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  3. Abnormarly

Beiträge von Abnormarly

  • Negative Haltestellenauslastung

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 19:10

    Nur mal aus Interesse: Sind es mehr als 99 ?

  • OS X | Firmenlogos und interne Screenshotfunktion

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 19:10

    Sinnvoller Beitrag - zudem hat Apple ja wirklich sehr viel mit den Entwicklern von CiM2 zu tun xD

  • Haltestellen Namen verpassen

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 19:09
    Zitat von Stoettax

    Wobei dann noch die Frage wäre, WIESO man die Haltestellen umbennenen will. Das ist doch nen totaler Mehr-Aufwand :D

    Zum Beispiel um bei 50+ Haltestellen ein wenig Ordnung reinzubringen? Ich kann zum Beispiel mit "Linie 7 - Vorstadt Supermarkt" mehr anfangen als mit "Haltestelle 54" um direkt zu wissen wo es das Problem gibt bzw welche Haltestelle gemeint ist.

  • Bilder und Videos

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 19:07
    Zitat von GräfSteyr

    Mein unscheinbarer meist frequentierter Umsteigepunkt.

    Wie machst du das? Wollte eine "Zuglinie" (Also im Prinzip eine U-Bahn welche nur oben fährt) zwischen all meinen Städten bauen um eine Direktlinie zu ermöglichen aber hatte das Problem dass man U-Bahnbahnhöfe ja im Prinzip nur unter der Erde verwenden kann. Wie also machst du solche Bahnsteige? Wo ist der Trick? D:
    Oder sehe ich das richtig und das funktioniert doch mit U-Bahnbahnhöfen? Demnach noch eine andere Frage: Kann ich deinen Bahnhof mal von der anderen Seite sehen? Damit ich sehe wie die Passagiere vom Gleis runter auf den Gehweg kommen.

  • Zonentool

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 18:59

    Gibts nicht. Zur Anpassung der Größe denke ich wird mit einem Patch aber noch was kommen.

    Notlösung: Mit gewünschter Farbe eine grüne Fläche machen, mit der Farbe Geld oder anderer Farbe (anfangs ist ja alles gelb, daher nenne ich es jetzt einfach mal die "neutrale Farbe") die gewünschte Farbe zu einem Viereck machen (zu großen Bereich sozusagen wieder "abschneiden"). Geht halt momentan nicht anders.

  • Bilder und Videos

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 18:53

    Dann mache ich mal den Anfang hier :P

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 18:08
    Zitat von flaw75th

    Speziell bei den U-Bahnen weiß man garnich wo man anfangen soll, was falsch oder garnicht funktioniert. Oft lassen sich Streckenabschnitte garnicht löschen, oder er löscht zuviel. Dass man die Straßen in der Untergrundansicht nicht ausschalten kann ist ein Graus. Depots kann man nicht dort anlegen wo man sie braucht, (...)

    U-Bahnen funktionieren Tadellos bis auf den Fakt dass sie eine Schleife benötigen zum wenden. Es werden Streckenabschnitte immer bis zur letzten Kreuzung gelöscht - also was kann man machen? Eine kleine Kreuzung selber erbauen, bis dahin löschen und die Kreuzung einfach wieder abreißen - fertig.

    Wo willst du denn ein Depot anlegen wo es nicht geht? Wenn kein Platz ist: Zerstöre eben die jeweilige Straße und verlege sie anders - nun haben wir ja die Möglichkeit zu sowas.

  • Fragen zum Bau von U-Bahnen

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 16:14
    Zitat von ŠKODA For City--- 9207


    ...irgendwann müssen eben auch mal die Fahrzeuge gewaschen werden, wenn das Depot schon zu faul ist... *duck un wech*

    Geil - wie hat man denn das geschafft? :D Editor oder ist das aus Zufall so gekommen?

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 16:10

    Manche haben hier Probleme ...

    Verkehr: Ich habe zwischen meiner "Hauptstadt" und einem "Dorf" welche miteinander verbunden sind nur noch Staus sobald die Arbeit beginnt oder Feierabend ist. Spielt einfach mal länger als 30 Minuten an einer Stadt, baut ein paar Linien und habt Spaß mit den Verkehrsproblemen.

    U-Bahn: Joa sieht relativ "doof" aus aber nunja, ist eben so. Ein Beinbruch wirds nicht sein denn dafür funktioniert das legen der Schienen wie ich finde besser. Versucht keine riesigen Kreise von Schienen bzw Wendepunkte in einem Satz zu bauen sondern nutzt kleinere Abschnitte die ihr einrollt.

    UI: Sieht nichts sehr hübsch aus - aber übersichtlich ist es allemal wie ich finde. Rechtes Menü ist statisch, linkes Menü ändert sich je nach Unterpunkt auf der rechten Seite. Fenster lassen sich rumschieben - geil. So kann ich auch mal ein bestimmte Statistik bzw Linie über längere Zeit "verfolgen" ohne ein riesen Fenster aufgeklatscht zu haben wo ich es nicht will.

    Geringe Kapazität von Fahrzeugen: Gleich wie bei CiM1 - leider. Aber dadurch dass man sie ja überfüllen lassen kann für mich recht egal.

    Zonen, Ticketpreise, Fahrplan: Viel mehr Einstellungs und Handlungsmöglichkeiten - sehr geil!

    Scrollen: Tut das ernsthaft jemand mit der Maus am Bildschirmrand? Empfinde ich als viel zu schwammig Oo. WASD nutzt man doch sowieso in jedem Strategiespiel oder nicht? So kann man während dem scrollen noch mit der Maus arbeiten. Aber ja - in gewisser Hinsicht ein Minuspunkt für diejenigen die das wohl wirklich tun wollen

    Depots: Wieso für "jede Linie ein Depot? Ihr seid doch nicht gezwungen dass die Busse immer an der Linie losfahren. Ich habe mir auf meiner Karte irgendwo in einem freien und zentralen Bereich ein paar "Bus-only" Straßen gelegt um einen Busbahnhof zu bauen (Mit Fußgängerwegen dazwischen zum verbinden dieser etc) und auch einem ... sagen wir angebautem "S-Bahn"-Bahnhof. Sieht nett aus und funktioniert super. Die Fahrgäste laufen dazwischen hin und her. Und Linien die eben nicht hier starten, beginnen eben woanders wenns nunmal so ist - muss der Bus eben kurz 10 Minuten zum Linienanfang fahren wie es nicht selten in echt ist. Also bei uns beginnt keine Linie vor dem Busdepot bzw genau eine einzige.

    Realismus. Ich finde es alles einfach realistischer. Kein Übertriebener Verkehr mehr und dennoch nach ca 30 Minuten bis 1 Stunde auf der Karte mehr als genug (ne nach Stadt) - ENDLICH die Möglichkeit richtige eigene Bahnhöfe (Busbahnhof und für S-Bahn etc) zu bauen was in CiM nur per Mod und dann dennoch total schmierig möglich war, Fahrpläne und Zonen geben mehr Möglichkeiten, Statistiken viel ausführlicher und das Terrain - finde ich so gut. Auch in SimCity finde ich es schon positiv dass eben genau das nicht geht. Warum? Ganz einfach dem Realismus wegen. So baue ich hier wie auch in SimCity mit den Gegebenheiten des Terrains welches nunmal auch in echt nicht einfach so um Berge verändert wird und muss damit klar kommen. Aber gut - da gibts natürlich auch andere Meinungen. Aber wer unbedingt sein eigenes Terrain will hat doch einen Editor?

  • OS X | Firmenlogos und interne Screenshotfunktion

    • Abnormarly
    • 4. April 2013 um 01:54

    Gerade selber getestet: Unter Windows kein Problem mit Logos

  • OS X | Firmenlogos und interne Screenshotfunktion

    • Abnormarly
    • 3. April 2013 um 18:41
    Zitat von mediziner

    Klingt nach einem Grafiktreiberproblem. Welche Grafikkarte besitzt du? Kannst du den Treiber aktualisieren?

    NVIDIA GeForce GT 650M läuft in der Kiste. Treiber aktualisieren - denke nein. Apple macht dies selber per AppStore und Firmware Updates. Du findest im Web fast keine Treiber für OSX da meistens nicht notwendig. Läuft hier bisschen anders.


    Zitat

    Das Problem mit dem Screenshot hab ich allerdings nicht. Das Spiel stoppt zwar ne Sekunde, dann gehts aber weiter.

    :whistling: mh. Bringt mich ins grübeln woran das bei mir liegt. Welches Gerät hast du? Macbook? iMac?

  • OS X | Firmenlogos und interne Screenshotfunktion

    • Abnormarly
    • 3. April 2013 um 15:36

    Man kann nun ja neben den Firmenlogos den eigenen Avatar ändern - schön und gut soweit ABER sehen bei euch die Firmenlogos ebenfalls sehr mysteriös aus? Meine damit dass wenn man die Farben ändert meistens nichts passiert außer dass ein wenig rot durchschimmert? Konturen innerhalb der Logos sind fast gar nicht bis gar nicht vorhanden.

    Fehler der OS X Version oder auch bei Windows? Kann bei Bedarf mal einen Screenshot machen - normal siehts jedenfalls nicht aus.

    ------

    Macht man unter der OS X Version des Spiels mit F8 einen Screenshot hängt sich das Spiel auf. Nach einem Restart von OS X öffnet sich direkt im Finder (wie bei Windows der Explorer sozusagen) das Verzeichnis für die Screenshots mit dem gemachten in der Regel immer 10 MB großen Bild.

    Besteht der Fehler auch bei euch bzw unter Windows überhaupt?

  • Zu viele (?!) Fahrgäste?

    • Abnormarly
    • 8. August 2012 um 15:11

    Habe die KBF Mod mal installiert und eine Weile gespielt. Ich muss sagen: Spitze. Ich wunderte mich sowieso, wieso ein Doppelstöckiger Linienbus im normalen CiM nicht einmal so viele Personen aufnehmen kann wie hier in Baden-Württemberg Busse von "normaler" Größe (nl-223-mit-tuticket-design-34798.jpg).

    Danke Eis_os - hat mir ebenfalls geholfen dem Chaos gerecht zu werden.

    Endlich mal Geld verdienen ;D

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Abnormarly
    • 8. August 2012 um 13:07

    In der Installationsanleitung für Mac ist ein großer Fehler:

    "Im "metro"-Ordner den "objects"-Ordner öffnen und in diesen alle Ordner aus Sound-Mod-"objects"-Ordner außer "vehicles" ziehen."

    Bloß nicht! Das überschreibt auch den Ordner "Stations" komplett! In jenem Ordner befindet sich jedoch auch die Datei "heliport.script" ohne welche das Spiel beim Laden einer Karte jedoch abstürzt. Bedeutet: Ordner "stations" nicht einfach rüberkopieren, sondern öffnen und die vier Dateien der Mod selbständig überschreiben. :)

    //EDIT:
    Mod scheint unter OSX nur dann zu funktionieren wenn der "stations" ordner unter "metro" komplett unangetastet bleibt. Kann das jemand bestätigen? Was verändert das eigentliche ersetzen der Dateien im "stations" ordner? Ersetze ich die Dateien = Spiel stürzt beim laden einer Karte ab, Ersetze ich die Dateien von "stations" nicht = Spiel funktioniert scheinbar perfekt mit Mod

  • Zu viele (?!) Fahrgäste?

    • Abnormarly
    • 8. August 2012 um 12:12

    Nun habe ich gestern noch die Demo von CiM unter Mac OSX ohne Probleme gespielt, und heute große Probleme mit der Vollversion. Ich verstehe es ja wenn man zu wenige Fahrgäste hat, aber über zu wenige kann ich mich nicht beschweren - ganz im Gegenteil. An so mancher Haltestelle stehen bis zu 80 Fahrgäste die langsam wütend werden. Ich würde ja gerne mehr Busse auf die Linien verteilen (momentan teilweise bis zu 4 Busse), jedoch zahlen die wütenden Kunden scheinbar ihre Fahrscheine nicht was mich langsam aber sicher in den Ruin treibt.

    Mache ich irgendwas falsch? Anfangs steigt meine Rep (die Anzeige links oben) in den grünen Bereich - noch mehr Fahrgäste kommen - und durch die wütenden Fahrgäste sinkt der Balken ziemlich schnell wieder in den roten Bereich. Zu sagen ist noch: Ich machte niemals Werbung, kann mir also diese riesen Anzahl von Fahrgästen einfach nicht erklären.

    Das genannte Problem tirtt in der Innenstadt auf (Helsinki), sollte ich mich vielleicht erstmal auf die Randgebiete konzentrieren?
    Ist es gewollt dass man prinzipiell je Bushaltestelle einen Bus auf der Linie fahren haben muss? Ich kann mir das nicht vorstellen ;D

    ((Bisher keine Mods installiert))

  • CiM Kauf - Welche DLCs wirklich sinnvoll?

    • Abnormarly
    • 7. August 2012 um 23:58

    Also gibt es so gesagt keinen DLC welchen man unbedingt haben sollte um den großteil der Mods nutzen zu können? Dass manche Mods Inhalte von DLCs verwenden ist mir klar, aber wenn es nun eben einen oder zwei DLCs gibt welche das Hauptspiel eigentlich erst zum "richtigen" CiM machen, dann würde ich diese natürlich haben wollen (auch wenn es in Richtung Abzocke ginge - siehe Mafia 2 DLCs). Gut zu wissen dass es die DLCs manchmal ziemlich billig gibt, habe mir damit erstmal das Hauptspiel gekauft.

    Sollte es doch DLCs geben die "Essential" sind - her mit dem Namen ;)

  • CiM Kauf - Welche DLCs wirklich sinnvoll?

    • Abnormarly
    • 7. August 2012 um 23:49

    Hallo zusammen.
    Ich habe vor mit CiM zu kaufen, die Demo hat mich überzeugt. Nun stehe ich vor der Entscheidung: CiM für 20€ kaufen oder für 50€ mit allen DLCs? Wie sinnvoll sind die DLCs wirklich? Fahrzeug DLCs werde ich denke ich mir nicht brauchen wenn ich die Filebase anschaue, aber wie sieht es mit dem Rest aus?

    Kurz gesagt: Welche DLCs sollte man unbedingt haben (Zb Tokyo wegen Timeline im Editor?)? Welche sind eher sinnlos?


    //EDIT:
    Bzw um die Frage genauer zu stellen: Welche DLCs haben wirkliche Erneuerungen (ohne dass ich nun alle durchschauen muss ;) )?

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