauten betrug die Gesamtstrecke des Transports 61 Blöcke. Die Strecke wies keine sonstigen Steigungen oder enge Kurven auf.
Ohne den Trick benötigte der Zug 31 Tage für die Fahrt, erreichte eine Höchstgeschwindigkeit von 49 km/h, im Durchschnitt fuhr er 21 km/h. Am Ladebahnhof verlangsamte er logischerweise vorher nicht.
Mit Trick schaffte er es in 21 Tagen, erreichte 60 km/h, fuhr durchschnittlich 49 km/h und verlangsamte vor dem Ladebahnhof wegen der kurzen Steigung auf 69 km/h (von der Höchstgeschwindigkeit 72 km/h).Im Anhang das ganze nochmal als tabellarische Übersicht. "Abbremsung" hört sich dabei zwar dramatisch an, es handelt sich aber tatsächlich nur um knappe 10-12 Blöcke, den Abstand zwischen der Rampe und dem Punkt, an dem der Zug sowieso anfängt zu bremsen, um zu halten.
Angesichts der massiven Erhöhung der Durchschnittsgeschwindigkeit und der minimalen Abbremsung durch die Einfahrt in den erhöhten Bahnhof ist diese Methode durchaus effektiv. Ich könnte mir diese Praktik auch für große RoRo-Bahnhöfe vorstellen, wo sie einfach nur die Abfertigung weiter beschleunigt, weil die Gleise schneller frei sind. Außerdem steht noch offen, ob eine weitere Erhöhung des Bahnhofs auf 2 oder noch mehr Blöcke mehr bringt oder den Zug bei der Einfahrt zu sehr aufhält.
In diesem Sinne, frohes Weiterexperimentieren!
Gruß, Christian.