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  3. Banjobeni

Beiträge von Banjobeni

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 02:19

    Soweit ich weiss kontrollieren die, wo die Waren angezeigt werden, wenn welche warten (Passagiere, Getreide, etc.). Glaub mir, über den Bahnhof selbst ist es ned machbar. Damit hab ich mich nen halben monat befasst, als ich eine Art Röhrenbahnhof machen wollte.

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 02:12

    Was genau meinst du mit den 32 arrays?

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 00:41

    Nice to now. I'm just looking at the xml layouts of trains... I'll ask you if something is unclear and the wiki can't help.

    Edit: Ich hab mir mal den Code vorgenommen. Dazu sag ich nur eins: what a mess. Ich glaub ich mach das ganze in VB.net ganz neu (nur schon wegen dem xml zeugs) ...

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 22:41

    sfz. Lies doch mal den Titel des threads sowie das, was ich im ersten Post geschrieben habe...

    Die Idee: Man setzt einen Bahnhof (wie du es ja anscheinend erfolgreich gemacht hast deinem screenshot nach zu urteilen) auf eine Kurve und bringt dann über den Track Mod die Grafiken ins Spiel (anstatt dass der Bahnhof selbst die Sprites hat, haben wir eben den Track Mod der das tut).

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 22:18

    Du hast den Bahnhof selbst bearbeitet oder? Das geht nicht, das weiss ich schon länger. Aber vielleicht ist es ja eben über einen Track Mod möglich. nur müsste man da die Spritenummer zuordnen können...

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 21:56

    Was ist das Copy bit genau?

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 21:34

    Unter Bahnhof versteh ich halt ein Bahnhsteig auf beiden Seiten des Gleises. Da wir in Locomotion (von oben gesehen) im 45° Winkel auf ein Gerades Gleis schauen, erscheint der eine Bahnhsteig hinter und der andere vor dem Zug. Scheinbar werden die Sprites eines Track mod aber immer hinter dem Zug, werden also vor dem zug gezeichnet und nachher durch diesen überdeckt.
    Tipp: mit 'hinter' meine ich nicht am Ende des Zuges, sonst hätt ich das so geschrieben. Sondern ich meine damit eben: das Sprite wird früher gezeichnet und danach von einem anderen überdeckt.

    Edit: Es scheint wohl doch irgendiwe zu gehen, bei der Oberleitung gehts auch. Seelenquell, wenn du mir hilfst, herauszufinden, welches sprite wohin kommt, ginge es etwas schneller...

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 21:08

    Um so einen Bahnhof zu machen, muss es möglich sein, dass man vor und hinter dem Zug ein Perron setzt. dies scheint aber nicht zu gehen, die Grafik landet immer hinter dem Zug. Vielleicht ist es doch möglich, aber in der XML gibt es praktisch keine Switches, bei welchen man etwas einstellen könnte...

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 20:33

    Ich hab mir mal die TREXRL3.dat angeschaut. Ich denk, meine Idee ist leider nicht umsetzbar. Wie so vieles in LM...

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 17:54

    Na dann könnt ihr mir ja wunderbar helfen. Nehmt die einzelnen einträge in einer XML und macht deutsche Beschriftungen dazu. Dann muss ich die nur noch importieren.

  • Kategorien in der Filebase

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 17:37

    Wenn ich in irgend einer Form helfen kann, dann lasst es mich wissen. Du kannst mich auch via MSN, ICQ, AIM oder y! erreichen. Schick mir einfach eine pm.

  • Neue Version des MSTS2Locomotion

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 17:33

    Danke für den Tipp. Ich werde die Winkel bald importieren, wahrscheinlich arbeite ich heute Nacht schon daran.

  • Kategorien in der Filebase

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 17:30

    Da ich MSTS2Loco neu gemacht habe und am Vehicle Creator dran bin, wollte ich die neue Version von ersterem in die filebase laden. Ich musste ziemlich suchen, bis ich den entsprechenden eintrag des Vehicle Creators fand.

    Nun mein Vorschlag: Es sollte eine neue Kategorie 'Tools' geben, in welche eben solche Anwendungen, die dem Import und der Bearbeitung von .dat's dienen oder das Leben mit Locomotion einfacher machen. Da hinien würden z.b. auch locotool, locobrowser, locotool-frontend, locotool-wrapper etc gehören.

    Allgemein finde ich die filebase ziemlich chaotisch. Es sollte mehr Kategorien geben oder man sollte die Filebase mal durchgehen und den Projekten wirklich die richtige Kategorie zuweisen.

    Ich würde zum Beispiel die Kategorie Transportmittel in Züge, LKWs, Schiffe und Flugzeuge unterteilen, der übersicht wegen.
    Other Stuff ist auch unübersichtlich, da hats viele neue Bahnhöfe, Industrien, Flughäfen, Kartengenerierungs-mods und neue Frachtgruppen drin. Evtl könnte man das gerade in diese Kategorien aufspalten?

    Dazu kommt noch, dass man die Files nicht immer findet. Sucht man nach "Creator" gibt es 0 resultate, sucht man aber nach "Vehicle" sind es schon 2...

    Mir ist klar, dass das alles Arbeit bedeutet, und ich würde mich als brandneuer VIP Uploader auch gerne daran beteiligen.

    Auf den Nenner gebracht:
    Ich weiss nicht, ob es anderen auch so geht, aber ich finde die Filebase einfach viel zu unübersichtlich.

    MfG
    Banjobeni

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 17:29

    du meinst also man sollte die Optionen besser beschriften? Vielleicht labels anstatt diese Ballon Tips?

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 16:56

    Ich habe bei Scrat nun die Erlaubnis bekommen, alles unter meinem Namen zu publizieren. Das heisst, der MSTS2Locomotion Konverter wird bald im download bereich verfügbar sein.

    Und nun kommen die besten Nachrichten, die ich in den letzten Tagen von mir gelassen habe: Ich habe Scrat auch gefragt ob ich den Quellcode vom Vehicle Creator haben kann.
    Alles was er darauf schrieb: It's yours.

    Geil nicht? Also, ich mach mich dann mal daran, dieses ungetüm von Code zu analysieren. Ich will natürlich nichts versprechen, aber ich hoffe, bald eine bessere Version präsentieren zu können.

    Dafür brauche ich aber erst eure Hilfe:
    Ihr müsst mir genau aufschreiben, wo etwas im VC nicht funktioniert, oder wo ihr etwas ergänzt haben wollt. seid dabei bitte so präzise wie möglich. Wenn es um Switches/Flags oder so geht, wäre ich froh, wenn ihr eine entsprechende .dat gleich anhängen könntet.

    MfG
    Banjobeni

  • Neue Version des MSTS2Locomotion

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 16:32

    Du kannst ja die Max. elevation einstellen. Damit sollts schon gehen. Aber wenn du mir genau Informationen über die PNGs und deren Winkel gibst kann ich was integrieren.

  • Neue Version des MSTS2Locomotion

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 16:19
    Zitat

    Original von Erazor
    ...und diese Schräglage und das Lichtproblem wären dann verschwunden.


    Hm... vermutlich diese?

  • Neue Version des MSTS2Locomotion

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 16:05

    Kommt drauf an wieviel du mir auf mein Konto überweist :biggrins
    Nee Scherz beiseite, das geht nicht. Ich wüsste nicht wie. Ausser man erstellt irgendwie ein neues MSTS Modell aus den Sprites...

    THX@Erazor für das Akzeptieren der Bewerbung

  • Neue Version des MSTS2Locomotion

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 15:57

    Bewerbung ist erfolgt!

  • Support -> SBB GTW RABe 520 Version 2

    • Banjobeni
    • 22. Juli 2006 um 15:41

    THX

    Edit: Wärs zuviel verlangt wenn du auch noch das bild updaten würdest..?

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