Locomotion-Battle - Rang 9 - Annonymie
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Locomotion-Battle - Rang 9 - Annonymie
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Locomotion-Battle - Rang 8 - SAF
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PS: LocoSSA hat "unbekanntes Kompressionsformat" gemeldet. Ich hab das Savegame zu Fuß geprüft, d.h. wie in alten Zeiten vor LocoSSA.
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Locomotion-Battle - Rang 7 - Neogrande
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Locomotion-Battle - Rang 6 - Lobberle
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Locomotion-Battle - Rang 5 - Sirius
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Locomotion-Battle Savegame von Cramer (Rang 4)
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Locomotion-Battle Savegame von Schmalspuri (Rang 3)
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Locomotion-Battle Savegame von Rocas (Rang 2)
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PS: LocoSSA hat "unbekanntes Kompressionsformat" gemeldet. Ich hab das Savegame zu Fuß geprüft, d.h. wie in alten Zeiten vor LocoSSA.
[webdisk]90[/webdisk]
Locomotion-Battle Savegame von Jeremiah (Rang 1)
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[webdisk]88[/webdisk]
Vorankommen in der Herausforderung (in %): 100
Firmenleistungsindex:
Kontostand inkl. Währung: 4 Mrd.
Aktuelles Jahr:
Anzahl Fahrzeuge insgesamt:
Anzahl Züge: so um die 70
Anzahl Busse / Trams: so 100
Anzahl Schiffe:
Anzahl Flugzeuge: ca. 15
Speicherort Savegame: Der Spielstand muss in das Verzeichnis Single Player Saved Games kopiert werden. Danach kann das Savegame über die Funktion "Gespeichertes Spiel laden" geöffnet werden
Sonstige Bemerkungen:
Läuft eigentlich ganz rund. Für konstruktive Kritik bin ich dankbar. Will ja noch besser bauen.
Benötigte Mods: Siehe Links im nachfolgenden Feld.
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[webdisk]87[/webdisk]
Bitte füllen Sie die untenstehende Schablone möglichst präzise aus:
Vorankommen in der Herausforderung (in %): 4%
Firmenleistungsindex: 80%
Kontostand inkl. Währung: 5.2 MIA
Aktuelles Jahr: 2018
Anzahl Fahrzeuge insgesamt: 12
Anzahl Züge: 12
Anzahl Busse / Trams:
Anzahl Schiffe:
Anzahl Flugzeuge:
Speicherort Savegame: Der Spielstand muss in das Verzeichnis Single Player Saved Games kopiert werden. Danach kann das Savegame über die Funktion "Gespeichertes Spiel laden" geöffnet werden
Sonstige Bemerkungen:
Ich habe einmal das Szenario von meiner Landkarte begonnen. Bis jetzt sind etwa 8 Städte mit der Metropole Berlin verbunden. Die Einnahmen der Züge ist gewaltig. Geldprobleme gehören bei diesem Savegame der Vergangenheit an.
11-spurige Bahnhofszufahrten sind ebenfalls zu sehen. Insgesamt verkehren lediglich 12 Züge jedoch mit sehr grossen Kapazitäten.
ACHTUNG: Der U-Bahnhof Berlin besteht aus 2 einzelnen Bahnhöfen. Die maximale Limitte der Bahnhofgrösse wurde erreicht, aus diesem Grund habe ich einen weiteren Bahnhof unmittelbar neben den 1. gebaut. Es sieht aus als ob es nur 1 Bahnhof wäre, dem ist jedoch nicht der Fall. Also Vorsicht bei der Fahrplangestaltung!
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[webdisk]85[/webdisk]
Bitte füllen Sie die untenstehende Schablone möglichst präzise aus:
Vorankommen in der Herausforderung (in %): 13 %
Firmenleistungsindex: 52.3 %
Kontostand inkl. Währung: 1.2 MIA
Aktuelles Jahr: 2010
Anzahl Fahrzeuge insgesamt: 24
Anzahl Züge: 9
Anzahl Busse / Trams: 15 Trams
Anzahl Schiffe:
Anzahl Flugzeuge:
Speicherort Savegame: Der Spielstand muss in das Verzeichnis Single Player Saved Games kopiert werden. Danach kann das Savegame über die Funktion "Gespeichertes Spiel laden" geöffnet werden
Sonstige Bemerkungen:
Ich habe bei meiner Landkarte eine Metro gebaut. Sie rendiert gewaltig, es verkehren momentan 9 Electra Star Züge im Kreisverkehr, die Abstände sind ideal, kaum ein Zug wartet an einem Signal auf die Weiterfahrt. Teilweise warten bis zu 1800 Personen an den Bahnhöfen. Zusätzlich sind noch 2 Tramlinien gebaut worden welche mittelmässig bis gut rendieren. Schaut's euch einfach an. Natürlich steht genügend Geld zum Ausbau zur Verfügung.
Viel Spass, es ist eine geniale Karte! Leider habe ich beim Kartenbau das benutzen von Zahnradbahnen nicht aktiviert, wie ihr aber im Savegame sehen könnt geht das ganze mit Tram's auch sehr gut
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[webdisk]84[/webdisk]
Savegame von Sirius.
Vorankommen in der Herausforderung (in %): 100%
Firmenleistungsindex: ca. 41.7 %
Kontostand inkl. Währung: 4890 Euro
Aktuelles Jahr: ca 1942 (glaub ich)
Anzahl Fahrzeuge insgesamt:
Anzahl Züge: 16
Anzahl Busse / Trams / LKWs: 1 / 1 / 1
Anzahl Schiffe: 0
Anzahl Flugzeuge: 5
Speicherort Savegame: Der Spielstand muss in das Verzeichnis Single Player Saved Games kopiert werden. Danach kann das Savegame über die Funktion "Gespeichertes Spiel laden" geöffnet werden
Sonstige Bemerkungen: Mittlerweile bin ich so weit, dass ein bestimmter Bahnhof nicht mehr erweitert werden kann, da dieser zu großflächig angelegt worden sein *g*. Aber es gibt ja zum Glück die 3. Dimension ![]()
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[webdisk]83[/webdisk]
So, Schluss für Heute, ein 19.5h Tag geht zu Ende.
Weitere Infos folgen morgen.
Gute Nacht zusammen.
ZitatOriginal von Larry
Jetzt beginnen wir mal noch damit, die alten Beiträge einigermassen sinnvoll mit den entsprechenden Support-Threads zusammenfügen...
Wir haben doch schon um 23 Uhr gesagt wir hören bald auf für heute. Und nun das auch noch... Oh my God... :schlafen:
Install Instructions
1. Locate the downloaded patch (LOCO_PATCH176_USA.EXE) and double-click it
2. Follow the on-screen instructions.
File Details
- Tutorial 1 road vehicle failed to start at end of tutorial (only affected US V4.02.168).
- Vehicles would occasionally overtake even if road wasn't clear (could also cause 2 player game to go out of sync).
- Using scenario editor to generate large worlds with high number of large cities resulted in industries failing to animate.
- Removing a broken-down power car from trains with multiple power cars could leave train in permanently broken down state.
- Routing problems with trains approaching multiple-track stations.
- Entering blank name when setting station name caused crash.
- Ships and aircraft could be sold while broken down.
- Displaying town list or industry list window in scenario editor and then generating new landscape could cause crash.
- "Please insert your CD" message not translated (German only).
- Trains wouldn't unload and load if breakdown on approach to station.
- Construction possible while quit confirmation window displayed and game paused.
- Gridlock possible if both aircraft and helicopters used at large airport.
- Certain combinations of train vehicles could cause trains to be automatically removed from track when train is reversed.
- Sea level option in scenario editor caused inconsistent results at values over +28 - Fixed (now restricted to +28)
[webdisk]80[/webdisk]
ZitatOriginal von Keitarou
Gefällt mir persönlich besser, was sagt ihr?
Ich sage das selbe, obwohl beide Versionen gut aussehen.
ZitatOriginal von Mighy
Die Idee ist spitze, aber was macht ihr mit diskussionen und beiträge um alte downloads, die unter der jeweiligen Überschrift gewesen sind? Die sind immoment nicht mehr da. Kommen die wieder oder fangen alle bei 0 an?
Die kommen wieder, respektive es werden die alten Diskussionen in die neuen Support Threads verschoben. Das wird in den nächsten Tagen der Fall sein, gibt leider auch nochmals ein paar Stunden Arbeit.
Name des Szenarios: Küstenkarte
Landkarte Reell / Phantasie: Phantasie
Land / Region (Nur wenn Reell):
Sprache Städtenamen: Deutsch
Geländeart (Ebene / Hügel / Berge): Ebene / Leichte Hügel
Anzahl Seen (Wenig / Mittel / Hoch): 50 % Meer
Anzahl Industrien (Wenig / Mittel / Hoch): Wenig
Anzahl Städte (Wenig / Mittel / Hoch): Mittel
Startjahr: 1900
Ziel des Szenarios: k.A.
Anzahl Konkurrenten: Wahlweise 0 / 1 / 3
Schwierigkeitsgrad (Leicht / Mittel / Schwer): Mittel - Schwer
Installierte Modifikationen (Bitte zählt hier auf welche Modifikationen ihr eingebaut habt, z.B. zusätzliche Brückentypen oder neue Züge etc. Ohne diese Angaben kann euer Savegame evtl. nicht geöffnet werden):
Sonstige Bemerkungen zum Szenario:
Diese realistische und detailierte Karte ist von hohem Schwierigkeitsgrad. Sie besteht aus wenigen Industrien und sehr kleinen, aber zahlreichen Dörfern. Startjahr: 1900. Null, ein oder drei Computergegner (AI) habt ihr hier zur Wahl:
Szenario & Landkarte ist von http://locomotion.de.ki
Szenario Datei muss in den Ordner /Locomotion/Scenarios/ entpackt werden.
Benötigte Mods:
Das angehängte File Kuestenkarte-ObjData.zip muss in das ObjData Verzeichnis entpackt werden, ansonsten ist ein Spielen dieser Karte nicht möglich.
(gilt für alle 3 Versionen)
Check by low16478
[Webdisk]139[/webdisk]
[Webdisk]141[/webdisk]
[Webdisk]190[/webdisk]
Hallo Christian,
Freut mich das es nun auch dich gepackt hat für den Fahrzeugbau. Das Teil sieht wirklich schon ganz geil aus. Das mit den Fenstern...
Kann ich irgendwie nicht sagen, müsste mal zum Vergleich noch ein Bild mit getönten Fenstern sehen...
Vielen Dank schonmal für dein Engagement!