1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Tipps & Tricks

Die Arbeit mit dem Shape File Manager

  • Robrail
  • 17. Juli 2006 um 17:02
  • Robrail
    Gast
    • 17. Juli 2006 um 17:02
    • #1

    Hallo
    Da es immer wieder angesprochen wird, wie man Wagen aus dem MSTS auf die passende Länge für Locomotion bringt, hab ich mal ein Tutorial zusammengestellt wie dies mit dem Shape File Manager funktioniert.

    Viel Spass damit, falls es Fragen gibt, nur zu !

    PS: Das Ändern der Shape File eines MSTS Modells ist eine Verletzung der Urheberrechte. Ändert die Shape File also nur wenn ihr auch die Genehmigung des Autors habt!
    Fällt bei nicht Veröffentlichung natürlich Flach...


    Letztes Update des Tutorials, 17.07.06; 22:21 Uhr

    Dateien

    Tutorial für die Bedienung des SFM.rar 491,98 kB – 561 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von Robrail (17. Juli 2006 um 22:20)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 17. Juli 2006 um 17:25
    • #2

    ich danke dir, daß du das mal in angriff genommen hast :smile: nun denke ich, wird damit keiner mehr probleme haben.

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 17. Juli 2006 um 21:29
    • #3

    Habs mir gerade auch mal angeguckt, sehr anschaulich erklärt! :kopfnicken:

    Eine Frage hab ich aber noch: Wozu ist der Scale Factor Z gut?

    • Zitieren
  • Thomas I
    Profi
    Beiträge
    678
    Filebase Einträge
    25
    • 17. Juli 2006 um 21:32
    • #4
    Zitat

    Original von Larry
    Habs mir gerade auch mal angeguckt, sehr anschaulich erklärt! :kopfnicken:

    Eine Frage hab ich aber noch: Wozu ist der Scale Factor Z gut?

    Also damit verändere ich die Länge der Fahrzeuge.

    • Zitieren
  • Robrail
    Gast
    • 17. Juli 2006 um 21:35
    • #5
    Zitat

    Original von Larry
    Habs mir gerade auch mal angeguckt, sehr anschaulich erklärt! :kopfnicken:

    Eine Frage hab ich aber noch: Wozu ist der Scale Factor Z gut?

    Z = Länge des Fahrzeuges
    Y = Höhe des Fahrzeuges
    X = Breite des Fahrzeuges

    Und da wir das Fahrzeug nur verkürzen wollen, ist nur Z für uns wichtig.

    Einmal editiert, zuletzt von Robrail (17. Juli 2006 um 21:36)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 17. Juli 2006 um 21:36
    • #6

    im 3d-bereich gibbet 3 achsen..

    X (Breite), Y (Höhe) und Z (Länge) nunja. oder eben auch andersrum. kommt immer auf die perspektive an. :biggrins


    mist, zulang getippt *wechlach*

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (17. Juli 2006 um 21:36)

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 17. Juli 2006 um 21:40
    • #7

    Durchaus sehr gut. Allerdings würde ich es vielleicht stärker hervorheben was das 0.75 verändert, sodass man seine Längen selber machen kann. Aber nur ein Tipp :zwinkern:
    Ach übrigens die Möglichkeit mit dem ShapeViewer zu arbeiten kannte ich noch gar nicht.

    Voll da.

    • Zitieren
  • Robrail
    Gast
    • 17. Juli 2006 um 21:54
    • #8

    Hmm
    Ich nehme eigentlich an, dass die Leute so schlau waren um es herauszulesen das sich die 0.75 in meinem Fall hier auf den 26 Meter Wagen bezogen.
    Daher hab ich es nicht näher erwähnt das man da bei anderen Längen herumprobieren muss/soll.

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 17. Juli 2006 um 22:10
    • #9

    Ja, eigentlich ists wirklich sehr klar und es wird ja weiter oben schon erklärt, wozu das Tutorial dienen soll. Ich hatte irgendwie gemeint, die Länge werde schon weiter oben eingestellt. Hätte wohl ein wenig aufmerksamer lesen sollen :zwinkern:

    Jedenfalls Danke für die Ergänzung bezüglich den anderen Achsen!

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 17. Juli 2006 um 22:15
    • #10

    Na gut habt ja Recht aber ich dachte blutige Anfänger könnte es verwirren so im ersten Moment.

    Voll da.

    • Zitieren
  • Thomas I
    Profi
    Beiträge
    678
    Filebase Einträge
    25
    • 17. Juli 2006 um 22:36
    • #11
    Zitat

    Original von Robrail
    Hmm
    Ich nehme eigentlich an, dass die Leute so schlau waren um es herauszulesen das sich die 0.75 in meinem Fall hier auf den 26 Meter Wagen bezogen.
    Daher hab ich es nicht näher erwähnt das man da bei anderen Längen herumprobieren muss/soll.

    Ich war sogar so schlau, herauszufinden das 0,75 bei 26,4m-Wagen ein Ergebnis bringt das zur "üblichen Locomotion""-Länge passt - war aber ein rein intuitiver "Schuss ins Blaue".

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™