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  3. Merds

Posts by Merds

  • Industrie: Reicht Bürogebäude

    • Merds
    • April 10, 2015 at 2:55 PM

    Vielleicht sollte man dazu noch erwähnen, dass Büros mehr Arbeitsplätze für gebildete Bürger bereithält und deswegen eine gute Bildungsinfrastruktur voraussetzt.

  • Aufstellspuren

    • Merds
    • March 27, 2015 at 2:15 PM

    Der Mod heisst inzwischen Traffic++ (http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=409184143) und genau das steht auch auf der geplante Features-Liste

    Quote

    -- Roads with bus lane that can also be used by emergency vehicles
    -- Roads for emergency vehicles only
    -- Roads with different number of lanes
    -- Roads with more lanes going one-way than the other
    -- (Probably more that I can't remember right now. I will be updating this list)

  • Kreuzung ohne Ampel

    • Merds
    • March 27, 2015 at 2:11 PM

    Normalerweise wird wenn du mit dem Mauszeiger über die Kreuzung fährst ein kleiner blauer Text angezeigt "Traffic Lights True" Bzw. Traffic Lights False" oder so. Hast du vielleicht andere Mods installiert, die in die Wegfindung der KI eingreift (z.B. http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=412101021)? Anscheinend sind solche Mods nicht miteinander kompatibel.

  • Produktschlüssel eingeben?! Wo?

    • Merds
    • March 26, 2015 at 2:51 PM

    Das ist nur bei manchen Spielen so, bei Cities Skylines allerdings nicht. Kannst also den hinweis wegklicken (wenn du per Alt-Tab ins Steam-Overlay gehst gibt es auch eine Möglichkeit den Hinweis permanent zu entfernen).

  • Kreuzung ohne Ampel

    • Merds
    • March 22, 2015 at 3:08 PM

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…858&searchtext=

  • DC Tower (Wien)

    • Merds
    • March 22, 2015 at 2:49 PM

    Sieht ja mal supergeil aus, ch denke für so einen Hingucker kann man einiges verlangen. Auf der Seite der Donaucity (http://www.viennadc.at/#/de/ueberuns/profil/) werden ein paar Sachen genannt die ich recht passend fände für eine Vorraussetzung. Es werden inetrnationale Firmen, sowie High-Techfirmen und ausserdem ein Investitionsvolumen von 2 Mill. € erwähnt. Ich leite davon für das Spiel sowas wie "Stadt muss einen Flughafen besitzen" in Kombination mit "bestimmte Fläche von höchststufiger Bürofläche" sowie "bestimmter Stadtwert muss erreicht sein" ab.

  • Mod NoPillars

    • Merds
    • March 19, 2015 at 3:36 PM

    Wurde inzwischen anscheinend gefixt (http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…gelog/409073164). Cooler Mod, werd ich ausprobieren. Danke für den Hinweis.

  • Fußgängerwege mit Zonen

    • Merds
    • March 19, 2015 at 3:28 PM

    Wäre es möglich die Fußgängerwege so umzugestalten, dass sie wie die Straßen auch Zonen generieren? Fände ich super, dann könnte man größere Fußgängerzonen errichten.

    EDIT: Wow, die Modcommunity für dieses Spiel ist schneller als man seine Wünsche äussern kann: http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=409184143

  • Verkehrsaufkommen in Stadt und Industrie

    • Merds
    • March 17, 2015 at 3:26 PM

    Ich habe mein Verkehrschaos in den Industriegebieten sehr einfach gelöst: Ich hab einfach die Güterbahnhöfe abgeschaltet. Davor hat sich nämlich immer der Vehrker unglaublich aufgereit, sodass es egal war wie gut die Gebiete an die Autobahn angeschlossen waren. Ich denke den Güterbahnhof sollte man etwas ausserhalb platzieren und mit einer "Warteschlange" versehen. Wichtig ist auch, dass man darauf achtet, dass vor einer Ampel genug Abstand zur davorliegenden Kreuzung herscht, sonst blockiert die Rotphase der hintenliegenden Ampel womöglich die Grünphase der vorherliegenden Kreuzung (oder die Autoschlange blockiert die Autobahnausfahrt). Generell fahre ich ganz gut mit der Methode Ampeln in Industriegebieten möglichst zu vermeiden und Ein- und Ausfahrten in die Industriegebiete wenn möglich zu trennen.

  • Eure Eindrücke nach dem Release ...

    • Merds
    • March 14, 2015 at 5:42 PM

    Dafür gibts ja den Workshop, das ist was ich dahingehend bisher gefunden hab, aber ich bin mir sicher da wird noch einiges kommen.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=405695945
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=406845910
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=407094677

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