1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Banjobeni

Beiträge von Banjobeni

  • Absturz

    • Banjobeni
    • 13. Februar 2011 um 14:59

    Drei Stunden gespielt, vergessen zu speichern, drei Stunden verloren. Immerhin war das mein erster Absturz nach ca 5h gameplay.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Banjobeni
    • 13. Februar 2011 um 12:13

    objects.gs: Alle unterurodner in /metro müssen nach /metro/objects. Ich bin mir aber nicht so sicher ob du was falsch machst, mit dem anderen Entpacker sah ich das auch schon.

    Super, dann muss CIM nur noch einfach alle .gs Dateien aus einem definierten Unterordner laden, und schon haben wir ein super Addon-System.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Banjobeni
    • 13. Februar 2011 um 12:01

    Wenn du die objects.gs entpackst, sind im Ordner metro sehr viel Unterordner. Diese musst du nach CIM\metro\objects verschieben. Oder anders gesagt, mach es so dass es im Pfad einen Ordner "objects" nach metro hat.

  • Wien: Verkehrskonzepte

    • Banjobeni
    • 13. Februar 2011 um 11:00

    Bitte on topic bleiben. Und dafür auch keinen neuen Thrad eröffnen, den gibts hier.

  • $demo = false

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 20:14
    Zitat von joetyler

    hmm jetzt müsste nur noch jemand der die STEAM-Version hat die maps.gs zur Verfügung stellen :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:


    Vergiss das mal ganz schnell. Du wirst wohl warten müssen.

  • Wie komplex ist der Map Editor?

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 20:10

    Ich denke auch. Nur schon wie das Spiel ausgelegt ist, deutet nicht darauf hin, dass man einfach eine Heightmap einliest und dann noch ein paar Strassen bastelt.

    Man darf also auf Communitymitglieder mit sehr viel Freizeit hoffen..

  • Wie komplex ist der Map Editor?

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 19:33

    Man zieht Strassen, setzt seine Gebäude, passt Höhen an. Mehr hab ich nicht probiert und mich dann gleich wieder dem Spielen zugewandt :)

  • Cities in Motion (BETA)

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 19:25

    Hier werden Sie geholfen. Ab und an durchlesen der anderen Beiträge hilft :)

  • [Umfrage]-Takte

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 12:26

    Können wir mal Zusammentragen, wie das bei Locomotion ist? Weil da haben wir doch ähnliche Rahmenbedingungen, aber nie solche Probleme. Was ist anders als in CIM?

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 11:21

    Pack es hierher: http://bitbucket.org

    Verwalten kannst du das dann mit Mercurial . Wenn du das noch nicht kennst, hier ist ein super Tutorial. Kann ich dir wärmstens empfehlen.

  • [Umfrage]-Takte

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 11:14

    Man kann es ja formulieren wie man es will, das Grundproblem ist das gleiche. Hätte ich das Spiel nicht schon bestellt, würde ich es nicht kaufen, bevor das zufriedenstellend gefixt ist.

  • Wo soll man das Spiel vorbestellen?

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 11:05

    Wieso nicht bei Steam? Ich hab da über Jahre keine schlechten Erfahrungen gemacht.

  • $demo = false

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 02:25

    Bei mir ist es unter CIM/metro/debug/build.script abgelegt.

  • $demo = false

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 02:19

    Und du benutzt auch wirklich das im link vom ersten post angegebene tool? Vielleicht hast du wirklich zu wenig Speicher frei?

    @Knecht: Das ist der gesamte Inhalt meiner Datei:

    Code
    $demo = false; $version = "1.0.1";

    Naja, viel Spas mal beim Speichern in der Beta. Dürfte ein paar Abstürze etwas erträglicher machen.

  • $demo = false

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 01:56

    Muss man nicht. Einfach mit dem tool die metro.gs in einen neuen unterordner namens "metro" entpacken. Zur Sicherheit danach die metro.gs nach metro_old.gs umbenennen. Dann solltest du eine unter CIM\metro\build.script eine datei mit besagter Zeile haben. Happy changin'.

  • $demo = false

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 01:22

    Mit Moddingmöglichkeiten... kann man die metro.gs exrahieren. Dort drin gibt es eine build.script datei, mit der vielversprechenden Zeile (bei mir läuft die Steam version):

    Code
    $demo = false


    Vielleicht kann man damit die Open Beta speicherbar machen?

    Edit: habs grad andersrum probiert und bei mir auf true gesetzt. Verhält sich jetzt wie in der Beta. Nur zwei Städte spielbar, keine Kampagne.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 01:19

    Super. Magst du das Projekt Open Source machen?

  • [Umfrage]-Takte

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 00:57
    Zitat von Ulf

    Den Stau der Fahrzeuge einer Linie kann man nur aufheben, wenn man diese von der betreffenden Linie nimmt und wieder hinzu fügt.


    Und auch dann sind sie alle wieder an der ersten Haltestelle. Oder gibt es da einen Trick?

  • Wo soll man das Spiel vorbestellen?

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 00:49

    http://store.steampowered.com/app/73010/

  • Fahrzeugkameras

    • Banjobeni
    • 12. Februar 2011 um 00:42

    volcano: Bist du einverstanden, wenn ich den Titel in "Fahrzeugkameras" ändere?

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™