1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Lonsome Cowboy

Beiträge von Lonsome Cowboy

  • HighspeedPack Reloaded

    • Lonsome Cowboy
    • 15. Juni 2007 um 23:41

    Hi Ill, hi all,

    der ETR 500 sieht außerirdisch gut aus! :zwinkern2:

    LGLC

  • Packete

    • Lonsome Cowboy
    • 14. Juni 2007 um 03:32

    Hi all, ich schließe mich RobinH's Statement 100 prozentig an!

    LG LC

  • Wetter

    • Lonsome Cowboy
    • 14. Juni 2007 um 03:29

    Hi all, also UFO's brauch ich in LOMO nicht wirklich, ne anständige Klingel für unsere vielen Bim's als "startsnd" wäre da eher überfällig. Wenn dann noch das Wetter so eingestellt ist, daß wir wenigstens Rindviecher bei Schnee 'ernten' können (kleine Spitze für aktive Veganer :biggrins ), bin ich schon wunschlos glücklich (für 2007). Obwohl ich gegen eine Modifizierung der ÖBB's nix einzuwenden hätte ......

    LG LC

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • Lonsome Cowboy
    • 13. Juni 2007 um 02:52

    Hi all, hi Robin!

    Bist bestimmt kein Biertrinker! :zwinkern2: Die Brauerei hast' vergessen!

    Unterschlagen wir mal bitte nicht den Torf (created by Damage) der sich gut als klimafeindlicher Brennstoff für Kraftwerke ins amerikanische 'LOMO' einfügt. :biggrins Außerdem hat Plastikman heuer seine klug durchdachte Auto-Produktionslinie (TT-Forum Great Britain) entwickelt.

    LG LC

  • Ringverkehr?

    • Lonsome Cowboy
    • 10. Juni 2007 um 03:02

    AHA!

    LG LC

  • Lange Güterzüge Modi

    • Lonsome Cowboy
    • 10. Juni 2007 um 02:23

    HI ALL, versteh' dieses Thema nich so ganz, dank RobinH's Ergänzungspacks 1-5 fahr ich schon heute Züge mit bis zu 24 Waggons gewinnorientiert zwischen großen Bahnhöfen hin und her.

    Aber bestimmt verstehe ich wieder mal nur Bahnhof! :biggrins

    Edit: Bezieht sich auf den folgenden Beitrag von RobinH:

    Ich verstand tatsächlich nur Bahnhof, sogar eher 'Hgbf'. :biggrins Wenn sich durch die neue Modifikation allerdings auch andere Kosten ändern (erhöhen), fahre ich mal lieber ohne neue Mod mit 24 Shonteng-Kesselwagen plus Robrails 1000irgendeiner virtuell gepflegt vom Wiener Vorstadtbahnhof Stadlau nach Aderklaa (Österreichische Erdölförderanlage) und hol mir ne neue Ladung Erdöl. Alles wird teurer? :schock:

    LG LC

  • Ringverkehr?

    • Lonsome Cowboy
    • 10. Juni 2007 um 02:17

    Hi all, hab ich in zweieinhalb Jahren Lomo in irgend einem Forum irgend etwas überlesen?????? :fragezeichen: Pflock setzen und Flagge hissen? :biggrins

    Klär mich bitte auf RobinH, aber nicht mittels Bienchen und Nektar!!!!

    LG LC

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • Lonsome Cowboy
    • 10. Juni 2007 um 02:02

    Hi all, seh' ich auch so wie mein Vorredner. Mein oldes Locotoool wartet schon ganz ungeduldig, um endlich 16 Industrien wieder zur Normalität in meiner persönlichen Spieleinstallation werden zu lassen. :biggrins

    Na' Bedenkenträger? Noch kein Statement? :biggrins

    LG LC

  • Ringverkehr?

    • Lonsome Cowboy
    • 10. Juni 2007 um 01:53

    Hi all,

    RobinH's Zäune und Leitplanken sind eine Lösung, 'Brückenbau' (siehe unter Städtewachstum begrenzen) der andere (fällt hinterher nicht mehr auf und kann während des Spiels wie auch das Einzäunen beliebig fortgesetzt werden). Städte können dann so aussehen:


    Ich bevorzuge eine anständige Stadtplanung für ein IDEALES STADTBILD)!

    LG LC

    Dateien

    Eckersheim Bahnhof 2003.gif 258,82 kB – 820 Downloads
  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • Lonsome Cowboy
    • 10. Juni 2007 um 01:07

    Hi all, gefällt mir auch sehr gut!!!!!

    Bitte Realisieren!

    LG LC

  • [Finished] Dampfloks mit Problemen

    • Lonsome Cowboy
    • 10. Juni 2007 um 01:02

    Hi all, hi Walter,

    danke für Deine Übersetzung, Walter! Die Dampfer-Version Beta 2.0 von AMI stürzte damals auch wie von Dir beschrieben ab (ein Problem, daß ich auch mit zwei anderen Packs out of DÖF (Deutsch-Österreichisches Fahrgefühl) hatte.

    Nachdem die Störenfriede innerhalb der Packs gefunden und XM-eLiert waren, läuft das Ganze wie von Sawyer programmiert.

    Mein Tipp an andere Nutzer: EXE's von AMI und anderen Moddern niemals in die ObjData installieren, sondern in irgendeinen von Euch frei 'designten' Ordner. Dann jede einzelne Dat von dort aus in die ObjData installieren (so kann man(frau) über 'RÜCKGÄNGIG' das Ganze wieder ungeschehen machen) und ausprobieren; ggfs die XML ändern. :biggrins

    Ich hab ein umgexmltes Beta 2.0, das läuft wie ein Käfer, deshalb laß ich mal vorerst noch die Finger vom Dreier

    Nochmals Danke und Grüße an AMI von LC

    LG LC

  • [Finished] Dampfloks mit Problemen

    • Lonsome Cowboy
    • 9. Juni 2007 um 01:08

    Hi all,

    das BETA-Pack 3.0 von AMI ist im Transport-Tyccon heraus, allerdings mit dickem Warnhinweis und langem englischem Tralala. Zitat:

    Ok, against My better judgment. I am going to repost the steam beta for public testing. due to the reliability of the my rescue script. Ill let you guys give it a run.
    BE WARNED!! BACK UP YOUR LOCOMOTION INSTALL FIRST!! THERE IS A CHANCE IT CAN KILL YOUR GAME!!
    THIS BETA AND I AM NOT TO BE HELD RESPONSIBLE IF YOU CHOSE TO TEST IT!

    There are 3 differerant types of Steam engines in this beta,
    1) with smoke (look the best but are not stable)
    2) without smoke (straight out of VC, you get one puff of smoke at startup and are not very enjoyable but are 100% stable)
    3) Frameskip or TYPE-3. (these are similar to type 1 with half the turn frames. these seem stable so far) I have only made 5 frameskip engines do to the time involved in making them. if they are stable, I'll fill in the rest.

    ther are also 2 repair options;
    1 removes the entire beta and all steamers. then performs a "light repair"
    2 Removes nothing and does a heavy repair to lomo, this option is quite handy to get items that crash lomo to work again. (the only drawback is it resets your game options to new install)

    I have discovered a nasty bug when making the turbos and rediscovered it here. upgrading or changing multistate, animated, or tilting vehicals with new stats/graphics. causes the control file for you mods or "plug-in's" in locomotion to become corrupted, thus causing lomo to not boot or play. the fixes seem to have gotten all the beta testers back in thier feet after they have had fatal crashes.

    if you have my steam beta 2.0 installed... use the remove option first.
    then run lomo for a second then install.

    so far some beta testers are version 1's ok.. some cant get it to boot.
    some testers are running version 2's with the version 3's installed over them perfectly fine.

    I am using version 1's fine on 2 pcs, on my third, the version ones crash in scenario editor every time i select them. if i use version 2's to build scenerios, and then swap to version 1's to play I am fine.

    if everyone can use version 3's, that will be my new standard for building them.

    please, don't download the beta if you are not sure what you are doing, dont download it if you are not planning on posting your results here...

    Edit: yes I am aware that the type-3 tenders are sitting a little wierd. this is a script test. not so much cosmetic...

    Wär jemand mit Englisch-Kenntnissen so nett und prüft den Text mal durch?

    Vergelt's Gott

    LG LC

  • Support -> Vehicle Creator

    • Lonsome Cowboy
    • 9. Juni 2007 um 00:53

    Hi all, schließe mich Sebastianeh an, Locotool-Old funktioniert ganz einfach und verläßlich. Besser hätt ich die Bedienungsanleitung auch nicht formulieren können, aber warum gab's die nicht schon 2006? :traenen:

    LG LC

  • Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

    • Lonsome Cowboy
    • 7. Juni 2007 um 00:58

    Hi all,

    vor Lomo (Loco darf man als Nicht-Depp ja nicht mehr sagen) :biggrins hab ich ganz gerne IG II gespielt. Die romantischen Fachwerkstädte, Instandhaltung im BW und ein sehr leicht zu bedienender Editor sind Pluspunkte des Spiels. Aber wenn dann trotz zweigleisiger Strecke sich zwei Züge auf einem Gleis begegnen müssen (ohne Unfall), wär das für mein Loco-verwöhntes Auge ein mittleres Eschede.

    Loco iss besser, wenn ihr unbedingt Spiele weiter verbessern wollt..... :biggrins

    LG LC

  • "Eisenbahner im Betrieb, Fachrichtung Lokführer und Transport"

    • Lonsome Cowboy
    • 29. Mai 2007 um 04:24

    Translation von RobinH: 'Das Problem ist das du Stunden lang kein Erregung haben kannst und dann plötzlich im Sekundenbruchteil richtig reagieren mußt' ........ :schock:

    Hi all,

    Ein Problem, dem viele Männer (nicht nur´Lokführer in NL und GER) immer noch zum Glück für Germanys Familienplanungsministerin gewachsen sind!

    LG LC

  • New Yorker U-Bahn

    • Lonsome Cowboy
    • 29. Mai 2007 um 03:07

    Hi all,

    Vorsicht beim Download! Hab die Züge (graphisch leiwand) schon mal getestet. Iss bis jetzt nur eine Beta-Version und die darin eingebauten neuen Sounds 'knacken'.

    Bin halt RobinH-Dolby-sensurround-High-Fidelity verwöhnt! :biggrins

    LG LC

  • [Finished] Dampfloks mit Problemen

    • Lonsome Cowboy
    • 28. Mai 2007 um 00:45

    Hi all,

    gern geschehen Walter! Ich könnt' Dir auch noch die anderen 'Dampfrösser' schicken, bräuchte aber dann die Namen der Original-AMI-Dats. Sonst müßt ich nämlich nochmal alle US...-Dats öffnen, um zusehen, hinter welchem Namen sich ein Dampfer verbirgt.

    Zur Erklärung für PlastikMan noch soviel: Ich hatte im britischen Forum seine Bitte um Hilfe gelesen, aber mit meinem Wiener Denglisch hätte ich ihn vermutlich mehr verwirrt als ihm wirklich geholfen.

    Sorry RobinH, aber die XML' der AMI-Loks sind alle verändert (teilweise auch Horsepowers und Km's, deshalb kann ich sie leider nicht an Dich weiterreichen. Der Urheberschutz gilt nun mal für alle, also auch für mich.

    LG LC

  • Lange Güterzüge Modi

    • Lonsome Cowboy
    • 26. Mai 2007 um 23:49

    Hi all,
    Zufallskarten sind für mich unmöglich! Oder fährt vielleicht die ÖBB nach dem Zufallsprinzip? Man/frau/Lok zieht Züge dorten, wo es Fracht gibt und Loks haben eine Leistung in KW und in Kilometern. Wer als Modder nicht richtig umrechnet, wird in der XML von mir (und anderen bekannnten bzw. bekennenden Nutzern) :biggrins entsprechend korrigiert.

    Förderanlagen sind da, wo Unternehmen wie ÖMV oder Mobil sie hinsetzen - oft beuten mehrere Förderanlagen ein Ölvorkommen aus - und die Bahnhöfe werden dann irgendwann von den Mehdorn's vermutlich nahe den Ölfeldern gebaut, oder? Folgerichtig werden auch lange Züge voll beladen und ziehen dann auch (realitätsbezogen) ne Menge weg. In Loco am Vorsignal isses wie in der Realität: Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben (also Loco). :biggrins

    Danke noch einmal Shonteng und RobinHannover für die Kesselwagen und die Ergänzungen, ohne die wir dieses Thema gar nicht diskutieren müßten.

    LG's LC

  • [Finished] Dampfloks mit Problemen

    • Lonsome Cowboy
    • 26. Mai 2007 um 14:00

    Hi all,

    Walter, wenn ich das nur wüßte! Hauptsache, die Dampfer laufen, sonst wäre ja die ganze Mühe von Plastikmann für die Katz' gewesen. In den AMI-Dampfloks steckt nämlich ein Riesenaufwand, zähl'(t) mal die einzelnen PNG's bei den großen Maschinen.

    Na denn ein frohes Pfingsten!

    LG LC

  • [Finished] Dampfloks mit Problemen

    • Lonsome Cowboy
    • 26. Mai 2007 um 01:42

    Hi all,

    die Bitte erfüll ich gerne, sofern Plastemann keinen Rechteverstoß darin sieht :biggrins !!!!!

    Schicke also in Kürze ... und los!

    LG LC

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™