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Beiträge von BlwPkh
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Zum bearbeiten der gs Datei geht jeder Editor. ZB. Notepad++
MfG Torsten -
Hast du nur die textur geändert oder noch mehr?
Hast du es unter den selben Namen gespeichert?
Vielleicht hilft dir das auch weiter:
http://www.torstenfehr.de/3.htmlMfG Torsten
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Hallo
Versuche es mal hier mit:
Lade Passagiere,<kuid2:192081:5:2>MfG Torsten
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Hallo
An und für sich ist eine Fusion nicht schlecht da viele User von TRS Berlin bestimmt auch bei Trainz-Multiplayer angemeldet sind (ich bis jetzt noch nicht).
Aber wird dann auch noch Rücksicht auf User genommen die nicht im Multiplayer Spielen wollen und auch Stecken Veröffentlichen möchten, die nicht Multiplayer Tauglich sind?
Wird es dann noch solchen schönen Strecken geben, wie die S-Bahn von Tanne oder die Fahrzeuge von Conny die teilweise nicht auf der DLS sind bzw. wo nicht jeder Content auf der DLS ist?MfG Torsten
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Hallo Tanne
Vielen Dank für die schnelle Hilfe.
Habe durch dich jetzt fast alles zusammen.
Die Kuid 2 Versionen habe ich mir durch klonen der Original Kuid erstellt.
Der Lada 2103 Link ist leider defekt auf TRS Bingen und Trainz Annaberg Erzgebirge geht leider auch nicht mehr, wo es die Sachen von Wolle auch mal gab.MfG Torsten
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Hallo Tanne
Erst einmal vielen Dank für Deine schöne Strecke. Da hast du bestimmt viele Jahr dran gearbeitet.
Von ca.280 fehlkuids, fehlen mir immer noch folgende:Für die TS12 Version:
Unbekannter Ort: <kuid:102243:115191>
Unbekannter Ort: <kuid:193885:11029>
Unbekannter Ort: <kuid:201563:29050>
Unbekannter Ort: <kuid:260013:28024>
Unbekannter Ort: <kuid:260013:28025>
Unbekannter Ort: <kuid:260013:28026>
Unbekannter Ort: <kuid:260013:8108>
Unbekannter Ort: <kuid:428217:52>
Unbekannter Ort: <kuid:428217:55>
Unbekannter Ort: <kuid:509082:1001>
Unbekannter Ort: <kuid:52:37450>
Unbekannter Ort: <kuid:79309:37399>
Unbekannter Ort: <kuid:79309:37400>
Unbekannter Ort: <kuid:79309:7811>
Unbekannter Ort: <kuid:79309:7812>
Unbekannter Ort: <kuid:81596:28013>
Unbekannter Ort: <kuid:85701:37012>
Unbekannter Ort: <kuid:98738:34002>
Unbekannter Ort: <kuid:98738:34003>
Unbekannter Ort: <kuid2:136030:100161:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:149987:22001:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:149987:22002:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:149987:22003:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:149987:22004:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:149987:22005:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:438004:28008:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:438004:28009:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:438004:28010:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:438004:38002:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:438004:38003:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:60247:28006:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:60247:28007:1>Zusätzlich für die TS2010 Version:
Unbekannter Ort: <kuid2:145747:22124:1>
Unbekannter Ort: <kuid2:71619:22319:1>Kuid 79309 müsste ja von dir sein.
Leider ist die DLS zur Zeit auch nicht erreichbar. Siehe hier:
http://www.auran.com/planetauran/FTP_Status_Log.phpMfG Torsten
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Hallo Tanne
Das hört sich sehr gut an. Ich freue mich schon sehr auf deine Strecke.MfG Torsten
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Hallo
Warst du schon mal auf dieser Seite:
http://www.trsbingen-nahverkehr.de/php/news_index.phpMfG Torsten
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Hallo
Hast du hier schon mal gesucht:
http://trainworks.eu/forum/viewtopic.php?f=100&t=97
Da gibt es z.B. die BR 120 151 ZDF ExpressMfG Torsten
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Hallo
Strab Track Beton (1 Meter),<kuid:223519:1043> war mal im Paket Strassenbahngleise
Strab Track Großsteine,<kuid:223519:1117> war mal im Paket Strassenbahngleise
http://www.trsberlin.de/wbb/index.php?…abaseItem&id=11BVG Haltestelle Neu,<kuid:223519:1015> war mal im Paket BVG Haltestellen
gab es hier mal in der Database
vielleicht hier drin:
http://www.trsberlin.de/wbb/index.php?…abaseItem&id=21MfG Torsten
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Ich glaub bei trs2012 wird es nicht gehen

Wie so nicht?
Ich habe sie von meiner TS2010 Version als *.cdp exportiert und in TS12 importiert.
Genauso wie meine Eigene U-Bahn Strecke und ich habe bis jetzt keine Probleme.MfG Torsten
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Hallo
Werden die Fahrzeuge mit der Build 3.6 Version dann auch auf TRS Berlin angeboten?
Damit man die Fahrzeuge für den TS2010 nutzbar machen kann.
Denn leider kann man ja als TS2010 User nichts für den TS12 von der DLS runterladen.MfG Torsten
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Danke für die Antwort.
Ich würde mich ja auch als Tester für den TS2010 ohne Multiplayer anbieten.
Denn ich habe noch nicht ganz den Sinn für mich gefunden, warum ich mir den TS12 kaufen sollte, wenn ich keinen Multiplayer brauche, da die Zeit dafür fehlt.
Nach weitem Test:
max-decel 18000
Bremst er jetzt zwar etwas realistischer, nur eben im Bahnhof wieder etwas zu weit raus.MfG Torsten
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Hallo Stepke
Zitatdie Bremswerte sind ziemlich realistisch eingestellt
Ich glaube ja das die Werte im Führerstandmodus realistisch sind, nur im Trafomodus , den ja die KI auch benutzt, kommen mir die Sachen nicht realistisch vor.
Denn wenn ich an manchen Tagen sehe wie schnell die Züge bei mir auf Arbeit rein kommen und dann noch rechtzeitig vorm NE5 anhalten, können die Werte hier nicht ganz stimmen.
Ich habe mit den Werten schon etwas gespielt.
max-accel 12000
max-decel 38000
allerdings bin ich noch nicht ganz zufrieden damit, aber wenigstens schafft die KI jetzt am Bahnhof zu halten bzw. kommt auch noch rechtzeitig vor einem Signal zum stehen.ZitatWieso sollten TS2010 User nicht erwünscht sein?
Dies kam mir persönlich so vor, beim lesen mancher Forumseinträge, wo dann zur Antwort kommt die Fahrzeuge sind für TS12, obwohl durch kleine Änderungen, sie auch wunderbar beim TS2010 funktionieren. Allerding weiß ich nicht, ob die Änderungen dann Auswirkungen beim TS12 hätten, oder ob die Fahrzeuge damit in beide Versionen funktionieren ohne Fehlermeldungen.
Vielleicht bin ich aber auch nur manchmal zu über empfindlich, gerade wenn man mal wieder bei der Arbeit geärgert wurde.MfG Torsten
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Hallo
Erst einmal ein großes Dankeschön für die Bereitstellung der schönen Fahrzeuge.
Ich weiß zwar nicht ob hier im Forum Ts2010 User noch erwünscht sind, aber ich habe auch Probleme beim 485er im DCC-Modus und als KI.
Im Führerstand Modus ist scheinbar alles Okay, nur als KI und im DCC bremst er kaum.
Die Werte:
max-accel 3600
max-decel 3000
finde ich im Vergleich zu anderen Engine werten, von anderen Fahrzeugen, doch sehr niedrig.MfG Torsten
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Hallo
Du braucht doch nur die Kuid <kuid:121826:20013> in <kuid:223519:1343> bei dem Bahnhof ändern.MfG Torsten
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Hallo Bernd
Da mir die Datei auch fehlte, habe ich sie eben mal gesucht und bin Dank Google fündig geworden.
Schau mal hier:
http://trainz-vl.ucoz.ru/forum/6-4-2Dort ist es dann in einer
2_.cdp
mit folgendem Inhalt:VL60 pant,<kuid2:164418:2022:1>
VL80s Engine,<kuid2:164418:2033:1>MfG Torsten
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Hallo Tanne
Vielen Dank für deine Rückantwort.
Die Version TS2010 ( 49938 ) haben wahrscheinlich auch nicht alle Installiert, da sie ja durch den Multiplayer Beta Patch entstanden ist.
Denn bei Halycon.de werden ja auch nur vollgende Patches/Updates angeboten:
Trainz 2010 - Update von Build 43434 auf 44088 (Servicepack 3A)
Trainz 2010 - Update von Build 42763 auf 44088 (Servicepack 3 inkl. 3A)
Trainz 2010 - Update von Build 44088 auf 49933Und ich habe ja auch Eingangs damals geschrieben das es bei build 49938 keine Probleme zu geben scheint.
ZitatIch verstehe nicht, warum du die Zeilen eingefügt hast? Der Sound wurde verscriptet und Trainz findet ihn. Und warum Hornsound für die Beiwagen???
Das habe ich damals durch experimente an Wolle seinen Straßenbahnen herraus gefunden, für den TS2010. http://www.torstenfehr.de/4.html
Da scheinbar alle Fahrzeuge die den Eintrag engine 1 enthalten, auch den Eintrag enginesound und hornsound brauchen. Sonst gibt es Fehlermeldungen im CM oder beim Spiel selber durch Script aufrufe.MfG Torsten
Edit:
Welche Vorteile hat TS12 gegenüber TS2010 wenn man keine Multiplayer Modus braucht ? -
Hallo
Nun der Nachtrag zu meinem Post 103 vom 5.2.12.Bei den Triebwagen der BR 275/475 habe ich den Eintrag:
enginesound <kuid2:586048:303007446:1>bei den Beiwagen der BR 875 habe ich den Eintrag:
enginesound <kuid2:586048:303007446:1>
hornsound <kuid2:586048:303007448:1>Bei den Triebwagen der BR 276/277/476/477 habe ich den Eintrag:
enginesound <kuid2:586048:303007447:1>bei den Beiwagen der BR 876/877 habe ich den Eintrag:
enginesound <kuid2:586048:303007447:1>
hornsound <kuid2:586048:303007448:1>hinzugefügt.
Das ändern der engine 1 in 0, bei den Beiwagen, bringt nichts, außer einer Script Fehlermeldung beim Spiel bzw. schon im Editor beim draufsetzten.
Nach meinen Änderungen funktionieren bis jetzt alle Tw und Bw im TS2010 Build 44088 sowie bei Build 49933.
Fahren im Führerstandsmodus ging auch
W-Stufe 1
S-Stufe 0
Bremsen:
Erst C und dann wieder W-Stufe 1 und oder S-Stufe 0 danach wieder C zum Weiterfahren.MfG Torsten
Edit:
Ich hoffe, ich habe bei den Änderungen keinen Denkfehler gemacht und zu viel geändert.
Vielleicht geht es auch einfacher, eventuell könnte sich ja mal jemand vom Test/Beta Team der Fahrzeuge dazu äußern.