Ich versuche dann mal eine Zusammenfassung.
Städte- und Infrastrukturbau
- Flexible Einstellmöglichkeiten für KI- und Spielerbau, variabler Einfluss der KI
- Möglichkeit, Bebauung lokal zu beeinflussen (wie in SimCity, mit Wohn-, Gewerbe- und Industriegebieten)
- Möglichkeit der Einflussnahme auf KI (Lobbyismus, Bestechung, etc.)
- rasterfreies Bauen (siehe CiM2)
- Möglichkeit zur realistischen Nachstellung realer Betriebsverhältnisse (eingleisige Strecken, Kehrschleifen, Stadtbahn- und S-Bahnsysteme, Wenden im Bahnhof oder in Kehranlagen, Busspuren etc.)
- realistische, aber praktische Bauteile (Hochbahnen mit Pfosten an der richtigen Stelle, variable Zugänge zur U-Bahn bei Darstellung der Treppen und Zwischenebenen)
- realistische Depots, evtl. als Bausatz
- Oberleitungen und Stromschienen
Fahrzeuge
- Einstellmöglichkeiten für Verschleiß etc.
- variable Zusammenstellung von Zügen mit der Möglichkeit für spätere Veränderungen (Mittelteile, Verlängerungen)
- Zweirichtungs-Straßenbahnen
- Alle Fahrzeugtypen (auch Monorail, O-Bus etc.) schon beim Release implementiert
- keine feste Obergrenze für die Platzzahl, aber eine Abnahme der Attraktivität mit zunehmender Füllung des Fahrzeugs (Was in so eine Tram alles reinpasst wenn viele mitwollen ist kolossal - aber Spaß macht die Fahrt dann nicht mehr)
- Anzeigen an den Fahrzeugen (?)
Linienmanagement
- Umbau der Fahrplanfunktion
- Möglichkeit, Fahrpläne abzuschalten oder nur bestimmte Stationen als Fahrplanhalt festzulegen
- Möglichkeit, Nebenlinien, Verzweigungen etc. zu realisieren
- Wochentagsabhängige Fahrplangestaltung
- Entkopplung von Depot und Linie
- Automatische Linienbenennung nach Endhaltestellen
- Möglichkeit, Linien nur für bestimmte Bevölkerungsgruppen freizugeben (-> Touristen-/Museumsbahnen)
Tarifgestaltung
- Mehr Möglichkeiten für Tarifgestaltung:
- Zonen-/Einheitstarife (auch verkehrsmittelübergreifend)
- Möglichkeit, einzelne Fahrzeuge/Linien/Verkehrsmittel vom Verbundtarif auszunehmen
Haltestellen
- Möglichkeit von Kombihaltestellen (mehrere Haltestellen in einer)
- Aufgabe des Prinzips eines festen Einzugsbereichs zugunsten von Abstufungen in der Attraktivität (?)
- Die Passagiere am Nächsten an der Tür steigen zuerst ein
- Tram-Haltestellen in Straßenmitte
KI
- Komplette Überarbeitung
- Realistische KI für Passagiere
- Kinder als neue Bevölkerungsgruppe (fahren z. B. zu Schulen, Spielplätzen und Einkaufszentren, evtl beeinflusst durch Bewertung der Firma durch die Eltern)
- Straßenfahrzeuge wechseln Spuren um Monsterstaus zu vermeiden (Ihr wisst schon... wenn in CiM1 auf einer breiten Straße die linke Spur frei ist un die rechte Spur kilometerweit zurückstaut)
- Ampelkreuzungen, deren Schaltungen sich nach der Verkehrsdichte auf den Straßen richten
Stadtleben
- Rückkehr des Gewusels
- Sehenswürdigkeiten, Flughäfen, Häfen und KI-Bahnstrecken
- regelmäßige Betriebsstörungen (Feuerwehreinsatz, Pannen, Kofferfund, Suizid, Unfälle, Demos, Hooligans, Baustellen)
- zeitabhängige Passagiergenerierung (Schichtwechsel, Schulbeginn/-schluss, Ladenschluss, Wochenmarkt, Gottesdienste, Fußballspiele)
- Taxis arbeiten in Konkurrenz zum Spieler
Wirtschaft
- neues Kreditsystem
- Werbung - sowohl für mein Unternehmen als auch auf meinen Fahrzeugen
- Unterstützung durch die Stadt
- computergesteuerte Gegner
Modding
- Umfangreiche Moddingmöglichkeiten, möglichst sogar mit eingebauten Tools - und die sollten dann auch funktionieren (siehe Regelset-Editor)
- Eine Mod-Verwaltungsfunktion ähnlich dem Mod-Manager
- Möglichkeit, auch andere Programme als die eingebauten Tools zum Modden zu verwenden (Blender für Modelle, PaintNET für Texturen, WordPad oder Editor für Scripts usw.)
Entwickler
- Offen gegenüber der Community
- Fähig und bewundernswert
Community
- lebendig
- freundlich
- produktiv
So, ich habe fertig.