Zugegeben, so stehts in der Changelog... aber heute ist mit mein Netzkabel vom Notebbok kaputt gegangen, hab schon ein neues bestellt und Geld überwiesen... aber über Karneval
Ich bezweifel, dass das neue Kabel bis Sonntag hier sein wird... von daher steht dieser Temin erstmal provisorisch da ![]()
Beiträge von annonymie
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Das hat mich auch immer bei Locomotion geärgert... leider kann man das - wie Sabrina es schon gesgat hat - nicht so einfach ändern... ich werd aber versuchen in Transport-Genie (iwann mal) eine bessere KI zu haben

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So... ich wollte hier mal auch auf mein Projekt hinweisen.
Für alle, die mein Vorhaben noch nicht kennen: Transport-Genie ist mein eigener Ableger aus den Vorbildern Transport Tycoon, Locomotion u.a.
Gestern habe ich eine erste Demo veröffentlicht, die ich euch auch gerne hier präsentieren möchte.
Dazu verweise ich jedoch auf meine Signatur, über die ihr den Download, die Infos (Forum-Thread) und die Changelog erreichen könnt.
Für Kritiken steht euch natürlich auch dieser Thread hier zur Verfügung. Ich werd beide im Auge behalten

P.S. Ich fände es übrigens toll, wenn man auch im Portal neue Beiträge hier sehen könnte... oder das Thema wird verschoben... aber ich hab keine bessere Stelle hier im Forum gefunden...

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Hat geklappt, ist angenommen worden
Und vielen Dank für alle bisherigen Kritiken... Wünsche möchte ich umgehend umsetzen 
EDIT: Und jetzt wird's auch ernst: Alle Wettbewerbsprojekte wurden hochgeladen... die Abstimmung startet übermorgen um 12:45 Uhr und endet 2 Wochen später am 18.3. um 12:45 Uhr.
Ich habe 14 Konkurrenz-Projekte... das sind relativ viele im Vergleich zu den letzten Jahren...
Ich habe allerdings erfahren, dass es nicht gern gesehen ist, wenn "fremde" Community-User sich einzig und allein anmelden um abzustimmen. Also vergesst alles, was die Abstimmung angeht - da muss ich nun ohne eure Unterstützung durch

Wer sich aber die anderen Wettbewebsprojekte anschauen möchte, darf dies natürlich tun, nur bitte nicht abstimmen
Alle eingegangenen Projekte findet ihr hier.So... und nun verabschiede ich mich fürs erste wieder... wünscht mir Erfolg. Über den Verlauf der Abstimmung halte ich euch stets auf dem Laufenden

EDIT:
Zu folgendem Sachverhalt hätte ich gern noch eure Meinung:In die Entwicklung dieses Spiels investiere ich den Großteil meiner Freizeit - genauer, ich arbeite für meine Firma (TVSWE). Daraus folgt - und das wird auch auf der neuen Homepage gut erkennbar sein - das Projekt wird ein offizielles Produkt sein. Keine Sorge, ich will Transport-Genie nicht kostenpflichtig machen... nicht vollständig jedenfalls... ich denke, das würde die Spielergemeinde nur arg einschränken und das hat letztlich nicht wenigen Spielen schon die Bedeutung gekostet... Ich stelle es mir momentan so vor, dass der Singleplayer ohne (oder mit eingeschränkten) Editoren kostenlos sein wird, die Vollversion hingegen für einen vergleichsweise geringen Preis von einmalig um die 20€ zu Buche schlagen würde, dafür inkl. Multiplayer, Szenarieneditor und Editoren zum Einbinden neuer oder Bearbeiten bestehender Gebäude und Fahrzeuge. Das Bearbeiten der Liste der möglichen Stadtnamen wird auch in der kostenfreien Verison möglich sein (ist es ja auch jetzt schon, wer es noch nicht rausgefunden hat... einfach mal in die default.dat reinschauen ;)) Das würde die Entwicklungskosten (die investierte Zeit) zwar nicht decken, aber das soll es auch garnicht. Vielmehr sollte es meine Bilanz aufbessern. Und einmalig 20€... das sollte sich dennoch jeder leisten können, zumal wir ja nicht vom momentanen Entwicklungsstand reden, sondern von einem ausgereiften. Ich habe dazu eine Abstimmung erstellt. Diese findet ihr hier.
Bis später

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Aufgrund einiger Fehler, die das Spiel zum Absturz bringen konnten, habe ich mich dazu entschlossen, früher als angekündigt, eine neue Version zu veröffentlichen, in der diese Probleme behoben sein sollten. Sie ist unter der gleichen URL zu finden. Die Änderungen könnt ihr der Changelog entnehmen - die Links zu beiden findet ihr in meiner und Speedys Signatur.
Hoffe, damit lässt es sich besser spielen

Drückt mir außerdem die Daumen, dass diese Version noch für den Wettbewerb genommen wird... hab die Betreiber angeschrieben, dass ich einige Fehler behoben habe und sie doch bitte die aktualisierte Version zwecks Abstimmung hochladen sollen

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Das zeigt mir doch, dass es doch auch für die Community möglich ist bis zum fahrenden Zug zu gelangen

Übrigens entält das Spiel auch eine interne Screenshot-Funktion... dann werden sowohl die Schilder über Bahnhöfen und Städten als auch das Laub an den Bäumen mit angezeigt

Einfach F9 drücken... der Screenshot wird im Spielverzeichnis unter "ScreenshotX.jpg" abgespeichert, wobei X für die laufende Nr. des Screenshots steht... nach jedem Spielstart wird wieder bei 1 begonnen.... also ggf. bestehende Screenshots überschrieben!Der Absturz, wenn man über den Kartenrand hinweg kommt, ist im kommenden Update gefixt

Auch soll später (aber diesmal nicht im kommenen Update) natürlich ein engerer Kurvenradius möglich sein, aber ich wollte erstmal überhaupt einen funktionierenden Baumodus schaffen

Naja... alles in allem hoffe ich aber, ich habe euch mit dieser Demo nicht enttäuscht

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ACHTUNG: Wählt in der gleichen Stadt niemals wieder die Baufunktion für Bahnhöfe aus... andernfalls wird das Spiel abstürzen, sobald ihr den Mauszeiger auf die Spielfläche bewegt!!!Hast du das beachtet

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*Trommelwirbel*
Wir schreiben den 1. März 2011... heute beginnt nicht nur ein neuer Monat und die Miete wird malwieder fällig... NEIN... ein kleines Stück Geschichte wird heute geschrieben... denn...DIE DEMO IST DA
So... genug Blödsinn erzählt... klar ist die Demo da... aber es ein zu kleiner Schritt für die Menschheit um in die Geschichte einzugehen... dafür aber ein umso größerer Schritt für mich.Vorweg muss ich leider sagen, dass ich bei weitem nicht so weit gekommen bin, wie ich es wollte... viele Punkte konnte ich bisher nur teilweise oder garnicht umgesetzen... da hat auch die Tatsache nichts dran geändert, dass ich mir heute sogar frei genommen habe, um noch so viel wie möglich zu schaffen

Beim Testen (ich rede bewusst von "Testen" und nicht "Spielen"
) des Spiels hält man sich am besten an folgenden Ablauf:- Das Spiel wird über "Zufallskarte spielen" gestartet... es gibt keine Auswahloptionen... das Spiel wird direkt geladen... ACHTUNG: das Spiel hängt nicht... es gibt nur noch keinen Ladebildschirm

- Ihr baut wie vorgeschrieben den Firmensitz eures Unternehmens
der Standort ist eigentlich egal... auch auf Straßen und in anderen Gebäuden kann man momentan bauen... ist aber natürlich nich Sinn & Zweck... also entscheidet euch für eine freie Fläche... sieht einfach schöner aus
- Errichtet einen oder mehrere Bahnhöfe
Hier funktioniert der Bau nur in der Nähe von Städten UND nur ein Bahnhof pro Stadt ist erlaubt (bisher... weil automatisch das Suffix " Hbf." angefügt wird und es nur einen Hauptbahnhof pro Stadt geben soll). ACHTUNG: Wählt in der gleichen Stadt niemals wieder die Baufunktion für Bahnhöfe aus... andernfalls wird das Spiel abstürzen, sobald ihr den Mauszeiger auf die Spielfläche bewegt!!! - Errichtet jetzt am besten ein Depot... und zwar unbedingt an dem letzten Gleisstück rechts vom Bahnhof (Blick von Gleisseite)... nicht wundern... das Depot ist noch untexturiert. ACHTUNG: nach dem Bau auf keinen Fall auf das Depot klicken.... das würde einen Zug erstellen und dieser fährt sofort los!!!
- Verbindet eure Bahnhöfe mit den Schienen... hier gibts gleich eine Menge zu beachten...
- Baut immer vom linken Ende des einen Bahnhofes zum rechten Ende des nächsten Bahnhofes!!! Andernfalls wird der Zug die Strecke noch nicht fahren können... er kann die Gleise gegenwärtig nur in eine Richtung überwinden
- Eine Kurve hat immer einen Knick von maximal 9° und die nächste Kurve kann erst nach einiger Distanz wieder errichtet werden... so entstehen große Radien... beachtet dies bei euren Planunen... Das Bausystem ist in dieser Sache gnadenlos!
- Zwar können momentan Weichen errichtet werden... diese können jedoch zu unerwünschten Effekten führen... also lasst es einfach
- Zum Bauen einer Strecke muss der Ausgangspunkt immer ein bereits gesetztes Schienenstück sein... die ersten werden durch die Bahnhöfe erstellt.
- Baut immer vom linken Ende des einen Bahnhofes zum rechten Ende des nächsten Bahnhofes!!! Andernfalls wird der Zug die Strecke noch nicht fahren können... er kann die Gleise gegenwärtig nur in eine Richtung überwinden
- Habt ihr eure Bahnhöfe verbunden, klickt auf das Depot... ein Zug mit zwei Waggons sollte erstellt werden und direkt losfahren... er hält noch an keinen Bahnhöfen, sondern fährt bis ans Ende der Strecke und "entgleist" dort schließlich... ein Fahrplan kann noch nicht erstellt werden... Transporte sind somit auch noch nich möglich... wer aber den Zug nicht entgleisen lassen will, kann ja einen Rundkurs errichten und den Zug auf eine bereits gefahrene Strecke wieder auffahren lassen (Weichen als Zusammenführung funktionieren problemlos... als Abzweig jedoch nicht!!!)
- Tjoa... das wars im wesentlichen... mehr ist noch nicht drin... die Stadtliste habe ich genau wie auch die Isometrische Ansicht deaktiviert... das Finanzfenster kann mit F aufgerufen werden... dort kann man nach TT-Manier Kredite aufnehmen und tilgen... mehr fällt mir gerade auf Anhieb nicht ein
Was mir noch am Herzen liegt... wie auch in der Readme und mehreren meiner Beiträge in diesem Forum zu lesen, nehme ich mit dieser Tech-Demo an einem Wettbewerb teil... dieser wird zu 49% aus den Stimmen einer Abstimmung entschieden... die restlichen 51% entscheidet eine Jury. Ich würde mich trotz der ungeplanten Beschränkungen der Demo sehr über eure Stimmen freuen - auch helft ihr damit, das Spiel zu verbessern... denn zu gewinnen gibt es für den 1. und 2. Platz ein Engine-Update, dass es in sich hat... also tut ihr nicht nur mir was gutes, sondern auch euch als zukünftige Spieler von Transport-Genie.
Zudem biete ich an, dass jeder, der für mich votet, ab der nächsten Version genau wie Ulf in der Danksagung der Credits erscheint. Da ich nicht sehen kann, ob ihr für mich gevotet habt, bitte ich dabei um Ehrlichkeit... als Beweis genügt mir der Nickname aus dem 3DGS-Forum, in dem die Abstimmung stattfinden wird.
Das Forum ist in englischer Sprache, aber es darf auch deutsch geschrieben werden. In die Anmeldung gelangt ihr über "Register User" ganz links in der horizontalen Navigation am oberen Rand.
Sobald die Abstimmung eröffnet ist, gebe ich den Link zum Thread hier bekannt - anmelden könnt ihr euch natürlich auch jetzt schon.
Am Rande sei noch erwähnt: Es gibt natürlich noch weitere Teilnehmer am Wettbewerb... und auch diese haben sehr wahrscheinlich Spiele eingesendet... auch wenn die Wettbewerbsbedingungen nur "Create something" waren. Natürlich könnt ihr auch für deren Einsengungen voten, sollte euch eines davon besser gefallen... bedenkt jedoch, dass ihr nur eine Stimme habt und ich sehr auf ein Engine-Update angewiesen bin, wenn ich das Spiel jemals mit allen geplanten Features ausstatten will... ich will nicht betteln... die Entscheidung liegt bei euch.... aber bitte sagt dann auch nicht, ihr habt für mich gevotet, wenn ihrs nicht habt

Soviel von meiner Seite... nun rück ich noch den Link raus...
oder nicht?

na klar doch --> Transport-Genie Tech-Demo DOWNLOAD
Und nun viel Spaß beim Testen

P.S.: Spiel-Updates werden ab jetzt wöchentlich folgen... und zwar jeden Sonntag
Auch führe ich ab jetzt eine ChangeLog, die ab Sonntag dann auch veröffentlicht ist. - Das Spiel wird über "Zufallskarte spielen" gestartet... es gibt keine Auswahloptionen... das Spiel wird direkt geladen... ACHTUNG: das Spiel hängt nicht... es gibt nur noch keinen Ladebildschirm
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Den Gedanken hatte ich gerade auch, als ich den neuen Screenshot von Transport-Genie ins Loco-Forum gesetzt habe... würde ich dort also auch begrüßen, wenn das umgesetzt werden würde

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Ich werde natürlich versuchen einen komfortablen und dennoch genauen Baumodus zu bieten

Man soll letztlich zügig bauen können, aber auch knifflige Verzweigungen, etc. sollen kein Problem darstellen... es steht halt nur noch nicht genau fest, wie ich das ganze umsetzen will
Und Nebenbei:
Da ich ja weiß, dass gerade immer kurz vor einem Release die Wartezeit am schwersten zu ertragen ist, werde ich heute Abend auch malwieder einen Screenshot zeigen
Ob das das Warten nun erleichtert oder noch mehr erschwert liegt dann letztlich an euch 
Und hier noch der Screenshot... wenn auch ein paar Stunden später als gewollt...
Das Gebäude zwischen den Bahnhöfen ist der Firmensitz
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Ach war ich wieder 2 Minuten zu schnell...

In der Demo werdet ihr nur Gleise bauen können, nur ebenerdig und EVENTUELL auch nur ohne Abzweigungen (Weichen). Ich habe natürlich nicht vor, das so zu lassen, zumal der Bau momentan (wieder) sehr umständlich ist
Von daher ist gut möglich, dass ich relativ früh eine neue Version mit überarbeiteten Bausystem rausgebe... trotz, dass ich einen Monat Pause machen wollte... Bei der Demo sind erstmal folgende Punkte für mich wichtig:- Stabilität
- Spielbarkeit (nicht zu verwechseln mit Bedienbarkeit... worunter der Baumodus fallen würde)
- möglichst keine Bugs (und doch findet man immerwieder welche
)
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Ich überlege gerade, wie ich wohl gleichzeitig dein Spiel testen und bei der Loco-Battle 2011 mitmachen soll, da ich doch so wenig Zeit habe :wacko:
Naja, zur Not muss das eine halt noch warten (aber welches)
Nutz die Zeit für die Battle
Da gibt's einen Einsendeschluss bis zu dem du fertig sein musst. Die Transport-Genie-Demo ist zeitlich unbegrenzt 
annonymie
Wenn ich das alles hier so lese, dann freue ich mich schon total riesig auf die Demo.
Und natürlich auch auf das, was danach kommt; quasi die Verbesserungen.
Da hat wirklich mal jemand die Kraft, so ein Projekt hier durchzuziehen; alle Achtung.
Mach weiter so. 
Danach kommt eine einmonatige Pause, weil ich mein Frauchen nun sehr vernachlässigt hatte und auch die Homepage noch nicht soweit ist, wie sie jetzt sein sollte. Wenn die Homepage on geht, geht's dann auch wieder mit der Entwicklung von Transport-Genie weiter. (Aber davor kommt ja noch die spannende Wettbewerbs-Abstimmung
)Zum Stand: Nachdem es nun lange garnicht gut aussah, hab ich gestern wieder einen Meilenstein erreicht und schöpfe dadurch wieder die Hoffnung bis Montag die Demo auch wirklich fertig zu haben.

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Da bin ich erleichtert.
Ich werde euch nicht enttäuschen. 
Übrigens gibt es ab jetzt einen Live-Chat auf meiner Homepage. Dort stehe ich für sämtliche Fragen zum Spiel zur Verfügung.

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JUT DING WILL WEILE HAM!!!!
Ganz meine Meinung... leider bekomme ich immer mehr Zweifel, dass ich den Termin halten kann. Das wäre zwar in erster Linie nur für den Wettbewerb schlecht, andererseits möchte ich ja aber auch nur wegen dem überhaupt schon zu so einem frühen Zeitpunkt eine Demo rausbringen.Wie dem auch sei... ich hab mir natürlich überlegt, wie ich den Termin doch halten kann: weniger Features... was heißt das für euch?
- Städte bestehen NUR aus dem Rathaus mit angrenzender Straße, keine weiteren Gebäude... die Passagiere werden also vorerst nur durch das Rathaus produziert.
- Der Baumodus ist nach wie vor auf den Gleisbau beschränkt, Geländebearbeitung ist ebenfalls wie angekündigt nicht enthalten.
- Züge werden zwar im Zugdepot gekauft, jedoch unabhängig vom Spieljahr, also ist eine E-Lok im Jahre 1920 durchaus normal
Dafür sind sie absolut pannenfrei
Zur Auswahl stehen 4 Lokomotiven sowie jeweils Passagier- und Postwaggons (demnach kann man auch Post transportieren). - Die Modding-Schnittstelle ist entsprechend der Demo-Möglichkeiten voll integriert, d.h. ermöglicht sind neue Stadtnamen sowie neue Fahrzeuge (jeweils zusätzlich oder ersetzend).
- Erstaunlicher Weise sind die aufrufbaren Menüs ebenfalls voll implementiert... z.B. Finanzfenster, Städteliste, Depot-Fahrzeugliste (bisher nur mit Fahrzeugname), etc.
- Definitiv KEIN Multiplayer
Auch diese Liste ist nur vorerst gültig, es können noch Änderungen auftreten, allerdings nur zu Gunsten des Spielumfangs, da ich dies hier als das Mindeste ansehe... weniger ist nicht

Hoffe ihr könnts verschmerzen...
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Auch noch ein Screenshot meiner Mecker-Orgie dabei

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Deswegen hat das Spiel ja auch noch ne zweite Chance

Der Gleisstrang, den ich da vor hatte, hat sich weder in einem noch einzeln bauen lassen
Ich denke, das lag an der Stelle einfach an der Verkehrsführung... eine Fahrt diagonal über die Hauptstraße ist an dieser Stelle einfach nicht vorgesehen... das Schlimme ist aber, selbst wenn ich einen Abzweig auf die Hauptstraße machen wollte, ließ er mich nicht.Dafür hab ich das Problem mit dem Balancing nicht... keine übervollen Stationen, somit keine 1000 nötigen Fahrzeuge auf einer Linie... ist einfach alles eine Frage der Linienführung. Wenn man die Linien nicht allzu groß macht, sondern wirklich im Rahmen hält (nur unmittelbar größer als im Tutorial). Ich hatte so max. 10 Haltestellen pro Linie...
So, nun aber gut... ich muss arbeiten... sonst gibt's Anfang März nichts

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Also ich hab die Demo gestern auch mal angetestet... und kann die Begeisterung bisher nicht mit euch teilen.

Als ich das Spiel das erste Mal startete... Nur Ruckler mit den Standardeinstellungen, also hab ich mal die Grafik runtergeschraubt auf Minimum.
Da die erste Enttäuschung: Ohne Neustart lässt sich nichtmal die Auflösung ändern.
Also Neustart gemacht und Tutorial erneut gestartet...
Nächster Schock: Die Kamerasteuerung: Welcher ... hat sich aus dem Hirn gequetscht die Kamera mit den Richtungstasten zu DREHEN... ich bin ja froh, dass die Kameraposition auch mit WASD verändert werden kann, denn auch die Sache mit dem Mouse-Scrolling ist ja so ne Sache... üblicher Weise erwarte ich dass sich die Kamera z.B. wenn ich die Maus an den unteren Bildschirmrand bewege, nach unten bewegt und zwar nur nach unten sofern ich nicht in einer der Ecken bin... Was macht CiM? Denkt wieder 10 Schritte weiter und bewegt die Kamera gleich noch mit zur Seite, je nachdem wie weit man sich einer Bildschirmecke annähert.
Nun gut... womöglich alles Gewöhnungssache.
Also weiter gings...
Buslinien errichten... OK... hier und da etwas Fummelei aber zu verschemrzen und sogar vollkommen normal... schaff ich selbst in Transport-Genie nicht zu beseitigen
Tramlinien errichten... ZU FUMMELIG... ums anders zu sagen, ich wollte meine Strecke östlich der Stadtmitte vor der Brücke über die Straße bauen (von der kleinen Kirche diagonal über die Hauptstraße zu den Blocks). Tja... ich habs nicht hinbekommen... Auch nicht über den Park an der Kirche dann über die Hauptstraße über den kleinen Platz bis wieder hin zur Straße... Resultat war letztlich, dass ich die Linie unfreiwilliger Weise eine vollkommen andere Route verpasst habe... wollte ja mal weiterkommen...U-Bahn...unterirdisch OK, nichts zu beanstanden (habs aber auch nur auf einer Ebene versucht). Für den ebenen und Hochbahn-Bau hab ich auch im Sandbox-Modus keine Verwendung.

Schiffe... mal angetestet in Wien... leider auch sehr fummelig mit dem Land-Zwang. Und letztlich viel zu geringes Passagieraufkommen an den Stellen, wo man Docks bauen kann.
Helikopter muss ich heute mal ausprobieren...
Und bis dahin lass ichs erstmal gut sein...
Hab das Spiel gestern zu guter letzt freiwillig nach absolviertem Tutorial und 20 Minuten Sandbox-Spiel frustriert beendet... aber eine 2. Chance bekommt das Spiel noch...
Bisher steht es nun jedenfalls nicht mehr auf meiner Einkaufliste.
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Was hast du denn eigentlich in Sachen Soundtrack geplant?
Die Demo wird erstmal stumm sein. Es wird allerdings schon ein Mediaplayer eingebaut sein, mit dem man seine eigene Hintergrundmusik einbinden kann. Nur Fahrzeuge und Umgebung geben sich halt in jedem Fall noch lautlos...Den Multiplayer kann ich nicht garantieren... das ist ein sehr komplexer Abschnitt, bei dem ich einfach nicht weiß, ob ich den noch schaffe. Es gibt ja noch eine Menge wichtigeres zu tun:
- Fehlende Menüs (Finanzen, etc.)
- Stationsbau (inkl. Passagieraufkommen)
- Wegfindung (noch nicht ausgereift)
- Stationsabwicklung (Passagiere ein-/aus-/umsteigen lassen)
- ...(um nur mal die wichtigsten zu nennen)
Das wird noch viel Zeit kosten...Aber ich bin ja fleißig und die Entwicklung macht Spaß

@MartinMundorf:
Ein Tutorial wofür? Die Texturen mit zu importieren oder die Modelle im MED neu zu texturieren? Ich bin wahrlich kein Profi im Umgang mit MED und ein Tutorial fällt mir von daher nicht einfach... es gibt aber auch ein MED Tutorial auf der Downloadseite vom 3D Gamestudio (ich glaub 2 Einträge unter dem Programm). Vielleicht findest du da deine Antworten... sonst muss ich mal sehen, was ich da schreibe... wenn, dann aber erst nach Veröffentlichung der Demo
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Oh... ja... ist mir entgangen

Nur wieso muss die bis zum 20.2. begrenzt sein

So muss ich das doch in die Entwicklungzeit hineinschieben

Und ich kenn mich... einmal mit nem Spiel angefangen, hör ich so schnell nicht mehr auf

Werd ich mich wohl zwingen müssen, das Testen in Grenzen zu halten...
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Ich werd bis zum 1.3. noch nichts anderes machen als die Demo von Transport-Genie fertig zu programmieren. Danach wird die Demo von CiM inspiziert (sofern es eine geben wird).
