Walter, das ist super Arbeit! Um genau zu sein, deckst du mit diesem Zubehörpack eine lange bestehende Lücke ab! Das ist und hat Klasse :kopfnicken:!
Beiträge von transrapid 09
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Stop! Es gibt eine Bewertung der Transportfirmen durch die Stadt! Wenn das Stadtfenster geöffnet ist, kann man die Bewertung nach einem Klick auf den Reiter mit der Waage sehen. Die Städte reagieren bereits ab einer Bewertung unter 50 % mit Abrissverboten - Straßen können hingegen beliebig abgerissen werden, ohne dass die Bewertung darunter leidet (Beispiel: Abriss des gesamten Straßensystems einer Stadt: keine Bewertungseinbußen, die Stadt begann lediglich mit dem Wiederaufbau).
Ergo: Straßen können nur dann nicht abgerissen werden, wenn Fahrzeuge diese Straße nutzen. Die Bewertung hingegen entscheidet, ob Häuser abgerissen werden dürfen.
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Mit dem Loben der Technik sollte sich jeder zurück halten... Enschede war ein Schock, doch es könnte jederzeit und überall genau das Gleiche auch mit einem TGV passieren. Ich betone, dass so etwas trotz Versprechen seitens der Hersteller passieren kann. Meist wirken sich in solchen Fällen dann Sachen aus, "an die gar nicht gedacht wurde", seien es Achsen, Werkstattwagen oder Ähnliches.
Bestes Beispiel für alle Überoptimisten: die Titanic... ja sie hätte nicht untergehen müssen, wenn der Kapitän den Berg direkt gerammt hätte, doch die Technik versagte und der Mensch handelte falsch - wie immer in solchen Situationen. Also lieber nichts auf die "supersichere" Technik einbilden und dankbar sein, dass noch nichts passiert ist!
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Tja, sag das einmal der Loco.exe ...
PS: wo ich gerade auf deine Signatur blicke: das das mit den Signalalgorithmen nicht zu ändern geht, wurde schon mehrfach erwähnt (besonders in diesem Frühjahr gab es bezüglich des Community-Patches hier viel Gesprächsstoff, das war insgesamt eine sehr interessante neue Erfahrung). Deshalb - und bitte nicht falsch verstehen, das ist in keinster Weise böse gemeint - wenn du Zeit hast, blättere doch einfach mal in den entsprechenden älteren Themen, viele Fragen - auch viele, die du noch nicht gestellt hast - werden dort sauber beantwortet. Diese alten Threads sind wirklich zu empfehlen!
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Erazor,
auch ich möchte dir herzlich gratulieren und wünsche dir zum Geburtstag alles Gute :kopfnicken:!
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Seltsam, denn bei mir funktioniert ein solcher Bahnhofsaufbau tadellos :fragezeichen:?
Sind auch keine Wegpunkte gesetzt, die die Züge zwingen in ein bestimmtes Gleis zu fahren? Und die Signale hinter dem Bahnhof sind ebenfalls alle Einrichtungssignale?
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Wahnsinn! Diese Tool ist ein Durchbruch im Sachen Benutzerfreundlichkeit :schock:!
Ich schließe ich der Meinung von Sebistianeh voll und ganz an: das Tool spart Zeit und Nerven, insbesondere bei der Szenario-Anpassung!
Das ist wirklich ausgezeichnete Arbeit :kopfnicken:!
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Zitat
Original von volcano
[...] sie gehört unter "Herausforderungen" und nicht unter "Leicht"!Das hatte ich zunächst auch gedacht. Doch tatsächlich: ich hatte die 50.000 t Öl schon nach 6 einhalb Jahren zusammen.
Die Strategie besteht daraus (Siehe auch die Vorredner), eine Massenproduktion aufzubauen. Lange Züge, jeder Zug im eigenen Gleis und die Anbindung jeder noch so unrentablen Ölquelle. Da dadurch viel Geld in die Kassen kommt, sollte man den Kredit voll ausschöpfen und nicht auf den Profit achten (also beispielsweise keine langen Strecken bauen).
Du wirst sehen, "Leicht" ist gerechtfertigt :zwinkern:...
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Ist das seriös? (Arme Lasterchen in die Luft zu jagen ist nicht gerade die feine englische Art... :zwinkern:)
Immerhin lautet das Thema ja, seriöse Tricks zu finden... für die Terminator-Taktiken gibt es nämlich ebenfalls einen Thread :biggrins.
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Ich danke euch allen für die Glückwünsche :kopfnicken:!
Auch von mir noch alles Gute für die, die heute und in den letzten Tagen ebenfalls Geburtstag haben und hatten!
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Das tat sie schon im Normalspiel unter folgenden Bedingungen:
Szenario erstelllen -> Zinssätze auf 25% schrauben -> kein Gegner überlebt das erste Jahr...
Es war wirklich so. Ich hatte mal ein Wüstenszenario erstellt, wo die guten Ressourcen (Kohle usw.) wirklich nah an den verbrauchen Industrien lagen. Ich muss zugeben: 25% Zinsen sind ganz schön hart (ein Start wie bei TTDLX: lange Jahre mit Kedit). Aber mit einem Kohlezug funktionierte es. Die KI jedoch setzte auf LKWs und Züge und es funktionierte in beiden Fällen nicht, weil sie zu schnell weiter expandieren wollte - und dafür Kredite aufnahm. Schließlich kam früher oder später der Moment, als die Gegner versuchten, mit neuen Krediten ihre Zinsen zu tilgen...
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Was mir schon seit längerem aufgefallen ist:
Die kleinen Flächen werden von kleinsten bis mittelgroßen Städten genauso oft gebaut, wie andere normale Häuser (was sehr gut ist). Wenn die Stadt aber mit dem massiven Hochhausbau beginnt, so werden von den kleinen, wie von den großen Parkflächen keine mehr gebaut (Ausnahme: der originale Rathausplatz). Hat das was mit dem Kaufpreis zu tun, bzw kann man das Verhalten modifizieren?
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Interessanter Weise ist 1,609344 mal 255 nur knapp 410,4... Wer weiß? Vielleicht ist eine Überschreitung trotzdem möglich? (und nur die Möglichkeit dazu noch nicht entdeckt?)
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Lösung: aktiviere im Editor nur die Fläche mit dem Baum... :zwinkern:
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Das hab' ich zu Anfang auch versucht... alles was für die Karte an Mods nicht notwendig war, hab ich aus dem Editor gestrichen! Aber was passierte? Plötzlich hat irgendeine Datei gefehlt - eine nicht aktivierte Datei. Scheinbar greift der Editor dennoch auf den ObjData-Ordner zu.
Aber selbst wenn, nicht jeder hat die Elektro-Industrie oder die Bogenbrücke. Und die können dann die Szenarien nicht spielen... und das ist außerordentlich Schade!
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Das Problem mit den Karten ist doch nicht das Aussehen, sondern, dass nahezu jeder mit einer anderen Trackst.dat, Road.dat, oder irgendwelchen speziellen und exotischen Fahrzeugen arbeitet. Da ist es - auch wenn es ironisch klingt - schon fast pures Glück, wenn man sich eine Karte herunterladen hat, die sofort und ohne Fehlermeldung funktioniert.
Aber was wären denn Lösungsmöglichkeiten? Nicht jeder kommt gleich auf die Idee, mehrere ObjData-Ordner zu haben, um die Szenarios unter dem Original-Status hochladen zu können.
Und selbst wenn, ich glaube, dass das wahre Problem folgendes ist:
Die vielen Modifikationen und neuen Fahrzeuge haben einen Großteil der Spieler "verunsichert". Das Problem ist nämlich, dass all diejenigen, die nicht die Trackst.dat o.Ä. editieren können, darauf angewiesen sind, dass die Mods ineinandergreifen... (ich erwähne jetzt nicht, dass das Utopie ist)Und da man nicht weiß, mit welchen Mods man gerade spielt (z.B. bringt auch die Bogenbrücke gezwungener Maßen eine eigene Trackst.dat mit) und nicht riskieren will, dass plötzlich "alles anders" wird (schließlich greift z.B. die Trackst.dat der Bahnhofspacks auf völlig andere Dateien zu, wie es die der Gleiszusätze tut - das hat die Folge, dass bei einem Austausch der Trackst.dat plötzlich völlig andere Bahnhöfe oder Brücken gebaut bzw. nicht mehr gebaut werden können) verzichtet man lieber auf Karten, die irgendwelche Modifikationen benötigen. Im schlimmsten Falle hat das zur Folge, das auch die grafisch höherwertigen Karten nicht geladen werden (weil sie eben Bahnhofspack, Bogenbrücke oder Eurostraßen benötigen).
Aber was kann dagegen unternommen werden? "Wie bearbeite ich meine Trackst.Dat"-Kurse einführen?
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Die IORE sieht superb aus! Die ist meiner Meinung nach generell eine der schönsten Loks überhaupt! (das findet auch die KI, die die Lok immer baut... :zwinkern:)
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Prinzipiell befürworte ich ja mehrere Lackierungsvarianten, doch angesichts des Limits von 224 Fahrzeugen würde ich insbesondere bei schon vorhandenen Fahrzeugen davor zurückweichen.
Andererseits... eine größere Auswahl klingt immer äußerst verlockend...
Aber eins darf dennoch nicht vergessen werden - wo ich die schönen Werbeaufschriften sehe - die kleine Schrift der Aufschriften kann in Loco niemals lesbar dargestellt werden.[offtopic] Wow... ich hätte nicht gedacht, dass man das Seitenlayout derart zerren kann...
@ Banjobeni: Warum ordnen sich die Bilder denn nicht untereinander an?
[/offtopic] -
Zitat
Original von Pizza-Hero
[...] grafisch schwach [...]Bei solchen Angaben musst du aber immer bedenken, dass es auch noch "sehr schwach", "furchtbar" sowie "in Ordnung", "gut", sehr gut" und "exzellent" gibt... hast du wirklich schon so viele Fahrzeuge herunter geladen, dass du zeigen kannst, was der Unterschied zwischen diesen Stufen ist :zwinkern:? Immerhin ist in Loco ja keine 3D-Grafik zu erwarten gewesen...
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Diese Funktion wäre aber nur was für reiche Unternehmer: denn für einmal Anheben müsste man dann bis zu 8-mal mehr bezahlen...
Aber wenn man sich das leisten kann und Wert setzt auf Bahndämme, dann wäre so eine Option richtig klasse.