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  3. annonymie

Beiträge von annonymie

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 25. September 2010 um 22:26
    Zitat von Sabrina

    annonymie
    Ist heut nicht Wochenende? Ich (und bestimmt auch andere) warten schon gespannt auf Forschritte. :S

    Aber bitte nicht drängeln lassen. ^^

    Gut beobachtet :D Es ist wirklich Wochenende :D
    Meinen Fortschrittsbericht gibt's diesmal aber erst morgen Abend, zum Ende des Wochenendes.

    Und bis dahin verrat ich mal noch nichts :D

    ____

    Und nun ist es Sonntag Abend.

    Also mein Bericht:

    Straßen können nun gebaut werden. Bei Bau über eine Schiene entsteht erwartungsgemäß ein Bahnübergang. Dieser ist noch nicht fertig modelliert, aber man erkennt schon was es sein soll :D

    Desweiteren kann man jetzt über die 2. Schaltfläche oben links zwischen der isometrischen und der 3D-Ansicht wechseln. Der Screen wurde aber nochmal aus der isometrischen gemacht.

    Wie zu sehen ist, gibt es auch ene neue "Klimazone"... die Wüste.

    Der zu sehende LKW ist nur ein Platzhalter, er fährt aber schon auf der Straße, wenn auch keine Kurven :D

    Hier noch der Screen:

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 23. September 2010 um 11:18
    Zitat von Auge

    Nur mit dem 3D habe ich Bauchschmerzen. Vielleicht bin ich da zu altmodisch, aber in Aufbau(strategie)spielen hat sich die isometrische Ansicht über die Jahre hinweg nicht umsonst bewährt.

    Deshalb kann man ja im Spiel auch wählen in wie fern man 3D bzw. isometrisch spielen will ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 21. September 2010 um 12:30
    Zitat von Lightning

    Ich bin ja noch neu hier vllt zählt meine meinung nich so aber meine meinung ist
    das ein Nachfolger des Spieler ja verbessert sein muss daher empfele ich dir mal die Cryengie 3 oder 2 auszuprobieren is ja 3D
    vllt sieht damit das Spiel besser aus is nur meine meinung

    Deine Meinung zählt hier natürlich genau wie jede andere... allerdings arbeite ich ja nun schon bereits mit einer 3D-Engine und die CryEngine wäre zudem für ein solches Spiel bei weitem total überzogen...

    Der Screen mit dem Gleis zeigt das Spiel aus der gewohnten isometrischen Ansicht (auch wenn halt keine isometrische Technik [also 2D-Grafiken] verwendet werden). Neu ist, dass man von dieser in die 3D-Ansicht wechseln kann. Diese zeig ich vllt. am kommenden Wochenende :D

    Zudem beruht der Screen ja auf den bisher noch nicht sehr weit vorangeschrittenen Entwicklungsstand. Wenn die wesentlichen Spielbestandteile laufen, werd ich sicherlich auch noch weite (optional eintellbare) Grafikfeatures einbauen... ganz sicher sogar^^ Mit den richtigen Shadern sieht einfach alles viel schöner aus :D

    Aber Grafik ist für mich eher sekundär, im Vordergrund steht das Gameplay und der Spielspaß :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 19. September 2010 um 12:35
    Zitat von volcano

    Tada, hier ist die Kritik: Ich sehe nichts. Die verlinkte Datei, http://homepage.tvswe.eu/Screenshots/TT3D/screen2.jpg, enthält stolze 0 Bytes. :huh:

    Keine Ahnung, woran das lag. Ich seh das Bild jedenfalls wieder so wie ich's gestern eingestellt habe... ?(

    Zitat von schleck2

    Sieht toll aus!Für mich sieht es irgendwie aus, als wäre die Schiene in das Bild mit Adobe Photoshop einfach reingeschnitten. Kann mich aber auch täuschen.

    Da kann ich dich beruhigen, der Screen ist nicht bearbeitet... wieso sollte ich auch? Das ist eine "echte" 3D-Schiene in einer "echten" 3D-Landschaft :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 19. September 2010 um 00:30

    So, zu meinem heutigen Feierabend noch schnell der versprochene Screen:

    Kritik ist erwünscht ^^

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 18. September 2010 um 19:32
    Zitat von GTAVC

    Ich wäre für:

    Neuartiges Entwicklungsländer Raffinisierungs Daddeldings.

    Oder kurz: NERD ^^

    Abgelehnt :P

    Ich werde heute Abend wieder einen Screen hochladen, denn es gibt wieder was zu zeigen :)

    Ich nehm jetzt die Anfänge des Bausystems in Angriff... bin ich zu schnell mit der Entwicklung ?(:D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 18. September 2010 um 12:57
    Zitat von LocoMH

    [...]Aber das ist ja ne andre Geschichte, bleiben wir hier bei deinem Projekt (welches eigentlich immer noch TT3D heißen soll, trotz der nicht unberechtigten Bedenken Auges?)!

    Stimmt schon... ist aber ja nur der Arbeitstitel, der endgültige soll ja eh anders lauten. Ich wär da auch für Vorschläge seitens der Community offen :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 17. September 2010 um 12:43

    So, es ist wieder so weit, ENDLICH Wochenende :D

    Das heißt die Entwicklung geht weiter. Ich habe mich entschieden TT3D fast ausschließlich an Wochenenden zu programmieren, da ich in der Woche mich auch so von Aufträgen kaum retten kann.

    Dieses Wochenende möchte ich die ersten Bauteile einbauen, so etwa Schienen und Straßen.
    Diese werden erstmal für den ebenen Bau eingefügt, später dann auch für Steigungen, wenn's denn die ersten Berge gibt.
    Auch Brücken und Tunnel möchte ich noch nicht implementieren.

    Alles Stück für Stück ;)

    Und ich hab mir mal alle Wünsche durchgelesen... fühl mich auch nicht erdrückt dadurch, sondern werde versuchen das Spiel dahingehend zu entwickeln, dass ich möglichst viele dieser Wünsche umsetzen kann.

    Mit etwas Glück gibt's heute Nacht auch wieder einen Screenshot (der diesmal vllt. auch etwas mehr zeigt, als eine Flache grüne Spielwelt :D )

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 13. September 2010 um 10:54

    loCoMH:

    Natürlich programmiere ich nicht nur drauf los - das ergibt bei umfangreichen Projekten nur Chaos und Bugs - , sondern arbeite nach einem gewissen Plan. Ich erstelle zwar keine UML-Diagramme (die halten nur auf :D ), aber setze mir Meilensteine, also bestimmte Teilziele, die ich bis zu einem bestimmten Termin geschafft haben will. Weiterhin werden für kompliziertere Vorhaben auch mal Skizzen und Pläne erstellt, wie man am Besten vorgeht, einfach um sich mal ein Bild davon zu machen, auf das man auch immer wieder zurückgreifen kann.

    Ansonsten zum Stand:
    Momentan maximale Kartengröße: 1024x1024 Felder

    Es werden nun Bäume gesetzt^^

    Arbeitstitel ist übrigens Transport Tycoon 3D :D

  • Projekt Transsim

    • annonymie
    • 12. September 2010 um 15:55

    Da wartet man ewig auf ein neues Loco, und dann gibts innerhalb von 2 Tagen 3 Leute, die eins machen wollen :D Unglaublich, aber ich find's gut, so ist für jeden was dabei :D

    An Fortschrittsdaten bin ich klar interessiert :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 12. September 2010 um 03:25

    Soooooo, Tag eins ist rum und ich bin nicht ganz soweit, wie ich sein wollte, aber dafür läufts nun wenigstens fehlerfrei...

    Es blieb bei der ebenen Grünfläche, außer, dass jetzt die Kacheln verformt werden können. Nun folgen also morgen Berge und Gewässer, vielleicht noch ein paar Bäume.

    Hier noch der vesprochene Screenshot, wenn auch noch nicht viel zu sehen ist, außer, dass ich das Projekt ernst meine :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 11. September 2010 um 23:56

    Da ich gerade noch am werkeln bin, bring ich den Screenshot etwas später.

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 11. September 2010 um 17:35

    Wie gesagt, ich habe nicht vor, irgendwas aus Locomotion zu verwenden. Locomotion nehm ich nur zur Anregung ;) Weitere sind OTTD, Verkehrsgigant, etc. :)

    Ich bin auch gespannt, was für Screenshots ich euch heute um Mitternacht präsentieren kann. Ich weiß ja schließlich auch nicht, wieviel ich heute schaffe :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 11. September 2010 um 17:19
    Zitat von Bahntroll

    Verstehe ich das richtig, es geht hier um ein Open Loco oder so ähnlich? Das fände ich wirklich klasse - wenn ich mir da mal das OpenTTD und die Möglichkeiten dort anschaue ist ein "erweitertes" Loco doch eigentlich schon längst überfällig.

    Ich kann da nur sagen, weitermachen! ;)

    Open Source hatte ich nicht vor, da ich Kapseln (seperate Codeteile) verwende, die ich in meinen kommerziellen Titeln verwende. Wird also bestenfalls Freeware ;)

    Zum momentanen Stand: Bisher wird eine ebene Karte aus grünen Grasfeldern erstellt. Zoomen und Bewegung sind durch meine eben erwähnten Standardkapseln bereits auch möglich. Die Testkarte ist zurzeit 128x128 Felder groß, ich hab aber auch schon eine 2048x2048 Felder große Karte generiert... aber wenn man nur testen will, ist die Ladezeit nur hinderlich ;)

    Als nächstes steht an, dass die Karte auch Hügel/Berge und Seen/Meere beinhalten kann.

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 11. September 2010 um 15:28

    Ich hatte garnicht vor irgendeine Datei aus Locomotion zu nutzen, weil es wie gesagt letztlich auf einer 3D-Engine beruht und da einiges anders läuft. Ich werde dennoch eine einfache Modding-Schnittstelle einbauen, denn die Community ist ja recht moddingfreudig :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 11. September 2010 um 14:50
    Zitat


    Vielleicht sollten wir erstmal mit was grundlegenderem anfangen:

    Hier mal ein paar Anregungen wie man zu einer Karte kommen kann:
    http://www.isogames.de/isoguide-teil-1-e…metrie-r24.html
    http://www.isogames.de/isoguide-teil-2-r29.html

    Nett gemeint, aber unnötig^^, ist nicht das erste Spiel, das ich programmiere :)

    So, aber mal zu meiner Stellungnahme:

    Da es anscheinend wirklich nicht nur bei mir ein Wunsch ist, dass Locomotion mal neu aufgesetzt wird, werd ich mich gleich mal ans Werk machen.
    So wie ich das sehe werden hauptsächlich das Raufsetzen von Grenzen sowie Fahrziele von Passagieren (und Post???). Auch Signale waren in der Rede, da muss ich mir aber noch ein wenig den Kopf drüber zerbrechen, weil zwei oder mehr Züge in einem Signalabschnitt ja nicht ganz ungefährlich sind^^ Aber ich denk, sofern die sich nicht in die Quere kommen würden, steht dem nichts im Wege.

    Zum Zeitplan:

    Der ist natürlich bei weitem noch nicht erstellt. Nur soviel:

    Heute und morgen werd ich an der Kartenerstellung sowie dem Baumodus arbeiten. Von daher kann es heute Abend auch durchaus schon erste einfache Bilder zu sehen geben, natürlich mit nicht finalen Texturen und Modellen. Ich bin Programmierer, kein Zauberer :D

    Noch ein paar Eckdaten zur Technik:
    Das Spiel wird mit einer 3D-Engine versehen, dennoch plane ich eher die isometrische Perspektive, nur wenn gewünscht vielleicht einen Betrachtungsmodus in 3D. Programmiert wird das ganze in C und vielleicht noch einem Teil C++. Ich werde bemüht sein, das Spiel auf möglichst geringe Mindestanforderungen zu optimieren. Dennoch wird das Spiel NUR auf Windows-Systemen laufen.

    Ich schreite nun zur Tat.

    Und an euch die Bitte, einfach weiter Wünsche zu stellen, ich notier fleißig mit :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 10. September 2010 um 19:48

    Gegenfrage: Ist eine Neuprogrammierung von Locomotion denn im Allgemeinen von der Community gewünscht? Wenn ja, dann mach ich mmich morgen ran und zeig abends die ersten Bilder. Im gleichen Thread kann die Community ja auch ihre Wünsche äußern.

    Mit dem "PSP-Typ" kann ich mich dennoch kaum zusammenschließen, da er ja nunmal für die PSP programmieren will und nicht für Windows :D Ich kann ihm halt lediglich bei Fragen helfen, da wir immerhin annähernd das gleiche machen werden, nur für andere Systeme.

  • Locomotion für PSP [Portierung]

    • annonymie
    • 10. September 2010 um 18:22

    Ich hab mal einen kurzen Blick in die Programmierung für die PSP geworfen.

    An sich sind die C-Sprachen (C, C++, C#, Lite-C) immer gut geeignet zur Spieleprogrammierung, empfohlen für die PSP sind C und C++.

    Schau dir mal diese Seite an.

  • Locomotion für PSP [Portierung]

    • annonymie
    • 10. September 2010 um 16:34

    Tatsache... hatte mich selbst schon auf die Suce begeben und staune 8|

    Der Typ ist genial^^

    Wieder was dazu gelernt :D

  • Locomotion für PSP [Portierung]

    • annonymie
    • 10. September 2010 um 16:22
    Zitat

    [...] Weißt du, in welcher Sprache Loco entstand? In Assembler. [...]

    Echt? 8|

    Kann ich mir garnicht vorstellen, hätte eher auf C++ getippt, zumal das Spiel ja von Chris Sawyer ist... und Assembler eigentlich nur bei der Programmierung von Betriebssystemen und so verwendet wird 8|

    Darf ich mal die Quelle wissen^^

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