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  3. robo

Beiträge von robo

  • Support -> US-Gebäude

    • robo
    • 28. November 2007 um 16:13

    Danke. Man lernt natürlich ständig hinzu, je länger man sich damit beschäftigt. Was die braunen Gebäude angeht, habe z.B. gerade herausgefunden, daß sie "gedithert" besser aussehen.
    Daher stelle ich das braune Möbelgeschäft noch mal gedithert hoch und packe ein neues Wohngebäude dabei. Ich hoffe, niemand nimmt mir diese Art von Chaos übel. :biggrins

    Dateien

    2 Gebäude.zip 48,31 kB – 13 Downloads 2 Gebäude.png 30,02 kB – 346 Downloads
  • Support -> US-Gebäude

    • robo
    • 26. November 2007 um 14:00

    Hier sind noch ein paar US-Gebäude. Ich hänge sie mal hier an, weil eigentlich gehören alle Gebäude zusammen. Von dem vorher blauem Gebäude bsketch6 habe ich eine erdfarbene Variante gemacht, so fällt es weniger aus dem Rahmen. :zwinkern:

    Dateien

    8 buildings.zip 102,49 kB – 27 Downloads 8 buildings.png 33,06 kB – 386 Downloads
  • Support -> US-Gebäude

    • robo
    • 22. November 2007 um 13:40
    Zitat

    Original von Banjobeni


    Soll ich mit diesem File die kaputte Version im Filebase Eintrag ersetzen?


    Genau. Vielleicht kann man auch den Screenshot einfügen.

  • Support -> US-Gebäude

    • robo
    • 22. November 2007 um 12:12

    Ich lade den File nochmal hoch und habe noch ein weiteres Gebäude zugefügt.

    Dateien

    4 Gebäude.zip 53,52 kB – 25 Downloads vier Gebäude.png 31,13 kB – 416 Downloads
  • Support -> US-Gebäude

    • robo
    • 20. November 2007 um 11:34

    Der Screenshot war eigentlich dabei, die Uploadfunktion versagt bei mir nur manchmal den Dienst. :biggrins

    Dateien

    US-Gebäude3.png 22,49 kB – 564 Downloads reale Vorbilder Kopie.png 137,96 kB – 540 Downloads
  • Support -> US-Gebäude

    • robo
    • 20. November 2007 um 00:34

    Ein paar weitere US-Gebäude

    [webdisk]371[/webdisk]
    [webdisk]373[/webdisk]
    [webdisk]946[/webdisk]

  • Wünsche für zukünftige Patches

    • robo
    • 5. November 2007 um 22:20
    Zitat

    Original von Banjobeni
    Ihr wisst aber schon, dass man mit dem Zaun die Stadt eingrenzen kann, oder?


    Ich weiß immer noch nicht welcher Zaun eigentlich gemeint ist. Bisher wurden alle Zäune die ich ausprobiert habe von der Stadt überbaut. Deswegen habe ich extra die unsichtbare Einbahnstrasse gebastelt. :zwinkern: link: Bäume unter Naturschutz stellen?

  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • robo
    • 2. November 2007 um 12:21
    Zitat

    Original von transrapid 09

    Einen weiteren Schritt zur Stadtbegrünung hat robinH zwar schon gemacht: die von der Stadt baubaren Parks. Aber die baut die Stadt nur im Anfangsstadium ihrer Entwicklung. Doch gerade in Metropolen sollten Parks nicht fehlen!


    Ich spiele meistens die Wüstenlandschaft ohne Schnee und so ein paar grüne Bauminseln in einer größern Stadt können je nach Baumart schon ziemlich gut aussehen und die Bäume verändern sich ja auch mit der Jahreszeit. Sowas ist mit Parks nicht möglich. Man kann auch Platz "reservieren" im Stadtzentrum, um z.B. einen zukünftigen Zentralbahnhof zu bauen, wenn die Stadt größer wird. In der Realität ist die Bahn ja auch Immobilien- und Grundbesitzer, sonst müßte man ja die halbe Stadt abreißen, um zentrumsnahe Bahnhöfe und erweiterte Zufahrtsstrecken zu bauen.

  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • robo
    • 31. Oktober 2007 um 19:59
    Zitat

    Original von transrapid 09
    Ich weiß nicht... diese Straße ist doch nur eine art unsichtbarer Bauzaun, oder? Damit wäre das Problem der "begrünten Stadt" aber noch nicht gelöst... denn was hilft dir eine Baubrache in deren Mitte ein oder zwei Bäume stehen :fragezeichen:? In diesem Fall - der das Problem eigentlich auch nicht löst - reicht doch der Bauzaun...

    Sicher, eine unsichtbare Straße sieht optisch "besser" aus, als ein Bauzaun, wenn man letzteren zum Stadteinzäunen nutzt. Aber wer reißt schon inmitten einer Stadt ein 3x3 Felder großes Areal ab, um letztlich eine minimale Anzahl an Bäumen zu pflanzen...


    Welchen Bauzaun meinst du? Meines Wissens gibt es keinen, der nicht von der Stadt überbaut wird. Wie groß die Flächen werden, die man mit der unsichtbaren Einbahnstrasse einkreist, bleibt jedem selbst überlassen. Man kann dazwischen mehr als ein oder 2 Bäume setzen und vorallem kann man Städte an der ungebremsten Expansion hindern.

  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • robo
    • 31. Oktober 2007 um 17:17

    Okay, ich habe mal alle Brücken bis auf die Steinbrücke entfernt.

  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • robo
    • 31. Oktober 2007 um 14:47
    Zitat

    Original von Daywalker
    vom Grundsatz ist es nicht viel anderes als der Bauplatz von robinH, mit einem Vorteil, da man kein extra Fahrzeug braucht um es freizuschalten, somit das Limit nicht weiter ausgereitzt wird.
    Allerdings sehe ich auch 2 Nachteile, zum einen wäre plötzlich eine Kreuzung mitten in der Landschaft, wenn man eine Landstraße o.ä. aus der Stadt herausführt und hast du denn schon mal probiert ob da nicht plötzlich die Busse oder LKW abhauen. Zum zweiten wäre, hättest du es als Gleisart "gebaut" hättest du noch Zusätze mit einbauen können, die man hätte zusätzlich ein/aus-schalten können, vllt wär ja mal ne Schallschutzwand drin gewesen.


    Die Kreuzungen sind deaktiviert. Die Einbahnstrasse wird von Computergegnern nicht benutzt, sie bauen einfach eine Brücke darüber. Hätte ich das ganze mit Gleisen versucht, wären diese wahrscheinlich immer unsichtbar und man könnte sie nicht abreißen. Außerdem ist die unsichtbare Einbahnstraße immer noch kompatibel mit Straßenbahnen, auch Computergegner bauen schon mal eine Straßenbahnlinie darauf.
    Das Limit für Straßen ist acht und glaube ich auch noch nicht ausgeschöpft, An eine Schallschutzwand habe ich noch nicht gedacht.
    Den Bauplatz von robinH habe ich ehrlich gesagt nicht ausprobiert, das ganze Paket ist mir zu unübersichtlich geworden und scheint kompliziert zu sein, obwohl da mit Sicherheit ein paar interessante Feature drin sind.

    Dateien

    ROADTREE.zip 1,67 kB – 451 Downloads
  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • robo
    • 31. Oktober 2007 um 13:34
    Zitat

    Original von dk0704
    In der Filebase gibt es einen Sicherheitszaun. Damit kannst Du

    a) die Bäume einzäunen und so gegen Abriß schützen oder
    b) die Stadt einzäunen, so dass sie nicht über den Zaun hinauswächst. :cool

    Ich bin immer froh, wenn eine Stadt ein Baumproblem allein löst. Wenn ich mal Bäume pflanze, um mein Image in der Stadt aufzupolieren (dieses sinkt ja, wenn man Häuser und/oder Bäume plattmacht), verschwinden die künstlichen Wälder so von ganz alleine wieder. :kopfnicken:


    Der Sicherheitszaun hat leider nicht lange gehalten. :biggrins
    Habe ich irgendwas falsch gemacht? Von der Logik her würde ich auch sagen, wenn der Zaun unter dem Menü für Bäume eingeordnet ist, wird er auch wie ein normaler Baum behandelt und ist daher zerstörbar.

    Edit: Ich habe mal eine unsichtbare Einbahnstraße gebastelt. Man kann sie als Barriere um eine Stadt bauen und die Stadt breitet sich darüber hinaus nicht aus oder "geschützten Raum" in einer Stadt schaffen, in den man z.B. Bäume pflanzen kann. Die unsichtbare Einbahnstraße muß im Szenarioeditor aktiviert werden und baut sich ansonsten genauso wie eine normale Einbahnstraße und läßt sich auch wieder abreißen. Wenn man die Straße im Baumenü aktiviert, werden die üblichen Pfeile sichtbar, damit man die Straßen auch wiederfindet. :zwinkern:
    Eigentlich hatte ich nicht vor, die Straße nicht unsichtbar zu machen, aber Bäume als Sprites sehen einfach zu steril aneinandergereiht aus.

    Dateien

    ROADTREE.zip 1,67 kB – 485 Downloads
  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • robo
    • 30. Oktober 2007 um 12:37
    Zitat

    Original von Daywalker
    Du kannste es ja mal versuchen, die Abrißzeile zu erhöhen, so das es der Stadt zu teuer wird Bäume abzureißen, was dann evtl bedeuten könnte, das die Städte plötzlich anfangen planlos zu wuchern.


    Wäre schön gewesen, wenn es so einfach funktioniert hätte, aber die Abrißkosten interessiert die Stadt überhaupt nicht.
    Da die Stadt auf einige Objekte jedoch Rücksicht nimmt, wie z.B. vom Spieler gebaute Straßen, müßte man theoretisch ein solches Objekt einfach verändern.
    Man müßte also evtl. einen neuen Straßentyp schaffen, auf dem natürlich keine Fahrzeuge fahren (bzw. nur ein Phantomfahrzeug, damit der Straßentyp im Baumenü aktiviert wird). Statt Asphaltsprites sieht man einige Bäume.
    Diese Baumstrasse könnte man auch wieder abreißen, wenn gewünscht.
    Sowas würde am ehesten im Wüsten- bzw. US-Klima funktionieren, da sich Bäume dort mit der Jahreszeit nicht verändern.
    Ich hab bisher noch keine Straßen verändert bzw. neue geschaffen, sieht jemand da ein Problem, das ich übersehen habe? :biggrins

  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • robo
    • 29. Oktober 2007 um 22:41

    Kann man Bäume, die man selber pflanzt, irgendwie unzerstörbar machen?
    Ein paar Bäume mitten in der Stadt würden nicht nur gut aussehen, sondern man könnte auch das Stadtwachstum auf die Art und Weise kontrollieren.
    Standardmäßig ist es ja so, daß frischgepflanzte Bäume in der Stadt manchmal schon wenige Sekunden nach dem Pflanzen dem städtischen Bagger gleich wieder zum Opfer fallen, um neuen Gebäuden Platz zu machen.

  • Loco und Sketchup?

    • robo
    • 29. Oktober 2007 um 11:39
    Zitat

    Original von Seelenquell
    warum stellst du sie nicht in die filebase?


    Okay, habe ich mal gemacht (sie müssen aber erst vom Admin überprüft werden). Evtl. kann man die "kleinen Gebäude" mit etwas größerem Erscheinungsbild wieder löschen, weil sie sind nun doppelt vorhanden, es sei denn, jemand findet sie besser als die neue überarbeitet Version.

    Edit:
    Ich habe vor ein paar Tagen mal versucht, drei weitere Gebäude in die Filebase hochzuladen (ebenfalls US-Style, passend zu den anderen), sie sind aber nicht veröffentlicht worden. Haben die Gebäude den Admins nicht gefallen, hatten sie bisher keine Zeit oder liegt es an einer technischen Panne?
    Da alle Gebäude im Spiel mehrfach angezeigt werden und es daher besser ist, wenn man mehr Auswahl hat und ich die Gebäude niemanden vorenthalten möchte, stelle ich sie mal hier herein. Dann können auch noch Kritik oder Verbesserungsvorschläge geäußert werden, bevor sie evtl. in die Filebase wandern.

    Dateien

    ältere Gebäude.png 24,96 kB – 341 Downloads ältere Gebäude.zip 48,42 kB – 326 Downloads
  • Personengruppe Arbeiter für die Bahnfahrzeuge

    • robo
    • 24. Oktober 2007 um 21:32
    Zitat

    Original von wahnfried
    @ robo: Ich hab mir vor kurzem mal Deinen Beitrag über Deine MultiPass im tt-forum eingezogen. Leider musste ich mit meinen Englischkenntnissen manchmal passen. Hast Du das in der Form schon mal hier im Forum auf deutsch beschrieben?(wenn, wo?). Hört sich sehr interessant an. Sind Deine modifizierten Häuser auch mit robinHs Kraftwerk und mit den anderen, neueren IndMods und Häusern kompatibel? Wenn nicht, was müsste man wo ändern?


    Dem Multipassengermod liegt auch eine deutsche "Liesmich-Datei" bei.
    Dann kann man anschließend noch die zusätzlichen Files (additonal Files) am Threadende installieren, dadurch werden einige der alten Files überschrieben und das Gameplay verbessert. Der Mod ist mit anderen Passagiermods nicht kompatibel.
    Wenn man ihn ausprobieren will am besten mit einer sauberern Grundversion. Vorher eine Sicherung des Objektordners anlegen. Ich hab auch ein Szenario gemacht, damit spart man sich einiges an Arbeit wie das Auswählen der richtigen Industrien und Gebäude.
    Die Basisidee ist:
    Gebäude produzieren Arbeitskräfte und Konsumenten und akzeptieren müde Arbeiter.
    Idustrie akzeptiert Arbeitskräfte und konvertiert sie zu müden Arbeitskräften.
    Die weiterverabeitende Industrie produziert nur, wenn sie neben Rohstoffen gleichzeitig Arbeitskräfte erhält, die Rohstoffindustrie produziert mehr, wenn sie Arbeitskräfte erhält.
    Supermarkt und Shoppingcenter akzeptieren Konsumenten und konvertieren sie zu zufriedenen Bürgern, wenn sie gleichtzeitig Güter oder Lebensmittel erhalten.
    Mit den zusätzlichen Files können alle 4 Passagiergruppen von Bussen und Straßenbahnen transportiert werden, andere Fahrzeuge transportieren nur Arbeitskräfte und müde Arbeitskräfte (sonst müßte man die Fahrzeuge wie Züge alle ändern)
    Der MOD ist natürlich nicht perfekt, sondern nur ein Kompromiß mit einigen Schwächen, mir macht er jedenfalls mehr Spaß, weil man auf die Weise ein einfaches Angebot und Nachfragesystem hat und die Passagiere grob definierte Ziele haben (zu einem Arbeitsplatz oder Supermarkt zu gelangen) und nicht mehr grundsätzlich an der nächsten Station aussteigen.

    Zitat

    Original von Daywalker
    Ob das ein Nachteil ist , is der Gegner doch selbst schuld wenn er dann keine Pass mehr mitnehmen mag .


    Ein Problem ist aber, daß die Waren und Passagiere, die sich beim Computergegner aufstauen, von deinen eigenen Stationen abgezogen werden. :zwinkern:

  • Personengruppe Arbeiter für die Bahnfahrzeuge

    • robo
    • 24. Oktober 2007 um 13:59

    Zu den Gebäuden, die Arbeiter produzieren sollen, könnte ich folgendes sagen:
    Grundsätzlich kann man nicht bestimmen, welche Gebäude wann wo gezeigt werden.
    Arbeiter können ja auch nicht umsteigen z.B. vom Bus auf Bahn, sondern steigen immer bei der ersten Gelegenheit aus, die sich bietet (also in dem Fall ein Gebäude, das Arbeiter akzeptiert) oder bleiben ewig im Fahrzeug sitzen.
    Wenn man es trotzdem versuchen will, empfiehlt es sich, nicht die erste Position (pass) zu benutzen um neue Passagiergruppen zu schaffen, sondern Post zu ersetzen. Ich glaube, robinH hat ja auch schon sowas ähnliches gemacht (Urlaubspassagiere oder so).
    Als ID ließe sich trotzdem weiterhin ID=12 nutzen.
    Aus meinen Erfahrungen mit dem Multipassengermod kann ich sagen, daß einige der wenigen Gebäude, die ich nicht konvertiert habe, statt Passagiere trotzdem Arbeiterkräfte produzieren, obwohl im Code eindeutig Passagiere an erster Position steht. Man könnte behaupten, das Spiel hat eine intelligente Korrekturfunktion. :zwinkern2:
    Ich würde den Multipassagiermod heute auch anders machen, damals hatte ich allerdings noch keinerlei Erfahrung mit dem Code.
    Die Post kann man beliebig ersetzen (ohne Korrektur), aber man kann dann keine normalen Haltestellen für neue Passagiergruppen benutzen, sondern nur Haltestellen mit überlappender Frachtstationen oder die neue Bus-/Tramhaltestelle von Seelenquell, die gleichzeitig Waren und Passagieren aktzeptieren kann, was auch Nachteile hat. Zum Beispiel sind die Computergegner meistens zu blöd, diese neue Haltestelle oder alte Haltestelle mit überlappender Frachtstation zu benutzen, trotzdem können sich bei ihnen große Mengen Passagiere oder Waren ansammeln, ohne abtransportiert zu werden.

  • Loco und Sketchup?

    • robo
    • 22. Oktober 2007 um 12:55

    Ich habe mich noch mal aufgerafft, alle Gebäude noch kleiner zu machen, damit sie besser ins Gesamtbild bezogen auf die Standardgebäude passen, auch wenn das ein schmerzvoller Prozess ist, bei dem wieder zusätzliche Details verloren gehen.

    Dateien

    smaller appearance.png 30,95 kB – 403 Downloads buildings bsketch1-5.zip 64,43 kB – 298 Downloads
  • Loco und Sketchup?

    • robo
    • 19. Oktober 2007 um 09:03
    Zitat

    Original von Walter1940
    Wenn ich das richtig sehe stehen das linke und rechte mit dem Rücken zur Straße. Kannst du die Ausrichtung noch ändern?


    Mit der Ausrichtung kann man sich leicht mal vertun :biggrins.
    Das Gebäude müßte aber richtig sein. Auf den Screenshots habe ich die Gebäude einfach nur im Editor an die Straße gepflanzt, damit man alle Seiten sieht, im Spiel richtet sich aber immer nur eine Seite zur Straße aus.

  • Loco und Sketchup?

    • robo
    • 18. Oktober 2007 um 22:30

    Hier ist noch ein Gebäude. Ich werde wohl jetzt erstmal pausieren und stattdessen mal wieder Locomotion spielen. :biggrins

    Dateien

    screensketch5.png 21,64 kB – 437 Downloads BSKETCH5.zip 13,74 kB – 329 Downloads

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