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  3. DavidGö

Beiträge von DavidGö

  • Bus- und Strassenbahnkarte

    • DavidGö
    • 29. April 2012 um 10:52

    Tipp zum Thema Straßennamen; es gibt, auch für Straßennamen in anderen Ländern, bei Wikipedia genug Listen mit Nobelpreisträgern, einflussreichen Personen, Literaten etc., da kann man sich immer gut bedienen!

  • Michas Basteleien

    • DavidGö
    • 28. April 2012 um 09:01

    Ich glaube es ging unter Anderem gerade um dieses Thema, Bus terminal - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage eine Überdachung für Bus- und Straßenbahnhaltestellen.

  • S-Bahn MOD

    • DavidGö
    • 27. April 2012 um 17:17

    Was für einen Bahnhof willst du denn gestalten, einen reinen S-Bahnhof, einen kleinen S-Bahnhof kombiniert mit Eisenbahngleisen oder einen mehrgleisigen richtigen Haupt(durchgangs)bahnhof mit S-Bahnanschluss, da fehlt noch das entsprechende Pendant vom KBF-Mod zu?

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • DavidGö
    • 27. April 2012 um 17:14

    Klasse funktioniert bei mir mit den Fahrzeugen einwandfrei, auch finde ich es verdammt praktisch, dass es jetzt zwei "Entfernen"-Buttons gibt, damit man nicht aus Versehen die ganze Straße wegreißt! Leider schiebt sich der Button so hin, dass man das eigene Geld nicht mehr komplett sieht, dürfte aber nicht so sehr stören, weil es doch recht wenig interessiert wie viel Kleingeld man ganz rechts des Geldbetrags besitzt.
    Die Bahnhöfe habe ich noch nicht ausprobiert, aber wenn sie auch so einwandfrei funktionieren baue ich sie gleich bei meiner Japanmap ein!
    Chapeau, muss auch diesmal wieder viel Arbeit gemacht haben, für KBF-Mod 8.0 fehlt nur noch der US-DLC!
    Wenn ich die Wahl zwischen Tokio DLC mit US DLC und vermutlich noch fast allen anderen DLCs zusammen und dem KBF-Mod, würde ich sofort den KBF-Mod auswählen, die Bahnhöfe und damit die Möglichkeiten des Errichtens einer S-Bahn sind viel wesentlicher als O-Busse und Monorails, geschweige denn Cabel-Cars, die nichts anderes als Straßenbahnen sind. Klasse!

  • Doppeltraktionen

    • DavidGö
    • 27. April 2012 um 14:15

    Ich würde es mal hier mit versuchen: Untergrund Tram / Stadtbahn DLC - Seite 5 - Allgemeines - Cities in Motion - Fanpage, dort findest du den Beitrag zu der Skriptdatei.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 26. April 2012 um 14:32

    Der Name der Datei ist irreführend. Die dicken Linien in hell- und dunkelgrün gehören dem Schienenpersonennahverkehr an, das Netz liegt in Deutschland und die dünnen Linien müssten eigentlich alles Buslinien sein.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 25. April 2012 um 18:57

    also CiM-player wäre dann dran!

  • S-Bahn MOD

    • DavidGö
    • 25. April 2012 um 14:55

    Der Bahnhofsmod ist eigentlich schon ziemlich gut um S-Bahnen zu errichten, es lässt sich nur kein Mischbetrieb wie in vielen Städten vorhanden errichten. Ebenfalls sind die ebenerdigen U-Bahnstationen und Bahnhöfe ziemlich starr, sodass man meist Probleme hat Platz für die Stationen zu finden, außer natürlich, der Erbauer hat davor extra Platz gelassen, was dann aber die Möglichkeiten den Standort zu variieren ziemlich einschränkt.
    Also ich hätte durchaus Interesse an einem S-Bahnmod, aber was genau stellst du dir darunter vor? Willst du den Bahnhofsmod direkt integrieren, neue Stationen gestalten oder was schwebt dir vor?

  • Züge halten nicht im kleinen Durchgangsbahnhof

    • DavidGö
    • 24. April 2012 um 17:43

    ich glaube eben nicht, dass es sich um das gleiche Thema handelt und hätte mich gerne noch zum anderen Thema geäußert, denn die Möglichkeit einen großen Durchgangsbahnhof zu bauen ist durchaus was anderes als das Nichthalten von Zügen im kleinen Durchgangsbahnhof.
    Es wurde sowie ich es verstanden habe zum einen falsch interpretiert und zum anderen hat sich der Gesprächsverlauf erst zur Themendoppelung entwickelt.

  • Züge halten nicht im kleinen Durchgangsbahnhof

    • DavidGö
    • 24. April 2012 um 16:15

    Der Sinn eines Bahnhofs ist ein ganz einfacher, Bahnhöfe sind verkehrstechnisch sehr bedeutend, gerade für den Nahverkehr und bei CiM halt auch wenn kein einziger Zug dort hält, außerdem wofür nutzt man Dekoration, groß was anderes ist das Gebäude auch nicht ;)

  • (Update 06.04.) Hamburg (XL 1280x1280) V. 1.2

    • DavidGö
    • 23. April 2012 um 22:46

    So hier mal ein kritisches Statement:
    Die Innenstadt ist dir weitesgehend gelungen, man erkennt den Jungfernstieg und den Michel, die Alster ist gut zu erkennen und auch sonst stimmt die gesamte Anordnung grob recht gut über ein. Aber wenn man ins Detail geht hatte ich von den Bahnanlagen mehr erwartet. Zum einen finde ich hätte man den Hauptbahnhof mit dem einen Russischen Durchgangsbahnhof passender gestalten können, zum anderen fehlt die Bahnstrecke nach Berlin sowie die nach Blankenese/Wedel. In der Innenstadt selbst sind die Abstände etwas zu gering, was aber der geringen Kartengröße geschuldet ist. An Hamburg hätte ich vor allem die Einbindung der Verbindungbahn nach Altona, sowie die Möglichkeit ähnlich dem S-Bahn-Citytunnel von Altona aus eine Strecke durch die Innenstadt zu bauen. Ketzteres ließe sich wahrscheinlich recht leicht realisieren. Ein Betrieb der Stammstrecke als 3. und 4. Gleis lässt durch die dichte Bebauung allerdings nicht realisieren, obwohl die S-Bahn heute in Hamburg größtenteils U-Bahn ähnliche Funktionen erfüllt. Dem Entsprechend fehlen die Bahnhöfe Dammtor, Sternschanze und Holstenstraße, wobei Dammtor als Fernbahnhof am bedeutendsten wäre. Eine Nutzung des Bahnhofsmods hätte hier wahnsinnig geholfen.
    Altona selbst ist durch den Elbtunnel nach Westen völlig abgeschnitten worden, geschuldet dem Fehlen einer Möglichkeit Diagonale Tunnel zu errichten.
    Ebenso fehlen die Bahnstrecken nach Lübeck bzw. Poppenbüttel, die als S-Bahnstrecken ebenfalls sehr bedeutend sind.
    Auch Harburg ist durch die Kartenrandlage ziemlich zerquetscht worden.

    Der Beitrag ist jetzt bewusst kritisch gehalten um Anregungen zu geben.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 21. April 2012 um 14:56

    Jop, die Hinweise zuletzt waren wohl ziemlich offensichtlich, aber davor ist ja keiner drauf gekommen. Die gestrichelten Linien kommen vom Eisenbahnnetz und durchqueren in einem Tunnel den Hauptbahnhof bzw. ehemaligen Hauptbahnhof Kassels. Danach fahren sie auf den Straßenbahnlinien die als durchgezogene Linien einzeichnet sind zum Auestadion bzw. zu "am Stern" oder zur Leipziger Straße.
    Östlich von Kassel hat man zudem die Strecke nach Hessisch Lichtenau reaktiviert und betreibt sie als Straßenbahnstrecke.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 21. April 2012 um 10:53

    Im Prinzip ja, der Name der in _ _ _ _ _ _ verwendet wird, ist ein anderer.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 20. April 2012 um 20:59

    Nein das liegt in Deutschland, doch recht weit von der Schweizer Grenze entfernt, aber Schweiz ist gar nicht mal so schlecht, wenn man gen Biel/Bienne schaut wirds da vielleicht demnächst auch so was geben wie in dieser Stadt.

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • DavidGö
    • 15. April 2012 um 14:51

    Das gehört zwar wohl eher in den Bereich Requests; ich fände eine Einbindung der Tokyo DLC-Bahnhöfe in das Bahnhofspaket recht praktisch, sofern sich das mit vertretbarem Aufwand machen ließe.
    Der bisherige Mod funktioniert jedenfalls gut :)

  • DLC: Ulm

    • DavidGö
    • 15. April 2012 um 12:35

    Mag vielleicht eine schön gestaltete Karte sein - ich kenn sie bislang nur von Let's play, aber mit Ulm hat das Teil nichts zu tun, der Bahnhof ist im Norden der Stadt und ein einziger 2*2 gleisiger Durchgangsbahnhof. Die Donauinsel hat mit der Realität meines Wissens genauso wenig zu tun und sämtliche Gleisanlagen mit dem Hauptbahnhof im Westen fehlen völlig. Selbst das Ulmer Münster haben sie ziemlich verkorkst von der Position her im Norden der Innenstadt und nördlich der Haupstraße, die bei einer Darstellung der Innenstadt wohl der nördlich Cityring(/Olgastraße) hätte sein müssen.

    Neu Ulm naja, allein schon Eingeschlossenheit durch die Bahnanlagen fehlt.

    Wenn die Entwickler mal wieder eine Stadt nach bauen, dann sollten sie, was die letzten male schon nicht getan haben, wenigstens irgendwie die Stadt grob sichtbar machen, denn eine Sehenswürdigkeit nach zu bauen ist zwar schön, hat aber wenig mit der Struktur und den Eigenheiten der einzelnen Städte zu tun.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 13. April 2012 um 20:06

    Jap liegt in Deutschland die Stadt und wie gesagt, es handelt sich nicht nur um ein Straßenbahnsystem.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 11. April 2012 um 11:42

    Wo ist das und was ist an den gestrichelten Linien so besonderes?

    Es handelt sich nicht nur um ein Straßenbahnnetz.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 10. April 2012 um 18:36

    Das ist in München die Innenstadt, man sieht den S-Bahntunnel und die Stammstrecken der U1, U2 und U7 sowie die von U3 und U 6. Die U4 und U5 Stammstrecke endet am Stachus. Vermutlich eine nicht ganz aktuelle Karte. Die kleinen Linien sind Straßenbahnen.
    Die hervorgehobenen Linien werden innerstädtische Buslinien sein, es sind die Metrobuslinien.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 6. April 2012 um 15:17

    Oberhausen? Wobei kommt nicht hin...Ansonsten könnte man mit etwas Kreativität noch auf Magdeburg kommen, also kurzgefasst, ich habe keine Ahnung.

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