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  3. tom_paris78

Beiträge von tom_paris78

  • NL SPinter Lighttrain

    • tom_paris78
    • 10. Mai 2008 um 00:53

    Hallo zusammen,

    ich würde tippen, daß das in der Nähe von Henningsdorf (bei Berlin - für alle die's nicht wissen) ist. Ich erinnere mich, daß dort Gleise sowohl elektrifiziert als auch mit Stromschiene versehen sind. Und dort ist doch auch ein Werk für Fahrzeugbau, oder? Vielleicht haben die gerade Testfahrten mit diesem Zug gemacht?!
    Weitere Indizien, daß das Bild in Deutschland aufgenommen wurde, sind übrigens das Vorsignal am rechten Bildrand, Das Formsignal und das Kilometerschild rechts daneben.

    tom_paris78

  • DDR Loks, Taigatrommel usw.!

    • tom_paris78
    • 30. April 2008 um 14:16
    Zitat

    Original von zyrrus

    Die Loks der Baureihe 211/242 haben Ihren Spitznamen von der unkonfortablen Federung. Bei Fahrten über Weichenstrassen oder Stöße gab es ordentliche Schläge auf das Chassis, die sich dann dem Lokführer über das Gestühl, welches wiederum sehr weich durchfederte, mitteilte. Somit entstand sozusagen eine Auf- und Abbewegung, die dem Anblick eines Rollerfahrenden Individuums sehr ähnelte.

    Jetzt muß ich auch mal meinen Senf dazugeben:
    Ich erinnere mich, mal gehört zu haben, daß dieser Spitzname auch wegen der markanten Speichenräder (fast wie bei einem Wagenrad aus Holz) zu stande kam. Meines Wissens nach hatten andere Loks das zu der Zeit nicht.

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

    tom_paris78

  • Locomotion-Wiki-Thread

    • tom_paris78
    • 20. April 2008 um 23:14

    Hallo zusammen,


    Banjobeni:
    hatte ich auch schonmal überlegt. Vielleicht so ähnlich wie im englischen Loco-Wiki? Braucht man, um so etwas anzulegen, spezielle Rechte?

    @Seelenquell:
    Da muß ich jetzt mal Auge (siehe ein paar Posts vorher) zitieren, weil da was dran ist:

    Zitat

    Original von Auge:

    Ein Wiki funktioniert nicht streng hierarchisch wie eine herkömmliche Website mit vollständiger Navigation und so. Im Wiki findet man nicht, sondern man sucht (mit dem Suchfeld im linken Block).

    Man gibt einen Suchbegriff ein und die Ergebnisseite der Suche gibt Fundstellen, bevorzugt Artikel mit dem Suchbegriff, aus. Gibt es einen Artikel, ist das erste Suchergebnis (ein Artikel mit dem konkreten Suchbegriff als Titel) blau gefärbt, halt ein normaler Link. Danach folgen Seiten, in denen der Suchbegriff im Text auftaucht. Der Suchbegriff sebst in rot heißt, dass es zum Suchbegriff noch keinen Artikel gibt.

    Folgst du einem roten Link, bekommst du ein Formular vorgesetzt, in dem du diesen Artikel anlegen kannst. Jeder kann Artikel anlegen, aber auch bearbeiten.

    Aber mir persönlich behagt es auch mehr, wenn es ne Übersicht gibt, damit man ne Vorstellung gewinnt, was alles da ist.

    tom_paris78

  • Szenarios u. Savegames in der Filebase

    • tom_paris78
    • 18. April 2008 um 16:57

    Hallo zusammen,


    low16478:
    Gute Idee, finde ich. So hab ich alles auf einen B(K)lick :biggrins beieinander.
    Ich spiele zwar (bis jetzt noch) keins der Szenarien, aber wenn es dann mal soweit ist, macht es die Sache auf jeden Fall erheblich leichter.


    Banjobeni:
    So gefällt es mir so gar noch besser. Das bringt irgendwie noch mehr Struktur ins Ganze. (Auch wenn es einen noch größeren Mehraufwand bedeutet.)
    Und deshalb bitte nicht hauen :zwinkern2: wenn ich noch eine Machbarkeitsfrage in dem Zusammenhang stelle.
    Ich hab gesehen, daß dieses Feld nun auch bei Fahrzeugen etc. vorhanden ist. Ließ sich dort dann auch eintragen, wenn jetzt ein Fahrzeug eine bestimmte Straßenart oder eine ganz spezielle tracks_st.dat benötigt?

    Alles in allem erstmal *Daumenhoch*

    tom_paris78

  • Support -> BR 220\221\270

    • tom_paris78
    • 24. März 2008 um 00:23

    Hallo locofrage,

    Benutzt Du ein Entpackprogramm wie WINRAR?

    Wenn ja, dann ist bei Herunterladen vielleicht ein Fehler aufgetreten und sie ist nicht vollständig. Mußt mal die Größe Deiner Datei mit der auf der Downloadseite vergleichen. Und einfach nochmal runterladen. Hatte ich auch ne Zeit lang, daß ich alles zwei dreimal runterladen mußte ehe die Datei vollständig war. Bekommst Du denn eine Fehlermeldung?

    tom_paris78

  • Fanpage-Wiki?

    • tom_paris78
    • 23. März 2008 um 02:09

    Hallo,

    ich finde das ebenfalls eine sehr gute Idee. wie low schon sagte, könnte man dann viele der "wie-geht-das"-Threads einsparen. Allerdings müßte man schauen, ob sich dann nicht einiges überlagert / gegenseitig ausschließt. Ich halte es zum Beispiel für wenig sinnvoll die Support-Threads bzw. deren Inhalt auszulagern. Denn der Support zu den Kombi-Packs z.B. würde ja auch irgendwie in die Kategorie "wie-geht-das" passen.

    Auf jeden Fall würde ich mich bereit erklären, meine Hilfe in der ein oder anderen Form beizusteuern. Z.B. Beiträge inhaltlich (soweit ich das kann) und äußerlich (Grammatik, Ausdruck etc.) zu kontrollieren. In wieweit ich selbst Beiträge beissteuern könnte, muß sich zeigen. Den ein oder anderen Trick oder Kniff kenn ich auch schon, aber zum Thema Modding (insbesondere grafisch) würde ich anderen das Feld überlassen.

    So, jetzt hab ich glaub ich alles, was mir dazu durch den Kopf geht, aufgeschrieben.

    Zum Abschluß nochmal:

    *dafürbin*

    tom_paris78

  • nach zugeinbau startet nichts

    • tom_paris78
    • 9. März 2008 um 00:13
    Zitat

    Original von Daywalker
    Bei Need for Speed könnte es eine andere Ursache haben, weil das Spiel einen Kopierschutz hat, der beim starten den Rechner nach Copy-Progs untersucht, wenn du da z.B. gerade Clone-CD installiert hast, wird die CD gesperrt und das Spiel läuft nicht.

    Echt??? Das wußte ich auch noch nicht. Das ist ja eigentlich auch nicht die feine englische Art, dem User zu unterstellen, er würde illegal CDs kopieren nur weil er so Prog installiet hat, was er vielleicht nur benutzt um Sicherheitskopien zu erstellen.

    Aber BACKTOTOPIC:

    ich würde mir auch nicht anders zu helfen wissen, als LoMo wirklich KOMPLETT zu löschen inklusive aller Unterordner und Registry-Einträge, dann neuinstalieren und jede Dat auszuprobieren.

    Und unter 98 funzt die Installation die unter XP nicht funzt? Finde ich äußerst merkwürdig.

    tom_paris78

  • Kohleberg

    • tom_paris78
    • 9. März 2008 um 00:04

    Hallo wahnfried,


    Zitat

    Original von wahnfried
    Wenn man die EXE aber doppelklickt, öffnet sich ein kleines Fenster mit 'ner Auflistung von negierten Buchstaben und die Erklärung, was es machen soll. Da kann ich die Buchstaben Befehle eingeben wie ich will, da passiert gar nichts. Das meinte ich weiter oben mit "so richtig läuft Locotool bei mir nicht". Sind das Befehle für den DOS-Modus?

    Das ist korrekt. Einfach ein Eingabeaufforderungs-Fenster öffnen (alternativ: auf START und AUSFÜHREN klicken und dann CMD eingeben ENTER drücken) und dann das so eingeben, wie es in dem Locotool-Fenster angegeben ist. (natürlich den korrekten Dateinamen).
    Unter Umständen muß man vorher noch in das Verzeichnis, in dem locotool liegt, wechseln. Die "negierten Buchstaben" sind die entsprechenden Parameter wie z.B. -s - alle Bilder in eine PNG-Datei (wie SQ schon richtig bemerkte).

    BTW: Der Locobrowser2 erstellt auch nur ein PNG pro DAT.

    EDIT:
    Das ist - um SQ nochmal zu zitieren - natürlich nur einer der vielen Wege die nach Rom führen.
    Und ich benutze am liebsten den Locobrowser2, wenn ich DATs / XMLs manipulieren möchte. Und dort kann man ja die Parameter auch individuell angeben, wenn man möchte.

    bis dann

    tom_paris78

  • Lokschuppen

    • tom_paris78
    • 8. März 2008 um 23:30

    Hallo zusammen,

    was ihr als Plattform bezeichnet, nennt sich Schiebebühne. Und ich erinnere mich, daß in einem Thread Bilder davon drin waren. Da ging es glaub ich darum, das der Autor LoMo benutzt hat, um eine virtuelle Modelleisenbahnplatte zu bauen inklusive Lokschuppen und BW und alles.

    Aber das war auch nur zum anschauen und ohne Funktion. Leider finde ich diesen Thread trotz verschiedenster Suchbegriffe nicht mehr.

    tom_paris78

  • Bannerwettbewerb

    • tom_paris78
    • 6. März 2008 um 11:36

    Hallo zusammen,


    @ digidampfman:
    Wow, die Banner sehen toll aus. Die machen neugierig und animieren zum Draufklicken!!! :volldolllol

    Ein Verbesserungsvorschlag hätt ich noch: Im Hintergrund fänd ich einige Screenshots zu Lomo toll. Vielleicht noch so, daß sie vorbeiziehen, wie wenn man aus nem fahrenden Zug schaut. :zwinkern2:

    Nee, ernsthaft, ich glaub das wär dann zuviel des guten. Ansonsten *Hutab*


    tom_paris78

    PS: Wird die Vorschau des 2. bei euch auch so verwischt / verzerrt dargestellt?

  • Mysteriöse Screenshots -.-

    • tom_paris78
    • 28. Februar 2008 um 21:44

    Na dann ist doch alles in Butter. :zwinkern2:

    Oder wo lag jetzt dein Problem?

    tom_paris78

  • Mysteriöse Screenshots -.-

    • tom_paris78
    • 27. Februar 2008 um 22:37
    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Das gehört eigentlich nicht hier rein, aber da ihr gerade ja von Versionen redet...
    Ich habe Version 4.0.2 von Loco aus 2005 und wollte mal bitte fragen, wo der Unterschied zu anderen Verrsionen liegt. :zwinkern2:

    MfG Pizza-Hero

    Ich glaube, da hast Du was mißverstanden. Wenn die anderen hier von v1.0 und v1.76 reden, dann meinen sie damit die letzten 3 Ziffern der Versionsnummer. Meine vollständige lautet: Version 4.02.176
    Solltest vielleicht nochmal bei Dir nachschauen, welche Version Du genau hast. (Im Spiel auf die Diskette klicken und dann den Menüpunkt "Über Locomotion" - falls Du das noch nicht wußtest :zwinkern:)

    Und zum Thema Unterschiede zwischen 1.0 und 1.76 gabs doch hier schon öfter Diskussionen. Mußt Du mal die Suche bemühen. :kopfnicken:

    tom_paris78

  • Fabriken selbst bauen

    • tom_paris78
    • 26. Februar 2008 um 10:59

    Hallo zusammen,

    Zitat

    Original von digidampfman
    Damit der Spieler eine Industrie selbst bauen (und viel Geld ausgeben) kann, muss in der XML-Datei der betreffenden Industrie das zugehörige Flag (bit_10) gesetzt sein. Dadurch erscheint es im Spiel auch im Bau-Menü.

    Danke für diesen Hinweis, digidampfman. :kopfnicken: Diese Frage wollte ich schon lange mal stellen, warum man nicht alle Industrien im Spiel bauen kann. Nun weiß ich wenigstens wie man das abstellen kann. Aber warum das so voreingestellt ist, weiß wohl niemand, oder?

    tom_paris78

  • Fabriken selbst bauen

    • tom_paris78
    • 26. Februar 2008 um 00:49
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    Also, ich ahbe es noch nie erlebt dass sich meine Industrien geschlossen haben!

    Doch es passiert!!! :schock:

    Gerade eben wieder erlebt. In einer Stadt war eine Papierfabrik, die ich bedient habe. Trotzdem wurde sie geschlossen. Da nun Infrastruktur und alles vorhanden, hab ich an die selbe Stelle wieder eine hingebaut. Und kurze Zeit später wurde sie wieder geschlossen!!! :boese:

    Also hab ich sie weit vor der Stadt wieder aufgebaut und dort ist sie bis jetzt auch noch. Mal sehen wie lange noch!

    tom_paris78

  • Fabriken selbst bauen

    • tom_paris78
    • 25. Februar 2008 um 17:14
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    Die Fabriken die du baust gehören dir und sie werden nicht abgerissen. :smile:

    Da muß ich Dir leider widersprechen, ich habe es auch schon erlebt, daß ein Stahlwerk, was ich gebaut hatte, aus Rohstoffmangel !!! geschlossen wurde. Und das obwohl ich es regelmäßig mit allen nötigen Rohstoffen beliefert hatte.

    Ich glaube, wenn man die Industrie nahe einer Stadt gebaut hat, vereinnahmt die Stadt diese genauso, wie wenn man Straßen in einer Stadt baut. Und dann reist die Stadt die Industrie durchaus auch ab.

    100%ig sicher sein kann man sich nie, was die EXE so alles an Überraschungen bereit hält. :zwinkern2:


    tom_paris78

  • RORO - Umkehrung

    • tom_paris78
    • 23. Februar 2008 um 02:47
    Zitat

    Original von Narados
    Naja, trotzdem danke für die Antworten. Dann weiss ich wenigstens dass man daran nichts machen kann.

    Hallo

    und auch von mir ein Willkommen.

    Doch eine Kleinigkeit könnte noch helfen. Wenn Du im Fahrplan einen Wegpunkt setzt, also in Richtung des entsprechenden Kopfbahnhofs, dann besteht die Chance, daß der Zug etwas länger wartet. Das klappt aber auch nicht immer 100%ig.

    tom_paris78

  • VRR + Köln Szenario

    • tom_paris78
    • 19. Februar 2008 um 13:31

    Coole Sache ist das!!!

    Ich hab für Bäume und Flüsse gestimmt. Ich finde es gehört dazu, auch wenn es vielleicht manchmal hinderlich ist.

    Zum Thema vorgrunden: Idee find ich gut, wenn man realistisch bauen möchte sicher ganz hilfreich. Aber mir ist noch noch nicht ganz klar, wie das funktioniert. Has Du vielleicht nen Link zu dem erwähnten Thread?
    Und wenn man das so vorgegrundet hat, kann dann eine Stadt dort nicht mehr bauen?

    tom_paris78

  • Support-Thread für LocoGUI offline?

    • tom_paris78
    • 17. Februar 2008 um 16:31

    Na gut,

    im Hilfe-Forum hab ich nicht gesucht. Nur im Problem-Bereich.
    Wenn das so seine Ordnung hat, ist das ja okay, dann hab ich nix gesagt. :biggrins
    Danke für die Info.

    tom_paris78

    PS: Damit kann der Thread von mir aus geschlossen werden.

  • Support -> LocoGui.exe

    • tom_paris78
    • 17. Februar 2008 um 10:23
    Zitat

    Original von Fast Train

    jepp das ist so gewollt. Bei Lauten wie ü würde LocoGUI nämlich ein
    weißens Kästchen anzeigen. Und das ändert auch( loCoMH) die neuste .ing Datei nicht.

    Ah ja, na dann ist ja gut. Sieht nur n bißchen gewöhnungsbedürftig aus. Was mir aber gerade durch den Kopf geht, bei anderen Windows-Anwendungen geht es doch auch. An die Programmierer unter uns: Kann mir das jemand erklären?
    Fast Train: Du meinst die lng Dateien, richtig? (Tut mir leid, ich konnte es mir nicht verkneifen. :zwinkern2:)

    ChriZ: Zwei Dinge sind mir beim rumprobieren aufgefallen:
    1. Die Sache mit den Fracht-IDs wurde glaube ich schon genannt. In 1.0.4.3 gibt es immernoch das Problem mit unbekannten Frachtarten. Damit Du nicht jedesmal ne neue Version rausbringen mußt, wenn es ne neue Frachtart gibt, schlage ich vor, einen entsprechenden Menü-Punkt mit einzubauen. Dann kann jeder selber bestimmen, welche Frachtarten sein LocoGUI kennt.

    2. In der Objekt-Vorschau hab ich festgestellt, daß sich die Objekte nur um 180 Grad drehen und nicht um 360. Das ist mir bei einem Triebkopf aufgefallen, als dann plötzlich der Führerstand rechts war, nachdem er sich vorher von rechts nach links gedreht hatte. Leider läßt sich das ja schlecht mit Bildern belegen.

    Ansonsten kann ich nur sagen *Hutab* und *Daumenhoch* bei so viel Engagement!!!

  • Support -> LocoGui.exe

    • tom_paris78
    • 17. Februar 2008 um 00:54

    Ich muß auch noch meinen Senf dazugeben, bzw. dumm fragen. :biggrins

    Du schriebst, Du hast das Umlautproblem gelöst. In der gerade eben herunter geladenen neuesten Version benutzt Du jetzt 'ue' statt 'ü'. Ist das so gewollt?

    tom_paris78

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