1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Wishmaster

Beiträge von Wishmaster

  • Projekt Transsim

    • Wishmaster
    • 26. Januar 2011 um 17:29

    Also ich fänds auch toll wenn es eine weiterentwickelte Version von Locomotion in 2D gäbe. Die Ansicht gefällt mir sehr gut und ich bin sie auch gewöhnt. Zu den Dingen die ich mir wünschen würde:
    - Längere Bahnhöfe (mehr als 15 Felder lang und 5 Gleise breit)
    - Intelligente KI (leider finden die Züge meistens ohne genaue Anweisungen ihr Ziel überhaupt nicht, und selbst wenn es Anweisungen gibt, werden diese manchmal nicht beachtet).
    - Alte Loco-Objekte können integriert werden (ist, denke ich, eh vorgesehen)
    - Und ein besseres Menü. Immer wieder wähle ich vier versch. Signale aus, kann dann aber im Verlauf des Spiels nur zwei, oder auch manchmal nur eins bauen, und die anderen tauchen nie auf. Durch ein bisschen herumprobieren komme ich dahinter welches Signal die anderen blockiert, aber ich weiß den Grund nicht. Somit wäre eine Fehlermeldung nicht schlecht, wie "Mehr als sechs versch. Signale können im spiel nicht ausgewählt werden" oder so.

    Dann frohes Programmieren noch!

    LG
    Wishmaster

  • Projekt: Transport-Genie

    • Wishmaster
    • 26. Januar 2011 um 17:16

    annonymie:

    Freut mich zu hören dass es weiter geht. Und ich hoffe dass die gesamte Community eingeladen ist das Demo zu testen, oder dürfen dies nur ausgewählte Personen?
    Zu dem Lob dass du dir auch verdient hast, ich kann mich den anderen Mitgliedern nur anschließen und sagen wie toll ich es finde dass du dies auf die Beine stellst. Abgesehen von den hohen Erwartungen die wir alle auf dich und dein Game setzen, kommt ja auch noch der Druck der Arbeit dazu. Du bist wirklich beneidenswert wie du das alles hinbekommst. Hut ab! :thumbup:

    LG
    Wishmaster

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Wishmaster
    • 26. Januar 2011 um 00:01

    Hallo Leute!

    Heute stelle ich euch ein Szenario vor das ich von amitrains.co.uk habe (mit dazu passenden Fahrzeugen).

    Erstes Bild:

    Hier seht ihr meine vier Bahnhöfe die ich allerdings nur für die Fabrik, die Druckerei und die Ölraffinerie nutze. Derzeit bringen vier US* (2-10-0) I-1S Decopad (Long Distance) Chemikalien zu den Bahnsteigen 1-4. Zu den Bahnsteigen 5-8 bringen acht US* P-5a Pennsylvania Railroad Öl, von zwei verschiedenen Ölplattformen. Zu den Bahnsteigen 9-12 bringen weitere vier US* P-5a Pennsylvania Railroad Öl von einer dritten Ölplattform, weiter weg im Westen. Von den Bahnsteigen 13-16 werden mit vier US* GG-1 PRR Tuscan Red (E-Lok) alle erzeugten Güter zum Orange Güterbahnhof gebracht (in der Nähe der Chemiewerke). Kohle wird derzeit noch keine geliefert, da sich das Kohlenbergwerk hoch droben auf einem Berg befindet, und sich das Management der Wyoming Cargo Transport Authority, noch nicht klar ist, wie es die Kohlen von dort oben ins Tal bekommt.

    Zweites Bild:

    Die Chemiewerke ganz im Osten der Karte. Meine erste Route. Von hier aus fahren noch Dampfloks. Da sich diese bei Steigerungen allerdings als sehr unwirtschaftlich erwiesen haben (weil Sie leider dadurch längere Fahrtzeiten haben), werden Dampfloks nur mehr auf komplett ebenen Strecken eingesetzt.

    Drittes Bild:

    Hier kommen drei Linien zusammen. Die äußersten zwei Gleise sind für die vier Züge die Eisenerz zu einem Stahlwerk in der Nähe des Chemiewerkes bringen. Die mittleren Gleise sind für die Züge die Chemikalien transporieren, und die äußersten Gleise sind für zwei Güterzüge, die von einer Papiermühle im Osten Papier zur Druckerei befördern (Dampf-Loks).

    Viertes Bild:

    Hier sieht man eine Dampflok aus dem Bahnhof fahren.

    Fünftes Bild:

    Eine kleine Statistik über bereits gelieferte Mengen (seit 1920). Daneben sieht man vier Gleise, von denen jeweils zwei von zwei verschienden Ölquellen kommen.

    Sechstes Bild:

    Hier eine Gesamtübersicht. Im Osten ist schon fast alles angeschloßen, aber der komplette Westen fehlt noch. Somit hat die Wyoming Cargo Transport Authority noch eine Menge zu tun.

  • Community Patch

    • Wishmaster
    • 25. Januar 2011 um 16:58

    Heißt dass, ich muss mein szenario neu starten? Ich hab noch nie verstanden warum man in laufende Games keine neuen Fahrzeuge o.ä. einsetzen kann. Was ist daran so schwer?

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Wishmaster
    • 24. Januar 2011 um 21:22

    @ MartinMundorf: Fährt der LKW auf Wasser, oder ist die Straße nur so hellgrau dass sie aussieht wie Wasser? Ansonsten tolle Bilder! Bin total begeistert und freue mich schon auf die nächsten Screenshots wenn du es "besser" arrangiert hast. Mir gefällt es so auch total gut!

  • Community Patch

    • Wishmaster
    • 24. Januar 2011 um 21:19

    Liebe Mitglieder,

    über tt-forums.net habe ich erfahren dass es eine Art Patch gibt, der es einem u.a. erlaubt riesige Bahnhöfe zu bauen. Ich spiele derzeit ein Szenario dass ich von tt-forums habe, und da ich derzeit 16 züge auf zwei bahnhöfe á 4 gleise bringen muss und es sich nur staut, habe ich nachgeschaut was man machen kann. Und für mich klang der Community Patch ganz gut, doch leider find ich ihn niergends. Dazu muss auch gesagt sein dass seit das Forum umgestellt wurde alle alten Links zur Datenbank nicht mehr funktionieren, was die Suche erschwert. Ich weiß nicht wer der Urheber dieses Patches war, aber vielleicht kann er es ja wieder hochladen?

    Lg
    Wishmaster

  • Support -> WMs Passenger Transport Madness V1

    • Wishmaster
    • 22. Januar 2011 um 19:44

    Deswegen ist es weg? Okay natürlich warte ich. Klang nur so als ob man es absichtlich weg getan hätte @ Mr Krabs

  • Support -> WMs Passenger Transport Madness V1

    • Wishmaster
    • 22. Januar 2011 um 19:16

    Das gibts nicht mehr? Schade, ich habs nämlich von hier...
    Weiß jemand von wem es war? Dann kann ich vielleicht nachfragen ob ichs hochladen darf...

  • Support -> WMs Passenger Transport Madness V1

    • Wishmaster
    • 21. Januar 2011 um 23:00

    [webdisk]3578[/webdisk]Befördern Sie 1 Million Passagiere! Dazu können Sie Züge, Trams und Flugzeuge verwenden! **überarbeitet**

    Ich habe mir ein neues Szenario für euch ausgedacht. Es ist ein bisschen knifflig, es gibt ein paar Berge, der Rest ist aber Ebene. Es gibt keine Industrie! Das Ziel ist es 1 Million Passagiere zu transportieren. Es können nur Züge, Trams oder Flugzeuge dafür verwendet werden. Ich habe ein paar verschiedene Fahrzeuge von verschiedenen Packs verwendet, daher hab ich mir alles zusammengeschrieben und liste es nun wie folgt auf:


    Fahrzeuge:
    NL 'Thalys' Wagon + Engine
    ÖBB Fahrzeugpaket
    ÖBB Fahrzeugpaket Update
    Österreich Paket Update
    Dann werden sämtliche SQ-Modelle benötigt, ich liste sie hier auf, sie können hier gefunden werden:
    BR146 verkehrsrot
    BR403.0 1 ICE3 Steuerwagen
    BR403.1 2 ICE3 Trafowagen
    BR403.2 3 ICE3 Stromrichterwagen
    BR403.3 4 ICE3 Bistro
    BR403.5 8 ICE3 Steuerwagen
    BR403.6 7 ICE3 Trafowagen
    BR402 A
    BR605 ICE-TD
    Bx 794 A Beta
    Bx 794 B Beta
    Bxf 796 A Beta
    Bxf 794 B Beta
    Doppelstock-Steuerwagen 04
    Doppelstockwagen 03
    IC Arkimbz 262 Speisewagen
    IC AUMZ111
    IC BIMZ 264
    IC Bpmdzf 291
    IC Dms 905
    IC Gepäckwagen
    IC Bindzt 269
    Personenwagen IC
    Personenwagen IC2
    Personenwagen RE
    Personenwagen RE2
    SBB DPZ IRE 450
    SBB RANe 5142

    Sonstiges:
    New Bridge
    Steinbrücke mit höher Geschwindigkeit
    Kein Ersetzen - No Breakdowns

    So, weil ich bei vielen Sachen nicht weiß wo sie her sind habe ich so wieder aus dem Szenario rausgelöscht, was hier noch steht wurde noch vewendet, der Rest sollte in der Filebase gefunden werden.
    Ich wünsche viel Spaß und würde mich über Feedback freuen!


    LG
    Wishmaster

    [webdisk]3584[/webdisk]

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Wishmaster
    • 21. Januar 2011 um 22:31

    Ich bin ehrlich und aufrichtig begeistert, mit welcher Begeisterung uns das schilderst! Find ich einfach nur toll, und ich freu mich auf den nächsten Beitrag! :thumbup:

  • Support -> C4D_2_Lomo

    • Wishmaster
    • 20. Januar 2011 um 21:27

    Bei mir macht das Tool gar nichts, kann man da i-was falsch machen damit? Gibts ne Anleitung?

    LG

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Wishmaster
    • 20. Januar 2011 um 21:21

    Supi danke dir!

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Wishmaster
    • 20. Januar 2011 um 21:08

    Also vielen Dank an AZUWSK für die tollen Beschreibungen zum Cinema 4D, ich wollte nachfragen was man macht wenn man mit dem Rendern fertig ist?

    LG
    wishmaster

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Wishmaster
    • 20. Januar 2011 um 18:51

    @ Jerommeke: Tolle Bilder! Du bist wirklich begeistert von Dampfloks! Ich dagegen eher nicht, und bei E-Loks hab ich bei Steigungen nie Probleme, deswegen fand ich es interessant wie du das geregelt hast. Sehr klug muss ich sagen.
    @ Bacchus: Tolle Bilder, stellst du uns es als Savegame zur Verfügung?

    LG Wishmaster

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Wishmaster
    • 19. Januar 2011 um 18:18

    @ Sabrina: Ups hatte den Screen vergessen, jetzt ist er da.

    Jerommeke: Tolle Bilder. Wie schaffst du es mit nur einer Dampflok soviele Waggons zu ziehen? Wären zwei Loks nicht besser?

    LG

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Wishmaster
    • 19. Januar 2011 um 16:54

    Ich spiele seit geraumer Zeit ein Szenario von Loco-Nicki, ich habe einen (für meine Verhältnisse) kleinen Bahnhof gebaut, der über 1.000 wartende Fahrgäste hat, während der große Hauptbahnhof nicht mehr als 500 schafft (und das auch nur schleppend). Ich wollte mal fragen ob ihr wisst woran das liegt? Ich kanns mir nämlich nicht erklären. Ja und der Fehler taucht nicht nur bei diesem Szenario auf, je länger man spielt, desto mehr Fahrgäste werden es bei einigen Bahnhöfen, währenddessen anderen immer mehr zu Geisterbahnhöfen werden (aber seit Jahr und Tag vom selben Zug angefahren werden).

    Screenshot angehängt.

    Ich werde auch noch generelle Screenshots aus dem Szenario hochladen.

    LG
    Wishmaster

  • Doppelstock-IC ?

    • Wishmaster
    • 19. Januar 2011 um 12:06

    Schaut echt gut aus! Ich denke die vorhanden Doppelstock-Wagen von MartinMundorf bzw. Seelenquell müssten nur überarbeitet werden (Farbigkeit betreffend), dann hätte man das Modell auch schon wieder fertig.

    LG
    Wishmaster

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Wishmaster
    • 12. Januar 2011 um 22:47

    Sieht wirklich super aus! Würde es auch gerne probieren, awa das Programm ist mit 1800 € nicht günstig xD

    Ansonsten, weiter so! Will genau wissen wie's funzt.

    LG

  • [Offtopic aus] Teilweise releast ehemalige und aktuelle SQ Projekte

    • Wishmaster
    • 9. Januar 2011 um 16:42

    Ich widerspreche nur selten und halte mich eigentlich aus allen Streiterein heraus, aber ich würd auch gern meine Meinung dazu sagen:
    Es gibt Forenregeln, die man einhalten sollte, aber ob man Groß- oder Klein schreibt, ist doch jedem seine eigene Entscheidung. Meiner Meinung nach macht diese Regel nicht viel Sinn, wen stört es denn? Viel mehr stören Dinge wie: zuviele Absätze, alles wird GROSSGESCHRIEBEN, kein Punkt oder Koma. Aber ob alles klein geschrieben wird, ist doch völlig absurd.
    Sollte Herr Stepke mich sperren, gerne, aber ich habe gegen kein Gesetz der Welt verstoßen wenn ich meine Meinung ändere. Überhaupt geht es hier gar nicht um die Groß- oder Kleinschreibung, es geht um Machtausübung. Sry, aber das ist wirklich lächerlich.

    PS: Sieht wirklich toll aus, das Modell!

    EDIT: In den Boardregeln steht nichts von der Einhaltung der Groß- und Kleinschreibung. Nur das die Umgangssprache Deutsch ist. Ich habe diese eben gelesen und keinen dementsprechenden Eintrag von Erazor gefunden.

  • Support -> New York Metropolis

    • Wishmaster
    • 6. Januar 2011 um 18:50

    Nein, ich hatte keinen Plan neben mir liegen, das alles ist meiner Fantasie entsprungen. Ich habe die Straßen selber numeriert und gezählt. Es stimmt öfters eh nicht, weil ich durcheinander gebaut hab und somit sind eine Menge Fehler entstanden. Aber ich hab versucht diese größtmöglich zu beheben. Screenshots folgen, muss erst neue machen.

    LG
    Wishmaster

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™