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  3. low16478

Beiträge von low16478

  • Support -> Schiff: Queen Mary 2

    • low16478
    • 26. September 2007 um 13:10

    ...oder fängt später mit dem Spiel an und/oder benutzt RobinH´s Preis-DAT´s :zwinkern:

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • low16478
    • 26. September 2007 um 11:56

    Wie schön längere Züge aussehen, hast du ja auf meinen Bildern im Thread: Doppelte Gleisführung gesehen... :zwinkern:

    Übrigens, es lohnt sich IMHO nicht, Bahnhöfe länger als 33 Felder zu bauen, obwohl bis zu 80 Felder möglich sind. Längere Züge sind nicht möglich :kopfschuettel:(liegt glaub ich an der EXE, vielleicht kann man da mal was machen... *träum*)

    Es wird nicht mehr lange dauern, bis du genügend Passagiere hast. Sobald du anfängst, Passagiere zu transportieren, setzt über kurz oder lang ne Bevölkerungs-Explosion ein.
    Bei meinem Spiel, von dem es unter dem o.a. Link einige Bilder gibt, habe ich 2025 angefangen mit durchschnittlich ca. 350 Einwohnern pro Stadt. Als ich 2208 angefangen habe, Passagiere zu transportieren, hatte jede Stadt durchschnittlich ca. 25.000 Einwohner. Die Bilder sind aus dem Jahr 2239, auf dem mit der Karte hast du bestimmt die Bevölkerungszahlen gesehen, durchschnittlich ca. 90.000 Einwohner. Mittlerweile bin ich im Jahr 2256, die durchschnittliche Einwohnerzahl hat sich jetzt nicht mehr groß verändert.
    Ich schätze, wenn ich jeder Stadt noch 1 oder 2 zusätzliche Bahnhöfe spendieren würde, könnte die Einwohnerzahl zumindest in einigen Städten (die noch Platz zum Ausdehnen haben) noch ein wenig wachsen. Ich werds aber nicht tun, da ich die Herausforderung, 20 Mio. Passagiere zu transportieren, mittlerweile erfüllt habe... (Bauphase 183 Jahre, 1 Monat + Transportphase 48 Jahre = Herausforderung erfüllt 231 Jahre 1 Monat) :zwinkern:

    Wegen deinen Problemen mit den Signalen: zeig doch mal bitte n paar Bilder. Vielleicht kann ich oder irgendwer anders dir helfen... :kopfnicken:
    (Vorausgesetzt natürlich, du bezeichnest die vielen Fahrzeuge und übrigen Mods, die u.a. hier zu downloaden sind, nie wieder als "sinnlos", so wie in deinem Thread zum Thema Gameplay aufmotzen, denn damit machst du dir mit Sicherheit keine Freunde... :zwinkern: )

  • Thomas I's Projekte-Strang

    • low16478
    • 26. September 2007 um 08:01

    Mille grazie!!! :kopfnicken:
    (deutsch: 1000 Dank)

  • Gameplay aufmotzen (was für Programmierer ;) )

    • low16478
    • 25. September 2007 um 14:31
    Zitat

    Original von Rippie
    Ich finde, dass es hier zu viele Leute mit Sinnlosen Ideen gibt Oo

    Naja, als Sinnlos würd ich die vielen Fahrzeuge nicht bezeichnen. Ich find sie sogar gut. Immer nur die selben Fahrzeuge einsetzen, egal ob mit oder ohne Gegner find ich genauso langweilig.

    Ob deine Wünsche in Bezug aufs Gameplay realisierbar sind, können dir die Spezialisten beantworten, zu denen ich nicht gehöre.
    Ich kann zwar die max. Höhe und das Höchsttempo von Brücken oder die Verfügbarkeit, die Performance und die Kapazität von Fahrzeugen manipulieren, aber das wars dann auch schon. :zwinkern:

  • Doppelte Gleisführung

    • low16478
    • 25. September 2007 um 14:24

    Dein Wunsch war mir Befehl, wie du unschwer erkennen kannst... :biggrins :zwinkern2:

  • TT/TTD vs. Locomotion !?

    • low16478
    • 25. September 2007 um 14:03

    In der Filebase findest du das Locotool (old), das Locotool Frontend und das Locotool Wrapper. Die letzten 2 Programme benötigen das erste als Basis. Mit diesen Programmen kannst du die Fahrzeuge so ändern, daß du sie nie wieder austauschen mußt. Oder auch neue Verfügbarkeits-Zeiten eintragen...

  • TT/TTD vs. Locomotion !?

    • low16478
    • 25. September 2007 um 13:47

    Das Problem mit den Gegnern löse ich, indem ich einfach ohne spiele. :zwinkern: Hab zwar auch schon mit Gegnern gespielt, die haben mich permanent beim Bauen behindert. Z.B. haben sie Felder für sich beansprucht, wo sie in "naher" Zukunft bauen werden. Da gabs immer ne Fehlermeldung: "Hier nicht bauen, hier wird Firma xy bauen", und ich mußte unten drunter oder oben rüber bauen. :boese: Die Konsequenz daraus: siehe Anfang meines Beitrags.

    Das Investieren in die Städte hab ich bei TT/TTD benutzt, um die Bewertung hoch genug zu setzen, damit ich ne Strecke durch ein Stadt-Gebäude bauen konnte. Dafür gibts heute nur noch Bäume pflanzen, oder unter die Städte oder oben rüber bauen... :zwinkern: Daß man jetzt nicht mehr investieren kann, find ich nicht wirklich tragisch. Die Städte wachsen so oder so. Z.B. bei meinem aktuellen Spiel sind die 25 Städte von durchschnittlich ca. 350 Einwohnern im Jahr 2025 auf durchschnittlich ca. 25.000 Einwohner im Jahr 2208 gewachsen, bevor auch nur ein einziger Personenzug gefahren ist. Mittlerweile (im Jahr 2243) haben die Städte durchschnittlich ca. 90.000 Einwohner.

    Früher bei TT/TTD konnte man Geraden ziehen und so ruck-zuck von einem Ende der Karte zum anderen bauen. Heutzutage dauert das permanente Klicken doch länger. Wär schön, wenn man das wieder ändern könnte...

    Übrigens: hier im Forum. Viel Spaß.

  • Support -> Deutsches Kühlwagen-Set Epoche V

    • low16478
    • 25. September 2007 um 13:45

    Die sehen super aus und geben ne schöne Abwechslung. In der Realität fahren ja auch nicht 20 Waggons mit 1 und dem selben Werbeaufdruck hintereinander, sondern da gibts meistens ne bunte Mischung. Das können wir in Loco auch nachspielen. Die Waggons passen noch dazu super zu deinen BR216/217/218.

  • Doppelte Gleisführung

    • low16478
    • 25. September 2007 um 12:42

    Wie versprochen, hier n paar Bilder:


    Ein Abschnitt ist immer n bißchen länger als n Zug. Innerhalb eines Abschnitts gibts keine Signale:

    Der graue Amtrak-Panorama-Zug befährt gerade die Weiche und hindert den blauen Doppelstockzug am Verlassen des Bahnhofs. Dieser hindert den Metropolitan an der Einfahrt in den Bahnhof:

    Der Amtrak-Panorama-Zug (im vorigen Bild mit "1." beschriftet) ist weg, der blaue Doppelstockzug hat gerade den Weg für den Metropolitan freigemacht:

    Der Metropolitan und der blaue Zug fahren unabhängig voneinander (deswegen sind sie im vorigen Bild und in diesem Bild jeweils mit Nr. 3 beschriftet):

    Ein Bahnhof besteht aus 8 Gleisen a 30 Feldern Länge. 4 Züge können gleichzeitig ein- bzw. ausfahren:

    Hier sind ein paar Züge zu sehen, die unterschiedlich schnell fahren. Insgesamt erreichen die 200 Züge 62 verschiedene Höchstgeschwindigkeiten im Bereich zwischen dem rot umrandeten und dem grün umrandeten Tempo:

    Das Gewusel (auf max. 4 Ebenen) und die Stadt-Bevölkerung:

    Ich hab mal spaßeshalber das Spiel pausiert und die Züge gezählt, die an einem Signal warten. Es waren 23, aber kein Zug hat dabei einen nachfolgenden behindert, höchstens mal 2 (wie auf dem 2. Bild von oben). Deshalb will ich demnächst mal diese Idee ausprobieren. Ich verspreche mir davon, daß die Züge nicht mehr am Signal warten müssen, wenn ein anderer von einer Neben- auf eine Hauptstrecke fährt.

    N paar Infos zum Spiel:
    Brückenhöhe: 16-24 Einheiten über Boden (Brückenbau zerstört kein Gebäude)
    Bauzeit: Januar 2025 - April 2208
    Baukosten: ca. 125 Milliarden €
    Beginn des Zugverkehrs: April 2208
    Städte: 25
    Bahnhöfe: 25 (logischerweise 1 pro Stadt)
    Züge: 200

    Thomas I: So viel zum Thema Brückenchaos... :zwinkern2:
    Übrigens: Ich erzähle dir bestimmt nix neues, wenn ich dir verrate, daß einige Brücken n Tempolimit haben. :zwinkern: Es sei denn, du hast sie gepimpt, so wie ich die Steinbrücke (original 96 (?) km/h, jetzt unbegrenzt :zwinkern: ) So kannst du n Tempolimit improvisieren... :zwinkern:

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • low16478
    • 24. September 2007 um 14:53
    Zitat

    Original von Sch0er
    :schock: Die Loks sehen Klasse aus :schock:

    *zustimm* :kopfnicken:

    Kanns kaum erwarten, sie bei mir durch die Gegend rollen zu lassen... :kopfnicken:

  • Doppelte Gleisführung

    • low16478
    • 24. September 2007 um 11:20

    Bilder kann ich erst morgen nachreichen...

  • Doppelte Gleisführung

    • low16478
    • 24. September 2007 um 08:02

    In meinem aktuellen Spiel hab ich 25 Städte 2-gleisig verbunden (1x hin, 1x zurück). Jede Stadt hat 1 Bahnhof mit 8 Gleisen a 30 Felder Länge. Die Züge nutzen diese Länge bestmöglich aus. Der langsamste Zug fährt 138 km/h, der schnellste 407 km/h. Auf den Überlandstrecken gibts Abschnitte zwischen 32 und 40 Feldern, die nur am Anfang und Ende von Signalen begrenzt werden. Nach jedem Abschnitt gibts ne Abzweigung zu ner anderen Strecke. Wenn ein langsamer Zug in 1 Abschnitt ist und von hinten ein schnellerer kommt, biegt der schnellere ab. Es kann mal passieren, daß ein Zug mal kurz an einer Weiche warten muß, das behindert den nachfolgenden Verkehr nicht. 200 Züge fahren staufrei.

  • Support -> Schweden X 2000

    • low16478
    • 20. September 2007 um 11:30

    Sieht gut aus. :kopfnicken: Nachher mal antesten...

  • Neu: Kombipack Teil5 (Update1,2,3,4)

    • low16478
    • 19. September 2007 um 08:25
    Zitat

    Original von bolandi73
    Ihr baut also die Industrien manuell auf die Karte? Ich lasse das immer automatisch machen :cool

    Wenn man Industrien manuell setzt, hat das den Vorteil, daß man die Standorte selber bestimmen kann. Z.B. setze ich Chemiewerke in die Nordwest-Ecke der Karte und die zugehörigen Fabriken in die Südost-Ecke, so daß ich n Maximum an Fahrstrecke hab und somit die maximale Kohle abgreifen kann :zwinkern:

  • Neu: Kombipack Teil5 (Update1,2,3,4)

    • low16478
    • 18. September 2007 um 11:11

    Klar kann man jede Industrie in jeder Zone verwenden. Je nach ausgewählter Weltregion werden einige Industrien als Vorschlagswerte ausgewählt, die man selbstverständlich auch ändern kann. :kopfnicken:

    Ich hab noch nicht ausprobiert, ob man n Skigebiet auch im Flachland bauen kann, IMHO machts Sinn, diese an/auf n Berg zu setzen :zwinkern: :biggrins
    Natürlich kannst du keine Ölbohrinsel bauen, wenn du keine Wasserflächen hast, die groß genug sind... :zwinkern2:

  • Neu: Kombipack Teil5 (Update1,2,3,4)

    • low16478
    • 18. September 2007 um 09:09

    An einem Patch zur Aufhebung bzw. Erhöhung des Fahrzeug-Limits (bei mir übrigens 224) arbeiten Crispy und "Komplizen" gerade, AFAIK. Ich weiß zwar nicht, wie weit die Fortschritte sind, freue mich aber schon tierisch aufs Ergebnis. :kopfnicken:

    EDIT: Hab meinen Kommentar zu Straßen und Signalen wieder gelöscht, weil Daywalker schneller war :zwinkern:, und ich auch nix anderes geschrieben hatte, sinngemäß zumindest.

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • low16478
    • 14. September 2007 um 13:45

    Na wenn das so ist, dann hätt ich auch gerne die 01er mit Stromlinienverkleidung. :kopfnicken:

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • low16478
    • 14. September 2007 um 07:58
    Zitat

    Original von Daywalker
    Zum Thema Stromlinien Loks gäbe es auch noch die BR 01 und BR 03 im Angebot!


    Die 03er gibts in der Filebase, weiß jetzt nicht, in welchem Paket (vermutlich eins der Deutschland-Packs).
    Die 01er hätt ich auch gern.

  • Anfängerfragen

    • low16478
    • 14. September 2007 um 07:53
    Zitat

    Original von kasperle
    Übrigens sind die meisten Addonfahrzeuge ohne Breakdown. Die sind immer neu (0%).


    Stimmt. Und den Rest bearbeitet man mit den Tools, dann gibts im Spiel keinen Streß wegen der ewigen Austauscherei der Loks. :zwinkern:

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • low16478
    • 13. September 2007 um 13:28
    Zitat

    Original von STEamboy
    der führerstand ist vorn. im gegensatz zur normalen 5er wo er, wie bei den meisten anederen dampfloks, hinten am tender ist.

    Bei der von mir erwähnten 05er ist er demnach hinten, stimmts? :zwinkern2:

    Zitat


    /edit wer lesen kann ist klar im vorteil :biggrins

    1:0 für dich :zunge: :biggrins :zwinkern2:

Twitch

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