Dann heisst es also jetzt Ärmel hochkrempeln und zu sagen, "jetzt erst recht"
Und mit den richtigen Gebäuden ist die Motivation doch viel höher, mit ganz neuen Karten mal wieder von null anzufangen;)
Beiträge von CIMotion
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Aber wenn der Entwickler erklärt, dass beide Baustile aus den genannten Gründen strikt voneinander getrennt werden, dann ist doch klar, das auch alte Maps nicht mit neuen europäischen Gebäuden bebaut werden können. Worüber diskutieren wir in der Hinsicht dann eigentlich?;)
Ganz ehrlich, das hätte man von Anfang bereits vermuten können, dass es dazu kommen könnte. Ich habe mich aus diesem Grund noch überhaupt nicht mit Europakarten beschäftigt, weil mir das Risiko immer zu groß war, dass es vielleicht eben NICHT möglich sein wird, irgendwann mal eventuelle neue Gebäudestile auf alten Maps zu integrieren. Und dass man deswegen einfach unheimlich viel Arbeit umsonst investieren könnte...
Wenn man einfach davon ausgeht, dass das schon irgendwie funktionieren wird, kann man dem Entwickler aber später nicht unbedingt einen Vorwurf machen.
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Unter dem Gesichtspunkt, versteh ich das natürlich. Wobei Frankfurt da ja schon ein recht spezieller Fall zu sein scheint;)
Ich nehme an, für den Entwickler ist es am einfachsten für jedes Setting dieselben Gebäudeklassen zu verwenden und dafür ganz einfach, je nach Region, die Gebäudemodelle auszutauschen. Möglich ist sicher vieles (Ein neuer Spielmodus "alle Gebäude" / "Gebäude ingame bauen" etc.) - aber mittlerweile ist man ja gewohnt, dass bei Paradox alle entstehenden Aufwände penibel abgewogen werden. Wir mussten bisher immer - auch bei CIM1- damit leben, dass lange nicht alle Wünsche erfüllt werden konnten. Und das wird sich vor allem bei Paradox auch so schnell nicht ändern.
Daher fürchte ich, wir werden uns wohl oder übel mit zwei strikt getrennten Settings arrangieren müssen. Aus meiner Sicht ist das aber besser so, als wenn beim dynamischen Wachstum alle Stile willkürlich miteinander vermischt werden.
Und ganz nebenbei bin ich unheimlich dankbar, dass wir überhaupt endlich europäische Gebäude bekommen! Über Details wie getrennte Settings, gelbe Ampeln, fehlende Betontexturen und Eckhäuser usw. kann man natürlich endlos diskutieren und schimpfen - aber das wichtigste ist doch, dass uns endlich der erste wirklich zählbare DLC für CIM2 ins Haus steht. Und das ist doch schonmal was!
Immerhin hatten ja viele CIM2 zwischenzeitlich bereits für tot erklärt;)
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Guten morgen eis_os, würdest du es auch hinbekommen für den Editor neben einer Gras-, und Sandtextur auch Beton oder Kopfsteinpflaster einzubauen? Also nicht nur eine andere Farbe sondern auch eine andere Oberflächenstruktur.. z.b. die aus CIM1

Zum Thema Video: Ich denke, das lohnt sich jetzt nicht mehr wirklich noch ein zweites Video zu machen. Ich würde dann nur noch die Screens durchgehen, die ich vorn auch schon gepostet habe und dann sagen "guckt mal, das sind die Gebäude die aus CIM1 übernommen werden"
Mehr gibts ja noch nicht zu erzählen ...
@Toby, das war auch nichts weltbewegendes, sondern nur eine kleine Screen-Präse mit Voice-Overlay;) hast also nichts verpasst, was du nicht eh schon gesehen hast...Allerdings: Es wäre schön wenn CO noch ein paar neues Screenies zeigt, um die Wartezeit noch etwas zu verkürzen.
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Alles klar... Danke für die Aufklärung! Das sind also allesamt Bürogebäude. Die hab ich ganz übersehen.....
Na, das ist ja blöd, dann nehm ich das Video erstmal runter, dann stimmt ja der letzte Teil gar nicht mehr....
Sorry an alle für die Fehlinformationen!Hier nochmal die Übersicht der Gebäudevorlagen aus CIM1, dir mir bisher eindeutig erscheinen:
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Super, danke Xanos!
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Danke @ Sotrax:) Ja, diese Asphalt / Pflastersteintexturen fehlen mir auch. Einer der wenigen Wehmutstropfen die noch übrig bleiben. Aber ich könnte mir vorstellen, dass da noch was geht, wenn wir im offiziellen Forum noch ein paar mal insistieren;) So ein paar weitere Texturen neben Gras, Matsch, Sand, sind ja eigentlich schnell gemacht und könnten vielleicht nachgepatched werden.
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Was hast Du gedacht? Warum neue Modelle erstellen wenn man noch alte hat?
eis_os, meinst du mich? ist mir schon klar, dass die Entiwckler auch alte Modelle recyclen. ich finde das auch gar nicht schlimm;) -
Ich hab euch mal ein kleines Video zusammengeschnitten, in dem ich mal ein wenig überprüft habe welche Gebäude aus CIM1 übernommen wurden. Aber ohne Garantie auf Vollständigkeit:)
Edit: Video erstmal entfernt, da einige Informationen falsch waren. Danke friedrichshai für die Aufklärung!

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Ich bin eher unheimlich froh darum, dass beide Baustile strikt getrennt werden. Sonst würden beim dynamischen Wachstum doch ständig mitten in meiner europäischen Stadt US-amerikanische 18-stöckige Downtown-Mietwohnungstürme direkt neben meiner schönen Altbau-Fassade generiert werden. Wie dumm wäre das denn erst?
Neeee.... das ist schon richtig so! Schön beide Stile getrennt halten. Die Gebäudeanzahl ist absolut ausreichend.
Jetzt gibts endlich die volle Packung europäischer Gebäude und es wird immer noch gemeckert...und ob die Ampeln nun gelb oder grau sind, meine Güte..... :wacko:
:wacko: -
Synthronic... ich habe dir gerade schon im offizellen Forum daraufhin geantwortet

Du vergisst, dass von der Gesamtmenge anteilig 30 Gebäude ersetzt werden. Viele der Strukturen (Industrie, Mietswohnungen, einige Shopping-Gebäude etc.) benötigen überhaupt keine Neugestaltung, weil sie eben vollkommen problemlos, so wie sie sind, ins europäische Setting passen. Wenn man sich das vor Augen hält, sind 30!! neue Gebäude absolut ausreichend. Auch bei CIM1 wurde mit jedem neuen Szenario so verfahren.
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In den "alten" US-Maps kann man keine neuen europäischen Gebäude nachträglich einbauen. Es muss vor dem Anlegen der Karte bestimmt werden, für welchen Baustil die Map ausgelegt werden soll. Hinterher lässt sich das nicht mehr ändern.
Das heisst jede europäische Karte muss komplett neu gestaltet werden, leider. Ich hatte mir sowas schon gedacht, daher hab ich bislang noch gar keine Energie darin investiert, mich näher mit Europakarten zu beschäftigen.
Edit: Aber vielleicht finden die Technikspezis unter uns ja einen Weg wie man die US-Map-Dateien in Europasettings umwandeln kann?
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Von den neuen Maps würde ich nicht zu viel erwarten. Die Entwickler schreiben ja explizit, dass die neuen Karten nur Anlehnungen an die Städte Liverpool, Düsseldorf und Prag sind und keine "Nachbildungen", wie etwa bei CIM1.
Da sich die dynamisch wachsenden Gebäude im rechtwinkligen Schachbrettmuster am saubersten und unproblematischsten verhalten, wird es wohl bei den Entwicklermaps eher auf solche Rasterstraßen hinauslaufen. Der Screen mit der abendlichen Ansicht von Prag lässt zumindest genau das vermuten.
Die gute Nachricht ist jedoch: Jetzt ist ENDLICH das ganze Material für die Kartenbauer da! Und ich vermute es wird nicht lange dauern, bis die ersten tollen Userkarten und jede Menge reale Städtenachbildungen erscheinen - ganze ohne 45°-Rastervorgabe, sondern mit genau dieser tollen, rasterfreien, realistischen Straßenführung, die das Bausystem von CIM2 zulässt
Und jetzt endlich MIT europäischen Gebäuden! Ist das nicht wunderbar?:) -
Sorry, X-Mex, doppelt gepostet
Du warst natürlich schneller! Erst wochenlang fast komplett Funkstille und auf einmal kommt eine tolle Nachricht nach der anderen 
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Jetzt fragt Marijna im Forum , ob wir uns einen FLughafen als "Landmark" vorstellen könnten

co_martsu:
ZitatWow, connections to the outer world and aerial lines are really not minor things in my book
But it seems you guys really miss the airport. Would it be interesting
to you guys if an airport would be introduced as a landmark?Das fragt die noch?
Scheint ja, als würde es auch hier endlich mal Nachschub geben;)Ausserdem lässt sich auswählen, welches Gebäudeset man nutzen möchte. So wird vermieden dass die bisherigen Stile sich beim dynamischen Wachstum vermischen.
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Einfach die Obus-Leitungen mit nur einem Draht nehmen und die Schienen als Textur direkt dazu. Sollte an sich keine Probleme geben, ich wüsste jedenfalls nicht wieso

Ich würds auch begrüßen, wenn das so umgesetzt werden könnte. Jetzt freue ich mich erstmal auf die neuen Gebäude und auf massenhaft neue Kartenprojekte, da sind mir fehlende Strassenbahnoberleitungen recht egal
Dann hoffe ich natürlich auch auf eine neue Version von Letschental - diesmal mit der passenden Architektur dazu! 
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Soweit ich weiß war das eine Designentscheidung.
Andererseits haben O-Busse ja auch eine Oberleitung, daher sehe ich den Sinn dieser Entscheidung nicht.Ich denke das hat ganz einfache Gameplay-Gründe: Jedes Verkehrsmittel hat eben maximal eine Verkehrsinfrastruktur die gebaut werden muss. Die Gamestar-Tester hatten ja damals schon gemeckert, dass die Strassenbahnen Haltestellen UND Schienen benötigen, bis die Linie eröffnet werden kann. Wenn man dann noch zwingend einen dritten Durchlauf bräuchte, um auch noch Oberleitungen platzieren zu müssen, dann wäre Jochen Gebauer von der Gamestar wahrscheinlich durchgedreht

kurz: ein Verkehrsmittel - eine Infrastruktur. O-Busse haben die Oberleitungen, U-Bahnen/Monorails ihre Schienen, und Strassenbahnen halt die Strassenschienen.
Man hätte zwar aus den Schienen und Oberleitungen ein Element machen können, aber dann liesse sich vielleicht nicht mehr definieren,
-welche Leitungssegmente nun zu O-Bussen und welche zu Strassenbahnen gehören,
-wie die Abrißlogik wäre (bei den Trams würde man Leitungen+Schienen bolldozern, bei O-Bussen nur die Leitungen ----> Was passiert wenn beide Netze sich auf Strassensegmenten vereinen?) usw...Ich denke es gab verschiedene Designentscheidungen, die dazu führten. Und ich glaube nicht dass sich da noch was dran ändert.
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Ja, scheinbar gibt's keine 45°-Eckhäuser, die Gebäude sind scheinbar durchweg von CIM1 recycled, es gibt keine neu geskinnten Ampeln, und noch immer keine Beton- und Pflastersteintexturen. Und trotzdem: Das ist alles schon viel mehr als ich gehofft habe. Und das was jetzt noch fehlt, wird ja vielleicht tatsächlich irgendwann nochmal nachgereicht.
Daher überwiegt einfach meine Freude darüber, dass CO endlich mal wieder auf die Community gehört hat.
Ein ganz, ganz großes DANKE!!! -
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Die "kleine" Kirche auf dem Düsseldorf-Screen wird, vermute ich, ein Gebäude aus dem Hauptset sein. Aber auf dem Liverpool-Screen sieht man im Hintergrund mehrere markante Turmspitzen. Das könnte vielleicht wirklich eine neue Sehenswürdigkeit sein.