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  3. CertainDeath777

Beiträge von CertainDeath777

  • Problem mit Sharp Junction Angles

    • CertainDeath777
    • 6. Februar 2017 um 04:06

    Es gibt 2 Versionen davon, achte darauf, dass die neuere hast.
    Zusammen mit dem Metro Overhaul Mod funzt MSTE nicht.
    Der Autor war auch schon seit 70 Tagen nicht mehr online, denke da kommt so schnell kein Patch.

  • Cities in Motion 2 Workshop keine Map lädt mehr

    • CertainDeath777
    • 27. Januar 2017 um 03:57
    Zitat von Sebastianeh

    @CertainDeath777 wir sind hier im Bereich Cities in Motion 2, nicht Cities Skylines, dennoch guter Hinweis. Hast du zufällig einen Link dafür?

    Hoppla!
    Einfach "loading screen mod" markieren, Strg+c, im Workshop im Suchfenster Strg+v
    Momentan gibt es 2, weiß nicht ob der Author den Test Mod schon in den Main Mod integriert hat, er bügelt nach dem Update noch die letzten eventuellen Fehler aus.
    Irgendwie hatte ich seit dem Update und den daraus resultierenden Problemen wenig Lust auf C:S

  • Probleme mit Straßenbau

    • CertainDeath777
    • 25. Januar 2017 um 18:50

    Traffic++ ist veraltet und wird nimmer geupdatet.
    am besten mit traffic manager PE austauschen. Toggle Street Lamps brauchst dann auch nimmer, der ist im TM:PE drin.
    No more purple pollution kannst rausnehmen, ist im No radiocative desert and more integriert.

    Sin auch einige drin, die ich nicht kenne.

    Denke aber nicht, dass das mit deinem Problem zusammenhängt. Kannst mal alle Mods ausschalten und schauen ob es dann geht, dann immer ein paar an und wieder testen, um rauszufinden welcher es ist.

  • Probleme mit Straßenbau

    • CertainDeath777
    • 25. Januar 2017 um 14:17

    Liegt vlt am no pillars mod.
    Versuch mal fine road anarchy + fine road tool + Network Skins stattdessen. Damit hab ich keine Probleme und mehr Optionen.
    Ich seh grad, dass du Network Skins + No Pillars hast. Auf jeden Fall no Pillars weg, das ist im Network Skins drinne, das könnt Probleme geben.

    Man sollte immer nur einen Mod haben, der die selben Dinge macht/verändert, sonst gibts meist Probleme.

  • Cities in Motion 2 Workshop keine Map lädt mehr

    • CertainDeath777
    • 25. Januar 2017 um 14:12

    Meine Savegames haben seit dem Update auch nicht mehr geladen.
    Der Loading Screen Mod hat das gefixt, vlt hilft er dir auch. Zudem verhilft er zu deutlich kürzeren Ladezeiten, also klare Empfehlung, so oder so.

    Vlt sind die Maps auch für das neue Addon, und es sind Disasters programmiert, weswegen es mit Vanilla net funzt, keine Ahnung hab mich mit nicht beschäftigt.

  • Bäume und Fußwege - Menü fehlt

    • CertainDeath777
    • 14. Januar 2017 um 22:41

    Wenn du nen Terraform Mod installiert hast, findest du die im Menü des selbigen.
    ich klick auch oft Parks und Plätze wenn ich Bäume setzen will :D sind ja so schöne Bäume auf dem Icon

  • Cities Skylines lädt unglaublich langsam

    • CertainDeath777
    • 14. Januar 2017 um 01:46

    p.s.
    mit dem loading screen mod lädt das spiel wesentlich schneller und es klammert auch inkompatibilitäten und errors beim laden aus.
    kann ich nur empfehlen.
    derzeit gibts nur eine testversion die funktioniert
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…378&searchtext=

    wenn die keine probleme aufwirft wird man den standard mod wie im namen oben verwenden können.

  • Zu schlaue Bürger

    • CertainDeath777
    • 7. Januar 2017 um 17:32

    Diese Erfahrung kann ich nicht teilen. Überqualifizierte arbeiten zwar auch in unterqualifizierten Jobs, aber nur bis zu einem gewissem Grad.
    Hatte früher alle Bürger hochgebildet und je geringer die benötigte Qualifizierung, desto länger dauerte es bis ein Arbeitsplatz besetzt wurde.
    Das führte dazu, dass ich keine Gewerbegebiete niedriger Dichte ausweisen konnte, und Agrargebiete und Co ebenso kurz nach Bau verwaisten (Zu wenig Arbeiter Symbol, dann irgendwann verlassene Gebäude). Ich hatte ständig eine Recht hohe Arbeitslosigkeit (>10%), selbst wenn genügend Arbeitsstellen da waren.

    Am besten funktioniert die Stadt, wenn man versucht die Bürger nicht mehr als nötig zu bilden. Und es kommt auch billiger.

  • Cities Skylines lädt unglaublich langsam

    • CertainDeath777
    • 7. Januar 2017 um 17:26

    am schnellsten lädt das Spiel, wenn man es auf einer SSD installiert hat, die C: Partition auf einer SSD liegt, man ausreichend Arbeitsspeicher für Spiel+Betriebssystem+sonstiges hat und die Auslagerungsdatei abgeschalten hat. Da kommt man dann bei >100k Einwohner auf ~3 Minuten Ladezeit (AMD), mit Intel gehts schneller als mit AMD^^
    Ohne Mods sollten da 8 GB grade mal so hinkommen, besser wären 12.
    Mit Mods und Assets kommts auf Menge und Größe der Mods/Assets an. Bei mir reichen meine 16 GB RAM nicht mehr (60 Mods und 700 Assets, hab immer drauf geschaut, dass die Assets nicht zu groß sind), und ich musste die Auslagerungsdatei aktivieren, weil es sonst nicht mehr stabil lief. Allein das aktivieren der Auslagerungsdatei verdoppelte die Ladezeit.
    Werde wohl nochmal 8 GB RAM nachrüsten...

    10 Minuten ist noch gar nichts, manche der "Schönbauer", welche massig Zeug in die Stadt packen laden ne halbe Stunde.

  • 160k Einwohner - Es geht nicht mehr weiter

    • CertainDeath777
    • 7. Januar 2017 um 15:57

    Bau mal deinen Stadtkreisel wo sich die Autobahnen treffen zu einem Autobahnknoten aus. Ein Kreisel hat nicht ausreichend Kapazitäten, ab einer gewissen Auslastung stockt jeder Kreisel.
    Ich empfehle schwer den Network Extensions Mod. Der läuft prima. Da kannst dann mehr als 3 spuren machen (bis zu 6 spurige Autobahn gibts) vor den Abfahrten und nach den Auffahrten, damit sich nichts staut, und du kannst fallweis auch 2 spurige abfahrten bauen an den kritischen stellen statt 1 spurig oder 3 spurig (was überdimensional wär und die Kapazität der Autobahn selbst verringert). Ausserdem gibts 2 Spurige Straßen, welche nicht mehr Raum benötigen als eine Vanilla Straße.

    Alternative wär es den Kreisel größer zu bauen. Je größer ein Kreisel, desto mehr Kapazität. Für die Hauptverkehrsadern ist aber ein Knoten klar vorzuziehen.

    Deine Industriekreisel haben die Intersections zu nahe beieinander. ein guter Kreisel hat nicht mehr als 4 Anschlüsse (4 Auf- und 4 Abfahrten) welche den größtmöglichen Abstand zueinander haben (also alle 90 grad einen Anschluss). Beim Ölkreisel könnt es dem Verkehrsfluss aber auch schon helfen die linke Straße einfach über den Kreisel in den Kreisel zu führen und sie von innen anschliessen. Derzeit verwenden deine Karren ja nur die äußerste spur, da könntest genausogut einen 1 spurigen Kreisel bauen^^
    Bei Kreisverkehranschlüssen immer die Ausfahrt vor der Einfahrt.
    Hier ein Bild, wie ein guter Kreisel augebaut sein könnte.

    Deine Straßenhierarchie ist falsch aufgebaut. Du hast lange 1 Spur Straßen ohne Intersections, während deine Hauptstraßen eine niedrigrangige Straße nach der anderen angeschlossen haben.
    Hier ein Bild wie Straßenhierarchie gut aufgebaut werden kann. Je mehr Abstand zwischen den Abzweigungen deiner Hauptstraßen je besser, desto besser! So schaut dann deine Hauptstraße nicht so dicht aus wie auf deinem Bild.

    Deine Hauptverkehrsstraße am Rand mit der Frontalautobahn mittig drauf zu (die aus dem Tunnel raus) staut sich. Ich kann nicht erkennen ob es eine 6 spur einbahn ist oder eine 3 spur in 2 richtungen. Falls Einbahn, schliess sie an wie am Bild, dann gibts null Stau. Falls eine bidirectionale Straße, dann Schliess die Autobahn an Anfang und Ende der Straße an, und Bulldoze den mittigen Anschluss...

    Deine Industriegebiete scheinen recht weit voneinander entfenrt zu sein. Ich empfehle sie nahe zu bauen. Dazu kann man schon mal bissel cheaten und mit Terraform Mod neue Ressourcen einzeichnen. Ausserdem hilft es einen Mod zu installieren, der die aufbrauchung der Ressourcen zu verhindern, Erz und Öl Ressourcen verschwinden sonst ziemlich schnell.
    Alle Ressourcengebiete liefern sich selbst und dem Generic Industriegebiet zu, das Generic Industriegebiet liefert dem Gewerbegebiet zu. Da brauchts auch gute Hin und Retourverbindungen, möglichst frei von Intersections.

    Wegen fehlenden Arbeitern kann ich empfehlen die Bildung nicht zu maxen. Es tut der Simulation nicht gut nur hochgebildete Bürger zu haben. Hochgebildete Bürger putzen nicht gern die Toiletten der Superreichen für einen Hungerlohn ;) Die weniger gebildeten brauchen gute Verbindung zu ihren Arbeitsplätzen (genauso wie die hochgebildeten). Ich verwende dazu Hochgeschwindigkeitszüge aus dem Workshop und gebe auf den Autobahnen von und zu den Industriegebieten PKW Bans per Traffic Mod aus. Dann haben die LKW und Transporter freie Bahn.

    Die vielen Toten hängen oft mit Bevölkerungsschüben zusammen. Ich selbst baue auch oft große Gebiete vor, aber ich weise Zonen in diesen nur nach und nach aus, damit nicht zuviele auf einmal wegsterben (Stichwort "Todeswelle") Sonst kommen die Totengräber ja nimmer nach ;)


    @ Admin: Sorry für die Bilder von externem Host. Die werden da nicht gelöscht, keine Sorge. Hab jetzt 30 Minuten verplempert rauszufinden, wie ich bei euch hochlade, der Speichern Button ist ausgegraut, obwohl alle benötigten Felder ausgefüllt sind, kann da nichts machen.

  • Entfernte Gebäude die doch nicht entfert wurden

    • CertainDeath777
    • 26. Dezember 2016 um 14:56

    Hatte ich bei einem Bahnhof (immer demselben, auch Workshop, die anderen Workshop Bahnhöfe funzten)...
    mir persönlich scheint es so, dass die Assets nicht sauber erstellt wurden. Deswegen hab ich betreffende einfach deinstalliert.
    Möglicherweise hilft der Better Bulldozer Mod, den hab ich nicht getestet.

  • Total verwirrt, Güterbahnhof funktioniert nicht wie gewollt.

    • CertainDeath777
    • 26. Dezember 2016 um 14:51

    Kannst du Bilder ins Forum hochladen?
    Sonst ist Diagnose schwer. Zu viele Mögliche Fehlerquellen.

    Brush Tool: Surface Painter. Ausserdem gibts noch die Decals. ("Big Decal" im Workshop suchen)
    Bäume: große Bäume gehen über die Straße, der Stamm ist aber neben der Straße. Wie bei einer Alle, wo die Kronen über die Straße ragen, oder ist wirklich der Stamm auf der Straße?

  • Müllproblem

    • CertainDeath777
    • 16. November 2016 um 17:02

    jo, du bist am anschlag mit den fahrzeuginstanzen.

    industrie nicht über die stadt verteilen.
    keine autobusse verwenden. viele fahrzeuge auf transportierte bürger. ubahn und bahn sind effizienter. wenig genutzte linien entfernen.
    traffic mod (traffic ++V2 oder Traffic manager president edition)hilft fahrzeugbans auf einigen straßen durchzusetzen und die bürger zu zwingen füße und öffis zu verwenden.

    hier noch ein bild wie ich ungefähr meine industrie anlege. wege sind sehr kurz, alles hat seine eigene bahnlinie. effizienter geht fast nicht. ausserdem verbiete ich pkw in den industriegebieten komplett, und wickel den ganzen personenverkehr über bahn/ubahn ab. natürlich brauchts dazu ein gutes netzwerk von fußgänger und fahradwegen.

    kannst gern auch meine videos anschaun falls dir was abschauen willst, meine momentane stadt ist zwar noch nicht soo groß, aber bin bei 120k einwohnern und hab erst einen bruchteil der limits erreicht ;)

  • Videoserie "Porto Cristal" (Custom Map, einige Mods aktiv, Deutsch)

    • CertainDeath777
    • 16. November 2016 um 14:17

    Das neue Video ist endlich da :)

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  • Müllproblem

    • CertainDeath777
    • 8. November 2016 um 03:45

    schau mal hier, bin grad beim workshop stöbern drübergestolpert.
    könnt dir helfen zum schauen ob das problem bei den agenten liegt, oder an deinem stadtdesign ;)

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…how+more+limits

  • Müllproblem

    • CertainDeath777
    • 30. Oktober 2016 um 22:51

    ich würd zuerst zuschauen, dass ich den export auf ein gesundes minimum bekomm. import hat man immer ein bisschen. am besten hat man kaum bis keinen warenimport.
    in großen städten wollen wir nur für den eigenbadarf produzieren um nicht zu viel agenten zu verbrauchen. falls mehr nachfrage nach industriejobs ist, als du waren und güter brauchst, dann mach einfach dienstleistungsgebiete (die hellblauen). die erzeugen fast keinen verkehr, und bringen jobs für gut gebildete. kann man ins wohngebiet setzen, machen keinen lärm.
    wege industrie -> gewerbe und zurück möglichst direkt und ohne zwischenstopps anlegen. die spezialisierte industrie rund um die generic industrie anlegen, damit die sehr kurze wege hat. zug ist gut. vorrausgesetzt es läuft ohne stocken. wenn zuviel auf den gleisen ist kommt das nicht mehr nach mit lkw spawnen am bahnhof.

    weitere tipps
    zeug für touristen würd ich nur sehr beschränkt bauen... touristen bringen der stadt keinen mehrwert (die einkünfte stehen in keiner relation zu den kosten der spezialgebäude), sondern verbrauchen nur die spielressourcen.
    ausserdem gibts einen mod "No Seagulls", der entfernt die Möwen. Jeder Park den man setzt spawnt zwischen 3 und x Möwen... jede Möwe ist eine Instanz "Agent" je nachdem wieviel Parks man hat bekommt man bis zu ner 4stelligen zahl Slots frei.

    verbrennungsanlagen gibts einige. ich verwende eine aus dem workshop mit mehr kapazität und abdeckungsgebiet, sowie weniger verschmutzung dafür höheren unterhaltskosten und mehr lärm.
    es gibt auch recyclingcenter zum downloaden :) kann den workshop nur empfehlen, hab so eigentlich alle dienstleistungsgebäude mit workshop assets ersetzt.

    mod für agentenzahl gibts (noch) nicht. zu komplex, das geht tief in den code und ne menge balancing zeugs hängt da dran, also ne menge arbeit. mit sowas kann man erst rechnen, wenn sich collosal orders da dran hängt (werden sie in naher und mittlerer zukunft nicht machen, weil das mehr pc leistung braucht, und das würd bedeuten man müsst die minimal-systemanforderungen des spiels erhöhen, was bedeutet weniger potentielle kunden und damit weniger dollar), oder wenn das spiel nicht mehr entwickelt wird, und die modder sich mal zusammensetzen und das ändern. die werden das nicht vorher machen, weil ne menge menge arbeit, und dann kommt ein patch und dann ist alles hin.^^
    also in den nächsten jahren müssen wir wohl mit dem aktuellem limit von einer million bürger und 65k agenten leben.

  • Objekte

    • CertainDeath777
    • 30. Oktober 2016 um 13:02

    je mehr geladene objekte, desto länger die ladezeit und der RAM verbrauch.
    die spielperformance (FPS), prozessor und gpu last hängt davon ab wie detailliert die objekte sind. man kann im workshop gebäude runterladen, die so wenig "Tris" und kleine textur haben, dass sie sogar perfomanter sind als die vanilla gebäude, andere hingegen sind so aufwändig gestaltet, dass sie wesentlich mehr performance pro gebäude verbrauchen.

    wie gut das funktioniert hängt schlussendlich von deinem rechenknecht ab. ~8 gb ram sind das minimum, wenn man etwa 100 ws objekte haben will und gute performance. gehts dann drüber - manche aktivieren mehrere hundert objekte - könnte es vorteilhaft sein noch mehr ram zu haben.

    allgemein - wenn nen passablen rechner hast - ist es kein problem mehrere hundert objekte zu aktivieren und aktiviert zu halten.

    ich bin bei 441 objekten und 51 mods, und es läuft problemlos (~8gb ram verbrauch, 8320 cpu und 960gtx), dauert halt länger zum laden und bei ca zusätzlich 800.000 von 250.000 möglichen bäumen auf der karte kanns sein dass ein perspektivwechsel minimal laggt.
    Ich guck aber immer ein bisschen, wenn ein gebäude sehr komplex ist von tris und texture her, und große filesize hat, überleg ich es mir 2 mal ob ich es runterlad. gibt soviel tolle assets im workshop, hätt sicher schon doppelt soviel, wenn ich nicht bissel zammreisen und selektieren würd :D

    achja, ich lad keine savegames von andren spielern... ich bau lieber selber. falls gern von andren spielern lädst... tja.. ich denk da musst dann entweder games laden mit wenigen objekten oder dir 1-2 leut aussuchen, von denen exclusiv lädst.

  • Müllproblem

    • CertainDeath777
    • 29. Oktober 2016 um 16:06

    ohne den savegame zu laden fallen mir 2 möglichkeiten ein:
    asset verbrennungsanlage? oder vanilla? versuch einfahc mal eine andre. wens die vanilla ist, sollts nicht die ursache sein. ansonsten

    könnte das agenten problem sein. das spiel kreiert maximal 65000 + ne kleine nummer von agenten, davon maximal ca 17000 fahrzeuge.
    wenn du viele fahrzeuge auf den straßen hast, die sehr lange wege haben, brauchen die die ganze zeit in der sie unterwegs sind einen agentenslot. wenn willst, dass deine services auch bei großen städten funktionieren sorge für kurze wege für alles und schaff den individualverkehr von der straße.

    wenn deine agrar lkw vom einem ende der 25 tiles zum andrem müssen zum das zeug im generic industry part zu verarbeiten, und die bürger mit pkw über die ganze map zur arbeit müssen, ist das unpraktisch. auch rate ich von bussen ab, zu viel fahrzeuge für zu wenig kapazität. ne ubahn fasst viel mehr leute, die in der zeit in der ubahn vermutlich nur als ein agent zählen.

    sachen wie weltraumlift können auch extrem viele agenten produzieren durch die ganzen touris die in die stadt strömen...

    gut designt kann man etwa bis zu einer million bürger haben, ohne dass einem das agentenlimit in die quere kommt, soweit bin ich mit meiner stadt aber noch nicht :D

  • Videoserie "Porto Cristal" (Custom Map, einige Mods aktiv, Deutsch)

    • CertainDeath777
    • 28. Oktober 2016 um 04:29

    Teil 1

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    Alles auf Deutsch.
    Nicht vom erstem Autobahnknoten täuschen lassen, den ich anleg, der ist visuell wirklich misslungen, alles danach sieht besser aus :D den muss ich unbedingt überarbeiten. X/

    Teil 2 in spätestens einer Woche. Dann wird der angefangene Stadtteilfertiggestellt und feingeschliffen, dass er sehr gut aussieht, die Anschlüsse ausgebaut und verbessert, und rund um das Ballungszentrum kommt noch eine verdichtete Vorstadt mit ausgedehnteren Grünzonen bis an den Rand der Flüsse. Das Industriegebiet wird erweitert die Frachtstationen etwas ausgebaut und verschönert, und das Autobahnnetzwerk ordentlicher hingestellt.


    Fall ihr euch wundert, dass ich den alten Post "Autofreie Stadt" nicht weitergeführt hab. Experiment ist gescheitert... ab einer gewissen STadtgröße wird die Güterabwicklung über Bahn extrem schwer... als ich dann mit frachthäfen unterstützen wollte, hatte ich massiv schiffsstaus an den frachthäfen, und da gabs nix was ich noch tun konnte... hat nur mehr genervt. Ausserdem war die Map nicht so schön. Nachdem ich rausgefunden hab, was man mit Map Themes machen kann, wollt ich was neues machen :)
    Jetz bau ich zusätzlich autobahnen für LKW... Straße hat vom Gamedesign her höhere Kapazität als Bahn, und extrem viel höhere flexibilität... traurig aber wahr.
    Dafür bleib ich der jetzigen Stadt ne Weile lang treu. Entweder bis mein Rechner streikt (sollt noch ne Weile reichen^^), oder die Engine.

    :livelong:

  • First Person Camera unscharf nach After Dark?

    • CertainDeath777
    • 28. Oktober 2016 um 03:14

    leider nicht. mit dem symbol ganz unten unten rechts bekommt man aber freie kamera... die gleitet zwar ständig über gebäude drüber, aber man kann in eine straße eintauchen^^

    wegen unschärfe: den filmkornregler ganz nach links, das macht zusätzlich diesen komischen punkteffekt weg... was die entwickler sich dabei nur gedacht haben^^

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