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  3. ShadowRock

Beiträge von ShadowRock

  • Modelle für Trainz mit Autodesk Inventor bauen?

    • ShadowRock
    • 22. April 2014 um 14:29

    Ja, ich kenne dieses Problem. Gelöst werden könnte es mit fotorealistischen Texturen, allerdings strebst du ja den Bau von Dampflokomotiven an, und da wird es dann schon schwierig mit aktuellen Fotografien. Es wird dir dann wohl nichts anderes übrigbleiben als selbst eine Textur zu erzeugen. "Im Grunde" bedarf es dafür ja nur einer Fläche mit bspw. einer dunkel-grauen Farbe, dann wird ein wenig "Noise" drüber gelegt, sowie schließlich im darüber liegenden Layer ein "Dreckwolke" (Die meisten Grafikprogramme verfügen über die Funktion "Clouds" zu generieren, diese muss dann nur noch ein wenig eingefärbt werde, transparent geschaltet und und auf die Textur aufgelegt werden bzw. "Verschmolzen".

    Es sei dabei angemerkt dass die oben genannte Methode diejenige ist die zu Problemen in Sachen "Repainting" führt. Sollte dir vorschweben eine möglichst große Anzahl von Fahrzeugen mithilfe einer einzigen Textur als Grundlage zu erstellen, so sollte in der Textur die Umrisse der Komponenten/Bauteile der Lok erkennbar sein, z.B. der Kessel oder der Führerstand. So ad hoc würde ich sagen, dass du dir mal die Texturen der v90 von CJ ansiehst (erst klonen, dann öffnen zum bearbeiten im Explorer - spart das erneute herunterladen der Lok), dann verstehst du bestimmt was ich meine. ;)

    Grüße

  • [TS12] Screenshot Thread

    • ShadowRock
    • 21. April 2014 um 22:55

    Stimmt, wurde korrigiert :D

  • Modelle für Trainz mit Autodesk Inventor bauen?

    • ShadowRock
    • 21. April 2014 um 22:47

    Hi Oberst,

    du kannst mittels Autodesk Inventor zwar Modelle erstellen diese werden aber nicht ohne weiteres in Trainz einzubinden sein. Das scheint dir ja aber selbst auch schon in den Sinn gekommen zu sein. Was allerdings funktioniert ist dass mittels Inventor erstelle Modell nach Blender zu exportieren, dies ist möglich. Von Blender aus kannst du dann das Modell in Trainz exportieren. Dort müsstest, zumindest aber solltest, du das UV-mapping durchführen, sprich die Textur aufziehen.

    Texturen: Das ist meines Empfindens nach eher ein unschönes Thema wenn es ums erstellen von Trainz-Content geht :D. Da habe ich selbst meine Schwierigkeiten. Allerdings wäre es schon sinnvoll im Vorfeld oder zumindest während der Entwicklung des Contents an den Texturen zu arbeiten, sodass du diese dann in Blender via UV-mapping auf dein Modell auftragen kannst um ggf. das Mesh anzupassen, damit die Textur hinterher auf dem Mesh gut aussieht. Außerdem kann die Anpassung des Meshes auch nötig sein, wenn man bspw. eine bestimmt Farbgebung nachbilden möchte.

    Grüße

  • [TS12] Screenshot Thread

    • ShadowRock
    • 21. April 2014 um 14:38

    Also, am betreffenden Form-Hauptsignal, wo auch die Lf1 Tafeln stehen, wird nach passieren des Signals durch den Zug das Tempo Limit auf 100 km/h gesetzt. Die Lf1 Tafel hat keine Funktion, sie ist nur ein Trackside-Objekt, mehr nicht.

    Hat der Zug nun das Signal passiert und ist das Tempo Limit auf 100 km/h gesetzt so steuert die KI dieses Tempo auch an, jedoch befindet sich in knapp 1000 m Entfernung eine Lf2 Tafel, diese hat im Gegensatz zur Lf1 Tafel eine Funktion um die Geschwindigkeit zu ändern, nämlich auf 30 km/h. Dies bedeutet dass ein Zug, je länger und schwerer dieser ist, weniger nah an die 100 km/h heran kommt, weil die KI je mehr sie sich dem Lf2 nährt auch die Geschwindigkeit anzupassen versucht um nicht mit mehr als 30 km/h die Lf2 Tafel zu passieren.

    Läge in diesem Abschnitt keine Baustelle vor, die eine Geschwindigkeitsreduktion auf 30 km/h rechtfertigen würde, so könnten die steuernde KI auch die 100 km/h Höchstgeschwindigkeit erreichen.

    Nach passieren des Lf3 "E" wird die normale Streckengeschwindigkeit aufgenommen (100 km/h)

    Leider ist ja auch bekannt, das sie die Fahrzeuge in allen Steuer-Modi (KI, DDC und Cab) sich anders verhalten. Die gezeigte 143'er bspw. fährt im DDC Modus sehr langsam an, im Cab recht flott und im KI Modus etwas schneller als im DCC. Warum? Keine Ahnung! :D

    Grüße

  • [TS12] Screenshot Thread

    • ShadowRock
    • 19. April 2014 um 12:47

    Hallo Dampfloker,

    du hast natürlich recht, ein Foto besagter Brücke war nicht eingestellt, da mir keines als wirklich vorzeigbar erschien. Ich habe mich deshalb noch einmal darum bemüht ein paar neue Screenshots zu erstellen, auch mit dem Hintergrund, zu erklären, wie ich die Langsamfahrstelle eingerichtet habe.

    Zunächst also ein Bild welches einen BR 143 der RBH als Lz mit Ausfahrt aus einem Bahnhof zeigt. Zu sehen sind neben dem Haupt- und Sperrsignal, Lf1 Tafeln mit der Kennziffer '3'. Diese Tafeln geben an das im Bremswegabstand (1000m) zu ihrer Position ein Abschnitt folgt der mit eine V/max von 30 km/h zu befahren ist. Die Reguläre Geschwindigkeit ab diesem Hauptsignal liegt bei 100 km/h.
    ShadowRock_20140419_0002.jpg

    Kurz vor der Baustelle: Wir fahren mit unserem Zug auf die Lf2 Tafel zu, sie trägt keine Kennziffer, sondern ein 'A' für Anfang. Sie markiert den Beginn der Baustelle und somit die Geschwindigkeitsbegrenzung auf 30 km/h. Die Tafel auf der linken Seite, deren Rücken wir sehen, ist die Lf3 Tafel welche das Ende der Baustelle aus der Gegenrichtung markiert.
    ShadowRock_20140419_0003.jpg

    Die Brücke:
    ShadowRock_20140419_0005.jpg

    Wir erreichen die Lf3 Tafel 'E' (für Ende) und somit auch das Ende der Baustelle. Nach passieren der Tafel wird die reguläre Höchstgeschwindigkeit dieses Streckenabschnitts angesteuert, 100 km/h.
    ShadowRock_20140419_0006.jpg

    Soweit zu erkennen ist, hat der Zug auch im KI-Betrieb seine Höchstgeschwindigkeit erreicht, sowohl die 100 km/h als auch die 30 km/h in der Baustelle. Ich kann dir leider nicht sagen wieso sich die Züge bei dir so verhalten.

    Grüße

  • Nächster Inoffizieler Fahrtag auf der NTB am 18.04.14 ab 19:00

    • ShadowRock
    • 18. April 2014 um 13:52

    Okay, das ist mir dann aber neu, dass das klappt. ^^

    Grüße

  • Nächster Inoffizieler Fahrtag auf der NTB am 18.04.14 ab 19:00

    • ShadowRock
    • 18. April 2014 um 13:37

    @Munich Trainzer: Das wird so nicht hin hauen. Damit eine Strecke/Session im MP befahrbar ist müssen alle(!) Abhängigkeiten via CM heruntergeladen und installiert werden. Das Problem ist, dass wenn du CDP Dateien/Container vom Auran FTP herunter lädst, diese, wenn du sie in den CM einbindest, als "bearbeitet" gekennzeichnet werden (grünes Dreieck). D.h. dass Trainz diese Abhängigkeiten als möglicherweise kompromittiert betrachtet und sie nicht im MP verwendet werden können. Der "Zwang" via CM zu downloaden soll sicherstellen dass jeder User die absolut gleichen Assets/Abhängigkeiten installiert hat.

    Grüße

  • [TS12] Screenshot Thread

    • ShadowRock
    • 16. April 2014 um 20:12

    Hi @ all,

    anbei ein paar Screenshots von einer kleinen Nebenbahn. In diesem Abschnitt der Strecke befindet sich eine baufällige Brücke welche mit eine V/max von 30 km/h zu befahren ist, die Regelgeschwindigkeit beträgt sonst 100 km/h. (Vergrößern der Bilder durch Klick)

    ShadowRock_20140416_0010.jpgShadowRock_20140416_0007.jpgShadowRock_20140416_0002.jpgShadowRock_20140416_0000.jpg

    Grüße

  • Nächster Inoffizieler Fahrtag auf der NTB am 18.04.14 ab 19:00

    • ShadowRock
    • 16. April 2014 um 14:27

    Moin @ all,

    Zitat von Max

    - Warum muss die Karte mit Rollmaterial "verschandelt" werden, welches nicht auf solch eine Karte gehört (Ich meine insbesondere den Stadtwagen aus Karlsruhe)

    Hast du dich da jetzt nicht ein wenig in der Wortwahl vergriffen, Max? "Verschandelt" wird mit dem Einsatz des GT8 100 C/D gar nichts. Besagter Triebwagen ist sowohl in der Stadt als auch auf ganz normalen DB Trassen anzutreffen, fernab von Karlsruhe.

    Zitat von Max

    - Wie schon des öfteren erwähnt, baut TM gerade an einer neuen NTB für die Trainzer um wieder was neues befahren zu können. D.h. das die Sessions, welche jetzt auf der aktuellen Basis verändert und erstellt werden, zum Update in einigen Tagen nicht mehr funktionieren werden, da die Strecke auf der DLS überschrieben und Obsolet gesetzt wird

    Zitat von Max

    - Ich möchte zoroak nochmal drauf hinweisen, bitte nur Sessions zu erstellen, welche die aktuelle Route der NTB verwendet!

    Das mag ja stimmen, ich frage mich dennoch wo das Problem liegen soll? Es ist ja nun nicht so, dass zoroark Tagelang daran gesessen hätte diese eine Session zu erstellen. Der Aufwand war doch vergleichsweise gering, und selbst wenn die Route obsolet wird, so ist der Verlust der Arbeit doch zu verschmerzen.

    Grüße

  • Nächster Inoffizieler Fahrtag auf der NTB am 18.04.14 ab 19:00

    • ShadowRock
    • 15. April 2014 um 23:19
    Zitat von zoroark

    Trotzalledem bringts nichts die KUID schon rauszugeben wenn die Aufgabe noch nicht auf der DLS liegt, woll?

    Stimmt wohl. Nichts desto trotz sei es mal erwähnt ;)

    Was mir gerade auffällt, du solltest darauf achten dass die Menge der Fahrzeuge ausgewogen ist und nicht zu viel Rollmaterial auf der Karte steht. Dies würde die Performance schmälern, auf dieser kleinen Strecke.

    Grüße

  • Nächster Inoffizieler Fahrtag auf der NTB am 18.04.14 ab 19:00

    • ShadowRock
    • 15. April 2014 um 23:12

    Hi @ all,

    ich finde deine Initiative sehr gut, zoroark. Und werde versuchen für den 18.04. Zeit frei zu halten. ^^

    Was das Erstellen neuer Sessions/Aufgaben angeht: Zunächst einmal darfst du Sessions/Aufgaben erstellen wie du lustig bist, da gibt es keine Einschränkungen, allerdings(!) sollte die Beschreibung der Session/Aufgabe abgeändert werden und zwar in der Form dass weder Trainz-Multiplayer.de, noch das Trainz-Multiplayer Team als Verantwortliche bzw. Autoren der von dir erstellen Session genannt werden. Ferner gilt es auch ein neues Thumbnail zu erstellen, sprich das Vorschaubild der Session zu ändern.

    Was die KUID betrifft, so sagt nicht Auran dir, welche KUID deine Session hat, dies sagt dir der CM. Wenn du eine neue Session anlegst erhältst du automatisch eine KUID die es auch kein zweites Mal geben kann, da eine KUID deine User-ID als auch eine automatisch generierte Nummer enthält. So sind Dopplungen ausgeschlossen. Es besteht zwar auch die Möglichkeit die KUID in der conifg.txt der Session zu bearbeiten, aber wozu sollte man das in diesem Fall tun? ^^

    Bitte achte beim erstellen der Session darauf dass du nur eine Session erstellst und keinesfalls eine neue Route/Strecke. Dies würde nämlich dazu führen dass die Session als Abhängigkeit deine modifizierte Strecke verlangt, diese aber nur bei dir lokal installiert ist und nicht auf der DLS vorliegt und somit kein MP möglich wäre. Ich weise deshalb darauf hin, weil es gern vorkommt, dass Trainz -wenn man eine Session erstellen möchte- auf den Routelayer zugreift, die Folge daraus ist ein 'Speichern unter' bzw. 'Save as' Dialog der nur das speichern einer Session und Strecke zulässt, nicht aber nur die Session.

    Möchtest du allerdings auch die Route/Strecke modifizieren so ist die Einholung einer Genehmigung durch Trainz-Multiplayer.de erforderlich.

    Schöne Grüße

  • Render/Screenshots aus 3D-Programmen

    • ShadowRock
    • 12. April 2014 um 01:50

    Hi @ all,

    dieser Thread soll dazu dienen eure -wenn ihr mögt- Kreationen im Prozess der Entstehung zu zeigen, in diesem Fall Renderscenes bzw. Screenshots aus den jeweiligen Entwicklungsumgebungen wie bspw. Blender3D, 3DsMax, SketchUp oder Gmax.

    ich möchte hier auch den ersten Schritt unternehmen und einen meiner ersten Gehversuche in Blender3D vorstellen. Und zwar handelt es sich dabei um ein Y25 Drehgestell der Bauart 628:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Richtig gesehen, da fehlen noch ein paar Teile, die folgen aber in Bälde ;)

    Grüße

  • [TS12] Screenshot Thread

    • ShadowRock
    • 10. April 2014 um 23:09

    Hi @ all

    und auf ein Neues einen Screenshot-Thread zu etablieren der kontinuierlich fortgeführt wird. Mal sehen ob wir es schaffen :D. Wie der Titel schon sagt soll dieser Screenshot Thread ausschließlich Bildern aus TS12 vorbehalten sein.

    Ich möchte dann auch direkt einmal vorlegen mit zwei Bildern:
    GT8 100C im fiktiven Bahnhof von Hellstedt:
    ShadowRock_20140410_0000B.jpg
    Und hier bei der Ausfahrt aus selbigen:
    ShadowRock_20140410_0002B.jpg

    Im übrigen möchte ich an dieser Stelle darauf hinweisen dass der GT8 100C sowie der GT8 100D auf der DLS zu finden sind, einfach nach dem Autor "ingox3" suchen ;)

    Grüße

  • Bin wieder zu Hause

    • ShadowRock
    • 3. April 2014 um 18:58

    Alles Gute und viel Erfolg in der Reha ;)

  • [TS12SP1]Objekte verschwinden

    • ShadowRock
    • 13. März 2014 um 22:14

    Danke Karl-Heinz, ich werde das gleich ausprobieren :)

    Edit: Das scheint bei mir nicht zu klappen. Oder muss ich da was beachten? Beim Maßband ist es nun ja so, dass man die Kamera, also den Blick, senkrecht zum diesem ausrichten muss um es löschen zu können.

    Grüße

  • [TS12SP1]Objekte verschwinden

    • ShadowRock
    • 13. März 2014 um 21:21

    Oh, das vergaß ich zu erwähnen, ich verwende den TS12 mit installiertem SP1. Und ja, auch ich kenne dieses Phänomen erst seit dem SP1. Ich möchte aber sagen, dass ich bis auf diesen Fehler und einem kleineren Problem mit dem Maßband, sehr zufrieden bin mit der Performance des TS12 SP1.

  • [TS12SP1]Objekte verschwinden

    • ShadowRock
    • 13. März 2014 um 21:11

    Hi @ all,

    ich möchte mal in die Runde fragen ob euch folgendes Problem bekannt ist: Wenn ich im Editor auf den Desktop wechsle, mittels Alt+Tab und dann wieder zurückkehre, so verschwinden Objekte, vornehmlich Splines und Tracks. Die Frage die sich mir stellt ist nun ob dieses Problem auch bei anderen auftritt oder ob ich damit allein bin. Ich bin für alle Ratschläge und Erfahrungsberichte offen ^^

    Edit: Titel angepasst

    Grüße

  • halbe Streckengeschwindigkeit

    • ShadowRock
    • 13. März 2014 um 09:51

    Wie sieht es denn mit der Geschwindigkeit im folgenden Abschnitt aus, ist diese verringert? Möglicherweise kannst du diesem Problem vorbeugen, indem du mehrere Speedsignals (invisble) mit ein und der selben Geschwindigkeit in einem Abschnitt setzt. Sozusagen nach folgenden Schema: 100km/h, 100km/h, 100km/h, 50km/h. Ich würde jetzt, da noch nicht getestet, annehmen dass die KI zwischen den ersten beiden 100km/h Signalen auch diese Geschwindigkeit ansteuert, bei dem dritten Signal allerdings nach dem passieren stetig auf 50km/h bremst.

    Grüße

  • bräuchte Hilfe beim CCP damit das HVV Projekt U3 nicht scheitert

    • ShadowRock
    • 13. März 2014 um 09:18
    Zitat von Tigerchris

    jo ist drin der hacken.


    Genau das ist der Fehler...

    Grüße

  • bräuchte Hilfe beim CCP damit das HVV Projekt U3 nicht scheitert

    • ShadowRock
    • 12. März 2014 um 23:47

    Hast du die TGAs auch richtig gespeichert, also im 'Speichern unter' Dialog den Haken bei "RLE Kompression" oder "Komprimieren (RLE)" entfernt?

    Grüße

Twitch

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