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  3. Banjobeni

Beiträge von Banjobeni

  • Bessere Übersicht über Erweiterungen

    • Banjobeni
    • 25. Juli 2006 um 23:25

    Ich denke, die Filebase zu verlagern, würde Sinn machen. Nicht nur kann man da neu beginnen und gleich den Kategorienzweig etwas erweitern, sondern es entfallen auch alte Versionen bzw Sachen, die nicht so richtig funktionieren. Ich helfe gerne, dabei, wenn es darum geht, etwas aufzubauen.

    Auch wenn ihr doch nur die Filebase umkrempelt, würde ich mich gerne als Helfer zur Verfügung stellen.

  • Support -> MSTS2Locomotion

    • Banjobeni
    • 25. Juli 2006 um 09:22

    Eine unvollständige Feature und ToDo Liste:

    Konvertieren von MS Train Simulator Dateien mit korrekten Berechnungen für Steigungen
    Erstellen von Zügen mit Neigetechnik
    Erstellen von Lokomotiven, Passagier- und Güterwagen
    Erstellen von Zügen für Normal- und Schmalspur
    Möglichkeit, übermässige Schatten zu vermeiden
    Auswählen der Anzahl Sprites für Ebene und Steigungen
    Automatische Umwandlung der .BMPs in .PNGs mit der richtigen Palette
    Bilder beschneiden, um Platz in der .dat zu sparen
    Eine XML ausgeben, in die die <sprite> und <pngfile> Tags mit den richtigen X- und Y-Werten der beschnittenen Bilder geschrieben werden

    Weitere Vorschläge sind immer willkommen.


    Versionsverlauf:

    v1.01 Beta

    • Die Anzahl der Sprites wird richtig berechnet
    • Normalspurwagen, Schmalspurlokomotiven und Schmalspurwagen werden in der richtigen Anzahl und Reihenfolge gerendert
  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 20:42

    Achso, ja klar steuert die ID die Sprites sonst hätten wir ja n Problem oder? Stellt euch mal vor, es würd jedesmal einfach zufällig ein Sprite ausgewählt :biggrins. Das sähe doch lustig aus nicht?

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 20:36

    Ist mir alles klar was du sagst, aber was meinst du mit IDs ansteuern?

  • Steuerwagen???? Wie geht das...

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 10:17

    Ich hab gehört, diverse Discounter haben im Moment Shotguns im Angebot. Wenn wer von euch interesse hat... :biggrins

    Etwas ernster: Kommt mal wieder runter. Das wird langsam lächerlich.

    Zitat

    Original von Scrat weil's so schön passt:
    Seriously.

  • Support -> SBB GTW RABe 520 Version 2

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 09:26

    Der VIP Funktion sei dank :biggrins

  • Klitzekleiner Fehler im Together-Style

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 09:12

    Da gibts noch was, das nicht so schön ist. Geh mal im Together-Style irgendwo hin wo jemand einen code eingefügt hat über die entsprechenden Tags. Da erscheint auf der Seite immer eine Scrollleiste.

    Code
    Ich
    meine
    sowas
    hier
    ------------------------------------Scrollbar------------------------------------->
  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 09:01

    aaaachso. Kannst du dann mal eruieren, wo das Problem bei der ausgespuckten XML liegt?

  • Steuerwagen???? Wie geht das...

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 08:57

    Nachdem ich die vorigen Postsmal durchgelesen habe und die meisten meiner Gedanken dazu verworfen habe, möchte ich auch noch etwas dazu sagen:

    Es ist nicht nur, was man will, sondern sehr stark auch, wie man es rüberbringt. Was mich zum Beispiel nervt, sind Texte, die weder Punkt noch Komma enthalten. Das macht auf mich so einen gestressten eindruck. Als ob man sich nicht überlegt, was man schreibt, sondern einfach tippt, damit es vorbei ist.
    Gross- und Kleinschreibung ist auch so ein Ding, aber da bekenne ich mich selbst hin und wieder schuldig und das ist auch überhaupt nicht das grösste Problem.
    Aber wenn ich dann eine Frage sehe, die von nicht weniger als vier Fragezeichen begleitet wird, dann sinkt meine ursprüngliche Lust, eine Antwort zu schreiben, gleich unter 10%.

    Manchmal ist das bisschen Zeit, das man benütigt, um einen Text noch mal durchzulesen, viel weniger, als die Zeit, die man nachher mit Streiten verbringt. Hier haben wir ja ein schönes Beispiel dazu.

    In diesem Sinne
    Banjobeni

    @Robrail und Seele: Ich verstehe euch, ich bin auch der Meinung, man sollte selbst nachforschen, bevor man andere damit "belästigt".

    Thomas: Und wenn man es trotzdem nicht ohne Fremde Hilfe schafft, ist die Form der Fragestellung nicht unbedeutend.

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 02:35

    Bis dahin ist es noch ein langer Weg. Verstehe ich das richtig, dass, sobald man eine .dat als Wagen kennzeichnet, nur noch die hälfte der Sprites benötigt werden?

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 02:21

    Hm ja aber dann seh ich das Problem nicht? Kannst es ja immer auf Lok lassen...

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 01:47

    Das ist vollkommen richtig, dass das Programm bei der Einstellung "Wagen" 68 Bilder augibt. (32 auf der Ebene, 4 Übergang Ebene-Steigung und je 16 für Steigung nach oben und unten)

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 24. Juli 2006 um 00:39

    Ich arbeite sowieso besser alleine. Kannst du versuchen, das Problem genauer zu bestimmen? Die XML Fehler wären sehr hilfreich.

    Danke fürs Abregen und Entscchuldigung angenommen!

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 23:54

    Ich mach ihn neu, werd aber trotzdem einiges vom alten übernehmen. Danke!

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 20:36
    Zitat

    Original von Seelenquell
    du wolltest die switches wissen, die aus einer bahn einen lkw machen.


    Wollt ich das? Wär mir neu.
    An wikipedia gefällt mir vor allem nicht, dass alles zusammen gewürfelt ist und die Erklärungen teilweise so kurz sind dass man überhaupt nicht drauskommt.

    Schau dir z.b. mal die Klasse Vehicles an. Was ich brauche, ist eine Liste, welche XML Attribute bei allen Typen (Bahn, Busse, LKWs, Schiffe, Flugzeuge, Trams) gleich sind (z.b. designed) und welche verschiedene Bedeutungen haben (z.b. rackspeed) plus wenn möglich eine Beschreibung.

    PS:

    Zitat

    Original von Seelenquell
    ach was antworte ich überhaupt.


    Danke. Das animiert mich doch gleich zum weiterarbeiten. Danke. Wirklich. Hat geholfen. Witzbold.

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 20:00

    Das kann ich auch selbst, danke. Was ich brauche ist eine Beschreibung der Einträge in der XML. Wenn möglich gleich nach Klassen sortiert.

  • Neuer Vehicle Creator

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 18:55
    Zitat

    Original von Seelenquell
    mir fällt grad was ein. der vc erlaubt bisher nur die generierung von normalen zug-xml-dateien. es gibt ja aber noch schmalspur, busse, strassenbahnen etc.. wäre ne schöne erweiterung und man müßte nicht mehr alles von hand machen.

    Na wenn ihr mir alle Switches auflistet und wenn möglich grad noch mit Beschreibung dann geht das ganz schnell!

  • Neue Version des MSTS2Locomotion

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 09:12

    Ich bin immer noch auf (kein Scherz :traenen:) und habe endlich die erste Beta Version des Programmes online gestellt. Ihr findet es Hier.

    Dabei hab ich noch einen Fehler entdeckt. Wer diesem Link folgt dürfte es bemerken: Die Grafiken werden nicht geparst. Es steht zwar, dass HTML darin nicht erlaubt sei, aber von Board Codes ist da keine Rede.

  • Support -> MSTS2Locomotion

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 09:07

    Mit dem MSTS2Locomotion kann man Microsoft Train Simulator Dateien (*.s) in Locomotion sprites umwandeln.

    Dies ist eine Beta. Das heisst, es können Kinderkrankheiten auftreten oder es kann sein, dass das Programm gar nicht läuft. Bei Problemen meldet euch bitte bei mir via MSN, ICQ, AIM oder Y!. Details findet ihr in meinem --> Profil <-- .

    --> Feature und ToDo Liste <--

    Viel Spass damit!

    P.S: Wenn ihr mit dem MSTS2Locomotion gerenderte Objekte online stellt, ist es nicht verboten, mich bei den Credits/Danksagungen zu erwähnen.

    -------------------

    Edit by low (01.06.09): Häufig wird die Lomo.pal gesucht. Hier findet ihr zusätzlich noch die Lomoveh.pal: http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=24610

    [webdisk]453[/webdisk]

  • Kurvenbahnhöfe: Realisierung mittels eines Track Mod?

    • Banjobeni
    • 23. Juli 2006 um 02:28

    Wenn du schon den Drang hast was zu tun :biggrins dann find doch raus wie die Sprites bei nem Track Mod angeordnet sind und ob sich unser Vorhaben damit in die Tat würd umsetzen lassen.

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