IMHO nein. Ich hatte mit meinem vorigen Post nur nen Kompromiß-Vorschlag für die gegensätzlichen Meinungen von Walter und Pizza-Hero machen wollen.
Wenn für ein Szenario/Savegame Sounds benötigt werden, dann gibts die Sounds halt zusammen mit diversen Fahrzeugen. Bei der Szenario/Savegame-Prüfaktion habe ich jedenfalls immer die benötigten Sounds gefunden, und wenn sie in 1 Paket mit 100 Fahrzeugen drin waren. Was solls? Also ich hab damit keine Probleme.
Jeder hat die Möglichkeit, die Szenarien oder Savegames mit LocoSSA selber zu scannen und nur die Files, die in der Ergebnis-Liste angezeigt werden, in seinen ObjData-Ordner zu schieben, wenn er vermeiden will, daß der ObjData-Ordner zu voll wird. Wenn jemand Fragen oder Probleme hat, kann er sich ja gerne melden.
Beiträge von low16478
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Die einzig denkbare Lösung wäre, eine Filebase-Kategorie einzurichten, und in der dann für jeden Sound nen eigenen Thread aufzumachen. So sind nicht die Sonds von verschiedenen Autoren in 1 Datei zusammengefaßt.
Ob dies dann umgesetzt wird, hängt freilch davon ab, ob robin seine Sounds dort hochladen würde, oder irgendjemand anders, der Sounds machen kann (SQ, Johnm; AFAIK haben sie für ihre Fahrzeuge teilweise eigene Sounds gebastelt). -
Oh, oh, das kann ha (h)eiter werden... :biggrins
Wenn die Autoren der Sounds grünes Licht für so ne Sammlung geben, ist an und für sich nix dagegen einzuwenden, jedenfalls seh ich das so. Aber im Fall dieser Sound-Sammlung hats offenbar nicht so ausgesehen, Banjo hat ja nicht umsonst geschrieben, daß er die Datei löschen will.
Wenn deine Idee was mit dieser Landkarte zu tun hat, können wir gerne hier weiterdiskutieren. Ansonsten bitte an passender Stelle.
EDIT:
Habe grade deinen Thread mit der Filebase-Kategorie Sounds gelesen. Die Idee an und für sich ist ja nicht schlecht. Aber die Argumente, die Walter in seiner Antwort vorgebracht hat, wiegen schwerer. Robin hat ja auch bei Wahnfrieds Sound-Paket protestiert. Er wird also seine Zustimmung für deine Idee nicht geben, ich gehe jedenfalls nicht davon aus.Jetzt, wie gesagt, back to topic, bitte.
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Frage 1484 - Höhe DIN-A4-Seite:
als richtig vorgegeben: 29 cm
tatsächlich richtig: 29,7 cmInfo siehe hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Papierformat#.C3.9Cbersicht
Manchmal können schon 7 mm entscheidend sein... :zwinkern:
Die Frage muß ja nicht unbedingt gelöscht werden, ke Korrektur würde ja eigentlich auch reichen, wenns möglich ist. Die Entscheidung überlasse ich euch Admins. :zwinkern:
EDIT:
Frage 1466 - Länge eines Foot in Metern:
als richtig vorgegeben: 0,305 m
tatsächlich richtig: 0,3048 m (=12 inch á 25,4 mm)Info siehe hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Fu%C3%9F_(Einheit)
Das mag sich zwar ziemlich pingelig lesen, wegen 0,2 mm hier zu posten, aber meine Mathelehrerin früher hätte solche Ungenauigkeiten nicht gelten lassen. Das hat wahrscheinlich etwas abgefärbt. :biggrins Ansonsten gilt auch hier der Absatz über dem Edit. :zwinkern:
EDIT2:
Frage 1457 - wieviel kW sind 100 PS:
als richtig vorgegeben: 73549 kW
tatsächlich richtig: 73,549 kW = 73549 WInfo siehe hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Pferdest%C3%A4rke
Das ist zwar nur n Komma, aber das ist entscheidend. :zwinkern:
EDIT3:
Frage 682: max. Gewicht eines Tennisballs
richtige Antwort angegeben: 2,5g
richtige Antworten möglich:
- Tennisball: 58,5 g
- Tischtennisball: 2,5 gInfo siehe hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Ball
Ich gehe davon aus, daß das Wort "Tisch" vergessen wurde. Kann ja passieren... :zwinkern: Kein Wunder, daß alle bisherigen Antworten falsch waren... :zwinkern2:
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Wenn du mal im dortigen Support-Thread nachliest, wollte Banjo das Sound-Paket eigentlich längst gelöscht haben. Keine Ahnung, warum die Datei immer noch existiert. Wahrscheinlich hat ers bloß vergessen, kann ja passieren... :zwinkern:
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Danke dir. :kopfnicken:
Sobald meine Kiste wieder läuft, werd ichs mal testen. Wenns funzt, häng ich sie an den Filebase-Eintrag mit ran.Oder kann irgendjemand anders das ganze mal ausprobieren? Man nehme einen originalen Objdata-Ordner und die E69.dat, scanne das Savegame mit LocoSSA und lasse sich die fehlenden Objekte anzeigen. Wenn die E69 dort nicht mehr auftaucht, war der Test erfolgreich. :zwinkern:
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Die findest du im Wiki. :zwinkern:
und zwar hier: http://www.wiki.locomotion-fanpage.net/index.php5?title=Fracht-Ident-Nr. -
Hättest du deine Szenarien Mod-frei erstellt, wäre das Feld "Benötigten Mods" im jeweiligen File-Base-Eintrag leer. :zwinkern: Wenn die Sounds, die für deine Szenarien benötigt werden, nun mal irgendwo anders zusammen mit einigen Fahrzeugen drin sind, dann haben wir logischerweise den entsprechenden Filebase-Eintrag mit angegeben. Dabei hat es keine Rolle gespielt, ob in dem Filebase-Eintrag nur 1 benötigte Datei drin war oder 10. Wir haben versucht, die Eintragungen im Feld "Benötigte Mods" auf ein Minimum zu beschränken. Z.B. so:
Sound A: enthalten in Filebase-Eintrag 555 und 666
Sound B: enthalten in Filebase-Eintrag 666 und 452 und 822
Sound C: enthalten in Filebase-Eintrag 155 und 555 und 666In dem Fall siehst du, daß im Eintrag 555 2 der 3 Sounds drin sind, aber im Eintrag 666 gleich alle 3. Also haben wir den 666 angegeben, auch wenn der z.B. 100 andere Dateien enthält, die nicht benötigt wurden.
Jeder, der sich deine Szenarien (oder die von jemand anders) zieht, hat die Möglichkeit, es mit LocoSSA zu scannen. Und wenn er sieht, es sind nur Sound-Dateien, die benötigt werden, dann braucht er auch nur die in seinen ObjData-Ordner reinzuschieben. Die übrigen Dateien, die er mit gezogen hat, kann er löschen oder aufheben für schlechte Zeiten, wenns mal regnet oder so. :zwinkern2:
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Auch von mir herzliche Glückwünsche nicht nur an euch beide, sonder auch an alle, die seit meinem letzten Post hier der Grube ein Stück näher gekommen sind.
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Ich geh jetzt mal davon aus, daß dies auch für die Versionen ohne Städte gilt :zwinkern: , und hab das auch entsprechend in den Filebase-Eintrag reingeschrieben.
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Ich habe gerade den Filebase-Eintrag ändern wollen und dabei gesehen, daß du es schon selber gemacht hast. Richtig so. :kopfnicken:
Wegen der Landkarte hatte ich gefragt, wegen robins letztem Satz.
Die Sounds hätten nicht angehängt werden müssen, schließlich gibts die Download-Links. :zwinkern: Aber gut, ok, dann kann jeder selber wählen, ob er die Download-Links oder die ZIP-Datei bevorzugt.
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Kannste machen, mußte aber nicht. Die Download-Links sind im Filebase-Eintrag drin, also ist die Karte für alle problemlos spielbar.
Wenn du es machst, kannst du ja die Karte selber checken. Mit LocoSSA ist es schnell gemacht. :zwinkern: -
Candy = Süßigkeiten...paßt irgendwie :zwinkern:
Auch die anderen Farben gefallen mir sehr. Die Wagen sind dir wieder mal sehr gut gelungen, genau wie deine anderen Fahrzeuge, wo ich meinen Senf nicht dazu gegeben habe. -
Danke dir. :kopfnicken:
Hab die entsprechenden Files rausgesucht und in den Filebase-Eintrag reingesetzt.Die Sounds sind in den ersten 3 Dateien enthalten.
Die "Häfen" sind in der letzten Datei drin. AFAIK braucht man auch die übrigen 3 Bahnhofs-Packs, damit das 4. funzt. Wenn ich falsch liege, sind die ersten 3 Bahnhofspacks nur der Vollständigkeit halber angegeben. :zwinkern2: -
Danke, Mafiatorten-Held. :zwinkern2: Habs geändert.
Ich weiß auch nicht, warum das mit dem Hazmat so ist, aber du kannst es mittels Locotool ruckzuck ändern. Wie das geht, steht im Wiki. Such mal nach "Variablen ändern". :zwinkern:
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So siehts bei OTTD aus:
http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=91157
Quelle: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…d=a&hilit=*pbs*
Bei nem 20-gleisigen Bahnhof empfehle ich dir was in der Richtung, wie ich es schonmal auf nem Screeny hier gezeigt hatte. Ich suchs mal schnell raus...
EDIT:
Habs gefunden:
Gut, es sind nur 8 Gleise, aber mit 20 sollte es ähnlich funzen... :zwinkern:
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Lad dir mal LocoSSA aus der Filebase, analysier die Karte und laß dir die Zusatz-Mods anzeigen (wie das genau geht, steht in der zugehörigen ReadMe). Das Ergebnis kannst du in den Text-Editor reinkopieren. Wenn du die TXT-Datei hier reinsetzt, kann ich dir gerne helfen, die benötigten DATs zu den angezeigten FileIDs zu finden.
Ich kann diese Karte zur Zeit leider nicht selber analysieren, wegen PC-Problemen (Virus hat alle EXE-Dateien verseucht).Download LocoSSA from the filebase, analyse the map and let the program show the additional mods (refer to the included ReadMe for further informations and how-to). Copy the result to the Text-Editor. If you attach that TXT-file here, I can halp you to find the needed DAT´s belonging to the FileIDs shown by LocoSSA.
Unfortunately I can´t analyse the file myself because of computer problems (Virus infected all EXE files). -
cruelar hat Recht. (Nicht nur) Ich vermisse regelrecht so n Fahrstraßen-Patch, wie er bei OTTD existiert.
Hier in Loco hast du leider nur die Möglichkeit, eine der beiden parallelen Strecken über ne Brücke oder n Tunnel von der anderen zu trennen und so den ungestörten Zugverkehr zu ermöglichen. Das sieht zwar alles andere als realistisch aus, aber ne andere Wahl hast du leider nicht. Es sei denn, du nimmst Wartezeiten an der Kreuzung in Kauf.
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Übersetzung / translation:
ZitatGute Arbeit. Geht sehr schön um die Kurven. Sehr schnell und hört sich gut an.
Bevor ich ne Karte mache, um ihn zu nutzen, brauch ich ein bißchen Hilfe. Ich bin ein bißchen ignorant, wenn ich zu schnellen Zügen komme. Ist dieser Zug derjenige vor dem "SNCF TGV Thalys PKBA 3. Generation" ?
Und dann, nach einigen Jahren, benutze ich das andere Set mit der höheren Power und Tempo?
Antwort / answer:
ZitatBefore I make a map to use it, I need some help. I am a little ignorant when it comes to Highspeed trains.
this is the one i use before the "SNCF TGV Thalys PKBA 3. Generation" ?I don´t understand, how you mean it. In the scenario editor or in the game itself?
Ich weiß nicht, wie du das meinst. Im Szenario Editor oder im Spiel selber?
ZitatThen after a few years I use the other set with the higher HP and top speed?
It´s your choice. :zwinkern:
Bleibt dir überlassen. :zwinkern: