Sorry, bin noch am Testen und bearbeiten, mit der Bremenkarte! Werde mich aber bald mit einem eigenen Thread zum Thema melden.
Ich würde auf jeden Fall Straßenlampen bevorzugen - je mehr Deko, desto echter sieht es am Ende aus.
Sorry, bin noch am Testen und bearbeiten, mit der Bremenkarte! Werde mich aber bald mit einem eigenen Thread zum Thema melden.
Ich würde auf jeden Fall Straßenlampen bevorzugen - je mehr Deko, desto echter sieht es am Ende aus.
Was sind denn das für Gebäude, die Du im fünften Bild als Schulen verwendest; und welche Art von Fahrgästen ziehen diese an? Studenten?
Soweit ich das bislang hiernach beurteilen kann, sieht das nach einer attraktiven Karte aus, die ich wohl spielen wollen würde - dies auf Deine Frage, ob sich das Weitermachen lohne.
In meiner in Arbeit befindlichen Bremenkarte fand ich, daß ich mit einer Kombination von Block- und Einzelhäusern ein ganz attraktives Stadtbild gestalten konnte. Es kommt meiner Meinung nach darauf an, daß man die Kombination oft verändert.
Ich würde mal zu bedenken geben wollen, daß die Spielbarkeit einer Karte dem Ersteller ebenso wichtig sein sollte wie die Realitätsnähe. Um beiden ihr Recht zu verschaffen, wird man immer Kompromisse eingehen müssen. Von daher würde ich immer von jedem Plan abraten, eine Stadt Haus für Haus und Straße für Straße nachzubauen.
Erstmal herzlichen Dank für die schnelle Antwort! Mich würde auf jeden Fall brennend interessieren, was Du noch irgendwo in alten backup-Ordnern findest, und/oder woran Du Dich wieder erinnern kannst.
Das plazieren der Animationen auf der Karte ist sicherlich sehr einfach, jedoch erscheinen diese nicht im Spiel, wenn es keine Freischaltung durch event code gibt.
Dieser event code wird wohl durch den 'mainloop' aufgerufen, wenn ein dort vorgegebener Zufallswert errechnet wird. Ich kann den entsprechenden code in meine map.scenario-Datei oder die sandbox.scenario Datei eingeben, ohne einen Fehlercode zu erhalten. Dennoch erscheinen im Spiel keine Demonstranten oder Aufmärsche.
Meine Vermutung ist, daß die auf der Karte plazierten Animationen eine notwendige Bedingung für ihr Erscheinen im Spiel sind, aber eben nicht hinreichend. Ich könnte mir auch vorstellen, daß diese Animationen korrekt plaziert werden müssen, doch weiß ich nicht nach welchen Kriterien.
UPDATE:
Inzwischen ist mir auch gelungen, die Animationen für Demonstrationen und Militärparaden einzubinden. Das kann auf Termin, bei einer Aufgabe oder zufällig geschehen. Schön sit, das beide den Verkehr blockieren und somit als Hinderniss für Linien wirkt.
UPDATE Ziel:
- Einbindung von Animationen (Demonstration und Militärparade)UPDATE Status (DONE):
- Einbindung von Animationen (Demonstration und Militärparade)
- Animationen nach Datum, mit Aufgabe oder Zufällig eingebundenHilfreich:
- Ideen für Aufgaben!
Ich habe mir diese mod einmal heruntergeladen und angesehen, und kann die hier angesprochene Einbindung von Animationen nicht nachvollziehen. Die Datei enthält wohl die gemoddeten Aufgaben, aber nicht den anderswo (in den game files oder anderen mods) zu findenden code, der Demonstrationen und Aufmärsche startet und stoppt.
Könnte der Autor der Mod, oder ein andere Kundiger, mir bitte darüber Auskunft geben, wie ich solche Ereignisse in meiner selbstgebastelten Karte ermöglichen kann?
Ooh, nice! Den werde ich gleich mal testfahren. Dankeschön!
Tja, das ist natürlich erheblich zahlreicher.
Dennoch ist der PCC-Wagen nicht ganz irrelevant.
Und immerhin beruht der Tatra-Wagen auf dem PCC-Design.
Danke erstmal, daß Du überhaupt Vorschläge einwirbst! Eine Bemerkung zu Stückzahlen: Vom klassischen (runden, San-Francisco-Style) PCC-Wagen wurden 5.000 Stück hergestellt, was ihn glaube ich immer noch zum meistproduzierten Straßenbahnmodell aller Zeiten macht.
2.
dynamisches Verkehrsaufkommen: Es ist langweilig, wenn man immer die gleichen Bedingungen hat. Hammer wäre es, wenn es wie in der Realität Spitzenzeitenen gibt, in denen z.B. der Schülerverkehr die Bahnen sprengt und man darauf hin Einsatzwagen einplanen muss - das setzt aber die angekündigte Funktion des Fahrplanes voraus.
(in ähnlicher Form wird es wohl dann so etwas geben. Stellt sich die Frage, ob mit einem Tag- / Nachtwechsel auch unterschiedlich hohe Verkehrsaufkommen simuliert werden, denn nachts um 2 stehen an einer Haltestelle sicherlich nicht 120 Leute die auf die Bahn warten^^.
Bedingt und potentiell gibt es das schon: Kinos, Stadien, und dergleichen erzeugen außer einem konstanten Fahrgaststrom auch gelegentliche größere Schübe. Es gibt keinen Grund das nicht auch für andere Gebäude so modden zu können.
Hallo alle zusammen.
Ich hätte auch noch einen Vorschlag. In Bremen hatten wir früher die 3500er, bzw. 3700er Serie (3500 Triebwagen, 3700 Beiwagen). Ich fand die immer ganz toll. Ich bin neu dabei und kann nicht modden, daher wollt ich fragen ob das vielleicht einer übernehmen könnte.
Ich hatte diesen Beitrag mal überflogen und hoffe das ich diese Anfrage hier richtig gepostet habe.
Hier noch ein Link: BSAG - Unternehmen .
Wie gesagt, ich bin neu und habe diesen Beitrag als "Wunschportal" aufgefasst. Wenn ich diesen Wunsch an einer anderen Stelle posten muss, bitte ich um kurzen hinweis.
Dem kann ich mich nur wärmstens anschließen. Ich arbeite derzeit an einer Karte für Bremen, und habe die Stadtbahnzüge aus Teilen der Vagabondo
Satellite zusammengebastelt, aber das ist natürlich nicht völlig zufriedenstellend.
Ein weiteres bremisches Unikat ist die im Eigenbau hergestellte Baureihe GT3 - ein dreiachsiger Gelenkwagen. In diesem Bild ist einer in der Mitte zu sehen: File:BSAG historic.jpg - Wikipedia, the free encyclopedia
Ferner finde ich unter den US-amerikanischen Straßenbahnwagen die folgenden besonders attraktiv bzw. interessant:
- "Baltimore" oder "Peter Witt"-Wagen, z.B. hier: The Peter Witt Photo Gallery - Transit Toronto - Content
Diese Bauart findet sich auch in Italien und Kanada (wo sie meines Wissens noch im Einsatz sind).
- PCC Standard Modell: PCC streetcar - Wikipedia, the free encyclopedia
Diese waren so ungefähr überall in den USA im Einsatz, und sind heute noch wenigstens in Boston, Philadelphia, San Francisco, und Toronto im Linienbetrieb.
Erstmal vielen Dank für den Hinweis auf die F3-Taste! Das hat mir viel Arbeit erspart.
Ich habe erfolgreich eine Zeitleiste erstellt, die sich bei der Jahresauswahl im Hauptmenü umstellt.
Dabei ist darauf zu achten, daß
1) bei Erstellung der dds-Datei,
- die "Mipmaps" mitgespeichert (bzw zunächst einmal erstellt) werden, und
- die Kompressionsmethode BC1/DXT1 gewählt wird
(die resultierende Datei sollte etwa 683kb groß sein);
sowie
2) bei der Benennung der Datei, die Konvention "[DeinMapName]-timeline.dds" eingehalten wird, wobei "[DeinMapName]" auf genau dieselbe Weise geschrieben sein muß wie im Namen der Datei "[DeinMapName].scenario" (selbe Groß-/Kleinschreibung), und darauf folgend ein Binde-, kein Unterstrich benutzt wird,