ZitatOriginal von robinH
Und für mich bitte einen Privat Jet :zwinkern2:
...und eine Villa auf Cap d'Antibes...
ZitatOriginal von robinH
Und für mich bitte einen Privat Jet :zwinkern2:
...und eine Villa auf Cap d'Antibes...
ZitatAlles anzeigenOriginal von robinH
hab mich in letzter Zeit mit den Größen in Loko beschäfttigt!
Mir ist aufgefallen das meine Autos viel zu groß sind!
Eine Lok hat so ca. 16- 20 m und ist in der Realität ca . 3 m breit!Die Autos sind bis zu 4,5 m in der Länge und zwischen 1,7 und 2 m in der Breite.
Lkws müssten zwischen 8 und 9 m in der Länge bei einer Breite von bis zu 3 m haben.
Ein Bus hat bis zu 10 m und eine Breite zwischen 3 und 3,5 m.
Fazit schaut man sich die Fahrzeuge im Vergleich an sieht man- das das alles nicht passt!
Zu den Autos mache ich Sie kleiner verschwinden die im Pixelsalat und die Parkflächen sehen dann auch komisch aus- bin noch am probieren! Werde mir mal den kleinen Mercedes als Referenz nehmen!
Wie seht Ihr das Ganze!
Die maximale Breite auf deutschen Strassen ist 2,55m, Pkw 2,50m, bestimmte Lkw 2,60m und nur landwirtschaftliche und dem Straßenbau dienende Fahrzeuge dürfen bis 3m breit sein...
Ich wollte damit sagen: Ich frage immer erst dann anch der Erlaubnis wenn die Modelle auch fertig habe.
D.H. die Modelle für die ich eine Erlaubnis habe habe ich auch prinzipiell als funktionsfähige DAT....
Ich renn doch nicht noch MSTS-Autoren hinterher um dann erst zu merken, dass ich das Modell garnicht packe...
EDIT: So langsam klappts dann auch mit den Wagen....
Von der Sonnenseite schonmal ganz nett - wenn man bloss die Schattenseite nicht hätte...
EDIT: Ich befürchte ihr werdet mit dem Schatten leben müssen - zumindest wenn ihr noch vor dem 1. Advent irgendein Ergebnis sehen wollt. Das konvertieren mit LOCOTSGFx ist weitaus komplizierter da man erheblich mehr Nacharbeiten muss was die Dimensionen der Fahrzeuge und deren Verhalten zu dem Schienenweg angeht als beim Vehicle Creator. Wenn ich da jetzt alle Fahrzeuge nachbearbeite, sprich neu mache, dann werde ich das nicht schaffen bevor ich im Sommer längere Zeit in Frankreich, den USA und Spanien verweile - und dann werde ich erst im Oktober wieder effektiv weitermachen können...
ZitatOriginal von Robrail
Hmm
Ich nehme eigentlich an, dass die Leute so schlau waren um es herauszulesen das sich die 0.75 in meinem Fall hier auf den 26 Meter Wagen bezogen.
Daher hab ich es nicht näher erwähnt das man da bei anderen Längen herumprobieren muss/soll.
Ich war sogar so schlau, herauszufinden das 0,75 bei 26,4m-Wagen ein Ergebnis bringt das zur "üblichen Locomotion""-Länge passt - war aber ein rein intuitiver "Schuss ins Blaue".
ZitatOriginal von Larry
Habs mir gerade auch mal angeguckt, sehr anschaulich erklärt! :kopfnicken:Eine Frage hab ich aber noch: Wozu ist der Scale Factor Z gut?
Also damit verändere ich die Länge der Fahrzeuge.
So schlau war ich auch schon.... :kopfnicken: :kopfnicken:
Aber weiter als bis C:\Programme\UTILS\UTILS\FFEDIT
gehts ja kaum (selbst wenn ich C:\Programme\UTILS\UTILS\FFEDIT\ffeditc_unicode angebe tut sich nada garnichts niente...)
EDIT: So alles gelöscht und Shape File manager von anderswo runtergeladen - et voila es funktioniert.
Gint es eine Möglichkeit die "Schattenfunktion" der MSTS-Modelle loszuwerden???
ZitatOriginal von Stepke
Warte ich schicke dir die Utilis. Haste jetzt ne E-Mail
Ja wenn man glaubt jetzt läufts - denkste.
ShapeFile Manager weigert sich einfach den Path zu ffeditc_unicode.exe zu akzeptieren und behauptet einfach er sei "Unable to locate the FFEDITC_UNICODE.EXE programm required for the compress/uncompress option..."
Dass ich den Pfad dahin jetzt min. ein Dutzend Mal an dem underlined link angegeben habe kratzt das Programm kein bißchen...
Ich frage immer erst um Erlaubnis wenn es geklappt hat.
So, hätte jetzt eine ACe-Arciv mit 15 Loks und Readme gepackt.
Wie biete ich das nun hier zum Download an?
Theoretisch ja, praktisch vermisst der Shape File Manager auf meinem PC aber FFEDITC_UNICODE.EXE.....
Und damit wars das mit uncompress, denn das einzige was dann produziert wird ist die Meldung: "Uncompress failed to complete. File not updated. [Objekt Error]"
ZitatOriginal von LocoMH
Na gut den Tipp geb ich dir aber trotzdem noch um dich aufzumuntern: Google fuer "ShapeFile Manager". Ist ganz leicht zu handhaben. Hast du noch Fragen musst du mich fragen okay?
Gefunden, runtergeladen und installiert und....kreischt gleich rum das es auf meinem PC FFEDIT_UNICODE nicht findet. Danke für den Versuch - aber wie du siehtst - RobinH hatte recht, ich bin eben doch zu blöd dazu...
EDIT: So dank Stepkes Hilfe Frust etwas runtergepegelt - also die angekündigten Loks gibt es auf jeden Fall.
EDIT2: Irgendjemand eine Idee wie ich die s.dat uncompressed um sie dem Shape File Manager zugänglich zu machen???? (Nein ich kaufe mir sicher NICHT MSTS...)
Also für die 242 kannst du ja die schon vorhandene 211 nehmen.
Und eine 243 könnte ich beisteuern....
Na sorry - ich werde nicht plötzlich über Nacht zum Informatik-Ass und Krösus das ich mich mit Bildbearbeitungsprogrammen zudecken kann und mir Problemlösungen einfach so zufallen.
Ich habe relativ wenig Ahnung davon.
Ich sollte mir also doch zu Herzen nehmen was die User loewe13 und robrail hier gesagt haben: "fazit: lasst als laie die finger davon, denn nur weils die möglichkeit gibt, heisst noch nicht das sie auch jeder benutzen muss...."
Richtig: Denn nur Lokomotiven zu machen und dann ewig darauf zu warten das mal irgendwann, irgendwer die zu denen poassenden Wagen macht ist noch unbefriedigender als ganz darauf zu verzichten.
ZitatOriginal von LocoMH
Hm das mit 67 Pics war auch bei mir ein Problem ich mach halt einfach auch bei Waggons auf "Lok" bzw. Engine.
Irgendeinen Tipp wie man Wagons am Besten verkürzt ohne sie niedriger und schmaler zu machen???
EDIT: Hat sich erledigt, ich gebe auf: Die Klassiker der Wirtschaftswunder-DB
So - ich habe die Lust verloren.
Mein Loco-Tool weigert sich hartnäckig mehrteilige Fahrzeuge als Dat abzuspeichern und wenn es sich doch mal dazu bequemmt lassen diese das Spiel abstürzen.
Wenn man beim Vehicle Creator bei MSTS2Loco-Converter brav Wagen angibt wenn man Wagen baut generiert der nur 67 Bilder - damit kreierte Dats lassen das Spiel abstürzen. Bis man dahinter kommt das es daran liegt...
Mein Photoshop weigert sich hartnäckig die Texturen von MSTS-Modellen zu bearbeiten - die ganz grünen oder blauen E-Loks der DB sehen aber ohne Aufhellung der Lokkasten-Farbe bei Locomotion beschissen aus. Und ich kaufe mir jetzt nicht die Vollversion nur deswegen. Ich habe auch keine Ahnung wie man die Wagen auf eine vernünftige Länge kürzt ohne das sie dann so schmal und niedrig aussehen wie im Polish-Pack oder schlimmer...
Dann habe ich mich auch mit einigen älteren SBB-Loks befasst und vom MSTS-Autor eine rüde Abfuhr auf mein Anfrage wegen der Erlaubnis erhalten - kurz: Ich habe die Nase gestrichen voll! Das wars!
ZitatOriginal von Seelenquell
mh zum verkürzen kann ich nix sagen.wenn du magst, schick mir mal eine DAT mit fehlern (per PN zb) und ich schau mal rein.
Habe dir mal eine DAT geschickt
Habe jetzt mal eine Wagen erstellt bei dem ich die MSTS2Loco-Konverter auf Locomotive eingestellt habe (also 135 statt 67) - diese DAT funktioniert einwandfrei....
Wenn ich jetzt noch rausbekomme wie ich Wagen von der Länge her stauche...
PS.: Dieses Problem kann natürlich auch im Falle des mehrteiligen Fahrzeuges vorliegen, da ist ein Wagen mit nur 67 png's enthalten...
ZitatOriginal von robinH
Habt Ihr diesen Fehler auch?
Wo ist denn da einer?
Ja wenn ich das genau wüßte.
1. Anders als im MSTS2Loco-Converter vorgesehen nimmtmag meine Loco.exe keine Wagen Modelle mit nur 67 "Bildern".
2. Sobald man den Wagen Fracht zuweist bricht das Spiel schon beim Laden ab: "Loco.exe hat ein Problem festgestellt....."
3. Selbiges passiert bei mehrteiligen Lokomotiven...
Das sind so die grundlegenden Probleme. Und dann habe ich noch leichtere Schwierigkeiten einen Wagen zu verkürzen ohne das er zu niedrig und zu schmal wird...
ZitatOriginal von LocoMH
Jo du musst die ganzen PNGs umbenennen etc. Okay mit dem Zug ist es schon richtig.
Was bei einem zweiteiligen Zug schon nervig genug ist. Und ich muss auch ganz ehrlich sagen, dass ich das auch noch nicht im Griff habe...
ZitatOriginal von Miguel Krischbin
Sieht klasse aus aber, kannste auch den Fliegenden Hamburger erstellen?
Hier ein Bild.
Sobald ich raus habe wie man mehrteilige Fahrzeuge herstellt gerne, aber da meine Versuche einen Personenwagen zú machen derzeit noch genauso wenig Erfolg zeitigen wie meine Versuche ein mehrteiliges Fahrzeug zu machen werde ich dir da keine Hoffnungen machen.
EDIT: Auch trotz Seelenquells Hilfe blieb der Erfolg da aus.
Dein Wunsch nach dem SVT Hamburg muß ich daher eine Absage erteilen.
Ich hab das bei mir in Koksfabrik umbenannt....
Da macht es Sinn (auch wenn aus 1t Kohle nicht 2t Koks entstehen, aber das Stahlwerk müsste ja dann auch mit Koks dieselbe Leistung erbringen wie mit deutlich mehr Kohle...)