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  3. DavidGö

Beiträge von DavidGö

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • DavidGö
    • 5. Mai 2012 um 14:54

    Mir würden gerade kurze Straßenbahnbrücken über Straßen oder Flüsse herüber vorerst weiter helfen.
    Woran liegts eigentlich, dass diagonale Straßenbahngleise nicht die Ebene wechseln können sprich auf einer Ebene bleiben, oberirdisch und bei U-Bahngleisen geht das doch auch?
    Größter Respekt an den Entwickler.

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • DavidGö
    • 5. Mai 2012 um 11:51

    hattest du eigentlich auch überlegt Straßenbahnbrücken zu entwickeln? Also der Mod ist so schon super, das wäre vermutlich wenn was für 2.0.

  • Rinnefurt (fiktive Stadt)

    • DavidGö
    • 4. Mai 2012 um 19:54

    auch dann mussten Reparationszahlungen geleistet werden, zumindest wenn es sich um eine deutsche Stadt handelt. Außerdem wenn die gesamte Wirtschaft am Boden liegt, hat keine Stadt eine gute wirtschaftliche Lage, aber egal.
    Bin gespannt wann du das nächste Update veröffentlichst, welche Größe hat die Karte eigentlich?

  • Rinnefurt (fiktive Stadt)

    • DavidGö
    • 4. Mai 2012 um 19:38

    Die Auswirkungen vom ersten Weltkrieg waren weniger Kriegsschäden, sondern eher die in Folge der Reparationszahlungen niedrig liegende Wirtschaft sowie die Hyperinflation durch die Überschuldung des Staats, die ebenfalls auf den Reparationszahlungen beruhte...deshalb gab es kaum Städte denen es halbwegs gut ging, der Bau beschränkte sich zudem nahe zu ausschließlich auf Arbeitermietskasernen und dies in der Regel nur in sehr wenigen Großstädten wie Berlin. Aber es handelt sich nur um ein Spiel ;)

  • S-Bahn MOD

    • DavidGö
    • 4. Mai 2012 um 17:34

    Ich habe keine Ahnung, aber es könnte sein, dass nach Straßenbahnen gefragt wurde, die Bahnübergänge überqueren sollten. Kann aber auch gut sein, dass du recht hast und das tatsächlich angefragt wurde.
    Kulturbanause hat (war doch Teil des KBF-Mods?) jedenfalls die Übergänge hinbekommen, vielleicht hat er ja ne Idee ob bzw. wie sich das auch auf U-Bahnen bzw. S-Bahnen übertragen ließe.

  • S-Bahn MOD

    • DavidGö
    • 4. Mai 2012 um 17:15

    mal so eine Frage, S-Bahnen verfügen auf Strecken mit geringer Taktdichte oder an wenig befahrenen Straßen durchaus über Bahnübergänge, ich meine ebenerdige Kreuzungen von Bahnstrecke und Straße. Wäre es möglich so etwas in den Mod zu integrieren? Vermutlich nicht, weil die S-Bahn ja nur ner U-Bahn mit nem anderen Layout sein wird.
    Oder kann jemand anderes mir neue Hoffnung geben?

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • DavidGö
    • 4. Mai 2012 um 15:34

    Der Fehler müsste eigentlich schon längst aufgetreten sein oder ich verwechsele hier ein paar Mods, jedenfalls die Bahnhöfe Z-U und U-Z weisen einen wesentlichen Fehler auf, der Abstand zwischen den beiden Bahnsteigen ist zu gering, sodass man entweder die Bahngleise ODER die U-Bahngleise anschließen kann:
    [gallery]2159[/gallery]

    [gallery]2158[/gallery]
    Der Abstand zwischen den beiden Gleisen beträgt quasi an Platzpixxeln 3, obwohl beide eigentlich mittig liegen müssten.

  • Rinnefurt (fiktive Stadt)

    • DavidGö
    • 4. Mai 2012 um 08:19

    So toll waren die 20er in Wirklichkeit nicht.^^ Bis 1924 gings der Wirtschaft grobgesagt beschissen, weil sie noch unter den Folgen des 1. Wk zu leider hatte und danach kams bis 1929 auch nur zu einer mittelmäßigen Stabilisierung.
    Vom Wirtschaftswunder spricht man erst nach dem 2. Wk als die deutsche Wirtschaft über Jahrzehnte rasant wuchs.

    Sieht aber bislang recht viel versprechend aus!

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 3. Mai 2012 um 19:31

    Das ist korrekt, meine Rätsel sind ja anscheinend zu schwer oder erzeugen nicht genug Intresse, also wer stellt das nächste?

  • Mercedes-Benz CapaCity

    • DavidGö
    • 3. Mai 2012 um 18:23

    Das auf dem Bild aus Stuttgart ist ein Capacity. Aber die obengeposteten Bilder zeigen einen Hochflurigen Bus, sieht mir eher nach einem Reise als nach einem Nahverkehrsbus aus, obwohl es sich um einen Gelenkbus handelt, recht paradox. Es handelt sich dabei jedenfalls nicht um einen niederflurigen Mercedes-Benz CapaCity.
    Abgebildet ist ein Viale BRT des brasilianischen Herstellers Marcopolo. Produziert wird das Teil seit 2011.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • DavidGö
    • 3. Mai 2012 um 15:18

    Das Netz ist in schmalspur ausgeführt, genauso wie die Bahnstrecke die nach Norden führt und von der Straßenbahn mitbenutzt wird!

  • S-Bahn MOD

    • DavidGö
    • 2. Mai 2012 um 17:22

    du meinst wohl einmal unten und einmal oben oder?
    Ich glaube das mit den Rundbögen war weniger auf die Stationen als auf die normalen U-Bahngleise bezogen. Die bestehenden aufgeständerten Gleise sähen, wenn sie den standart-Eisenbahngleisen ähnlicher wären, besser aus und wären realistischer.

  • Tipp zum Editor

    • DavidGö
    • 2. Mai 2012 um 12:42

    Es geht nicht nur ums problemlose starten, es geht darum, dass man die Map über einen längeren Zeitraum spielen kann und das kann man leider mit kurzzeitigen Starts oder das Betrachten im Editor leider nicht nachvollziehen. Da muss man die Karte über einen langen Zeitraum spielen und abwarten, ob es Probleme gibt.

  • Tipp zum Editor

    • DavidGö
    • 2. Mai 2012 um 12:24

    Lass am besten verschiedene Leute möglichst früh die Karte an spielen, bei Grevensvecht macht ab einem bestimmten Zeitpunkt das Laden von gespeicherten Spielständen Probleme, ich habe ne Timeline von 1940 (mit geringen Kriegsschäden 1944) bis nach 1995 programmiert gehabt, aber wenn man 1950 anfängt, kommt es zu dem Problem, dass das Spiel beim Laden des Speicherstands abstürzt.
    Dafür nen Grund in der Timeline zu finden ist unmöglich, weil es keinen genauen Zeitpunkt gibt, ab dem das Spiel abstürzt.
    Die Entwicklung die dafür verantwortlich ist, ist vermutlich das die Infrastruktur (eigentlich ohne große Probleme) in der Innenstadt ausgebaut wird, in der Form, dass eine Kreuzung durch eine Brücke ersetzt wurde....
    Pass auf und sei nicht zu enttäuscht, wenn was nicht klappt!

  • Tipp zum Editor

    • DavidGö
    • 2. Mai 2012 um 09:25

    CT, pass aber auf dass, du nicht im Nachhinein noch viel veränderst, das führt schnell zu Problemen wie Abstürzen beim Laden von Savegames, Abstürzen an bestimmten Zeitpunkten etc. -.- Das klappt meist noch nicht so wie es soll...

  • Editor + Sandbox 1880 - 2020

    • DavidGö
    • 2. Mai 2012 um 09:12

    Bei der Karte Grevensvecht macht die Timeline regelmäßig Probleme, wenn man im Nachhinein noch was daran verändert. Außerdem wird das Spielen auf Karten, selbst wenn sie die Größe Berlins besitzen, nach spätestens 20 Jahren langweilig, weil man, auch wenn man in der Timeline Veränderungen einprogramiert hat, den Aufbau eines Nahverkehrssystems grob hinter sich gebracht hat.
    Die Entwicklungen der Stadt muss einen dazu zwingen, dass man andauernd das Netz anpassen muss, was aber so viel Aufwand bedeutet, dass man die Timeline niemals über 90 Jahre programmieren kann. Ein noch früherer Anfang im Jahr 1880 würde den Aufwand noch weiter erhöhen.
    Zudem kann man die Hochbahnhaltestellen der U-Bahn erst ab 1946 bauen, was das spielen noch weiter einschränkt.
    So erkläre ich mir das recht geringe oder zumindest mein wenig vorhandenes Interesse an dem Mod.

  • S-Bahn MOD

    • DavidGö
    • 2. Mai 2012 um 09:00

    zur Erklärung, ich meine dann halt eine Kombination aller 3 Stationen, eine Hochbahnstation mit Eingangsgebäude, eine ohne sowie Merks ebenerdige Station, denn ich würde gerne die Stationen auch auf bereits existierenden Karten verwenden, bei denen Platz für eine Hochbahnstation ist, aber nicht für ein Eingangsgebäude. Bedeutet natürlich noch mehr Aufwand, es wäre natürlich auch ohne die Möglichkeit einer Hochbahnstation ohne Eingangsgebäude eine wahnsinnge Bereicherung für CiM!

  • S-Bahn MOD

    • DavidGö
    • 2. Mai 2012 um 08:11

    Das Eingangsgebäude kenne ich, kann mich aber gerade nicht erinnern welcher Bahnhof das in Berlin war.
    Wäre es möglich, dass du zwei Versionen des aufgeständerten S-Bahnsteigs machst? Eine mit Eingangsgebäude und eine ohne? Das Problem ist, dass man nicht überall Platz für ein Eingangsgebäude hat. Es wäre schade, wenn man deswegen auf die normale U-Bahn-Station zurückgreifen müsste!

    Ach und fast vergessen, sieht verdammt klasse aus!

  • Züge halten nicht im kleinen Durchgangsbahnhof

    • DavidGö
    • 1. Mai 2012 um 08:19

    Es muss irgendeinen Algorithmus geben, der errechnet, ob ein Zug hält. Ich weiß noch, dass bei den normalen Karten ohne Tokyo DLC nicht alle aber manche Züge in den Durchgangsbahnhöfen gehalten haben und dann weitergefahren sind, bis zum Verlassen der Karte oder zu einem Kopfbahnhof.
    Beim Tokyo DLC kamen neue Durchgangsbahnhöfe, die die Eigenschaft haben, dass die Züge entweder durchfahren oder in den Bahnhöfen enden, enden wie bei den Kopfbahnhöfen.
    Normale Bahnhöfe kann man im Land Japan offiziell ja nicht bauen, daher weiß ich nicht, ob Züge in Japan an den kleinen Durchgangsbahnhöfen halten würden.

  • S-Bahn MOD

    • DavidGö
    • 29. April 2012 um 22:00

    Die S-Bahnstation bekommt die Größe einer Standart-ebenerdige-U-Bahn-Station(wie soll man das trennen?)
    Sieht klasse aus!

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