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  3. RobbiZ

Beiträge von RobbiZ

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • RobbiZ
    • 3. Juni 2014 um 00:04

    Ich versuche dann mal eine Zusammenfassung.

    Städte- und Infrastrukturbau

    • Flexible Einstellmöglichkeiten für KI- und Spielerbau, variabler Einfluss der KI
    • Möglichkeit, Bebauung lokal zu beeinflussen (wie in SimCity, mit Wohn-, Gewerbe- und Industriegebieten)
    • Möglichkeit der Einflussnahme auf KI (Lobbyismus, Bestechung, etc.)
    • rasterfreies Bauen (siehe CiM2)
    • Möglichkeit zur realistischen Nachstellung realer Betriebsverhältnisse (eingleisige Strecken, Kehrschleifen, Stadtbahn- und S-Bahnsysteme, Wenden im Bahnhof oder in Kehranlagen, Busspuren etc.)
    • realistische, aber praktische Bauteile (Hochbahnen mit Pfosten an der richtigen Stelle, variable Zugänge zur U-Bahn bei Darstellung der Treppen und Zwischenebenen)
    • realistische Depots, evtl. als Bausatz
    • Oberleitungen und Stromschienen

    Fahrzeuge

    • Einstellmöglichkeiten für Verschleiß etc.
    • variable Zusammenstellung von Zügen mit der Möglichkeit für spätere Veränderungen (Mittelteile, Verlängerungen)
    • Zweirichtungs-Straßenbahnen
    • Alle Fahrzeugtypen (auch Monorail, O-Bus etc.) schon beim Release implementiert
    • keine feste Obergrenze für die Platzzahl, aber eine Abnahme der Attraktivität mit zunehmender Füllung des Fahrzeugs (Was in so eine Tram alles reinpasst wenn viele mitwollen ist kolossal - aber Spaß macht die Fahrt dann nicht mehr)
    • Anzeigen an den Fahrzeugen (?)

    Linienmanagement

    • Umbau der Fahrplanfunktion
    • Möglichkeit, Fahrpläne abzuschalten oder nur bestimmte Stationen als Fahrplanhalt festzulegen
    • Möglichkeit, Nebenlinien, Verzweigungen etc. zu realisieren
    • Wochentagsabhängige Fahrplangestaltung
    • Entkopplung von Depot und Linie
    • Automatische Linienbenennung nach Endhaltestellen
    • Möglichkeit, Linien nur für bestimmte Bevölkerungsgruppen freizugeben (-> Touristen-/Museumsbahnen)

    Tarifgestaltung

    • Mehr Möglichkeiten für Tarifgestaltung:

      • Zonen-/Einheitstarife (auch verkehrsmittelübergreifend)
      • Möglichkeit, einzelne Fahrzeuge/Linien/Verkehrsmittel vom Verbundtarif auszunehmen

    Haltestellen

    • Möglichkeit von Kombihaltestellen (mehrere Haltestellen in einer)
    • Aufgabe des Prinzips eines festen Einzugsbereichs zugunsten von Abstufungen in der Attraktivität (?)
    • Die Passagiere am Nächsten an der Tür steigen zuerst ein
    • Tram-Haltestellen in Straßenmitte

    KI

    • Komplette Überarbeitung
    • Realistische KI für Passagiere
    • Kinder als neue Bevölkerungsgruppe (fahren z. B. zu Schulen, Spielplätzen und Einkaufszentren, evtl beeinflusst durch Bewertung der Firma durch die Eltern)
    • Straßenfahrzeuge wechseln Spuren um Monsterstaus zu vermeiden (Ihr wisst schon... wenn in CiM1 auf einer breiten Straße die linke Spur frei ist un die rechte Spur kilometerweit zurückstaut)
    • Ampelkreuzungen, deren Schaltungen sich nach der Verkehrsdichte auf den Straßen richten

    Stadtleben

    • Rückkehr des Gewusels
    • Sehenswürdigkeiten, Flughäfen, Häfen und KI-Bahnstrecken
    • regelmäßige Betriebsstörungen (Feuerwehreinsatz, Pannen, Kofferfund, Suizid, Unfälle, Demos, Hooligans, Baustellen)
    • zeitabhängige Passagiergenerierung (Schichtwechsel, Schulbeginn/-schluss, Ladenschluss, Wochenmarkt, Gottesdienste, Fußballspiele)
    • Taxis arbeiten in Konkurrenz zum Spieler

    Wirtschaft

    • neues Kreditsystem
    • Werbung - sowohl für mein Unternehmen als auch auf meinen Fahrzeugen
    • Unterstützung durch die Stadt
    • computergesteuerte Gegner

    Modding

    • Umfangreiche Moddingmöglichkeiten, möglichst sogar mit eingebauten Tools - und die sollten dann auch funktionieren (siehe Regelset-Editor)
    • Eine Mod-Verwaltungsfunktion ähnlich dem Mod-Manager
    • Möglichkeit, auch andere Programme als die eingebauten Tools zum Modden zu verwenden (Blender für Modelle, PaintNET für Texturen, WordPad oder Editor für Scripts usw.)

    Entwickler

    • Offen gegenüber der Community
    • Fähig und bewundernswert

    Community

    • lebendig
    • freundlich
    • produktiv

    So, ich habe fertig.

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • RobbiZ
    • 31. Mai 2014 um 18:11
    Zitat von GT670DN

    jeder Wagen soll eine Wagennummer haben und einen eigenen Einsatzplan


    Die Sache ist, in der Realität unterhält so ein Unternehmen ein Heer von ausgebildeten Planern, um Fahr-, Einsatz- und Dienstpläne zu erstellen. Wenn ich als "Laie" das alles alleine machen soll, würde ich mir zumindest wünschen, derartige Aufgaben an meine virtuellen Helfer delegieren zu können, sprich die Funktion auszuschalten.

  • Train-Fever

    • RobbiZ
    • 26. Mai 2014 um 17:34

    Ich kanns nicht mehr erwarten...

    Gibt es dazu auch eine Quelle?

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • RobbiZ
    • 25. Mai 2014 um 21:59
    Zitat von Merk

    allerdings ersetzen die neuen Fahrzeuge die alten nicht.


    Lüge! Mag sein, das das mit meinen Basteleien zusammenhängt, um den alten Mod FM-tauglich zu machen, aber bei mir wird bei den alten Fahrzeugen in jedem Viertelzug der Mittel- und Hinterteil durch das Äquivalent des neuen Mods ersetzt. Grund: Dublicate ID.

    Davon abgesehen gefallen mir die neuen Modelle noch besser als die alten (die auch gut waren). Bloß das durch den geänderten Maßstab die 4-Wagen-Züge nicht in einen Standardbahnhof passen ist sehr schade.
    Die Türanimationen sind gut gelungen und wirken stimmig.

    Prädikat 4/5 Sterne.

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • RobbiZ
    • 20. Mai 2014 um 00:27

    Der langen Rede also kurzer Sinn: Alles in allem ist eine Unterteilung in U-und S-Bahn nicht sinnvoll, solange man ein S-Bahnsystem wie in Berlin oder Hamburg zum Vorbild nimmt. Sinnvoller ist eine Unterscheidung da schon, wenn man als S-Bahn echte Regional- und Vorortbahnen implementiert, wo dann die von CiMnation angesprochenen Unterschiede tatsächlich gelten. Werte wie Geschwindigkeit, Länge, Dauer des Fahrgastwechsels würde ich persönlich aber eher an die Fahrzeuge koppeln - von deren Bauform hängt es ja letztendlich ab. Sind damit alle einverstanden?

    Ein ganz anderes Problem aus CiM 1 fällt mir gerade auf: An Haltestellen steigen nicht die Passagiere ein, die zuerst die Tür erreichen, sondern eine randomisierte Auswahl von wartenden Fahrgästen. Folge: So viele Menschen wollen einsteigen, aber sie müssen die Oma mit ihrem Rollator, die sich erst von ganz hinten durchschieben muss, vorlassen.

    PS: Berlins längste U-Bahnlinie ist etwa 70 km lang.

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • RobbiZ
    • 19. Mai 2014 um 17:05

    Es gibt aber wirklich sinnvollere Freizeitbeschäftigung, als U- und S-Bahn zu trennen. Als Spieler kann man die beiden Systeme schließlich auch getrennt bauen. Man muss das Spiel ja nicht weniger flexibel als möglich machen.

  • S-Bahn MOD

    • RobbiZ
    • 17. Mai 2014 um 01:18

    Ich glaube, Seb meint, dass Tunneleinfahrten in echt eher lange Rampen sind, während die CiM-Tunneleinfahrten sehr stark gestaucht sind, um Platz zu sparen. Nun weiß ich nicht, wie kompliziert das ist, aber ein einfaches Portal ohne Rampen wäre für einige Anwendungen sicher praktisch.

  • S-Bahn MOD

    • RobbiZ
    • 17. Mai 2014 um 00:03

    Als Tunnel benutze ich immer die U-Bahn-Tunnel. Zumindest bei uns in Berlin sind die unterirdischen S-Bahnstrecken ja praktisch U-Bahnen.

  • Madredo

    • RobbiZ
    • 16. Mai 2014 um 16:37

    Das du so viele Geschichten zu den Bezirken erzählen kannst, zeigt, das du dich wirklich damit beschäftigt hast. Die meisten Stories fallen einem schließlich während des Spiels/Baus ein.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • RobbiZ
    • 15. Mai 2014 um 18:47

    Und wie es interessiert!!!

    Hast du vor, zumindest die Ptbs auch als Tram zu integrieren?

  • Stellungnahme zum Schwebebahn-Projekt sowie der russischen Projektseite

    • RobbiZ
    • 15. Mai 2014 um 17:12

    Wie ist denn der aktuelle Stand der Entwicklungen?

  • Train-Fever

    • RobbiZ
    • 14. Mai 2014 um 19:53

    Ich hoffe, es ist möglich, die Entfernung einzustellen, aus der man die verschiedenen Detailstufen sieht. Sonst muss ich mir für TrainFever doch noch einen neuen PC zulegen.

  • Gründerzeitstadt

    • RobbiZ
    • 14. Mai 2014 um 18:26
    Zitat von floriij

    es ist meine erste Stadt und mein erster Post hier, also seid gnädig bei Anfängerfehlern


    Ach komm, sei nicht so bescheiden. Die Bilder gefallen mir gut, vor allem, weil auch ein paar Strukturen dabei sind, die nicht nur 08/15 aussehen, sondern eben was Besonderes sind.

    Hast du vor, die Stadt mit vorgefertigtem Schienennetz auszuliefern? Das sorgt ja erfahrungsgemäß für Kontroversen...

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • RobbiZ
    • 14. Mai 2014 um 18:23

    Mir wäre die KI der Straßenverkehrsteilnehmer wichtig (Autos, Bus, Tram, Fußgänger). Ich kann jetzt nicht für CiM2 sprechen, aber in CiM1 war die ja bekanntlich beknackt.

    Das mit den Depots... Mir würde es am besten gefallen, wenn die Fahrzeuge, so wie CIMotion vorgeschlagen hat, vom Depot zur ersten Haltestelle fahren und von dort dann auf der Linie zirkulieren. Eine Möglichkeit, Bedarfszüge/-busse direkt zu einer bestimmten Haltestelle zu schicken, wäre aber auch schick.

    Liniengestaltung
    : Was mich bei CiM1 echt nervt, ist, dass eine Haltestelle nur einmal pro Rundfahrt von einer Linie angefahren werden kann. Bei Bussen, Trams und Metros ist das ja realistisch, aber nicht bei Helis und Fähren!

    Die Idee mit der Integration einer Stattverwaltung, von deren Geld ich anhängig bin, gefällt mir super!

    Thema Persönliche Gestaltung der Stadt: Da lasse ich der KI mit Freuden freie Hand, solange es eine Möglichkeit gibt, bestehende Strukturen irgendwie zu sichern, damit die Bau-KI sich nicht daran vergreift. Für Eigenbauten sollte es vielleicht eine Beliebtheitsanzeige bei der Stadtverwaltung oder so geben (vgl. TTD). Vorgefertigte Depots oder Firmensitze will ich aber nicht haben, die baue ich mir lieber selber aus Einzelteilen zusammen.

  • Allgemeine Fragen über CIM2 an erfahrene Spieler.

    • RobbiZ
    • 14. Mai 2014 um 17:48

    Wenn TrainFever gut wird reißt sich CO (oder Paradox, wer auch immer die Funkstille zu verantworten hat) hoffentlich auch zusammen und liefert wieder etwas, ein paar Bugfixes werden jawohl drin sein. Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft.

  • PlayersChoice - Die Gewinner

    • RobbiZ
    • 12. Mai 2014 um 16:33

    Habt ihr etwas gegen Randstrecken?

    Insbesondere hinsichtlich der Tatsache, dass Haupstrecken-Straßenbahnen ja im Gegensatz zu Fahrzeugen für schwach frequentierte Linien reichlich vorhanden sind.

  • [HowTo] Duplikat- od. Repaintfahrzeug erstellen sowie Tag- & Nachtbeleuchtung erstellen

    • RobbiZ
    • 3. Mai 2014 um 23:30

    An deiner Stelle würde ich in dem Tutorial nochmal kenntlich machen, was genau man jetzt für das Klonen und was für die Beleuchtung braucht und was der Zweck dieser coupleopt ist.

  • [HowTo] Duplikat- od. Repaintfahrzeug erstellen sowie Tag- & Nachtbeleuchtung erstellen

    • RobbiZ
    • 3. Mai 2014 um 22:51

    Ach du großes (in diesem Fall wirklich groß bzw. lang) Bisschen! Wenn mich demnächst jemand verhungert vor meinem Computer findet, dann liegt das daran, dass ich dein Tutorial durcharbeiten wollte...

    Nein im Ernst, toll, das es für dieses Thema jetzt auch ein Tutorial gibt, obwohl ich das erst einmal ausprobieren muss.
    Wozu dient denn diese coupleopt? Hat das etwas mit dem Klonen zu tun oder mit der Nachtbeleuchtung?

  • Repaint Br480

    • RobbiZ
    • 23. April 2014 um 12:38

    Es kann passieren, dass der Mod-Manager den entpackten Ordner gewissermaßen überschreibt und stattdesen die .gs-Datei lädt, wenn du diese nicht aus dem addons-Ordner herausgenommen oder umbenannt hast. Ich benenne die gs-Dateien nach dem Entpacken normalerweise um und gebe ihnen namen wie "s-bahn_original.gs", aber das ist Geschmackssache.

  • Repaint Br480

    • RobbiZ
    • 23. April 2014 um 00:46

    Einfachste Möglichkeit: s-bahn.gs (oder wie sie bei dir auch immer heißt, siehe das alte Dateinamensproblem) entpacken, alte Textur ersetzen, Spiel starten, freuen.

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