Dazu brauchst du ein Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop und die Locopalette http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11055
Die verschiedenen Demos von Photoshop kann man 30 Tage nutzen und sind teilweise funktionseingeschränkt ("Transformieren").
Die wichtigen Funktionen wie z.B. ausschneiden, skalieren, umfärben, Zauberstab, Farbbereich auswählen usw. sind aber vorhanden.
Die Palette wendest du an, indem du im Menü unter Bild/Modus indizierte Farben anwählst und dann eine eigene Palette wählst (also die loco.pal-Palette).
Vielleicht kann man sowas auch schon mit wally machen, kann ich aber nichts zu sagen.
Beiträge von robo
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Ja, ich hab gestern mal auf die schnelle ein paar subtropische Bäume gebastelt. :biggrins
Wahrscheinlich kann man die Schatten auch noch besser gestalten, muß ich aber erst noch ausprobieren. -
Einen Strand kannst du nur manuell im Editor machen oder halt großflächig mit der Option "nahe am Wasser".
Ob man sowas irgendwie noch automatisieren kann, weiß ich nicht. -
Zitat
Original von volcano
nein... :-/?
Achso, habe ich falsch verstanden.
Davon abgesehen, ist es auch schwierig neue Bodentexturen zu machen.
Die vorhandenen Texturen sind in gewisser Weise schon optimiert.
Viel mehr läßt sich da wegen der 8-bit-Farbpalette und dem Kacheleffekt, bei dem sich bei nebeneinanderliegenden Texturen vorallem beim Herauszoomen unschöne Muster herausbilden, nach meinem Eindruck kaum erreichen. -
Man kann theoretisch bis zu 32 verschiedene Bodentexturen verwenden, da ist schon Spielraum für Gestaltung.
Ich hab da auch schon mal drüber nachgedacht, neue Bodentexturen zu machen, war aber bisher zu faul dazu. Es lassen sich aber wohl leider keine (automatischen) Übergänge von einem Terrain zum nächsten machen, aber man kann auch manuell Texturen im Editor verändern.
Vielleicht könnte man auch das Wasser besser animieren. -
Zitat
Original von digidampfman
Hi Olli,Industrien können von der KI in der Tat geschlossen werden, wenn dies in dem entsprechnenden Szenario unter den Optionen eingestellt ist. Nach welchen Kriterien di KI dabei verfährt ist bisher (noch) nicht bekannt.
Wahrscheinlich liegt es daran, daß Industrien wirklich nur zufällig ohne Sinn geschlossen werden. :biggrins
Es gibt einen Mod Founding industries for everyone.
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…ndustries+found
Anscheinend hat er aber ein Problem mit der Landwirtschaft.Für die Landwirtschaft habe ich kürzlich auch mal einen Mod gemacht.
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=36143
Dazu habe ich einfach nur ein paar kleine Gebäude durch Felder ersetzt, die mit dem Stadtwachstum durch andere Gebäude ersetzt werden und teilweise am Stadtrand wieder neu entstehen.Die Idee dahinter ist, daß man am Anfang nur kleinbäuerliche Selbstversorger hat und später im Zuge der "Agrarrevolution" Agrarindustrie gründen kann, die mehr produziert, wenn man Treibstoff und Dünger liefert.
Eine Frage, die mich in dem Zusammenhang mal interessiert: Hat schon jemand mal beobachtet, daß die Computergegner Post transportieren?
Nach meinem bisherigen Eindruck können die Computergegner nämlich möglicherweise keine Fracht von Stadtgebäuden erkennen, nur Passagiere. -
An sowas habe ich auch gedacht. :biggrins
Das (Umsteige-)Stationen eine Art Leitsystem für Passagiere bilden, das ständig mit allen erreichbaren Ziele abgeglichen wird. -
Alles was nicht höher als ca 170-175 pixel ist, kann man auch in einen einzigen Sprite packen.
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Ich bin da mal auf ein paar nette Screenshots gestoßen:
http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=475
http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=501
Die Grafik sieht ja nett aus und anscheinend kann man auch Strecken legen.
Kann man in diesem Spiel nur einen einzelnen Zug steuern oder könnte man da auch einen Wirtschaftsteil draufsetzen und mehrere Züge per Signalsystem gleichzeitig fahren lassen wie in Locomotion?Ich kann mir nämlich kaum etwas langweiligeres vorstellen als nur Lokführer zu spielen.
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Zitat
Original von Banjobeni
Ich habe übrigens auch schon Vorstellungen, wie man z.B. zielgerichtete Waren algorithmisch vernünftig in einem neuen Spiel implementieren könnte. Das Problem liegt IMO vor allem am 3D und dem drum herum.
[/quote]
Hat das was mit Cargo packets zu tun? http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=32690
Das wäre schon eine Möglichkeit, Industrien realistischer zu simulieren oder vielleicht sogar die Intelligenz von Passagieren zu erhöhen.Warum kann man Spiele nicht einfach aus Bausteinen neu zusammensetzen statt immer wieder neu anzufangen?
Mit Bausteinen meine ich z.B. die form- und drehbare 2D-Landschaft basierend auf einem Gittermodel von Locomotion,Simcity 4 oder Tropico 1, das auf dem noch häßlichem Railroadtycoon 2 aufbaut und schon ziemlich gut aussah.
Selbst so ein altes 2D-Spiel wie Trade Empires sah schon gut aus und hatte ein System Strassen völlig frei zu legen, also z.B. auch diagonal.Grundsätzlich bin ich der Meinung, man kann keine gute Wirtschaftsimulation machen, die sich nur einzelne Teile wie den Transport herauspickt, weil es handelt sich um ein komplexes System, das sich aber durchaus als Ganzes auf die wesentlichen Zusammenhänge reduzieren läßt.
Ich habe erst kürzlich mal wieder einen Mod in diese Richtung gemacht:
Extreme passengerMod http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=35693 -
Zitat
Original von Seelenquell
[offtopic]
für openttd gibbet irgendwo ein plugin, welches selbiges ermöglicht. also die blockbildung. kann aber sein, daß das nur für nightlybuilds ist. bin mir jetzt nich sicher, habs aber schonmal in der hand gehabt..
[/offtopic]
Naja, bevor man da neue Grafik macht, müßte das Spiel technisch und was das simple Gameplay angeht erstmal weiter vorangebracht werden und ich habe nicht das Gefühl, das da irgendjemand eine Vision hat, wie man das Spiel verbessern könnte.
Wenn ich mich jetzt dazu auslassen würde, wird es hier wirklich offtopic. :zwinkern2:
Ich bin auch kein Openttd oder Simutransspieler. -
Danke, gleichfalls.
Simcity 4 hat aber keine echte 3D-Perspektive, sondern eine Isoansicht oder wie man das immer bezeichnen will ohne Fluchtpunkte.
Die chinesischen Städte kommen vom kleinem Maßstab her sehr an die Grafik von Openttd oder Simutrans heran, ist zwar etwas detailarm, dafür kann aber größere Städte und Gebäude in der Größe (Breite) realistischer darstellen. In Simcity4 ist ja eine Map immer nur mit einer einzigen Stadt ausgefüllt.
Die Grafik von Edushi.com ist leider auch nicht drehbar, ist aber im Grunde so das Maximum was man aus einem Spiel wie Openttd meiner Meinung nach grafisch noch machen könnte, würde man das Strassenlayout etwas verändern um Blockbildung zu ermöglichen. -
Zitat
Original von Banjobeni
Genau der Meinung bin ich ja auch. Es braucht mehr Industrien, denn da passiert wirklich was im Spiel.Aber ich glaub eher dass ich ein OpenLoco3D schreiben würde, als dass ich mich nochmals in die Loco-Assembler-Abgründe begäbe. Aber macht euch bloss keine Hoffnungen.
Vermutlich ist es leichter, ein Spiel neu zu entwickeln, als auf ein bestehendes aufzubauen?
Meiner Meinung nach sollte es aber nicht 3D sein.
Man schaue sich mal diese Screenshots an:
Beispiel Simcity4 für doppeltes Tracklayout mit Kurven:http://img393.imageshack.us/my.php?image=rod1620rg4.jpg
http://img490.imageshack.us/my.php?image=rod1630lx2.jpg
http://img514.imageshack.us/my.php?image=rod1625oo0.jpg
http://img520.imageshack.us/my.php?image=rod1622lh9.jpgchinesische Grossstädte in 2D real nachgebildet:
http://digitalurban.blogspot.com/2007/11/edushi…ty-maps-in.html
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Wenn man ein doppeltes Tracklayout für Schienen legen könnte, wäre das eine deutliche "Arbeitserleichterung", da man ja in den meisten Fällen mindestens zwei Strecken mit einer Fahrtrichtung braucht, um mehrere Züge fahren zu lassen. Ist vermutlich technisch auch nicht möglich? Wenn Kurven sich über mehrere Kacheln erstrecken können, müßte man eigentlich auf die gleiche Weise einen neuen doppelgleisigen Streckentyp schaffen können?
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Zitat
Original von xZise
Und zum anderen (teils daraus folgernd), kann ich nicht verstehen warum Züge (welche durch den Bahnhof fahren könnten), immer/häufig den falschen "Ausgang" nehmen.Das Problem läßt sich ganz einfach lösen, indem man statt Durchgangsbahnhöfe Kopfbahnhöfe (Sackbahnhöfe) baut.
Wenn man das Gameplay erweiteren will, wäre eigentlich die Aufhebung des 16-Industrienlimits am sinnvollsten, weil man damit einige kreative Sachen machen könnte (z.B. Umsteigebahnhöfe, Warenumschlagplatz, Einkaufszentren usw.)
Die Industrien sind dank der ihnen zugrundeliegenden Umwandlungs-Formel halt die einzigen "intelligenten" Gebäude im Spiel, die der Spieler selber setzen kann und die nicht überbaut werden können. -
und noch zwei neue
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vier weitere neue Gebäude zu den bisher 15
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Zitat
Original von robinH
Habe die Gebäude mal getestet und finde sie super. Denke, wenn die Scheiben etwas dunkler wären, würden sie sich auch gut zu den Originalen aus Loko einfügen.Als Anregung könnten einige Gebäude Werbung bekommen. Oder Grafiti. So wäre noch mehr Abwechslung gegeben.
Wenn sich einer mit der Fahrstuhlanimation beschäftigt und rausbekommt wie das geht, dann wäre sogar animierte Werbung machbar.
Als Referenz könnte auch der Brunnen dienen, der ist ja auch animiert.
:kopfnicken:
Die Fenster sind eines der Probleme der Standardgebäude, sie sehen größtenteils nur wie Fensterhöhlen aus. Ich weiß nicht, was da schief gelaufen ist, die Farbe ist zu dunkel und sollte wohl eigentlich transparent werden wie bei den Bahnhofsdächern, hat aber wohl technisch dann nicht funktioniert. Die Fenster (fertige Komponenten) von Sketchup sehen wesentlich besser aus.
Was die Werbung angeht, habe ich ja schon einen Anfang gemacht. Ich hab mir mal ein paar Screenshots vom alten New York und Los Angeles angeschaut, da gabs jede Menge davon.
http://www.csulb.edu/~odinthor/socal1a.html
http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=34300
Vielleicht hat ja mal jemand Lust, ebenfalls ein paar neue Gebäude zu machen. -
Zitat
Original von Banjobeni
Okay, hab das File angehängt.
Mach ich, wenn du sie mir raussuchst.
In dem aktuellem File mit Screenshot (15 Gebäude) sind fast alle Gebäude enthalten, bis auf zwei/drei, die ich vielleicht später mal besser mache.
Gelöscht werden kann somit :
5 neue Gebäude
kleine Gebäude
US-Gebäude
ältere Gebäude -
Okay, ich habe mal eine Zusammenstellung aller Gebäude gemacht, mit denen ich bisher halbwegs zufrieden bin und die auch in der Größe ganz gut aufeinander abgestimmt sind. Die Größe ist immer noch kompatibel zu den Standardgebäuden, nur geringfügig größer. Sonst verliert man zuviele Details. Verglichen mit den Fahrzeugen sieht die Skalierung aber passend aus.
Die Gebäude sind überwiegend älter, werden nicht unendlich gebaut und nach 1960-1975 durch aktuellere Gebäude ersetzt, bis auf drei neueren Datums (z.B. die beiden kleinen, bunten ganz rechts oben).Alle anderen Einträge und Gebäude meinerseits in der Filebase können meinetwegen gelöscht werden.