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Beiträge von Lochris

  • Sammelthread Locomotion Dateisystem/Kodierung

    • Lochris
    • 31. Mai 2011 um 18:57

    Hier soll alles gesammelt werden, was Informationen zum Thema Dateikodierung in Locomotion enthält.

    Gesucht sind vor allem informationen zu:
    Kodierung der DATs (z. B. Funktionsweise des LocoTools)
    Kodierung der Scenario-/Landscape-Dateien (z. B. Funktion von mapgen)
    Inhalt der title.dat (an der ja im Community-Patch Änderungen vorgenommen wurden)
    Mögliche Entkodierungsmöglichkeiten der .dats aus dem Data-Ordner (z. B. hang.dat, plugin.dat oder g1.dat)

    Willkommen ist alles, was dazu passt, Links, Direktinfos, Hinweise, etc.

    Die Infos dienen zum weiteren Erkunden der Struktur des legal modbaren (was für ein Ausdruck) von Locomotion, und führen außerdem hoffentlich zu einigen guten Wiki-Artikeln.

  • Problem mit Loco: Absturz

    • Lochris
    • 31. Mai 2011 um 17:58

    Ich kann mich nur zum 3. Mal wiederholen und zum 4. Mal auf den Wiki-Eintrag verweisen:
    Talisman hat dort die wunderbar funktionierende Methode beschrieben, das Problem durch den Szenario-Editor schnell zu beheben. Damit ist mir ein funktionierender Spielfluss erst möglich geworden. Thema erledigt. Es sei denn, es gibt noch Fragen...

  • Problem mit Loco: Absturz

    • Lochris
    • 31. Mai 2011 um 17:10

    Der Wiki-Artikel mit Lösung war schon verlinkt.

    Es hilft leider nicht, neu zu laden, man muss entweder das Spiel neustarten, oder speichern, schnell in den Szenario-Editor gehen und wieder laden.

  • Online Spieler Gesucht

    • Lochris
    • 29. Mai 2011 um 22:03

    Hast du Hamachi? Anders ist ein funktionierendes Online-Spiel nicht möglich.

  • Probleme mit Filebase

    • Lochris
    • 29. Mai 2011 um 12:12

    Ich würde dir Blender empfehlen, das ist kostenlos und merk benutzt es auch. Ich arbeite mich gerade rein...

  • Probleme mit Filebase

    • Lochris
    • 28. Mai 2011 um 20:19

    Das ist in der Tat sehr erfreulich! :smile: :smile:

  • Problem mit Loco: Absturz

    • Lochris
    • 27. Mai 2011 um 22:55

    Das steht im schon zweimal verlinkten Wiki-Artikel SEHR ausführlich! (Kompatibilitätsmodus, Schnelle Hilfe, etc.)

  • Hessisches Waggon- und Gleisbau Werk

    • Lochris
    • 27. Mai 2011 um 22:10

    Ich hätte auch eine Frage:
    Ich habe gelesen, dass du mit Blender arbeitest. Ich habe mal versucht, mich mit diversen Tutorials reinzuarbeiten, aber puh... Es ist doch extrem komplex. Vielleicht könntest du ja mal ein Tutorial erstellen, oder eine Einstiegshilfe, wie man damit so gute Modelle baut, wie du sie hier lieferst?

  • Problem mit Loco: Absturz

    • Lochris
    • 27. Mai 2011 um 22:07

    Das ist schonmal gut, aber um welches Betriebsystem handelt es sich genau? Unter 95-XP tritt besagtes Problem nämlich kaum auf, unter Vista und Windows 7 sehr häufig!

    Kannst du das "abgeschmierte" Spiel noch bedienen? Liegt das Problem nur bei den Farben? Dann handelt es sich nämlich auf jeden Fall um den Bug.

  • Problem mit Loco: Absturz

    • Lochris
    • 27. Mai 2011 um 21:57

    Das hört sich eher nach dem Farbumkehr-Bug an...
    Der hat nix mit den Fahrzeugen zu tun.
    Noch ein paar Fragen:
    Welches Betriebsystem hast du?
    Ist es die 32Bit- oder die 64Bit-Variante?
    (Rechtsklick auf "Arbeitsplatz" oder "Computer" und dann "Eigenschaften", da steht es dann beides.)
    Laufen viele Programme im Hintergrund?

    Noch ein paar Infos zum Bug: Artikel im Wiki

  • Problem mit Loco: Absturz

    • Lochris
    • 26. Mai 2011 um 18:22

    Willkommen im Forum.
    Ich schließe mich meinen Vorrednern an, was die Rechtschreibung betrifft!

    Eine genauere Fehlerbeschreibung wäre hilfreich, wann genau und mit welcher Meldung ist das Spiel abgestürzt?

  • DB Br 628

    • Lochris
    • 25. Mai 2011 um 18:39

    Super Modelle!

    Größe, Farben, Modell, hier stimmt alles.

    Nichts dran auszusetzen!

  • Probleme mit Filebase

    • Lochris
    • 24. Mai 2011 um 18:24
    Zitat von Mr Krabs

    ebent
    der Aufwand ist Riesig und die zahl derer, denen es noch etwas bringt hält sich so dermaßen in grenzen [ >50 ;( ]

    schade, aber wahr


    Wenn die "Sauge-User" alles sofort finden würden, müssten sie ja nicht mehr fragen und würden niemals erleben, dass es doch noch einen kleinen Rest aktiver Mitglieder gibt... :zwinkern2:

  • Geschwindgkeitsberenzungen auf freier Strecke in Locomotion...

    • Lochris
    • 23. Mai 2011 um 18:20

    Eimfache Antwort: Nein!

    Du kannst dir aber einfach eine Brücke basteln, die deine Wunschgeschwindigkeit hat.

  • Probleme mit Filebase

    • Lochris
    • 22. Mai 2011 um 22:42

    Welche Zukunft? ;(

  • Hessisches Waggon- und Gleisbau Werk

    • Lochris
    • 20. Mai 2011 um 22:43

    Stehen sie beguem! :zwinkern:

    Perfekte Arbeit! *Ganz dickes Lob*

    Ich freue mich schon auf noch mehr Modelle von dir! Machst du eigentlich auch ganz Neues? (Weil du mal irgendwo gefragt hattest, welche Modelle von vor 2000 noch fehlen würden). Ich hätte da was, was mir persönlich noch sehr fehlt:

    Die Stadler RS1 der Hunsrückbahn

  • Hessisches Waggon- und Gleisbau Werk

    • Lochris
    • 19. Mai 2011 um 21:09

    Die sehen super aus!

    Abstand:
    Wenn man aufs Dach guckt, genau richtig. Wenn man auf die Puffer guckt, zu weit auseinander. Vielleicht noch etwas näher aneinander!

  • Einbahn für Züge!!!

    • Lochris
    • 19. Mai 2011 um 11:18

    Eure Vorschläge sind für 2 gleisige Hauptstrecken gültig, aber es ging ja auch um Nebenstrecken. Wenn zwei eingleisige Strecken (die zu völlig verschiedenen Zielen Führen), in einem Bahnhof enden, so kann man keine Gegensignale bauen! Man muss Schleifen verwenden (und sie lang genug machen :zwinkern: ).

  • Einbahn für Züge!!!

    • Lochris
    • 18. Mai 2011 um 19:03

    2420 Tage, um genau zu sein. Das ist neuer Rekord! :zwinkern: :zwinkern: :biggrins

    Zum Problem: Es gibt keine Lösung im Sinne eines "normalen" Mods. Dafür müsste man die Loco.exe editieren, was aber illegal ist. Oder man müsste einen Memory-Patcher basteln, aber Crispy und Banjobeni (die beiden Experten auf diesem Gebiet, von denen auch der erste Patch stammt) sind leider schon länger weg...

    Ich baue auch immer Kehrschleifen bei eingleisigen Strecken, einfach gucken, wo der Zug aufhört, wenn er am Signal wartet, dann hat man die Länge!

  • Fanpage Awards Organisation

    • Lochris
    • 17. Mai 2011 um 14:48

    Die Idee hatte ich auch schon, hab sie aber wieder verworfen, weil es bei der Masse an verfügbaren Mods (vor allem natürlich bei den Fahrzeugen) einfach zu viele Vorschläge geben würde. Kaum ein Fahrzeug hätte dann 2 Vorschläge und wenn doch, dann so viele, dass man wieder nicht weiß, welche in die Endabstimmung sollen.

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