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  3. Avalancher

Beiträge von Avalancher

  • Support -> Ölscheich

    • Avalancher
    • 3. Februar 2005 um 16:49

    Hiho,

    bisher hats mir diese Karte ganz schön angetan.
    Nicht zu leicht, nicht zu schwer. Und Platz zum Bauen bis zum Umfallen für komplexe Schienensysteme.
    Hast ja geschrieben, ist noch Testphase, inwiefern dürft ich das bis jetzt verstehen? :lachen:

    Greetz Ava

  • [REL] RC1 : Rail Cars für 2010 und später (RC1 IST DA)

    • Avalancher
    • 3. Februar 2005 um 16:45

    Eine super Idee von dir. Bringt auch bessere Vorteile mit sich.
    Einer zum Beispiel, damit sind dann nicht mehr ellenlange Bahnhöfe in Städten zum Beispiel notwendig um die immer stetig steigenden Passagierzahlen von bis zu 500 und mehr absolvieren zu können.
    Von mir daher ein ganz klares:

    :dafür

    Greetz, Ava

  • Grösseres Bahnhofproblem

    • Avalancher
    • 3. Februar 2005 um 16:37

    So, hier noch als Option mit der S-Bahn.

  • Grösseres Bahnhofproblem

    • Avalancher
    • 3. Februar 2005 um 16:33

    Hallöchen,

    so habe eine ganz simple einfache Lösung gefunden. Die auch noch sehr angenehm aussieht und nicht so verschachtelt.

    Zitat

    falls das mit den 2-Richtungs-Signalen stimmt, würde es vielleicht helfen, alle Gleise zu verdoppeln und dann 2 Einweg-Signale hinzusetzen.

    Dies wäre mit meiner Lösung nicht unbedingt notwendig.
    Diese wäre die 6 Einzelstrecken getrennt auf 2 Gleise zum Bahnhof führen. Weiteres zum einfacheren Verstehen zeigen die Screens 1 und 2 und Savegame 1.

    Mit dieser Lösung ist auch noch eine kleine S-Bahn möglich. Siehe Screens 3 und 4 und Savegame 2.

    Grüße, Ava

  • Grösseres Bahnhofproblem

    • Avalancher
    • 3. Februar 2005 um 15:53

    Hallo,

    habs mir mal angeschaut, und was mir aufgefallen ist.
    Es ist wieder eine nacheinander Weichenkombination. Warum das nun Loco aber nicht kapieren will, dass das so nicht funktioniert bleibt wohl immer eine Frage. Desweiteren ist mir sonst auch aufgefallen, alle Signale sind Zweirichtungssignale. Dies hat zur Folge dass Loco bekanntlich nicht erkennt dass die Nächsten, Bahnhofssignale sind und der Zug somit auch immer bei allen 4 besetzten Gleisen versucht einzufahren.

    Hoffe meine Erläuterung ist verständlich angekommen :smile:.

    Greetz, Ava

    Ich versuch mich mal an einer platz wenigeinnehmenden Variante.

  • Grösseres Bahnhofproblem

    • Avalancher
    • 2. Februar 2005 um 15:39

    Freut mich zu hören, dass es jetzt funzt.
    Ich sehe meine Herausforderung manchmal darin, andere Probleme zu lösen anstatt mein eigenes Spiel zu spielen :lachen:. (So hätt ich auch gerne das Erzproblem (60.000 t) in einem anderen `Thread gelöst, aber bei der Masse an Fahrzeugen und meiner Rechnerleistung wird das nix.)

    Zitat

    Echt super dass hier auch einem Admin geholfen wird.

    Auch Admins sind nur Menschen. :biggrins
    (Und ohne Dich gäbs diese Seite wohl nicht.

    Grüße Ava

  • Grösseres Bahnhofproblem

    • Avalancher
    • 2. Februar 2005 um 15:22

    Hallo nochmal,

    Zitat

    Das mit den Signalen... Es ist zwar äusserst unlogisch denn rein theoretisch müsste es auch so gehn, aber wenn du meinst werde ich es ändern und nochmals 1-2 SIgnale mehr setzen.

    Jo habs grad beim nochmaligen Spielen gesehen, 2 Lint und Postexpress hatten einen Wegpunkt der vom obersten Gleis nicht mehr direkt angefahren werden konnte. Das hat ich übersehen.

    Gruß, Ava

  • Grösseres Bahnhofproblem

    • Avalancher
    • 2. Februar 2005 um 14:56

    hiho zusammen,

    So also, ich versuche mal zu lösen sie wie es bei mir sonst immer klappt.
    Als allererstes deine Weichenkombination (hinternander); dies will vor allem bei Kopfbahnhöfen nicht immer klappen (könnte man auch als ein Bug ansehen). Die einzige Möglichkeit dieses zu beheben ist so eine unschöne Kombination wie auf Bild 1. Dann hat es bisher immer geklappt so wie auch hier.

    Zu einem weiteren Problem:

    Bild 2 gelbe Strecke, hat zuwenig Signale. Sobald ein Zug an diesem Signal stehenbleibt (in dem Falle der Lint), möchte ab und zu ein Postexpress eine andere Ausweiche nehmen (in dem Falle bleibt nur das APT-Gleis übrig (wenn dieses nicht eben besetzt ist). Dort also einfach mal 1 oder 2 Signale mehr setzen.

    Danach lief bei mir alles einwandfrei vonstatten.

    Greetz Ava

  • Straßenabriss?

    • Avalancher
    • 31. Januar 2005 um 16:21

    hiho,

    Zitat

    Unter 50% kann man in der jeweiligen Stadt keine Häuser und Straßen abreißen!

    Daran liegt dieses Problem leider auch nicht, ich kann auch bei Wertung von 100 % bestimmte Straßenabschnitte der Stadt nicht abreißen.

    Hab auch schon viel versucht um dieses zu lösen, aber geschafft hab ich es bis heute nicht. Keine Ahnung woran das dann liegen könnte.

    Greetz Ava

  • Support -> Gipfelstürmer

    • Avalancher
    • 30. Januar 2005 um 01:02

    So, nochmal ich :rolleyes:

    Komischerweise startete auf einmal mein Loco wieder.

    Und jetzt seh ich bin Scenario nicht mehr durch, die Karte läd nämlich nach den beiden Installationen (na gut hatte sonst auch schon anderes drauf musste ja von modifizierter Version starten).

    Jedenfalls beim genaueren Durchsehen fiel mir einwas auf, es wird keinerlei zusätzliches Material verwendet (ausser lediglich Mk6-Personenwagen aus 21th C Mod) wenn ich mich recht entsinne ist der dort dabei. Ebenso ist der neue Papierzyklus auch nicht zur Verwendung gekommen soweit ich das sehe.

    Umso mehr stellt sich mir jetzt die Frage wieso dieses Scenario zum Starten (meine Fehlermeldungen) die Dateien cNUKEFLL.dat und WDCHPS.dat benötigt. Also sehr verwunderlich.

    Das einzige was noch benötigt werden könnte wäre eine Mauer und eine Bodentextur (dort seh ich leider nicht durch welche im Originalspiel sind und welche ich zusätzlich auf dem Rechner habe.)

    Das wars was ich noch loswerden wollte.

    Grüße, Ava

    PS (Off-Topic): Erazor und alle anderen, reicht zu wenn ihr Ava schreibt. :biggrins

  • Zweite Installation

    • Avalancher
    • 30. Januar 2005 um 00:33

    So, nochmal zu dem Thema ich.

    Und zwar hab ich gerade herausgefunden woran es denn liegen könnte.

    Zur Info: Loco (modifiziert) Laufwerk R / Loco Original Laufwerk T (kopiert)
    Hatte damals Scenarien aus R gelöscht.

    So, gerade beim Probieren von was anderem, Loco.exe T gestartet.
    Tatsächlich startet aber auch hier das Loco R. (Gesehen bei Erstellen neuer Szenarien), startet demzufolge auch den ObjDataordner R.

    Wenn man nun aber ein bereits vorhandenes Szenario laden möchte (Editor), welches nur auf T vorhanden ist, greift hier der ObjDataOrdner T.

    Also ein bisschen sehr kompliziert, und es sagt mir dass meine gewünschte Zweitinstallation einfach durch Kopieren in andere Partition auch nicht das gewünschte Ergebnis hervorruft.

    Dies nochmal soweit und im Moment bin ich nicht schlauer als vorher.

    Es lässt grüßen, Ava

  • Support -> Gipfelstürmer

    • Avalancher
    • 30. Januar 2005 um 00:22

    hiho,

    so hab mal getestet was fehlt.
    Weit bin ich nicht gekommen (näheres folgt).

    Zusätzlich wird noch benötigt das 21th Century Mod

    >>> Hier Lang

    Und desweiteren der der neue Papierzyklus.

    >>> Und Hier Lang

    So weiter bin ich nicht gekommen, da nach dem Installieren des Papierzyklus mein Loco mal wieder nicht startet. (Hab inzwischen rausgefunden liegt meist an einem Scenario oder Save, nur welches bei mir :fragezeichen:)

    Vielleicht waren es auch die 2 anderen Sachen die noch fehlten. Falls weiterhin eine Fehlermeldung kommt, einfach nochmal hierhin wenden.

    Wobei von Vorteil wäre, wenn du noch mit hinschreiben könntest, welche Objektdatei denn fehlt. (Reicht in der Regel ohne die lange Zahlenkombination aus.)

    Es lässt grüßen, Ava

  • frage zur steinbrücke!

    • Avalancher
    • 27. Januar 2005 um 22:41

    hiho,

    Zitat

    Bei mir hats allerdings nicht ganz geklappt, die Brücke kommt im Spiel nach wie vor unverändert daher.

    Hmmm, kapier ich jetzt allerdings auch nicht ganz,, vll. gibts irgendwo selbst da noch eine andere Begrenzung der Geschwindigkeit, wüsst ich aber momentan auch nichts von und wo das da sonst zu finden wäre.
    Ich hab einfach mal den Eintrag "<variable name="maxspeed" size="2">60</variable> (60 mph/96 kmh) auf 90 (mph/144 kmh) hochgeschraubt und da funktioniert es einwandfrei. Siehe unten :kopfnicken:.

    Gruß, Ava

  • Problem mit Industrien

    • Avalancher
    • 27. Januar 2005 um 22:18

    hiho,

    also bei mir funktioniert es einwandfrei. Die industrien erhöhen bei mir immer nur die Produktion, allerdings ist bei ca. 3000 t pro Monat bei mir Schluss, da will es einfach nicht weiter steigen. Ebenso ist mir aufgefallen, die landwirtschaftlichen Betriebe (Getreide, Vieh, Trauben) waren bei mir bei candecreaseproduction bereits auf 0 :fragezeichen:. Und diese wollen auch nicht wirklich ihre Produktion erhöhen (auch wenn es witterungsabhängig ist).

    Greetz, Ava

  • Support -> Deutschlandpack

    • Avalancher
    • 27. Januar 2005 um 18:40

    hiho, auch von mir nochmal ein ganz großes Danke für die tollen Fahrzeuge, jetzt auch in Loco endlich mit deutschem Rollmaterial zu arbeiten macht mir glatt noch mehr Spaß.
    Danke dir.

    Zitat

    Ende 2001 hab ich damit angefangen, bis jetzt aber immer nur für den MSTS. Aber die MSTS-Szene besteht mir aus zu vielen Bekloppten, daher hab ich mich von da verabschiedet.


    Vielleicht kenn ich dich ja vom Namen her. Aber viel in Kontakt werden wir nicht gewesen sein, wenn überhaupt :lachen:, ich mein nur so vom hören und lesen in deinen readme´s. Nur leider kann ich wie an anderer Stelle geschrieben derzeit nich mehr den MSTS zum Laufen bringen. Nunja.

    Gruß, Ava

  • Support -> Savegame Editor

    • Avalancher
    • 27. Januar 2005 um 11:07

    hö,

    tatsache seh ich jetz auch gerade, nur fraglich wieso auf einmal dieses Toll ein / statt ein \ liest.
    Es hat ja auch den Ordner automatisch gefunden ohne irgendeine Eingabe. Gibts da irgendne Lösung zu?

    Greetz Ava

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Avalancher
    • 27. Januar 2005 um 01:21

    So etwas leicht verspätet :lachen:

    Alles Gute nachträglich zum Geburtstag an sirius und PapaSchango

    Und heute alles Gute an Mighy.

    Weiterhin viel Glück auch an alle.

    Ava

  • Support -> Savegame Editor

    • Avalancher
    • 27. Januar 2005 um 01:16

    Hiho,

    sry dass ich jetz wieder mal mit dem Problem Tool Save-Editor nerven könnte. :biggrins

    Hab jetzt dieses noch auf ner anderen Seite gefunden, und das mal probiert. Und bei diesem kommt beim Starten erstmal die Fehlermeldung (siehe Anhang).
    Es wird eine objcache.xml-Datei erstellt mit Inhalt:

    Zitat

    <objdatacache />

    Das Tool startet auch, aber beim Laden eines Saves, kommt es dann auch zum Absturz ohne jegliche Fehlermeldung. Kam sowas auch schonmal bei jemandem vor, oder wüsste jemand woran das jetzt wieder liegen könnte? Danke

    Greetz, Ava

  • Patch

    • Avalancher
    • 25. Januar 2005 um 18:39

    Hiho,

    Zitat

    Nein, da muss ich euch nun leider enttäuschen, der NoCD Crack gehört nicht in diese Community. Wir hatten das ganze auch bereits kurz nach Eröffnung der Community besprochen. Ich weiss dass viele von euch ein Original besitzen und dass es auch kein Problem ist an diesen No-CD Patch zu kommen aber er gehört hier schlichtweg nicht hin.

    Genau aus diesem grunde habe ich vorher nachgefragt da es, bei den meisten Forenbetreibern so ist, dass NoCD-Patches nicht erwünscht sind. Um eben auch dem aufkommendem Missbrauch vorzubeugen.

    Gruß, Ava

  • Patch

    • Avalancher
    • 25. Januar 2005 um 16:16

    Hiho,

    also wenn hier niemand was gegen hast inkl. Admin, kann ich das tun.

    Gruß, Ava

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