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Beiträge von Erazor

  • Wie gefällt euch Locomotion?

    • Erazor
    • 19. September 2004 um 15:46
    Zitat

    Dann find ichs gut, dass keine "Wartungshallen" gebaut werden müssen wenn ich ein LKW, Bus etc bauen kann.

    Hallo Sirius,

    Willkommen an Board :zwinkern: Diese Änderung hat ganz klar vor und Nachteile. Einerseits ist es ziemlich unlogisch das Züge im Himmel zusammengebaut und danach beliebig auf die Strecke gesetzt werden, andererseits ist es viel einfacher die Fahrzeuge zu ersetzen ohne dass sie zuerst in ein Depot fahren müssen. Wenn du einmal ein grosses Verkehrsnetz aufgebaut hast wirst du sehen dass das Ersetzen von Trams & Bussen sehr mühsam und zeitraubend ist. Dies müsste man unbedingt automatisieren können. z.B. mit einer Option "Bei Fahrzeugzustand unter 60% automatisch ersetzen"

    Trotzdem wünsche ich dir mir Locomotion viel Spass und poste doch ein paar schöne Screenshots bei uns in die Galerie!

    Gruss Erazor

  • Bannertausch

    • Erazor
    • 19. September 2004 um 15:29

    Hallo liebe Communitygemeinschaft,

    Damit diese Homepage an Bekanntheit zunimmt brauche ich noch ein paar Partnerseiten. Die Banner werden im Forum auf der Partnerseite publiziert.

    Aus technischen Gründen sind lediglich Bannerwerbungen möglich. Die Banner brauche ich in der Grösse von 468*60 Pixel oder 88*31 (Minibanner). Andere Grössen kann ich bis auf weiteres nicht publizieren. Selbstverständlich beruht das ganze auf Gegenseitigkeit und ist für beide Parteien völlig kostenlos!

    Sämtliche Klicks auf die Banner werden gezählt und in der Partnerliste direkt unter dem Banner ausgegeben.

    Kann jede Seite ein Partner werden?

    Jein, am liebsten sind uns natürlich Homepages / Communitys welche im weitesten Sinne mit dem Thema "Computerspiele" oder "Verkehr" zu tun haben. Solltet ihr eine andere Homepage haben, tragt sie doch ein, wir werden dann sicherlich eine Lösung finden.

    Meine Homepage hat kaum Visits oder User, kann ich mich auch eintragen?

    Das kommt auf die Situation an, bei Communitys mit 10 Personen ist es gut möglich dass wir diese Partnerschaft ablehnen werden, eine Partnerschaft soll für beide Seiten nützlich sein.

    Was brauchen wir von euch?

    Wie oben erwähnt lediglich einen Banner in der Grösse von 468*60 / 88*31 Pixel und den Link und eine kurze Beschreibung der Homepage / Community.

    Welche Banner können wir von euch nutzen?

    Unsere Banner findest du ab sofort in der Link-Us Section

    Wohin müssen all diese Angaben?

    Entweder tragt ihr eure Partnerseite gleich selbst ein - Partnerlink beantragen- oder ihr meldet euch bei mir über eine der folgenden Möglichkeiten:

    PN / [URL=http://web.icq.com/whitepages/add…8072&action=add]ICQ[/URL] / MSN oder ganz einfach hier im Thread.

    Übrigens: Bei einem Antrag wird der Link erst nach Freischaltung eines Team-Mitglieds veröffentlicht!

    Gruss Erazor

  • Verfügbarkeit von Locomotion im Handel

    • Erazor
    • 19. September 2004 um 01:05

    Hi @ll,

    Da ich von mehreren Seiten vernommen habe, dass einige User verzweifelt Locomotion suchen im Handel, poste ich hier die aktuelle Verfügbarkeit.

    Spiel bereits Verfügbar:


    World Of Games

    - Preis 29.90 CHF
    - Portofreie Lieferung

    Pc Joy

    - Preis 29.90 CHF
    - Portokosten für Versand

    Cede.ch

    - Preis 38.00 CHF
    - Portofreie Lieferung

    Alcom.ch

    - Preis 29.90 CHF
    - 3 Franken Porto


    Voraussichtlich ab 24.09 verfügbar:


    ExLibris

    - Preis 29.90
    - Portofreie Lieferung

    MediaMarkt

    - Keine Informationen über Preis & Porto etc.

    Manor

    - Keine Informationen über Preis & Porto etc.


    Sämtliche Angaben sind ohne Gewähr, ruft doch die jeweiligen Filialen kurz an und überprüft die Verfügbarkeit telefonisch.

    Gruss Erazor

  • Locomotion Fanpage hat neue Domains

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 18:44

    Hi @ll,

    Damit die Locomotion Fanpage möglichst rasch an Bekanntheit gewinnt habe ich neue (kostenlose) Domains registriert. Folgende URL's könnt ihr ab sofort verwenden um auf die Locomotion Fanpage zu gelangen.

    http://www.locomotion-fanpage.net (Offizielle Domain)

    http://www.locomotion.net.tf (Weiterleitung)
    http://www.locomotion.ch.vu (Weiterleitung)
    http://www.locomotion-fanpage.ch.vu (Weiterleitung)
    http://www.locomotion-fanpage.de.vu (Weiterleitung)

    Bitte beachtet dass ein direkter Aufruf des Forums über eine Weiterleitungsdomain zu Problemen beim Einloggen führen kann.

    Richtig: http://www.locomotion.ch.vu --> Link in's Forum benutzen

    Falsch: http://www.locomotion.ch.vu/index.php

    Diese Probleme treten nicht bei allen Browsertypen auf, versuchen könnt ihr es. Wenn's nicht klappt, wisst ihr weshalb. :zwinkern:

    Gruss Erazor

  • Geschwindigkeit der Züge

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 17:14

    Und das 2. Bild...

  • Geschwindigkeit der Züge

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 17:13

    Hi @ll,

    Ich habe mich während den ersten Stunden Locomotion zocken immer wieder gefragt weshalb die Züge nur 96km/h fahren obwohl ich als Lok eine Re460 dran hatte welche problemlos über 200km/h hätte fahren können. Dies lag daran dass die normalen Brücken welche standardmässig verlegt werden nicht höhere Geschwindigkeiten zulassen.

    Sofern genügend Geld vorhanden ist solltet ihr einen anderen Brückentyp wählen (Siehe Screenshots).

    Bild #1

    Auf einer solchen Brücke können die Züge ohne Geschwindigkeitsbegrenzung verkehren. Dieser Brückentyp erlaubt jedoch nur gerade Brücken, keine Kurven und auch keine Steigungen / Gefälle.

    Für Kurven benötigt ihr einen Brückentyp wie ich ihn auf Bild 2 im nachfolgenden Post zeige.

    Viel Spass mit euren Hochgeschwindigkeitsverbindungen. :zwinkern:

  • Erazor's Review

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 14:18

    So, auch ich habe noch ein Review zu Locomotion geschrieben... Ersteinmal die Pro & Kontra Punkte...

    PRO:

    • Neues Feature *Schmalspurbahnen"
    • Neues Feature *Zahnradbahnen*
    • Neues Feature *Elektrifizierung durch zusäzliche Stromschiene am Boden oder Fahrleitungen*
    • Diverse Signaltypen *Amerikanische, Britische oder Schweizer Signaltypen vorhanden* Auch ältere mechanische Signale sind noch vorhanden.
    • Neue Fahrzeugtypen (Dash 9, TGV etc)
    • Neues Feature *Skigebiete* welche erschlossen werden können
    • Sehr viele Szenarien, insgesamt über 40 verschiedene, unterteilt in 5 verschiedene Schwierigkeitsstufen.
    • Sehr guter Szenarioeditor (Extrem viele Features wie Anzahl Wälder, Anzahl einzelne Bäume, Anzahl von Städten, Grösse von Städten, Klimaangaben, Landschaft (Hügelig, Gebirgig, Ebene), Anzahl Konkurrenten, Startjahr Konkurrenten, Stärke der Konkurrenten, Zinsfuss für Kredite, Max. Kredit, Man kann jedes einzelne zur Verfügung stehende Fahrzeug aktivieren oder weglassen uvm
    • Es gibt auch eine einfache Version des Editor's mit voreingestellten Optionen!
    • Netzwerkmodus im LAN & Internet (noch nicht ausprobiert, kann nicht beurteilt werden)

    KONTRA:

    • Kaum wesentliche Grafikveränderungen gegenüber Transporttycoon Deluxe
    • Züge bewegen sich schlagartig in den Kurven nicht wie früher in Transporttycoon Deluxe "rund"
    • Auch die Flugzeuge bewegen sich ruckartig, dies war jedoch bei Transporttycoon bereits der Fall.
    • Fahrzeuge werden nicht mehr in Depots erstellt sondern frei in der Luft und werden bevor sie den Betrieb aufnehmen irgendwo auf die Schiene / Strasse gesetzt.
    • Keine "Freies Spiel", jedoch ist es möglich eigene Karten zu erstellen und ein sehr einfaches Spielziel einzustellen welches man so oder so erreicht ohne spezielle Dinge zu tun. Nach dem Erreichen des Spielziels kann beliebig lange weitergespielt werden.
    • Langen Bahnlinien sind sehr mühsam zum Erstellen. Pro Mausklick wird nur immer ein Planquadrat gebaut, also genauso wie bei Rollercoastertycoon. Eigentlich ist die gesamte Steuerung genau gleich wie bei RCT.


    PRO / KONTRA:

    • Steuerung 1:1 aus RCT übernommen.
    • Grafik nicht wahnsinnig verbessert (Das typische TT Feeling)


    FAZIT:

    Der sehr niedrige Preis von ca. 30 Schweizer Franken / 20 Euro ist gerechtfertigt. Viel höher hätte der Preis nicht sein dürfen. Die neuen Features sind gut und spornen einen an sie möglichst schnell auszuprobieren. Für Transporttycoon Angefressene ein sicherlich guter Kauf jedoch nicht überragend.

    Printscreens gibt es in der Galerie, den Link dazu findest du in der Navigationsleiste.

    Gruss Erazor

  • Locomotion Review - Gamerarchive.com

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 14:00

    Und noch ein Review in Englisch, gefunden auf http://www.gamerarchive.com/site/reviews/pc/locomotion.php

    Zitat

    Chris Sawyer's Locomotion Review
    Written By: Chris Pickering
    EU Version Reviewed

    Now this is one those inherently difficult reviews to write. The vast majority who find themselves here reading this, will have searched specifically for a Locomotion review in a search engine, or found us from one of the various locations on the internet you can find us from. But, considering the niche appeal that a Chris Sawyer game will have, especially one that seems happy to cast trains as its main star, I’m guessing that most of you here will already have read up all you can about this game. That leaves me in quite a sticky situation really. Unlike the real hardcore fans, I haven’t been able to read and digest every ounce of information about Locomotion over the past months. Therefore, the chances are that quite a few will have a few issues with this review, for something I’ve missed or got every so slightly wrong. But, reviews are all about opinion, and this is my own.

    Being heavily advertised as being from the creator of Rollercoaster Tycoon (I’m quite surprised that a mention or two of Transport Tycoon isn’t in there though), you can already be pretty sure of what to expect. What you’ll have is a set goal to achieve, through varies means of your own choosing, and a set time period to fit it all in. The idea here is to create, build, and operate a vast transportation network, delivering passengers to their wanted destinations, and various other cargos. To achieve this you have quite a hefty number of vehicles in your armoury, ranging from buses and trucks, all the way to ships and aircraft, and most others in between.

    Ranging from time periods from throughout the 20th century, you’ll have access to period specific vehicle types, buildings, industries, and even background music. As time passes, and quicker and more reliable transportation methods become available, you need to introduce them slowly, but effectively in order to make use of your resources as best you can.

    The traditional Chris Sawyer graphical interface makes a welcome return, although I’m saddened to see that not much in the way of evolution has occurred. Like I mentioned before, this can be basically seen as the unofficial successor to Transport Tycoon, and doesn’t look too dissimilar from that game that appeared a decade ago. The menu structure hasn’t changed too great a deal. Though, due to the fact that it always was, and still is quite an easily utilised interface, you can see the reasoning behind no great wide sweeping changes. However, being so old, it is dated, and has been surpassed by many of the more recent strategy titles out there.

    It’s unfortunate to see that the graphics in game hasn’t appeared to change too much either. Viewed from a isometric viewpoint, the game appears drab and just astonishingly unattractive. Again however, how often has it been shown that a game such as this just wouldn’t work in a totally 3D format? However, we’ve also seen 2D isometric viewpoints such as this appear vastly more visually appealing than this, and it certainly gives off an air of the graphics being very much an afterthought.

    The basic structure of game as I’ve said to achieve set goals during each “scenario” that the game thrown at you. Provide a fantastic service to the various companies and people who rely on your services, and your profits and performance rating will improve dramatically. Fail to achieve and you’ll find yourself the head of a sinking ship. Part way through the game, rival companies appear to attempt to steal some of your hard earned customers however, and its here that the game really gets going. As fun as the early Sim City-a-like beginnings are, its when your up against an opponent or two, undercutting prices, and attempting to offer a better quality of service that’s where the fun really lies. You can even play multiplayer games (sadly set at a mere 2 players) to heighten the excitement value.

    Locomotion is a game that despite being so heavily detailed, somehow manages to be ultimately, immediately accessible, and has a great amount of fun hidden away to discovered and extracted at whim. But, it still misses out on greatness. Far be it from me to be a “graphics whore”, but the out-dated graphical style portrayed, to admittedly great affect isn’t going to boost the chances at retail for what can already be considered quite a niche genre. The vast majority of games severely need to impress the eye, as much as the brain nowadays to grip the majority of gamers in this age of graphical wonder portrayed by the current generation of consoles, and powerful PC base units. Despite this one problem I have with Locomotion, there’s no denying the incredible addictive quality that Chris Sawyer has brought us. Like any game it has its problems in game, but that addictive quality still remains. I can’t honestly say anyone other that Transport Tycoon/Rollercoaster Tycoon fans will gain the majority from playing Locomotion, but for those who do sample the delights, and take to the game, you’ll enjoy it.

    Alles anzeigen

    Punktewertung gemäss http://www.gamesarchive.com

    7/10 Pts. – Other magazines/websites “average” score. This score stands for a game that has been well created, and is generally a recommendable title.

  • Bahnhöfe über den Dächern von Städten

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 12:12

    Und hier noch ein Savegame, damit könnt ihr euch ein solcher Hochbahnhof noch 1:1 ansehen. Die Datei einfach in den Ordner "Single Player Saved Games" kopieren und im Spiel über die "Spiel laden" Funktion öffnen.

    Gruss Erazor

    Ps: Es ist nicht genau das Savegame meines Tutorials!

  • Bahnhöfe über den Dächern von Städten

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 12:06

    Tutorial Bild #5

  • Bahnhöfe über den Dächern von Städten

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 12:06

    Tutorial Bild #4

  • Bahnhöfe über den Dächern von Städten

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 12:05

    Tutorial Bild #3

  • Bahnhöfe über den Dächern von Städten

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 12:05

    Tutorial Bild #2

  • Bahnhöfe über den Dächern von Städten

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 12:04

    Hi @ll,

    Hab auch noch einen kleinen aber durchaus rentablen Trick für euch. Wie ihr ja sicherlich wisst gibt es die Möglichkeit Bahnhöfe in einer gewissen höhe zu bauen. Weshalb also nicht Mitten im Zentrum der Stadt? Es dürfte jedem Locomotion Zocker bekannt sein dass dies am Boden auf Grund der Anzahl Häuse nicht immer möglich ist. Ich möchte euch mein Vorhaben in einem kleinen Tutorial zeigen...

    Vorbereitung

    1. Schritt --> Genügend Geld muss vorhanden sein (Es ist eine sehr teures wenn auch rentables Vorhaben)

    2. Schritt --> Stadt auswählen welche im Zentrum sehr viele Gebäude hat die erschlossen werden sollten.

    3. Schritt --> Nun müsst ihr eine Strasse suchen welche Mitten ins Zentrum führt aber immer gerade aus geht, somit könnt ihr sicher gehn keine Gebäude abzureissen. (Dies schadet ja bekanntlich der Zufriedenheit der Stadt) Schaltet dazu die Unsichtbarkeit der Gebäude ein und schaut euch dazu bitte Bild 1 und 2 an...

    Realisation

    Nun hebt ihr das Land direkt am Strassenende auf ein paar Meter an. Sehr hoch ist besser für die Übersicht aber auch einiges teurer! Auf dem einzelnen Feld baut ihr nun ein Gleisstück welches in Richtung Stadtzentrum weiterführt! (Bild 3) Nun müsst ihr einen Brückentyp auswählen welcher eure Höhe erlaubt und baut immer gerade aus (somit baut ihr direkt über der Strasse) bis die gelbe Markierung zum 1. Mal wieder die Strasse verlässt. (Bild 4)

    Wie's weitergeht? Nur noch die Bahnhöfe bauen (umso länger umso ein grösseres Einzugsgebiet hat der Bahnhof), aber Achtung, es könnten sehr schnell viele Personen warten. Bei mir im Tutorial waren es innerhalb 30 Sekunden zirka 400 Personen! Nun noch das andere Gleisende verbinden und fertig ist der Hochbahnhof. (Bild 5)

    Viel Spass und viele Passagiere wünscht...

    Ralf Honegger

    Screenshot #1

  • Locomotion Fanpage nimmt Betrieb auf

    • Erazor
    • 18. September 2004 um 00:00

    Hallo zusammen,

    Schon wieder gibts News!

    Zitat

    Sollte alles problemlos verlaufen wird die Bildergalerie morgen Samstag zirka um 16.00 Uhr verlinkt.

    Der Aufwand für die Bildergalerie war kleiner als erwartet. Aus diesem Grund ist die Bildergalerie bereits eingebaut, konfiguriert und verlinkt. Als registrierter User habt ihr die Möglichkeit selbst Bilder hochzuladen. Also zögert nicht und zeigt eure besten Pic's doch hier im Forum. :kopfnicken: Einige Bilder von mir sind auch bereits online.

    Folgende Punkte müssen beim Bilderupload beachtet werden:

    • Sämtliche Bilder müssen aus technischen Gründen die Endung .jpeg / .jpg oder .png haben
    • Achtet beim Upload darauf dass ihr das Bild in die richtige Kategorie uppt!
    • Die Maximale Dateigrösse liegt bei 1 Megabyte, dies dürfte für .jpg Bilder bei Weitem reichen.
    • Bitte erlaubt Kommentare zu euren geuppten Bilder und klickt bei der Option E-Card versenden ebenfalls auf Ja.
    • Fehlerhaft geuppte Bilder können nicht durch euch bearbeitet werden. Sendet mit bei einem Fehler den Link zum Bild per PN und ich werde den Fehler korrigieren.
    • Das ist eine reine Bildergalerie für Locomotion, postet also bitte keine anderen Bilder!
    • Anregungen nehme ich gerne im Lob & Kritik Forum entgegen.

    Nebst der üblichen Bildergalerie könnt ihr jedes Bild als E-Card an eine Person eurer Wahl versenden. Sobald der Empfänger die E-Card gelesen hat bekommt ihr per PM eine Benachrichtigung.

    Herzlichen Dank und weiterhin Viel Spass mit Locomotion

    Dateien

    Bildschirmfoto-TFC-ohne-CSS.png 21,85 kB – 37 Downloads
  • Wie gefällt euch Locomotion?

    • Erazor
    • 17. September 2004 um 20:23

    Hi @ll,

    Also ich spiele jetzt schon seit mehreren Stunden an einem Szenario weiter welches ich nach wenigen Monaten beendet hatte. Das Verkehrsnetz ist mittlerweile schon sehr gross und mein Kontostand beläuft sich auch bereits auf über 10 Milliarden. Nun aber bin ich an einem Punkt angelangt an welchem der Spass bereits deutlich nachgelassen hat. Ständig die alten Fahrzeuge gegen neue auszutauschen nervt gewaltig und braucht vorallem bei Tram's und Bussen viel zu viel Zeit. Das ist ein großer Kritikpunkt, wenn auch mein einziger.

    Im Grossen und Ganzen ist das Spiel jedoch wirklich genial und die Suchtgefahr ist ziemlich hoch. Alle Achtung :lachen:

    Gruss Erazor

  • Wie gefällt euch Locomotion?

    • Erazor
    • 17. September 2004 um 20:10

    Tragen wir mal die Meinungen der User hier zusammen...

    Wie gefällt euch Locomotion?

  • Locomotion Fanpage nimmt Betrieb auf

    • Erazor
    • 17. September 2004 um 18:47

    Hi @ll,

    Kaum ist die Locomotion Fanpage gestartet gibt es bereits die ersten News im Forum.

    Zur Zeit wird eine Bildergalerie eingebaut und konfiguriert welche es euch später erlaubt, Printscreens von Sehenswürdigkeiten hochzuladen oder einfach nur "aussergewöhnliche" Bilder von Locomotion zu veröffentlichen.

    Sollte alles problemlos verlaufen wird die Bildergalerie morgen Samstag zirka um 16.00 Uhr verlinkt.

    Gruss Erazor

  • Ausführlicheres Handbuch

    • Erazor
    • 17. September 2004 um 18:00

    Hallo zusammen,

    Für alle die es vielleicht noch nicht gemerkt haben: Das gedruckte Handbuch, das der deutschen Version beiliegt, ist gekürzt! Auf der CD im Verzeichnis "Manual" findet Ihr das komplette Handbuch im PDF-Format, das zusätzlich die Kapitel "Der Betrieb ihres Transportimperiums" und "Fortgeschrittene Strategien" enthält. Das sind ungefähr 34 zusätzliche Seiten.

    Gruss Erazor

  • Locomotion Review - GameZone.de

    • Erazor
    • 17. September 2004 um 18:00

    Und gleich noch ein Review zu Locomotion, gefunden auf GameZone.de

    Zitat

    Endlich ein Nachfolger zu Transport Tycoon

    Eines bis dato der besten Transportspiele ist wohl nach wie vor Chris Sawyer's 1994 erschienenes Transport Tycoon, welches im Jahre 1996 mit der Deluxe Version noch eine kräftig aufpolierte Fassung bekam. Nach über zwei Jahren Arbeit meldet sich der Programierguru Chris Sawyer mit einem nun offiziellen Nachfolger zu Transport Tycoon zurück, welcher von Atari für knappe 20 Euro zu haben ist. Chris Sawyer's Locomotion bietet dabei natürlich das grundlegende Gameplay des alten Klassikers, verbindet aber viele neue Ideen und Spielerwünsche zu einem neuen Erlebnis. Sein Versuch aus Locomotion ein einzigartiges, auch wenn nicht perfektes, Spiel zu kreieren, ist aufgegangen.

    Vom Gleisarbeiter zum Tycoon

    Viele Dinge in der Welt müssen ständig transportiert werden: Eisenerz muss ins Stahlwerk, Kohle ins Kraftwerk, Getreide in die Industrie und Waren in die Stadt. Chris Sawyer's Locomotion stellt nun an den Spieler die Herausforderung, ein komplettes Netzwerk dieser Transportleistungen aufzubauen. Sowohl über das Land via Zügen, LKW und Bussen, als auch zu Wasser und in der Luft mit Schiffen und Flugzeugen können in diesem Spiel viele unterschiedliche Waren und auch Passagiere transportiert werden. Ziel des Spieles ist es wie in jedem anderen Aufbauspiel, möglichst viel Geld zu verdienen um letztendlich zum absoluten Tycoon aufzusteigen.

    Die ersten Schritte in Locomotion lassen Erinnerungen wach werden, denn Locomotion ist Transport Tycoon, nur mit einigen überarbeiteten Features und einer verbesserten Grafik. Diese erinnert bei genauerer Betrachtung der letzten Schöpfung des Programmierer, denn sowohl die Spieloberfläche als auch die Menüicons gleichen ein wenig dem Spiel Rollercoaster Tycoon 2. So wird auch Locomotion aus einer isometrischen Sicht dargestellt, welche sich kurzerhand in 90° Schritten drehen und in einigen Stufen zoomen lässt. An den jeweiligen Ecken des Bildschirmes sind Drop-Down Menüs angebracht, wobei oben eher die nötigen Bauvorhaben und unten die Karte sowie die finanzielle Firmenübersicht vorhanden sind. Ähnlich dem Funktionsprinzip von Windows können nun über die Drop-Down Icons verschiedene Fenster geöffnet werden, in denen dann die Statistiken angeschaut oder die jeweiligen Objekte zum Bau ausgewählt werden können.

    Zu Beginn des Spieles stehen nur begrenzte finanzielle Mittel zur Verfügung, wobei meist der Kreditrahmen noch erhöht werden kann. Je nach Szenario startet der Unternehmer auch in einem anderen Gründungsjahr. In den längst vergangenen Tagen um 1900 herum steht weniger Geld zur Verfügung, aber die Kosten für z.B. Eisenbahnlinien und Züge sind auch nicht so hoch. Im Laufe der Jahre wachsen die Kosten durch die drastische Inflation an, aber auch das Einkommen sollte möglichst steigen. Dazu werden nun Verbindungen zwischen den passenden Industriezweigen gebaut. Vorher können noch Informationsfenster per Klick auf das Gebäude oder einer Stadt aufgerufen werden. Etwas unverständlich zeigen sich die Aktionen bei den Städten. Konnten früher wenigstens noch Exklusivrechte erworben oder zum Beispiel Gebäude finanziert werden, wurden diese Features komplett aus dem Gameplay gestrichen.

    Von positiven und negativen Neuerungen

    Sowohl Züge als auch LKW benötigen auf dem Land Verbindungswege, welche erst einmal errichtet werden müssen. Dazu wird einfach das Fenster zum Bau einer Strecke geöffnet. Im Gegensatz zum Vorgänger bestehen nun mehrere Möglichkeiten für Kurven und auch schräg über zwei Planquadrate lässt sich eine Strecke ebenfalls bauen. Ungewöhnlich ist dabei die Steuerung ausgefallen. Gewählte Schienen oder Straßenobjekte können nicht einfach per drag and drop auf der Spielfläche platziert werden. Der Startpunkt des Bauvorhabens wird festgelegt und anschließend muss nur noch auf den Button zum Bauen geklickt werden. Die jeweils ausgewählte Kurve oder Gerade mit entsprechender Steigung wird dann errichtet, vorher aber grau hinterlegt auf der Spielfläche angezeigt. Neu ist auch die Möglichkeit, Wege auf verschienen Höhen zu bauen. Die Brückenhöhe ist nicht mehr limitiert, es sei denn rein technisch und statisch. Negativ auffallend im Vergleich mit dem Klassiker ist vor allem das das Zusammenführen mehrerer Schienen und ampelgesteuerter Spurwechsel nicht mehr so dynamisch läuft, fast sogar mehr zu Problemen führt. Ein multifunktionaler Großbahnhof mit vielen Zügen die aufs gleiche Gleis laufen, ist so leider kaum möglich.

    Deutlich verbessert zeigt sich dagegen der Tunnelbau. Während früher einzig und allein eine gerade Strecke machbar war, sind dem Spieler nun keine Grenzen mehr gesetzt. Einmal im Berg, kann er dort ebenfalls Kurven und auch Höhenunterschiede mit einbauen. Dafür wechselt die Sicht in ein schwarzes Drahtgittermodell der Landschaft und zeigt zusätzlich die Bauhöhe an. Schiffe und Flugzeuge werden wie gehabt gehandhabt: Diese benötigen einen Hafen oder Flughafen, um Ware aufnehmen zu können, anschließend stellt der See oder die luftige Höhe die weitere Transportlinie dar. Doch vor allem der Flugverkehr ist dabei recht kostspielig. Mit der Tram fand noch eine fünfte Möglichkeit den Einzug in das Spielsystem. Wie Busse zum Straßennetz gehören, kann man die Trambahnen zum Schienenverkehr zählen, wobei allerdings ein Netz aus Schmalspurschienen gelegt werden muss. Diese sind meist teurer wie normale Schienen, doch zeigt sich die Tram in den laufenden Betriebskosten recht kostengünstig. Denn alle Fahrzeuge gehen natürlich ins Geld, schließlich verbrauchen sie Sprit oder Kohle für den Antrieb oder ähnliches. Daher spielen auch laufende Kosten eine Rolle.

    Eine weitere Neuerung stellt die Möglichkeit zum Kauf von Fahrzeugen dar. Depots für den Kauf müssen nun nicht mehr errichtet werden, Fahrzeuge können per Drop-Down Menü bequem erworben werden. In den Listen werden die passenden Gerätschaften plus Anhänger ausgesucht, anschließend kann das Objekt einfach auf die Straße oder den anderen Verkehrswegen gesetzt werden. Leider muss sich der Spieler immer noch selbst um den Austausch der Fahrzeuge kümmern, sobald diese abgenutzt und veraltet sind. Im Laufe der Zeit stehen dafür aber auch immer wieder Neuentwicklungen zur Verfügung. Während früher Dampfloks genutzt wurden, stehen später elektrisch betriebene Schienenfahrzeuge zur Verfügung. Dazu müssen die Schienen aber auch mit elektrischen Oberleitungen nachgerüstet werden. Der Fortschritt macht aber auch in der musikalischen Untermahlung des Spieles nicht halt: Während man um 1900 aus der Jukebox mehr oder weniger nur Country- und Westernsongs hört, wandelt sich die Musik im Laufe der Zeit. Schon in den 70ern oder 80ern erklingen fetzigere Songs. Die Lieder erinnern zum Teil an den Vorgänger, untermalen das Spiel zwar recht nett, sind aber auch etwas gewöhnungsbedürftig. Die Fahrzeuge selbst wurden mit individuellen Sounds ausgestattet. Schön anzuhören, wie eine Dampflok zu Beginn noch recht langsam aufdreht und dann mit einem Hupen an Geschwindigkeit gewinnt. Die E-Lok gibt wiederum nur ein fiepen von sich und startet voll durch. Passende Unterstützung bietet das Spiel auch individuell bei unterschiedlichen Gebieten. Befindet man sich gerade in einem Wald, kann rauschen der Blätter und Tierlaute vernommen werden, während im Gebirge der kalte Wind um die Ohren weht.

    Von Aufgaben und Missionen

    Zu spielen gibt es eine große Vielfalt an verschiedenen Aufgaben. Um die 40 verschiedenen Karten stehen zur Verfügung, welche zum Beispiel in Britannien, Nordamerika, den Schweizer Alpen oder Wüsten sowie auch fiktiven Welten angesiedelt sind und mit individuellen Missionen bestückt wurden. Gilt es in den leichten Missionen nur simple Wege zu bauen und innerhalb einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Menge eines Rohstoffes zu transportieren oder ein konstantes wenn auch geringes Monatseinkommen zu erwirtschaften, so wird bei einem höheren Schwierigkeitsgrad schon etwas mehr Können abverlangt. Ein Firmenindex von 60 oder gar 80 Prozent zu erreichen ist nicht einfach und hier solle auf jedes Detail wie alternde Fahrzeuge, Zufriedenheit der Kunden sowie Angebot und Nachfrage geachtet werden. Oftmals stellen auch die unterschiedlichen Karten allein schon genügend Herausforderungen dar: Eine Welt einzig allein aus vielen bergigen Inseln ist nicht leicht zu handhaben. Dazu kommt noch, dass bis zu 14 vom Computer gesteuerte Gegner, je nach Mission, dem Spieler die Ware vor der Nase wegschnappen möchten.

    Im Vergleich zu Transport Tycoon bietet Chris Sawyer's Locomotion von Beginn an auch ein Netzwerkspiel über TCP/IP und somit auch Onlinegaming an. Leider zeigte der Praxistest, dass Locomotion via Internet nicht spielbar ist. Ein zu langsamer und ruckelnder Spielfluss verdirbt einem den Spielspaß. Somit werden einzig allein LAN-Verbindungen ein passables Multiplayer-Spiel bieten. Bis zu zwei Spieler können alle Karten des Einzelspielermodus spielen, oder aber auch selbst erstellte Maps. Dem Spiel liegt ein recht simpler Editor bei, mit dem recht schnell Zufallskarten erstellt werden können. Somit ist für lang anhaltenden Spaß eigentlich gesorgt.

    Die Optik des Spieles wird wohl der einzige größere Kritikpunkt sein, der angesprochen werden kann. An die etwas veränderte Farbpalette muss sich der eine oder andere Fan sicherlich erst gewöhnen. Die Spielwelt ist recht simpel aufgebaut, wurde mit vielen Details wie Bäumen, Kakteen und vor allem wachsenden und sich stetig verändernden Städte verziert. Die Dampfloks lassen Rauch aufsteigen und kleine Menschenmengen sammeln sich an den Haltestellen. Es gibt viele liebevolle Details und selbst nach längerem Spielen findet man immer wieder neue Elemente. Man merkt deutlich, dass sich Chris Sawyer hier wirklich viel Mühe gegeben hat. Dennoch wird das Spiel in einer mittlerweile etwas veralteten Technik dargestellt. Die Welt basiert immer noch auf kleinen Planquadraten, auf denen man bauen kann - eine klassische isometrische Ansicht. Insgesamt wirkt die komplette Grafik irgendwie simpel, passt aber bestens zu einem Aufbauspiel und mit der Zeit wird man wohl auch als Grafikfanatiker die Skepsis ablegen. Einzig allein die Schrift ist bei höheren Auflösungen der Grafik viel zu klein geraten und kann schon fast nicht mehr gelesen werden - ein wirklich sehr negativer Punkt, der angesprochen werden muss.

    Positives:

    Ein suchterzeugendes Gameplay wie eh und je, mit vielen Möglichkeiten. Viele Neuerungen und dennoch das alte Spiel. Zudem ein gutes Preis-/Leistungsverhältnis.

    Negatives:

    Das Spiel wird mit einer veralteten Technik präsentiert und auch die Steuerung sowie Musik ist teils gewöhnungsbedürftig. Auch gibt es manche Elemente aus Transport Tycoon, die der eine oder andere schmerzlich vermissen wird. Unverständlich ist aber vor allem, dass man selbst im Jahre 2004 kein passables Internetspiel zustande bringt!

    Fazit:

    Chris Sawyer's Locomotion erweist sich als ein würdiger Nachfolger zu dem Kultspiel Transport Tycoon, wenn auch mit der einen oder anderen Macke. Es bietet im Grunde so gut wie alle Elemente des Vorgängers und hat diese aber durch bessere Möglichkeiten bei der Verkehrsführung, im Aufbau und auch in der Verwaltung der Fahrzeuge auch deutlich vereinfacht. Ein neues Tunnelsystem beglückt die verspielten Bauunternehmer und die grafisch zwar durchaus schlicht gestaltete Welt ist dennoch auf einem optisch wesentlich höheren Niveau wie bei Transport Tycoon. Zwar kann der Titel hier sicherlich nicht mit anderen Genrevertretern mithalten, aber die Grafik erfüllt ihren Zweck. Insgesamt bietet Locomotion für Aufbaufans ein sehr intensives Gameplay mit zahlreichen Möglichkeiten, so dass trotz simpler Technik des Spieles sicherlich einige Spielstunden vor dem Bildschirm verbraten werden.

    Punktewertung:

    Grafik = 7 Punkte
    Sound = 6 Punkte
    Bedienung = 7 Punkte
    Gameplay = 8 Punkte

    Gesamt = 7 Punkte = Brauchbar

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