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  3. annonymie

Beiträge von annonymie

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 1. April 2011 um 22:36
    Zitat von Sabrina

    Dann kann man die Strecken besser bauen. Nur sollten dann auch die Züge die Gleise erkennen und nicht wieder steckenbleiben (war bei mir zumindest so).


    Keine Sorge Sabrina, das zählt bei mir zur Spielbarkeit... wird also nicht vergessen :)

    Dass es stille Mitleser gibt, ist mir klar... ich selbst bin in vielen Themen einer :D Aber wöchentlich eine Version... ich find's halt zu viel und testen kann man ja auch mehrere Neuerungen auf einmal ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 1. April 2011 um 14:08

    Hallo,

    wie manche vielleicht schon gesehen haben, werde ich die nächste Version erst Karfreitag (22.04.) veröffentlichen.

    Dies hat mehrere Gründe:

    • An eurer Stelle (also als Tester/Spieler) wäre ich genervt, wenn ich mir wir ursprünglich angedacht jeden Sonntag eine neue Version ziehen müsste (ohne Auto-Update-Funktion), welche nur wenige Neuerungen mit sich führt.
    • Wie schon gesagt, schafft man es kaum in nur einer Woche ausreichend neue Features und damit einen Grund zu schaffen, überhaupt eine neue Version heraus zu geben.
    • Durch den längeren Zeitraum von ja nun gut einem ganzen Monat, gibts dann wenigstens was zu sehen 8o Ich möchte das Spiel auch endlich spielbar machen, also es ermöglichen, dass der Spieler auch wirklich Waren transportieren kann und dadurch auch Einnahmen macht.
    • Ich finde die Resonanz recht gering... was nur meine Meinung aus Punkt 1 bestätigt...
    • Warum Karfreitag? Weil ihr dann über die Oster-Tage zocken und Kritiken schreiben könnt :D

    Für alle Interessierten werde ich aber am Sonntag wieder einige Screenshots zeigen... zu sehen sein sollen:

    • engere Kurven
    • Stadtliste
    • Menü Einstellungen

    Und ich werd nun weiter machen, das Spiel entwickelt sich ja nicht von selbst :D

  • Das Wiki-Spiel

    • annonymie
    • 31. März 2011 um 15:43

    Ich find das Spiel zwar langweilig, aber damit du nicht so traurig wirst wie ich, weil keiner auf dein Thema antwortet, hier die Antwort :D

    Bergkamen, Fröndenberg/Ruhr, Kamen, Lünen, Schwerte, Selm, Unna, Werne

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 25. März 2011 um 10:27

    Hallo ihr drei und danke für eure Tests :)

    Viele der gefundenen Bugs sind mir natürlich beim Testen auch nicht entgangen... viele von denen möchte ich aber in der nächsten Version nicht mehr drin haben ;) Auch sollen dann engere Kurven möglich sein... ist nicht nur euer größter Wunsch, sondern auch meiner :D Weiterhin werde ich wohl auch die Profilverwaltung frei geben, in der ihr euch eine Firma anlegen könnt - mittels festem Firmennamen und einer Spielfarbe... später noch mit einem Spielerbild und Firmenlogo :)

    Also schön Changelog verfolgen, am Wochenende wird sich dort wieder eine Menge tun :thumbup:

    @MartinMundorf: Vielleicht kannst du mit Hilfe des kommenden Einstellungsmenüs etwas bewirken. Ich denk auch noch drüber nach, beim ersten Spielstart eine Auto-Konfiguration einzubauen... wird sicher nicht schaden.

  • Transport Genie Demo ist da =)

    • annonymie
    • 21. März 2011 um 14:46

    Die Version 1.2 der Tech-Demo ist nun erhältlich :)

    Download und Changelog in meiner Signatur ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 20. März 2011 um 23:28

    Zwingt ihr mich wieder zum Doppelpost :P

    Ich wollt auch nur kurz mitteilen, dass ich das versprochene Update gerade hochgeladen habe :)

    Ich bitte wieder ausführlich zu testen, das nächste Update wird aber nicht so lange auf sich warten lassen wie dieses ;)

    Einige Fehler sind mir bekannt, nur konnte ich sie nun nicht mehr beheben und versprochen ist versprochen :) Auch die Überraschung ist noch nicht drin, aber wird in der nächsten Version nachgereicht.

    Viel Spaß und frohes kritisieren. :thumbup:

    EDIT: Übrigens wurden vorhin die Gewinner des Wettbewerbs bekannt gegeben. Transport-Genie war leider nicht dabei. Vielleicht ja beim nächsten mal :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 18. März 2011 um 13:28

    So... der Wettbewerb ist gelaufen :)
    Und Transport-Genius steht bei der Abstimmung nach wie vor auf Platz 2 :thumbup:

    Nun wird die Jury entscheiden... die Abstimmung zählt nämlich nur zu 49%... Rest Jury... und mich trennt nur eine Stimme vom Drittplatzierten.
    Sobald eine Entscheidung steht, lasse ich es euch wissen.

    Auf jeden Fall schonmal Danke für alle, die mich unterstützt haben :)

    Übrigens hat sich herausgestellt, dass nicht mein Netzteil defekt war, sondern mein Notebook defekt ist! Das neue Netzteil musste nun auch schon dran glauben... im Notebook angeschmolzen -.- musste den Stecker mit einer Rohrzange rausziehen... worauf hin der nun natürlich auch inzwei ist... nunja... heute gibts ein neues Notebook für mich... die neue Version von TG am Sonntag für euch :) (wenn auch vielleicht noch ohne Dankes-Überraschung... die folgt dann aber umgehend nach, mir fehlen nun leider zwei Entwicklungstage :wacko: )

    Bis später und danke nochmal :)

  • grössere Spielfläche

    • annonymie
    • 14. März 2011 um 11:35

    Mal davon abgesehen, dass Äquivalent meines Erachtens nach das falsche Wort ist (bedeutet ja, dass es ein exakt das gleiches Spiel sein müsste... was Blödsinn ist, denn man brauch nicht zweimal das gleiche Spiel)... ein "neues" Locomotion ist in Entwicklung. Und da sind auch größere Maps möglich, sofern der Computer sowas mitmacht. Guggst du meine Signatur ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 12. März 2011 um 12:38

    Das Projekt wird fortgeführt, egal ob ich da nun gewinne oder eben nicht :) Wär bestenfalls ein schöner Nebeneffekt :D

    Mir macht die Entwicklung des Spiels Spaß, das ist was zählt :)

    Da ich die nächste Version ja nun erst nach Abstimmungsende veröffentliche, habe ich übrigens eine kleine Überraschung (als Dankeschön) für euch geplant :)
    (Für alle neugierigen Nasen: Das wird erst nach Release in der Changelog auftauchen :P )

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 12. März 2011 um 10:29

    Platz 2 würde aber auch reichen ;)

    Nur leider hat das ganze halt auch seine Schattenseite... wenn ihr mal die Diskussion in dem Forum verfolgt, seht ihr auf den hinteren Seiten Betrugsvorwürfe gegen mich :(

    Naja... abwarten und Tee trinken... zum Schluss entscheidet eh die Jury... da kann ich 10x auf dem 1. Platz der User-Abstimmung sein... wenn die der Meinung ist, meine Stimmen sind nicht rechtens, dann gewinnen trotz allem andere :S

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 11. März 2011 um 17:55
    • Gebäude (nicht nur Bahnhöfe) werden bis jetzt rot dargestellt, wenn man versucht eine Strecke durch sie durch zu bauen... das ist eine Funktion, die eigentlich nicht mehr drin sein sollte, sondern nur mal testweise eingebaut wurde... wenn das nicht der Grund ist, ist es ein mir unbekannter Fehler ;)
    • Das erklärt sich mir einfach... Der Zug prüft durchgehend ob Schiene unter ihm ist... ist Straße unter ihm, geht's nicht weiter. Bahnübergänge funktionieren noch nicht.
    • Auch in Kurven ist das Problem, dass der Zug meldet, dass keine Schiene mehr unter ihm ist. Deswegen bleibt er stecken... wenn man die Spielgeschwindigkeit erhöht, wird der "Sensor" versetzt, was das Problem beheben kann... es kann das ganze aber auch verschlimmern... ist alles noch nicht optimal :wacko:
  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 11. März 2011 um 11:04

    Hallo Lochris,
    das klingt für mich fast so, als wenn du die bisher vorgeschriebene Baurichtung nicht eingehalten hast ;)

    Damit alles funktioniert:

    B <--- B
    ======D

    Legende:
    B: Bahnhofsgebäude
    D: Depot
    =: Schiene

    Das Depot muss am rechten Schienenende eines Bahnhofs gebaut sein. (Sicht vom Gleis)
    Die Strecke muss vom linken Ende des Bahnhofs zum rechten Anschluss vom nächsten Bahnhof gebaut werden.

    Dann läufts ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 10. März 2011 um 17:17

    Tja... das bestätigt schonmal die Theorie mit der Auflösung...

    Das Spiel verwendet je nach Bildschirmverhältnis die Auflösungen 1280x1024, 1280x800 oder 1280x720.

    Möglich, dass es deswegen flackert.

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 10. März 2011 um 17:03

    Hallo Martin,

    schon als du das damals das erste Mal erwähnt hattest, hab ich mir den Kopf zermartert, woran das liegen könnte.

    Da sind mir noch einige Fragen aufgekommen?
    Welche Auflösung nutzt du (in Windows)? (kann in der Tat damit zu tun haben)
    Läuft das Spiel bei dir im Vollbild- oder Fenstermodus?

    Bei einem Programmier-Kollegen funktioniert das Spiel nur im Fenstermodus... allerdings auch ohne flackern... da bist bisher nur du mir bekannt :(

    Ich hab für die nächste Version auf jeden Fall noch vor, dass man die Auflösung (im Spiel) seinen Bedürfnissen und Vorlieben anpassen kann. Vielleicht würde das das Problem schon beheben.

    EDIT: Wenn man ESC drückt, werden viele laufende Funktionen pausiert... die bleiben allerdings für die Dauer der Pause pausiert... somit dürfte das Flackern solange nicht mehr anfangen... hiilft mir also nicht weiter...leider :(

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 10. März 2011 um 10:55

    So... heute hat mein lieber Nachbar mein neues Netzkabel für mich angenommen :)
    Es geht also endlich weiter ;)

    Ich habe allerdings noch einige Erweiterungen vor dem nächsten Release vor. So werde ich V. 1.2 wohl erst am 20. März zum Download bereit stellen. Den Verlauf der Entwicklung könnt ihr wie immer der Changelog entnehmen, ab nun wieder täglich aktualisiert.

    All denjenigen, die beim Wettbeweb bisher für mich abgestimmt haben, wollte ich auch mal herzlich danken :) Noch steht zwar nichts fest, aber ein Aufwärtstrend ist in jedem Fall zu verzeichnen. Vielen, vielen Dank. :thumbup:

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 6. März 2011 um 21:48

    Ich empfehle, den Bahnhof, an dem man das Depot anbaut, nicht zu drehen... das Depot wird an das rechte Steckenende vom Bahnhof gesetzt (Ansicht von dem Gleis). Die Schiene wird vom linken Ende des ersten Bahnhofs zum rechten Ende des nächsten Bahnhofes gebaut - andernfalls kann der Zug die Strecke noch nicht fahren. Die Folgebahnhöfe können auch gedreht worden sein.
    Das Problem mit dem falsch platzierten Zug tritt immer dann auf, wenn das Depot (genauer: der Bahnhof, an dem es angebaut wird) gedreht wurde ;)

    Die Kamera dürfte mit Einfg, Entf gedreht werden können.

  • Transport Genie Demo ist da =)

    • annonymie
    • 6. März 2011 um 21:17

    Hallo, weil hier mehr los ist als im Locomotion-Forum... und LocoMH mir das auch empfohlen hat, rufe ich hier ebenfalls dazu auf, nun doch für Transport-Genie Ihre Stimme abzugeben, so sie das Projekt unterstützen wollen. Die Wettbewerbsabstimmung läuft bisher einfach nicht gut genug für TG, also stimmt fleißig ab :) Ich wär euch sehr dankbar dafür :)

    Hier der Link zur Abstimmung.

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 6. März 2011 um 20:59

    Hi, normaler Weise müsste sich nach dem Bau des Firmensitzes (das erste Haus nach Spielstart am Mauszeiger) sollte das Baumenü in der Ecke oben rechts angezeigt werden... Dort auf die Schiene klicken und die Bahnhöfe setzen, mit Schienen verbinden, Depot bauen, Zug fahren lassen ;)

    Wenn da kein Menü ist... bitte mal einen Screenshot zeigen.

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 6. März 2011 um 12:44

    Hallo,
    na hier laufen ja teilweise Diskussionen :D

    Zur Entwicklungszeit: Das Spiel wurde jetzt 4 Monate lang entwickelt... 2 Monate hatte ich Pause gemacht... von November bis Januar.

    Zur Preisumfrage: Natürlich ist es noch zu früh, einen endgültigen Preis zu bestimmen. Bei der Umfrage soll unter dem Gesichtspunkt abgestimmt werden, wenn Transport-Genie den Umfang und die Stabilität wie Transport Tycoon oder Locomotion erreicht hat. Es wird also lediglich eine Einschätzung gefragt, wie viel Potenzial ihr in dem Spiel seht, wenn alles so verläuft, wie es geplant ist. ;)
    Desweiteren wird das auch nicht die einzige Umfrage dieser Art gewesen sein.... die künftigen laufen jedoch mit einem eigenst geschriebenem Skript... ich hab das Gefühl einige Leute treiben eher Schabernak mit der jetzigen Umfrage, da man ja unbegrenzt oft abstimmen kann :S So war das ganze nicht gedacht.

    Zur neuen Homepage: Die Entwicklung läuft gut, Ende des Monats werd ich sie wohl in Betrieb nehmen :)

    Zum Release des TG-Updates: Wird nun definitiv verschoben :( Wie erwartet, habe ich das Kabel noch nicht erhaltenen. Sobald das geschehen ist, lasse ich es euch natürlich wissen ;)

    Zur Wettbewerbsumfrage: *hust* Kurz... es sieht garnicht gut aus, aber macht euch selbst ein Bild:
    Stand nach 2 Tagen Abstimmung:

    Wie zu sehen ist, liegt Transport-Genie weit hinter der Konkurrenz zurück... von mir aus könnt ihr nun also auch abstimmen, wenn ihr wollt... zu verlieren habe ich bezüglich des Wettbewerbs eh nichts mehr :D Für alle, die's machen wollen, hier der Link zum Forenthema.

    In diesem Sinne, frohes Abstimmen :)
    Ich melde mich wieder, wenn's was zu berichten gibt... oder eine dringende Frage beantwortet werden muss. Bis dann :)

  • Transport Genie Demo ist da =)

    • annonymie
    • 3. März 2011 um 23:11

    Das ist klein zusätzliches Programm, was ich da gewinnen würde ;) Es handelt sich um ein Engine-Update. Ich verwende momentan die sogenannte "A7 Commercial". Zu gewinnen gibt's die "A8 Professional" - das ist momentan das beste, was die anbieten. Die Vorteile, die sich durch das Update ergeben würden sind u.a. folgende:

    * schnelleres Rendering (->höhere Framerate)
    * Multiplayer mit (theoretisch) unbegrenzt vielen Mitspielern auf einem Server :) (bisher maximal 8... also normal)
    * diverse weitere Kleinigkeiten, die mich das Vorhaben komfortabler umsetzen lassen.


    Ich binde euch so stark in die Entwicklung ein, weil ihr ja letztlich meine Zielgruppe seid, EUCH muss das Spiel gefallen, dass es mir gefällt, dafür werd ich schon sorgen ;) Dabei versuche ich natürlich möglichst alle Wünsche so gut es eben geht zu berücksichtigen, aufgetretene Fehler schnell zu korrigieren (Spielabstürze nerven einfach nur, drum habe ich alle mir bekannten Ursachen bereits entfernt ;)), kurzum einfach ein funktionierendes Spiel zu Stande zu bekommen.

    In den Tagen, in denen ich nun nicht am Spiel weiterarbeiten kann, werde ich die neue Homepage erstellen.
    Im Zusammenhang mit dieser spiele ich allerdings mit einem Gedanken, zu dem ich gerne ebenfalls eure Meinung hören wöllte.

    Es geht darum:
    In die Entwicklung dieses Spiels investiere ich den Großteil meiner Freizeit - genauer, ich arbeite für meine Firma (TVSWE). Daraus folgt - und das wird auch auf der neuen Homepage gut erkennbar sein - das Projekt wird ein offizielles Produkt sein. Keine Sorge, ich will Transport-Genie nicht kostenpflichtig machen... nicht vollständig jedenfalls... ich denke, das würde die Spielergemeinde nur arg einschränken und das hat letztlich nicht wenigen Spielen schon die Bedeutung gekostet... Ich stelle es mir momentan so vor, dass der Singleplayer ohne (oder mit eingeschränkten) Editoren kostenlos sein wird, die Vollversion hingegen für einen vergleichsweise geringen Preis von einmalig um die 20€ zu Buche schlagen würde, dafür inkl. Multiplayer, Szenarieneditor und Editoren zum Einbinden neuer oder Bearbeiten bestehender Gebäude und Fahrzeuge. Das Bearbeiten der Liste der möglichen Stadtnamen wird auch in der kostenfreien Verison möglich sein (ist es ja auch jetzt schon, wer es noch nicht rausgefunden hat... einfach mal in die default.dat reinschauen ;)) Das würde die Entwicklungskosten (die investierte Zeit) zwar nicht decken, aber das soll es auch garnicht. Vielmehr sollte es meine Bilanz aufbessern. Und einmalig 20€... das sollte sich dennoch jeder leisten können, zumal wir ja nicht vom momentanen Entwicklungsstand reden, sondern von einem ausgereiften. Ich habe dazu eine Abstimmung erstellt. Diese findet ihr hier.

    Ich möchte übrigens darauf hinweisen, dass ich auch nicht vorhabe, dass Transport-Genie irgendwann vollkommen fertig sein wird.... es soll später durch die Community-Mods leben und dennoch auch durch mich in Sachen Umfang stetig erweitert werden.

    Schönen Abend noch :)

Twitch

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