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  3. Avalancher

Beiträge von Avalancher

  • Online spielen

    • Avalancher
    • 4. Februar 2007 um 23:08

    Hiho, ich hab gerade irgendwie das Verlangen nochmal nen Onlinegame zu starten.
    Wenn dann entweder heute ab ca 0:30/1:00 (ich schau dann nochmal nach Antwort) oder ansonsten irgendwie nen Termin bis Dienstagabend sag ich mal.

    Installierte Mods wie des letzte mal. (Die neuesten Mods aus Kombipack 5 aber noch nicht).

    Grüße, Ava

  • Thomas I's Projekte-Strang

    • Avalancher
    • 4. Februar 2007 um 15:18

    Schon okay, ich hatte sowieso irgendwie in dem Moment nen Denkfehler.

    So nun aber back to Topic sonst kommt wieder ein Beitrag unsrer lieben Mods :lachen:.

    Grüße, ava

  • Langeweile in Loco

    • Avalancher
    • 2. Februar 2007 um 23:49

    Hmmm mir kann eigentlich nich langweilig werden bei Loco aus folgenden Gründen:
    Am Beispiel genannt meines aktuellen Spiels:

    Am Anfang wollte ich erstmal 75 % aller Industrie und alle Städte miteinander verbinden (aufgeteilt Fern und Regionalverkehr).

    Daraus wurde dann nix, da sich Städte nicht in die Gewünschte Richtung ausgedehnt haben und Zugkreuzungen/Weichen sich dann immer mehr gehäuft haben dass dann nur noch ein Kauderwelch entstannt (man will ja nich nur ein Großbahnhof pro Metropole haben).
    Dann dementsprechend Peronenstrecken umgebaut, wobei nach kurzer Zeit wieder das Problem war dass es einem nicht wirklich gefiel aufgrund des Platzmangels der großen Städte und ab und zu die Schienenstränge des Güterverkehrs im Weg waren.
    Dann hatte man einige Personen und Güterschienen vereinigt wodurch das Problem entstand dass viele Personenzüge durch dicht aufeinanderfolgende Güterzüge immer mehr aufgehalten worden (manch Kohlemine fördert ja 4000 t pro Monat und wenn man noch mit dem Kohledoppler arbeitet dann viel Spaß)

    Jetzt bin ich grad dabei die Personenstrecken 2 Felder tiefer zu bauen und Güterstrecken und kleine Nahverkehrslinien ebenerdig? zu den Städten zu bauen (da ich Ebene gewählt habe). Mal schauen wie lange sich das hinzieht, da ich ja immer ne Schneise mitten durch die Stadt ziehe und ich von Tunnelbau unter Stadt nicht so begeistert bin aufgrund Signal/Bahnhofssetzung.

    Kleiner Hinweis zum bisherigen Spiel:
    Startjahr 2006 / aktuelles Spielhjahr 2096
    Ausbau der Gleisanbindung Industrie: 15 %
    Ausbau Gleisstränge Personenverkehr: 40 %
    Anzahl angebundener Städte: so ca 6 von 18

    Grüße, Ava

  • Gute Alternativen zu Locomotion?

    • Avalancher
    • 2. Februar 2007 um 23:27

    Hiho, jo die wahren Spieleträume sind schon was.
    Ein perfektes Spiel wäre für mich, auch so wie es bisher genannt wurde, ich formuliere es mal hier genuaer:

    Mein Wunschspiel würde die Hauptelemente von Locomotion, RT und der Simulation BAHN enthalten, sprich:
    1: Wirtschafts-/Städtewachstum wie von Locomotion / RT
    2: Gleisbaumöglichkeiten wie von BAHN
    3: Echtzeitmodus mit Geschwindigkeitseinstellungen von BAHN

    Kurzumgesagt.

    Ein Spiel mit Geldverdienen durch Transport von Gütern / Passagieren nach Fahrplan-/Gleisgestaltung von BAHN. Wo man also genau überlegen muss wieviele Züge man dort fahren lässt damit das Angebot von einem selber nicht die Nachfrage übersteigt.

    Ich hoffe mal ihr wisst ungefähr wie ich das meine, lässt sich schlecht per Schrift darstellen das ganze.

    Grüße, Ava

    (Wenn ich sowas könnte würde ich schon längst daran sitzen so ein Spiel zu programmieren.)

  • Thomas I's Projekte-Strang

    • Avalancher
    • 2. Februar 2007 um 23:13

    Jojo die lieben HDDs wäre letzte Woche beinahe wieder bei mir so gewesen ein Glück nicht, sonst wären wieder 50 GB den Arsch runtergegangen. Und das kurz bevor ichs brennen wollte. Tzzz.

    @SQ. Wenn du zu faul bist, ich kanns sonst auch ma Brennen wenn des mir zuschickst bin morgen in Zwickau. Das heißt wenns okay ist und dein Laufwerk ne DVD+RW liest.

    Grüße, Ava

  • Support -> Europa

    • Avalancher
    • 25. Januar 2007 um 20:35

    Hiho,

    die ROEE5047 müsste im Europa-Paket von Robrail enthalten sein, oder im Update davon. Wo genau weiß ich jetzt auch nicht.

    Grüße, Ava

  • VT 610 oder 611 und den Interconnex

    • Avalancher
    • 19. Januar 2007 um 21:23

    Soah,

    also hier is nun auch länger nix passiert.
    Hängt damit zusammen dass ich für de 611 immer noch keine Antwort bekommen habe. Also wird das wohl eher nix.

    Grüße, Ava

    PS: Was ich hier vielleicht noch kurz fragen könnte:

    Es geht um die Puma-Wagen der DB. Wie sind da die genauen Bezeichnungen für Steuerwagen und 2.Klasse-Wagen?
    Desweiteren noch Vmax/Gewicht/Frachtdaten wenn die jemand hat, welche aber nich unbedingt sein müssen, da ich:
    So leid es mir auch tut diesen nicht veröffentlichen kann. (PT)

    Grüße, Ava

  • Neu: Kombipack Teil5 (Update1,2,3,4)

    • Avalancher
    • 19. Januar 2007 um 21:17

    Moin Moin,

    so habs nun mal geschafft des neue auch auszuprobieren und ich bin begeistert.

    Danke robin und digidampfman für die tolle Arbeit und die Modelle.

    Da ich aber mehr lieber das Freiladegleis benutze (vornehmlich wegen Güterzüge) und den Gebirgsbahnhofbahnsteig (dieses graue flache) für meine Zwecke nicht zutreffend sind. Würde ich gerne den Gebirgs....... durch das ehemalige Freiladegleis ersetzen (welches es ja jetz im Pack nich mehr gibt). Somit:

    Welche Datei (Freiladegl.) müsste ich umbenennen in welche Datei (Gebirgs.....)? Eh ich hier jetzt wieder stundenlang suche.

    Grüße, Ava

  • Neuer Style als Standard bleiben?

    • Avalancher
    • 12. Januar 2007 um 10:48

    Hiho,

    ich hab mich schon so sehr an den alten gewöhnt da ich schon richtig erschrocken bin, wo der neue Style als Standard aktiviert war, dachte schon ich bin wo ganz anders gelandet.
    Na egal, ich hab mir wieder den alten eingestellt.
    Da dieser nicht so sehr auf die Augen geht, was bei dem neuen bei mir schon der Fall ist, das weiß und generell das Helle ist mir persönlich viel zu grell.

    Aber da ja selber sich den Style in seinem Profil aussuchen kann, denk ich mal ist es eh egal welcher als Standard-Style fungiert mit Einwand den schon Sebastianeh geschrieben hatte.

    Grüße, Ava

  • Locomotion - wie groß ists den geworden?

    • Avalancher
    • 8. Januar 2007 um 14:45

    Reih ich mich mal ein:

    Spielordner: 1,4 GB
    Sicherungsordner (Addon-Lager etc.): 1,75 GB

  • Support -> Neue Passagiergruppe (passb)

    • Avalancher
    • 8. Januar 2007 um 14:13

    Moin moin,

    robo, entschuldige bitte aber ich hab eine dumme Frage:

    1. Da du dort bei den Haltestellen oder wie auch immer die Arbeitskräfte eingegeben hast aber diese anscheinend nicht akzeptiert werden, folgende Fragen:
    - für die jeweilige Passagiergruppe schon eine dat angefertigt?
    - Häuser / Betriebe schon mit den Passagiergruppen angepasst? und auch im Einzugsgebiet der Hst vorhanden? (denn wenn kein Haus etc modifiziert ist ist klar dass dort diese nicht akzeptiert werden)
    - 3 ist mir grade wieder entfallen

    Grüße, Ava

  • Im Test: Sid Meier's Railroads

    • Avalancher
    • 18. Dezember 2006 um 10:37

    Hiho Demo gibt es. Quellen sind weit verstreut.
    Hier der Link zu Gamestar mit der Demo 15 Minuten Tutorial + 50 Jahre Szenario-Demo (4 Spielziele). Größe: ca. 260 MB

    Demo-Link

    Ansonsten kann man über google auch von anderen Seiten die Demo finden. Einfach Demo Sid Meiers Railroads eingeben.

    Grüße, Ava

    PS: Irgendein Patch ist verfügbar zum Spiel was der bewirkt, weiß ich jetzt nicht. Ich komm nun auch erst wieder im neuen Jahr dazu.

  • Neues aus der Bahnhofsschmiede

    • Avalancher
    • 16. Dezember 2006 um 23:39

    Wow,
    geil eh.

    Besonders das gelbe Bahnhofsgebäude gefällt mir sehr gut.
    Was die Bahnhofshalle betrifft so schätz ich mal würde evtl (halb)durchsichtig besser aussehen wenn das klappen könnte.
    Ansonsten bemerkenswert.

    Grüße, Ava

  • Online spielen

    • Avalancher
    • 16. Dezember 2006 um 23:36

    Ich starte nochmal nen Aufruf :biggrins

    Also morgen Sonntag (17.12.) würde es gut klappen denk ich mal. Also wer mag einfach melden xD. Auch wenns Advent ist fällt mir grad ein. Naja vllt.

    Grüße, Ava

  • Support -> Tutorial Bahnhofsbau (>16 Felder)

    • Avalancher
    • 15. Dezember 2006 um 13:57

    Das möcht ich dann aber mal sehen so einen 67 langen Bahnhof. Ich habs mal probiert und eben so wie gehabt probiert und da bin ich momentan bei max. 42 Felder allerdings fehlten da wieder Plattfor´men in der Mitte die ich nicht mehr wirklich platzieren konnte.

    Grüße, Ava

  • Support -> Tutorial Bahnhofsbau (>16 Felder)

    • Avalancher
    • 14. Dezember 2006 um 22:28

    Abnd zusamm,

    also 67 klingt für mich ziemlich unrealistisch.
    Da man schon am Bahnhofsnamen sieht das er sich dann immer weniger weiter in die jeweilige Richtung verschiebt.

    Zumal was nützt einem ein Bahnhof mit einem 67 Feld langen Gleis? Da mehr ja nicht möglich sind es würden ja max. 2x38 Felder gehen wenn nicht weniger. (Wegen den Seitengleisen) Ein Bahnhof ist für mich erst rentabler wenn er immer 2 Gleise hat. Insofern würde das nix nützen)

    Nunja egal, ich kann ja mal probieren wie weit ich komme.

    Grüße, Ava

  • Filebase-Dateien sind exportierbar!

    • Avalancher
    • 12. Dezember 2006 um 15:33

    Hi troot,

    ko sowas hatte man schon mal vermutet bzw. rausgefunden zu dem Zeitpunkt wo es den Shinkansen von CS zusätzlich gab. Da brauchte man sich ja nur so ein Scenario runterladen wo der Shinkansen mit dabei war.

    Grüße, Ava

  • Im Test: Sid Meier's Railroads

    • Avalancher
    • 8. Dezember 2006 um 12:45

    Hiho,

    ich hab erstmal 3 aus meinem aktuellen Spiel gemacht.
    Wenn es etwas verschwommen rüberkommt liegts daran dass ich jpgs gemacht habe. Sieht sonst schärfer aus im Spiel selber.

    Und da ich bisher nur negatives genannt hab:

    Von der Steuerung zumindest kann man sagen ist sie sehr einfach, da findet man sich schnell rein.
    Auch die Animationen der verschiedenen Betriebe bzw. das Beladen von zumindest Güterwaggons ist sehr animations-/reellreich gestaltet.

    Grüße, Ava

    Dateien

    image2.jpg 98,13 kB – 293 Downloads image4.jpg 105,2 kB – 286 Downloads image5.jpg 96,89 kB – 296 Downloads
  • Im Test: Sid Meier's Railroads

    • Avalancher
    • 7. Dezember 2006 um 13:45

    Hiho zusammen,

    also was ich bisher sagen kann zu SM Railroads:

    - Schienenverlegung wie bei Railroad Tycoon
    - komplexe Schienennetze so gut wie nicht möglich
    - Züge findenzwar ihr Ziel aber fahren auch mal einen Umweg
    - Signalsteuerung kann man vergessen da Signale vom Spiel platziert werden und es wirklich nur bei leichten Schwierigkeitsstufen reibungslos funktioniert (wo se dann aber wieder ineinanderfahren)

    - ab und zu Abstürze (bisher hab ich so 1-2 pro Tag)
    - Online-Spiele (keine Meldung wenn Mitspieler das Spiel verlässt, wird dann vom Computer weiter übernommen ohne sein Unternehmen auszubauen)
    - im Online-Modus auch Abstürze zum Windowsbildschirm

    - angegebene Rechnerleistung ist etwas untertrieben:
    Da bei 512 MB RAM das Spiel anfängt zu stottern / leicht zu hängen wenn man vll. 5 Städte/Industrien mit je einem Zug miteinander verbunden hat

    Fazit: Es gab schon besseres. So wirklichen Spaß macht das Spiel anscheinend nur mit mind. 1 GB RAM wenn die Abstürze und die Signalregelung nicht wären.
    Somit ist es noch stark verbesserungswürdig.

    Auf wunsch kann ich auch noch paar Screenshots machen.

    Grüße, Ava

  • Große Bahnhöfe

    • Avalancher
    • 6. Dezember 2006 um 08:15

    Guten Morgen alle zusammen,

    vielleicht hilft das ja ein kleines bisschen weiter.

    Zum Tutorial

    Grüße, Ava

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