1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Erazor

Beiträge von Erazor

  • Support -> The Mountain Landkarte

    • Erazor
    • 22. September 2004 um 19:53
    Zitat

    Original von sirius
    Dir ist aber ein kleiner Fehler unterlaufen. Im Aufgaben-Text steht, dass mein eine halbe Millionen Menschen befördern soll. Weiter unten steht dann in Zahlen 5.000.000 Passagiere.

    Siehe Screenshot

    Ups, danke, werde das in der Aufgabenbeschreibung noch ändern. 500'000 wären ein bisschen gar wenig :kopfnicken:

  • Juhui, es geht steil bergauf...

    • Erazor
    • 22. September 2004 um 19:52
    Zitat

    Original von Syrus
    richtig :P

    hat nur das Y zu nem I gemacht^^


    was nimmst du auch einfach son ehnlichen namen wie ich... also wirklich :D

    So interessant das auch ist, diskutiert das bitte per PN :zwinkern: Das Topic ist und bleibt etwas ganz anderes...

    @Syrus, werde mich heute noch bei dir im ICQ melden.

  • Support -> The Mountain Landkarte

    • Erazor
    • 22. September 2004 um 19:31
    Zitat

    Original von Smeagol
    Die Stadt im Berginnern ist ja krank:schock2:
    :D

    :lachen: Die ist leider nicht im Berginnern, die ist obendrauf :zwinkern:

    Aber danke für die Idee :kopfnicken: Hehe, nein, das ist leider nicht möglich :kopfschuettel:

  • Support -> The Mountain Landkarte

    • Erazor
    • 22. September 2004 um 18:24

    Name der Landkarte: The Mountain

    Reell / Phantasie: Phantasie
    Land / Region (Nur wenn Reell):
    Sprache Städtenamen: Deutsch

    Geländeart (Ebene / Hügel / Berge): Ein Berg & der Rest ist Ebene
    Anzahl Seen (Wenig / Mittel / Hoch): Keine
    Anzahl Industrien (Wenig / Mittel / Hoch): Keine
    Anzahl Städte (Wenig / Mittel / Hoch): Mittel - Hoch
    Anzahl Bäume (Wenig / Mittel / Hoch): Wenig

    Sonstige Bemerkungen: Die Landkarte zu "The Mountain", damit könnt ihr euch das Szenario selber festlegen.

    Datei muss in das Verzeichnis Locomotion\Scenarios\Landscapes gespeichert werden und kann anschliessend mit dem Szenario Editor geladen und verändert werden.

    keine Mods benötigt
    Check by low16478

    [Webdisk]10[/Webdisk]

  • Support -> Szenario - The Mountain

    • Erazor
    • 22. September 2004 um 18:19

    Und hier noch eine Vorschau der Landkarte...

  • Support -> Szenario - The Mountain

    • Erazor
    • 22. September 2004 um 18:18

    Name des Szenarios: The Mountain

    Landkarte Reell / Phantasie: Phantasie
    Land / Region (Nur wenn Reell):
    Sprache Städtenamen: Deutsch

    Geländeart (Ebene / Hügel / Berge): Ein Berg & der Rest ist eine Ebene
    Anzahl Seen (Wenig / Mittel / Hoch): Keine
    Anzahl Industrien (Wenig / Mittel / Hoch): Keine (werden aber mit der Zeit automatisch eröffnet)
    Anzahl Städte (Wenig / Mittel / Hoch): Mittel

    Startjahr: 2000
    Ziel des Szenarios: 5 Millionen Personen transportieren
    Anzahl Konkurrenten: 0
    Schwierigkeitsgrad (Leicht / Mittel / Schwer): Leicht

    Sonstige Bemerkungen zum Szenario: Keine, viel Spass :zwinkern:

    Datei muss in den Ordner Speicherort: /Locomotion/Scenarios/ gespeichert werden.

    [Webdisk]42[/Webdisk]

  • Juhui, es geht steil bergauf...

    • Erazor
    • 22. September 2004 um 15:05
    Zitat

    Original von Smeagol
    Hmm, aber lass dann (auch nach der Fusion) bitte den jetzigen Style drinnen. Denn der passt mir sehr gut.

    Ansonsten freut es mich dass die Page von Minute zu Minute bekannter wird und nun wohl auch eine noch ausführliche Homepage erhält!!

    Huhu Smeagol, du meinst den Style "Straight" den hellen mit den Combinos im Header? - Ja, kann dich beruhigen, es werden sämtliche Styles drin bleiben. Eventuell ändert sich der Standardstyle aber das wird nicht heute und nicht morgen sein.

    Gruss Erazor

  • Juhui, es geht steil bergauf...

    • Erazor
    • 22. September 2004 um 14:24

    Hi @ll,

    Kurz nach dem Start von http://www.locomotion-fanpage.net gibt es bereits sehr interessante News...

    Der User SYRUS, Achtung, nicht SIRIUS hat sich heute über eine Partnerschaft erkundigt. Seine Homepage über Locomotion ist momentan hier zu finden:

    http://www.planet-locomotion.de.tc/

    Das industrielle Design hat mich sofort angesprochen und ist deutlich besser als meine "billige" Homepage. Aus diesem Grund habe ich ihn darauf angesprochen zu fusionieren. Das bedeutet in erster Linie hier im Forum bleibt sich alles genau gleich, lediglich meine Homepage wird durch die Homepage von SIRUS abgelöst. Das Design des Forum's versuche ich dann möglichst gut anzupassen.

    Im Verlaufe der nächsten Tage werden wir die Einzelheiten besprechen und je nach Verlauf der Gespräche kann diese Fusion schon ziemlich schnell stattfinden.

    In diesem Sinne, auf eine gute Zukunft und weiterhin viel Spass mit Locomotion.

    Erazor

    Ps: Ein neuer Style namen's Silentworks wurde eingebaut, ihr könnt ihn in eurem UserCp unter dem Menü Einstellungen ändern und betrachten.

  • [Erledigt] Scenarios

    • Erazor
    • 21. September 2004 um 16:45

    Huhu Smeagol

    Okay, ich denke das sollte möglich sein, werde das mit Larry noch im Internen Bereich besprechen wie wir das handhaben werden.

    Danke für die Kritik! :smile:

  • [Erledigt] Scenarios

    • Erazor
    • 21. September 2004 um 16:32

    Huhu Smeagol,

    Das ganze haben wir uns auch schon überlegt, das Problem liegt darin dass es keine Möglichkeit gibt die gesamte Karte in einen Screenshot zu verpacken. Und wirklich viel erkennt man auch nicht mehr wenn ganz weg gezoomt wird.

    Es gäbe höchstens eine Möglichkeit einfach das spezielle an dieser Karte per Screenshot zu veröffentlichen...

  • Support -> Szenario für Endlosspieler

    • Erazor
    • 21. September 2004 um 16:02
    Zitat

    Original von sirius
    Hab ich dich richtig verstanden? Im Jahre 1900 alle Fahrzeuge? Auch die von bspw. 2000? Wenn das so sein sollte, funktioniert das leider nicht. Bei mir sind nur die alten Dampflocks z.b. da.


    siri

    Du hast das völlig korrekt verstanden. Habe es nun auch ausprobiert und kann auch sagen dass dies bei Locomotion nicht möglich ist. In diesem Szenario sind zwar alle Fahrzeuge aktiviert, diese kommen aber erst im Laufe der Jahre.

    Ich hänge an meinen Post noch das Szenario mit Startjahr 2000 an. Dort sind alle Fahrzeugtypen vorhanden!

    Gruss Erazor

  • RollerCoaster Tycoon 3

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 23:15
    Zitat

    Original von Larry

    denk ich auch mal.


    Freu mich darauf. Ein weiterer Pflichtkauf! :smile:

    Jaja, ist ja gut Leutz :lachen:

    Ja, nach dem stundenlangen zocken von RCT 1 habe ich mir RCT 2 nicht gekauft da mir die Unterschiede zu gering waren. Bei RCT 3 werde ich jedoch auch wieder zuschlagen.

  • RollerCoaster Tycoon 3

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 22:09
    Zitat

    Vorher jedoch kommt am 27.7. ein Demo des Spieles - im Anhang mal einen Screenshot des augenscheinlich genialen Games.

    Am 27.7? Das ist wohl ein Schreibfehler :biggrins

    Hab schon mehrere Screen's davon gesehen und muss sagen ich bin davon begeistert. Chris Sawyer hat doch auch was mit 3D Grafik am Hut, er kanns also doch :zwinkern2:

  • Support -> Money Trainer Deutsche Version

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 20:54

    Huch, nur leider wird er in der Suchmaschine kaum gefunden :zwinkern:

    Naja, egal... wir sind ja eh erst 3 Tage online :biggrins

  • 1, 2, 3, ... Test

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 18:18

    Hehe, siehste, Spammen hat auch Vorteile :lachen:

  • [Erledigt] Savegames Download?

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 16:58

    Huhu Siri, Hi @ll,

    Auf Wunsch von Sirius haben Larry und ich beschlossen, eine SaveGame Rubrik zu eröffnen. Dies ist mittlerweile geschehen. Es stehen noch keine Savegames zum Download bereit, aber dies wird sich in den nächsten Tagen sicherlich ändern. Schaut mal rein und postet doch ein paar Savegame's von euch!

    Hier geht's zu der neu erstellten Savegame Rubrik

    Gruss Erazor

  • Locomotion Reviews - GameSurf

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 15:24

    Habe auf http://gamesurf.tiscali.de ein wirklich perfektes Review gefunden!

    Zitat

    Nach zehn Jahren Wartezeit erscheint in diesen Tagen mit Transport Tycoon 2 (das Spiel heißt aus Lizenzgründen allerdings Locomotion) der Nachfolger zu einem der besten und meist gespielteten Wirtschaftssimulationen überhaupt. Chris Sawyer, der Schöpfer des Vorgängers und der ebenso beliebten Rollercoaster Tycoon Serie, hat auch die Fortsetzung fast allein in Personalunion entwickelt, das Ergebnis kann sich trotz leichter Mängel sehen lassen.

    Kenner von Transport Tycoon werden sich bei Locomotion sofort heimisch fühlen. Quasi alle Menüs, Bedienelemente und Spielmöglichkeiten wurden aus dem Klassiker übernommen. Nach wie vor ist es die Aufgabe des Spielers, ein weltumspannendes Transportnetz aufzubauen und letztlich "der" Transport Tycoon zu werden. Während beim ersten Teil lediglich ein 100 Jahre andauernder Endlosmodus zur Verfügung stand, kann der Spieler bei der Fortsetzung aus zahlreichen Szenarien wählen, die oft völlig unterschiedliche Rahmenbedingungen bieten. So ist einmal etwa der Holztransport in einem Hochgebirge zu etablieren, ein anderes Mal soll eine bestimmte Menge Personen befördert werden. Gütigerweise wird man durch die Missionsziele aber kaum eingeengt, so dass man das Spiel fast gänzlich nach seinem Belieben gestalten kann. Dadurch wiegt auch der Verzicht auf einen freien Endlosmodus nicht allzu schwer. Zudem bietet das Spiel einen Editor, mit dem man nach etwas Einarbeitung eigene Missionen erschaffen kann.

    Wer Locomotion das erste Mal startet erlebt wahrscheinlich einen Grafikschock. Die gesamte Technik basiert auf der recht betagten Rollercoaster Tycoon-Engine und sieht dementsprechend nicht umwerfend aus. Die Vorteile dieser isometrischen Engine sind allerdings große Karten und echte Gebirgszüge, auf die etwa der Konkurrent "Transportgigant" verzichten muss.

    Die technischen Mängel sind nach einiger Spielzeit aber kaum noch für den echten Fan der Rede wert. Wie kaum ein anderes Spiel ist Locomotion ein gnadenloser Zeitfresser, der einen schon mal die Nacht durchmachen lässt. Der Grund hierfür ist das unglaublich motivierende Bauen und ständige Verbessern seines Transportnetzes. Während billige Bus- oder LKW-Strecken noch schnell in die Landschaft gesetzt sind, dauert die Planung eines funktionierenden S-Bahnnetzes für eine Großstadt deutlich länger.

    Im Gegensatz zu den eher oberflächlichen Giganten-Spielen von Jowood ist man bei Locomotion in der Wahl des Transportmittels sehr frei. Wer lieber Waren transportiert errichtet halt ein riesiges Eisenbahnnetz, das die vielen unterschiedlichen Fabriken miteinander verbindet, wer dagegen eher dem öffentlichen Nahverkehr zugeneigt ist, baut Regionalverbindungen zwischen Städten oder gar ein Straßenbahnnetz. Letzteres ist im Prinzip die einzige wahre Neuerung gegenüber Transport Tycoon und macht vielleicht deshalb so großen Spaß. Zwar sind die Tram-Schienen exorbitant teuer, das Geld wird aber mit Leichtigkeit wieder eingespielt, so dass Trams vieler orten Busverbindungen komplett ersetzen. Ein Problem beim Bau von den Tramschienen in den Häuserschluchten der riesigen Städte ist die mangelnde Übersicht durch die isometrische Ansicht. Auch das Ausblenden von Häuserblocks und Bäumen hilft hier nicht wirklich, gleiches gilt beim Bau einer Untergrundbahn.

    Besonders motivierend bei Locomotion ist die Tatsache, dass sich sämtliche Aktionen des Spielers direkt auf die Spielwelt auswirken. Errichtet man z.B. eine Tramstrecke in einer kleinen Stadt, so wächst diese in kürzester Zeit zu einer richtigen Großstadt, soweit man das eigene Verkehrsnetz immer wieder erweitert. Es entstehen komplett neue Stadtteile und das Transportvolumen wächst, so dass vorher eingleisige Strecken nun nicht mehr für den Betrieb ausreichen. Dann heißt es sein Streckennetz etwa durch neue Ausweichstrecken und gut platzierte Blocksignale zu optimieren, was wirklich viel Spaß macht, allerdings durch eine umständliche Bedienung sehr erschwert wird.

    Das Bauen von Schienen ist zwar im Gegensatz zu den Konkurrenzprodukten und dem Vorgänger deutlicher flexibler und an das Bauen von Achterbahnen aus Rollercoaster Tycoon angelehnt, aber nicht sehr intuitiv. Besonders lange Strecken sind durch das Verlegen jedes einzelnen Schienenstrangs eine Qual, noch schlimmer ist nur noch das Abreißen gelöst; leider ist es nicht möglich, komplette Abschnitte in einem Stück abzureißen und gerade bei Kurven oder Weichen versagt das System des Öfteren.

    Weitere kleinere Mängel sind gelegentliche Wegfindungsprobleme der Fahrzeuge und das Hängenbleiben von Schiffen und Trams an einigen Ecken, wobei bei letzterem dann nur noch ein beherztes Eingreifen des Spielers hilft.

    Auch ein Zwei-Spielermodus übers Netzwerk oder Internet ist vorhanden, ist bei einem solchen Spiel aber zwangsläufig eher uninteressant. Auch die KI der Computergegner im Einzelspielermodus fordert einen nur selten, immerhin bauen die Konkurrenten durchaus imposante und auch effiziente Transportwege, die allerdings nicht so komplex werden, wie die eigenen.

    Abschließend noch eine Warnung: Locomotion ist sicherlich eine fantastische Wirtschaftssimulation und für Fans von Transport Tycoon allein aufgrund der vielen kleinen Verbesserungen (u.a. Bau von Hochbahnhöfen, einfachere Fahrplanplanung, Schmalspurbahnen fürs Gebirge und Straßenbahnen) ein Pflichtkauf. Wer allerdings den Vorgänger nicht kennt und somit keine Beziehung zu dem Spiel aufbauen kann, was allein wegen der altbackenen Technik mitunter schwierig sein kann, wird die recht hohe Wertung und den Award nicht verstehen. Dennoch, jeder der nur einen Hauch Interesse an Modelleisenbahnen, dem Transportwesen oder dem öffentlichen Nahverkehr hat, sollte Locomotion aber dennoch allein wegen des fairen Preises von unter 20 € eine Chance geben.

    Wertung

    Grafik:

    Die Grafik von Locomotion ist sicherlich der schwächste Bereich des Spiels, basiert sie doch auf der leicht modifizierten Rollercoaster Tycoon 2-Engine, die wiederum auf der über zehn Jahre alten Transport Tycoon 1-Engine basiert. Auf 3D-Grafik muss man daher verzichten, stattdessen verfolgt man das Geschehen aus der klassischen isometrischen Ansicht aus wahlweise vier Perspektiven, was eigentlich nur beim Bau von Straßenbahnstrecken in den Häuserschluchten der riesigen Städte zu erheblichen Übersichtlichkeitsproblemen führt. Die Optik reißt heutzutage sicherlich keinen mehr vom Hocker, hat aber einen ganz eigenen Charme. Und auch wenn die Grafik einen Tick schlechter ist als beim Konkurrenten "Transportgigant", bietet Locomotion dafür auch Berge und Untergrundbahnen.

    Sound:

    Der Sound ist bei einem solchen Spiel sicherlich nicht sehr entscheidend. Die langweilige Fahrstuhlmusik kann man sich getrost sparen und sollte stattdessen lieber nebenbei Radio oder eigene CDs hören. Auch bei den seltenen Soundeffekten verpasst man nichts.

    Gameplay:

    Aufgabe des Spielers ist es ein Transportunternehmen aufzubauen und Waren oder Personen von Punkt A nach B zu befördern. Die Möglichkeiten dabei sind riesig. Soll man quer durch die Wüste einen Öltransport aufbauen oder ein Straßenbahn-, Bus- oder S-Bahn-Netz in einer der zum Teil riesigen Städte errichten. Egal für was man sich entscheidet, die Auswirkungen sind schon nach kurzer Zeit sichtbar, die Welt von Locomotion verändert sich durch die Eingriffe des Spielers zusehends.

    Motivation:

    Locomotion ist ein echter Zeitfresser. Ständig möchte man sein Verkehrsnetz verbessern, etwa mit einer neuen S-Bahn-Linie einen neu entstandenen Stadtteil erschließen. Das flexible Gleissystem lässt einem dafür viel Freiraum, so dass wirklich unglaublich komplexe Verkehrswege mit Signalen, Blocksignalen und Untergrundabschnitten entstehen können. Der Aufbau und die Pflege eines solch komplexen Transportnetzes macht den eigentlichen Reiz des Spiels aus. Die Aufgaben der einzelnen Missionen bewältigt man daher eher nebenbei und spielt auch nach erfolgreichem Abschluss einer Mission gerne noch auf der Karte weiter. Leider fehlt der aus dem Vorgänger bekannte Endlos-Modus.

    Pro:

    • Unglaublicher Zeitfresser
    • verbesserter Nahverkehr
    • flexibles Bausystem
    • realistisches Wirtschaftswachstum
    • günstiger Preis

    Kontra:

    • Grafik aus annodazumal
    • umständliche Bedienung
    • kleinere Bugs
    • kein Endlos-Modus

    Wertung in Prozent: 85%

    Fazit:

    Locomotion ist wie das hässliche Entlein, das nach einiger Spielzeit zu einem wunderschönen Schwan wird. Hat man erstmal ein komplexes Transportnetz errichtet, ist der anfängliche Ärger über die schwache Technik komplett vergessen. Kaum ein Spiel hat mich derart an den Monitor gefesselt, Chris Sawyer hat es wieder geschafft eine komplexe Wirtschaftsimulation ganz eigener Art zu entwickeln, die sich wohltuend von den sonst so sterilen Konkurrenzprodukten abhebt. Ich bin sicher, dass sich Locomotion auch noch in zwei oder mehr Jahren auf meiner Festplatte tummelt, wenn von Doom 3 oder Half-Life 2 längst keiner mehr spricht. Für mich persönlich ist das Transport Tycoon 2, denn so müsste das Spiel eigentlich heißen, schon jetzt das Spiel des Jahres, hoffe aber dennoch auf eine grafisch ansprechendere Neuauflage, beispielsweise mit der Rollercoaster Tycoon 3-Engine. Aber Vorsicht. Wer viel Wert auf Grafik legt und mit dem Vorgänger nicht vertraut ist, sollte 10-15 Prozentpunkte von unserer Wertung abziehen.

    Alles anzeigen
  • Lebensmittel & Waren

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 14:54
    Zitat

    Danke für die Antwort - ich denke mal das gleiche gilt auch für Lebensmittel, oder?

    Ja, das ganze ist bei den Lebensmitteln genau gleich.

    Zitat

    Das Problem ist doch aber, dass die Waren-, bzw. Lebensmittelproduktion rapide abnimmt, wenn diese nicht abtransportiert werden. Nur wohin mit dem Zeug, wenns (noch) niemand akzeptiert?

    Ja, da hast du den Nagel auf den Kopf getroffen, dies kannst du aber nicht verhindern. Du musst wohl oder übel zuerst Personen transportieren, sobald dann der Empfangsbahnhof auch Waren akzeptiert führst du die Waren dorthin. Dies muss relativ rasch gehen da es gut möglich ist dass die Waren in 5-6 Monaten nicht mehr akzeptiert werden da während diesen Monaten nichts geliefert wurde. Eine direkte Lösung zu deinem habe ich bisher noch nicht gefunden... Versuche einfach sämtliche Verladestationen / Bahnhöfe möglichst zentral zu bauen.

    Gruss Erazor

  • Lebensmittel & Waren

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 14:08

    Hallo Siri, also die Waren musst du möglich in ein Stadtzentrum liefern. Es ist auch möglich dass ein Bahnhof zu Beginn noch keine Waren akzeptiert und erst mit der Zeit (wenn die Stadt grösser wird) akzeptiert werden. Diese Informationen erhälst du am unteren Bildrand mit kleinen roten Fensterchen im Stil von "Zürich akzeptiert nun auch Waren". Du kannst auch Waren mit Bussen sehr zentral in die Städte liefern!

  • 1, 2, 3, ... Test

    • Erazor
    • 20. September 2004 um 13:55

    Klappt doch schon ganz gut oder? :zwinkern2:

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™