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  3. CIMotion

Beiträge von CIMotion

  • CimCity

    • CIMotion
    • 13. Juli 2013 um 20:02

    Das Stadtwachstum lag bei 100% in meinem Testspiel... Die Bevölkerung bei 150%

  • CimCity

    • CIMotion
    • 13. Juli 2013 um 14:23

    Ich habe eine aktuelle Version mit ganz kleinen Veränderungen hochgeladen. Darin habe ich die fehlerhaft gesetzten Einbahnstrassen im Westteil der Stadt ausgebessert. Ansonsten ist mir beim Durchspielen nichts weiter aufgefallen. Wer noch was störendes findet, einfach posten:)

    Hier noch ein paar aktuelle Screens aus dem aktuellen Spiel:

    zwei Eindrücke vom Feierabend-Verkehr:

    und meine grössten und wichtigsten Umsteigepunkte im Innenstadtbereich:

    Übrigens:
    Mit dynamischem Stadtwachstum funktioniert die Map sehr gut. Das hat sogar den Vorteil, dass das Programm nach und nach eigenständig Dienstleistungs-, Kultur-, und Bildungseinrichtungen nachplatziert und die Infrastruktur an die Bevölkerungsgrösse anpasst. Trotzdem hatte ich nicht das Gefühl, dass das eigentliche Stadtbild auffallend zerstört wird - auch wenn die KI natürlich hier und da etwas umbaut...

    Also: Stadtwachstum auf AN kann ich sehr empfehlen:)

  • Netzplan

    • CIMotion
    • 12. Juli 2013 um 22:20

    Infografiken, zu denen natürlich auch Streckennetz-Grafiken gehören, sind ein hoch interessantes Thema. Vielleicht kann ich hier ja als Kommunikationsdesigner mal einen kleinen Einblick geben:)

    Netzpläne werden nicht automatisiert erstellt. Gerade bei sehr komplexen Verkehrsräumen ist die Erstellung eines Netzplans eine nicht zu unterschätzende Herausforderung für den Grafiker. Zugrunde liegen gewöhnliche Karten, die derart simplifiziert werden müssen, dass folgende Bedingungen erfüllt werden:

    1. Die Karte muss viel einfacher zu lesen sein, als eine gewöhnliche Landkarte, damit alle Streckeninformationen logisch, komfortabel und unmissverständlich erfassbar sind. Infografiken sind, gerade weil sie eine so simple funktionale Anmutung haben, eine sehr anspruchsvolle Form des Grafikdesigns. Bei Netzplänen kommt es vor allem auf folgendes an: Eine glasklare Formsprache, deutlich von einander abgegrenzte, einheitliche Winkel und Abstände, konsequent definierte Räume, harmonische Verhältnisse von Outlines und Binnenräumen... Auch bewusst gesteuerte Farbkontraste, Linienstärken, und nicht zuletzt die Schriftgestaltung haben großen Einfluss auf den Lesekomfort.

    2.Trotz der Vereinfachung der Streckenverläufe, muss die räumliche Orientierung auf der Karte weiterhin gewährleistet bleiben. (Der Zoo muss in etwa dort liegen, wo er gerade vom Nicht-Ortskundigen nach Lektüre seines Reiseführers auch erwartet wird - was bei starker Simplifizierung schwieriger ist als man erwartet.)

    3. Trotzdem muss der Plan gut "im Format sitzen" damit er kompakt auf einem Plakat und in einem Faltblatt platziert werden kann, was gerade bei sehr langgezogenen und/oder vielteiligen Netzen problematisch wird, gerade wenn man Punkt 2 berücksichtigt.

    All diese Aspekte können nur durch gezielte, bewusste Gestaltungsarbeit erfüllt werden. Das schafft kein Algorythmus auf zufriedenstellende Weise.

    Für Streckenpläne werden für Designbüros sogar sogenannte Pitches, also Gestaltungswettbewerbe ausgeschrieben. Ein sehr interessantes Beispiel hierzu ist die Neugestaltung des Moskauer Metroplans:

    Ein neuer Metroplan für Moskau | Design Tagebuch


    Kunzi_94: Die Programme der Wahl für solche Entwürfe sind Vektorprogramme wie z.B. Adobe Illustrator, die aber ein Vermögen kosten. In puncto Freeware habe ich bei vektorbasierten Programmen keinen besonderen Überblick. Habe aber mal gegoogelt und bin darauf gestossen:

    Inkscape - Download - CHIP Online

    Vielleicht kannst du damit ja was anfangen. Der Beschreibung nach verfügt das Programm über viele grundlegend wichtigen Funktionen. Selber getestet habe ich es aber nicht.
    Vor allem aber ist auch da nichts automatisiert - Du musst also selber zeichnen;)

  • CimCity

    • CIMotion
    • 8. Juli 2013 um 15:29

    Die Central-Station habe ich eher aus gestalterischen und nicht funktionalen Gründen eingebaut:) Bei mir führt eine U-Bahn Linie in Ost West-Richtung unter dem Bahnof hindurch. Danach stößt sie auf der Grasfläche östlich davon nach oben und verbindet sich dann mit der Trasse, die über den östlichen Flusslauf führt.

    Ich habe übrigens im Industrie-Gebiet ganz im Westen der Karte noch ein paar versehentlich gesetzte Einbahnstrassen entdeckt, die dort gar keinen Sinn machen. Also nicht wundern:) die sind so nicht beabsichtig gewesen, also einfach austauschen:) Ich werde während meines derzeitigen Testspiels noch mal schauen, ob ich irgendwo sonst noch was übersehen habe, und dann nochmal eine neue Version hochladen.

  • CimCity

    • CIMotion
    • 8. Juli 2013 um 02:32

    Ich habe die gezipte Datei der Filebase zugefügt und den Download-Link im Eingangsposting entsprechend editiert.

  • CimCity

    • CIMotion
    • 8. Juli 2013 um 02:06

    Hier ist meine erste umfangreiche Editor-Arbeit für CIM2. Eine fiktive Planstadt im amerikanischen Großstadt-Stil. Sämtliche Gebäude sind manuell platziert. Ich hatte den Anspruch, eine typisch amerikanische Rasterstadt zu entwerfen, deren Straßenführung sich glaubwürdig und dabei vor allem nicht langweilig anfühlt.

    Die Karte ist für das dynamische Wachstum nachoptimiert.

    Ich werde mir auf Basis dieser Stadt auch mal den Szenario-Editor näher anschauen, möchte dazu aber momentan nichts weiter versprechen.

    Viel Spass!

    DOWNLOAD


    Und hier ein paar Eindrücke:

  • Spiel wird langsam und ruckelt - möglicher Ansatz

    • CIMotion
    • 6. Juli 2013 um 19:55

    Ich habe schon auch bemerkt, dass die Frames bei entprechend fortgeschrittenen Spielständen etwas runtergeht, wenn auch lange nicht so extrem wie bei CIM1. Bei mir hilft es, den Blur und Antialiasing auszuschalten und die Detailentferung auf "mittel" zu setzen. Ausserdem würde ich es mit dem Regeleditor nicht überteiben. Ich gehe z.B nie über 150% Bevölkerungsdichte...

  • Schmale Flüsse

    • CIMotion
    • 6. Juli 2013 um 13:18

    Der Wasserspiegel selbst lässt sich nicht nach oben oder unten verlagern. Der liegt immer auf -10 Metern :)
    Um ein flacheres Ufer zu bekommen müssest du das umliegende Gelände senken. Aber das hast du sicher bereits gemacht, oder was meinst du mit dem "Lock"? Ich würde es mal mit einer Terrainhöhe von -5 bis -8 Meter versuchen.

    AlexanderN hat das ja weiter oben schon bereits sehr schön illustriert.

  • Diskussion Spielbarkeit nach Update 1.3.6

    • CIMotion
    • 5. Juli 2013 um 19:45
    Zitat von BerlinerHase

    die Bewertung ist egal, ich fand nur lustig, wie der Gamestar-Redakteur ausrastete.

    Ausraster scheinen auf dich ja eine gewisse Faszination auszuüben:)

    Ich kann den anderen bisher nur zustimmen: Nicht die Tatsache dass du kritisierst ist das Problem, sondern die Art und Weise. Dein Tonfall. Und obwohl dich Mediziner, bereits wiederholt darauf aufmerksam gemacht hat, siehst du dich offenbar nicht veranlasst, mal deine Gesprächskultur zu überdenken.

    Unverschämt ist vor allem, dass du überhaupt eine Meinung dazu hast, wann wer in welchem Team, ein paar hundert Km Luftlinie entfernt, Urlaub zu machen hat.
    Hast du sonst keine Probleme?

  • Diskussion Spielbarkeit nach Update 1.3.6

    • CIMotion
    • 5. Juli 2013 um 17:09

    Von 15 Bewertungen auf metacritic.com, hat gamestar die zweitschlechteste Bewertung abgegeben und fällt damit bei einer internationalen Durchschnittsbewertung von 72% vollkommen aus dem Rahmen. Vielleicht hilft das dir den Testartikel von Gamestar einmal richtig einschätzen;)

    Sich aufgrund einer einzigen offiziellen Bewertung ein persönliches Stimmungsbild aufzubauen, zeugt nicht sehr von ausgesprägter Medienkompetenz;)

    Das gilt für PC Spiele genau so wie für Filme, Musik etc. Wenn ich immer nur auf die Meinung einer einzigen Fachzeitschrift vertraut hätte, wären mir sehr viele richtig gute Erlebnisse entgangen.

  • Spielt Ihr noch CIM1

    • CIMotion
    • 5. Juli 2013 um 16:42

    Irgendwie beschleicht mich der Eindruck, dass du das Spiel maximal bis zum Patch-Stand 1.1.1 kennengelernt hast ;)
    Jeder darf ja von beiden CIM-Teilen halten was er will, aber ein wenig sollte man schon fair und sachlich bei den Fakten bleiben.
    In deine Beiträge mischen sich sehr oft pauschale Unterstellungen die einfach falsch sind.

    Angefangen hiermit:

    Zitat

    Der "Fahrplan" funktioniert nur als schlechter Taktplan

    Ist nicht jeder Fahrplan letztendlich nur ein Taktplan? Und wenn er so schlecht ist, was kann er denn nicht, was ich unbedingt haben müsste? Habe ich etwas übersehen? Und ist nicht jede Form von gezielter Taktung, wie sie hier ja unbestreitbar möglich ist, besser als das "vollkommen chaotische Fahrzeuge auf die Route werfen" bei CIM 1?:)

    Zitat

    Patches richten mehr Schaden als Nutzen an

    äähm, nein?? ;) hier liest man immer wieder das Spiel wäre unspielbar, Patches machen mehr kaputt als sie verbessern...

    Bis auf die momentanen Multiplayer-Probleme, die auch offenbar nur bei Spielbeeinflussung durch den Regeleditor auftreten, ist mir kein weiterer Fall bekannt, bei dem ein Patch wirklich etwas verschlimmbessert hat. Auch hier die Bitte: Bleib doch bitte bei den Fakten, Seb ;)
    Ich habe bereits 220 Stunden CIM2 gespielt... und bis auf anfängliche Probleme mit gelegentlichen Freezes, für die ich mittlerweile ein Lösung gefunden habe, macht das Spiel KEINE, und zwar GAR KEINE, technischen Probleme. Ich habe zuletzt mindestens 200 Stunden ohne jeden Absturz gespielt.

    Zitat

    Mod-Fahrzeuge sind dringend nötig(...) Es kommt nix anständiges nach, was aber dringend nötig wäre. (...) Es müssen DLC´s mit vielen neuen Gebäuden und anständige Patches kommen und Mods müssen endlich möglich werden

    Meiner Meinung nach wäre etwas Geduld angebracht. Auch ich hätte gern europäische Gebäude, weitere Sehenswürdigkeiten usw. und es wird sicherlich noch einiges auf uns zukommen. Du redest dich jedesmal in Rage, schreibst in einem arroganten Tonfall, was gefälligst zackizacki gemacht werden muss, damit du dich dazu herablässt mal wieder CIM2 zu spielen;) Dabei ist das Spiel gerade mal 3 Monate raus. Das ist eine Phase in der bei manch anderen Spielen gerade mal der erste Patch rauskommt.

    Mir ist es lieber, Entwickler und Publisher nehmen jetzt nach dem Release erstmal etwas den Terminruck raus und investieren alle Zeit die notwendig ist, um schöne Städte und liebevolle neue Grafiksets auszuarbeiten. Und wenn der erste große DLC erst im Winter rauskommt... lieber so, als wenn wegen einiger ungeduldiger, nörgelnder Fans erneut leblose Städte hingeschludert werden.

    Dass wir alle nicht sonderlich erbaut waren über die Städte und Gebäudevielfalt, werden die Entwickler sicherlich zur Kenntnis genommen haben.

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • CIMotion
    • 4. Juli 2013 um 15:01

    naja ... 19,99 € wäre selbst für ein vollwertiges Add-on noch günstig.
    "Empört sein" ist ein typisches Gamer-Charakteristikum, das meiner Erfahrung nach bei weitem nicht nur bei WiSim Spielern zu finden ist:)

    Ich frag mich ernsthaft, warum man für CIM2 den Subtitel "Modern Times" gewählt hat, mit dem man sich ja thematisch ziemlich eingrenzt und eigentlich nur die Bandbreite möglicher Add-ons einschränkt;)

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • CIMotion
    • 4. Juli 2013 um 10:16

    Bei CIM2 wäre ein Konzept wie bei Trackmania interessant.. (falls das jemand hier kennt;)) Dort wird quasi dasselbe Spiel in unterschiedlichen Themes (z.B. Canyon, Stadium, Valley) veröfffentlicht, die alle ihre eigenen Grafiksets, Fahrzeuge usw mitliefern. Jedes davon ist ein Standalone Spiel, das jeweils ebenfalls nur 20 Euro kostet.

    Trackmania und Cities in Motion haben zwar nichts miteinander zu tun, aber das Komzept liesse sich gut auf CIM2 übertragen.

    So könnte "Cities in Motion 2 - Modern Times" der Auftakt gewesen sein, dann kommt vielleicht irgendwann "Cities in Motion 2 - The twenties" oder "Cities in Motion 2 - The West and the Eastern Bloc", mit westlicher und Ostblock-Architektur von den 60ern bis zu den 80ern. Nur um ein paar mögliche Szenarien zu nennen:)

    Das würde auch den besonders günstigen Preis von 19,99 erklären.

    Am besten lassen sich alle Gebäude, Strassentypen und Fahrzeuge aus allen Einzelveröffentlichungen kombinieren. Dann wäre das Problem mit der mangelnden Gebäude-Vielfalt gelöst und zudem würde auch wieder der geschichtliche Aspekt aufgegriffen werden :)

    Immerhin hat CO ja bereits betont: "Wir haben noch viel vor mit CIM2".
    Und darüber hinaus wird momentan auffällig viel nachgepatched - viel mehr als noch bei CIM1. Das lohnt sich nicht nur für uns, sondern vor allem auch nachhaltig für CO: Denn wenn die Spielmechanik erstmal rund ist, wozu nicht mehr viel fehlt, würden alle nachfolgenden Veröffentlichungen, für CO günstig zu produzierende Selbstläufer werden. Und man könnte mit jedem Teil behutsam auch das eine oder andere neue Feature einbauen.

    Das ist natürlich reine Spekulation. Aber das wäre doch eine großartige Entwicklung für CIM2!

  • Palm Jumeirah (Dubai)

    • CIMotion
    • 2. Juli 2013 um 21:58

    Macht einen ausgesprochen guten Eindruck. Schön dass du Dir augenscheinlich viel Mühe gibst, die Küstenlinien sauber zu glätten, exakt mit den Höhenprofilen zu arbeiten usw... Auch die Strassenführung sieht wirklich akkurat aus. Ich bin gespannt was draus wird:)

  • Limburg an der Lahn (eine Fotodokumentation)

    • CIMotion
    • 2. Juli 2013 um 14:35

    Viel Glück :)

  • Spielt Ihr noch CIM1

    • CIMotion
    • 2. Juli 2013 um 13:43
    Zitat von ŠKODA For City--- 9207

    Ich selbst habe CIM bisher nur 9h gespielt (in 2 Monaten), das kannste wirklich nur in de Ecke pfeffern, weil ich immer alle Hintergrundprogramme schliessen muss und dann die Auflösung niedrig einstellen muss.


    Jetzt wäre doch mal interessant zu erfahren, warum du dich genötigt siehst Hintergrundprogramme zu schliessen und die Auflösung herabzusetzen?;) Und was haben die eigenen Hardware Probleme mit der Qualität des Spiel an sich zu tun? Nach meiner Erfahrung ist CIM2 weitaus weniger hardware-hungrig als CIM1. Es sei denn, man übertreibt es mit einigen Regeleditor-Einstellungen.

    Edit:

    Warum muss man auf EINEM Ufer bleiben? Wozu diese seltsame Lagerbildung? Nur weil ich CIM2 mag und es momentan vorziehe, heisst das ja nicht, dass ich CIM1 nicht zu schätzen weiss. Im Gegenteil. CIM1 hat mich damals fasziniert wie lange kein Spiel mehr... und die Zeit behalte ich in bester Erinnerung:) Dass nun aller Voraussicht nach nichts mehr für CIM1 kommen wird finde ich nur einleuchtend, da CO erstens ein kleines Team ist und man sich wohl nur effektiv um einen Titel kümmern kann. Und weil zweitens CIM1 wirklich erschöpfend mit DLCs und Mods "aufgebaut" wurde.

    Und genau das wünsche ich mir jetzt für CIM2:)

    Die Gegenüberstellung "CIM1 4ever" gegenüber "CIM2 in die Ecke pfeffern" ist unnötig und mir persönlich irgendwie zu pauschal... vor allem für jemanden wie mich, der wirklich beide Spiele auf Ihre Weise großartig findet.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • CIMotion
    • 1. Juli 2013 um 17:03

    Ich finde den Strassenbau so wie er ist eigentlich schon ausgesprochen flexibel. Was ich mir in puncto Usabilty allerdings noch wünschen würde, wäre etwas mehr Feedback beim bauen/abreissen. Manchmal gerät es doch sehr zum Ratespiel einzuschätzen, welche Gebäude geplättet werden, wenn man eine schmale Straße durch eine breitere ersetzt.

    Hier würde ich mich drüber freuen, wenn Gebäude z.B. vorher rot markiert werden wenn sie durchs anschliessende Platzieren einer Strasse zerstört werden. Gerade bei wichtigen Gebäuden wie Einkauszentren, Stadien etc ist ein Ausrutscher sehr ärgerlich, zumal es ja keine undo Funktion gibt.

  • Limburg an der Lahn (eine Fotodokumentation)

    • CIMotion
    • 1. Juli 2013 um 16:41
    Zitat von mediziner

    Na, ich glaube so schnell werden die nicht kommen. Erst mal ist CO im Urlaub, Die O-Busse sowie Metros und weitere Sehenswürdigkeiten sind noch nicht angekündigt ...


    Da magst du recht haben. Ausserdem: Die ganz Unerschrockenen fangen dann sicher auch gerne wieder bei Null an - um sich dann im zweiten Anlauf selbst zu toppen! ;)

  • Limburg an der Lahn (eine Fotodokumentation)

    • CIMotion
    • 1. Juli 2013 um 16:30

    Also ich finds ja klasse, dass ihr schon jetzt so zahlreich mit deutschen Städten anfangt :)

    Ich denke nur immer: Wenn ich jetzt in mühsamer, liebevoller Detailarbeit, die sich womöglich über Wochen erstreckt, anfangen würde, ernsthaft eine europäische Stadt nachzubauen - dann wird es garantiert so kommen, dass genau dann, wenn ich nach 4 Wochen Arbeit nur noch 3 Strassen und 8 Bäume setzen müsste, die Europa Gebäude erscheinen :D

    Und wenn dann noch europäische Strassen mit den den hiesigen Ampeln, Schildern und Strassenmarkierungen mitgeliefert werden, und ich dann sogar das ganze Strassennetz neu aufziehen müsste.... dann würde ich mich ganz schön ärgern :D

    Ich würd ja auch so gern mit Hannover anfangen, aber ich weeeeeeiiiisss ja nicht;)

    Andererseits: Ach sch*** drauf, lasst euch von mir nicht die Motivation rauben;) Ich find's ja super, dass ihr für Kartennachschub sorgt :thumbup:

  • Spielt Ihr noch CIM1

    • CIMotion
    • 1. Juli 2013 um 13:55

    Ich spiele zwar zur Zeit fast ausschliesslich CIM 2, könnte aber nicht definitiv sagen, welcher der Teile für unter dem Strich wirklich besser ist. Beide Spiele haben ihre Stärken und Schwächen. CIM 1 steckt voller liebevoller Details und bietet einfach mehr Charme. CIM 2 hingegen hat deutlich mehr Tiefgang und eine interessantere Spielmechanik - daher ziehe ich derzeit CIM 2 vor.

    Trotzdem weiss ich auch, dass mir das US Szenario auf dauer zu langweilig werden wird.
    Auf lange Sicht steht und fällt also alles damit, ob CO attraktive neue Inhalte abliefert. Nach dem etwas dünnen Release-Stand von CIM2 muss CO jetzt das ganze Potential von CIM 2 voll ausschöpfen. Das heisst:

    Interessantere Städte, attraktivere Baustile, mehr Details für Kartenbauer.

    Fragt mich mal im April 2014 wieder;) Dann hat sich CIM2 ein Jahr lang entwickelt, und kann wirklich mal ernsthaft mit CIM 1 verglichen werden..

Twitch

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