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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 11. März 2014 um 22:43
    Zitat von CIMotion

    Das was den eigentlichen Wert dieses DLC's ausmacht sind die Gebäude selbst. Ich habe eben 2 Stunden im Editor verbracht und ich erkenne das Spiel einfach nicht mehr wieder.


    Dem Pflichte ich bei. Gerade das nun auch Büro- und Geschäftsgebäude im Altbaustil zwischen Wohngebäuden plaziert werden können gefällt sehr gut. Auch drei verschiedene neue Kirchen gefallen sehr gut und können wunderbar als zentrale Plätze plaziert werden und so zumindest optisch Eyecatcher werden.

    Zitat von CIMotion

    Einziger winzig kleiner Wehrmutstropfen: Keine echten Eckhäuser, nachwievor keine Betontexturen. Ansonsten kann ich nur sagen: Ich bin seit langem mal wieder richtig begeistert!!!


    Ja "rundum" wäre zu übertrieben, dafür nagen noch viele Kleinigkeiten. Verschleiß der Fahrzeuge, die unschönen überdimensionierten Straßenlaternen/Ampeln, zu schmale/keine begrünten Mittelstreifen, Straßen die nicht automatisch Kreuzungen bilden ..
    Insgesamt bin ich aber doch sehr zufrieden und muss CO einen Lob aussprechen. Damit habe ich garnicht mehr gerechnet. Nur Schade das man jetzt erstmal auf gute Karten warten muss bzw selber erstmal wieder Tage und Wochen im Editor verbringen muss. :p

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 11. März 2014 um 21:23

    Das mit den beiden Straßenlyouts im Editor ist ja sehr verwirrend, zumal beide gleich heißen. :D
    Ich finde übrigens sehr toll das auch viele der "alten" Gebäude einen Europäischen Look bekommen haben, selbst Kleinigkeiten wie die Mallschrift oder die Tankstellenmarke wurden geändert. Hier hat CO große Arbeit geleistet.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 11. März 2014 um 19:15

    Also die drei mitgelieferten Maps sind ja mal echt ein Witz. Auf den Screenshots sieht das alles so schön und liebevoll plaziert aus, wenn man sich das dann aber genau anguckt wirkt es als ob die Hälfte Lustlos hingeknallt und der Rest mit der Gebäudegeneration erstellt wurde. Nagut, das wir unsere Erwartungen nicht gen Himmel schrauben sollten wussten wir vorher. Dann machen wir mal den Editor auf. Ich freue mich auf die Maps der anderen.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 11. März 2014 um 18:47

    shahasfasdfhaoiaeffefuaw
    Steam will mich testen. Mich, meine Geduld. Wie sehr ich mit meinem und dem Leben der Anderen zufrieden bin. Wieweit ich mich beherrschen kann. Steam fordert meine Geduld zu einem sehr ernsten Kampf heraus. Ich verliere ihn ..

    "500 Internal Server Error"
    "Verbindung zum Steam-Netzwerk nicht möglich."

  • Version 1.6.1 online

    • Sotrax
    • 10. März 2014 um 18:50

    Das die restlichen Laternenmasten auch zu hoch sind fällt mir auch erst jetzt im Vergleich auf. Wenn ich mir das so anschaue dann ist eine Laterne 10m hoch. Damit sind sämtliche Straßenmasten egtl doppelt zu groß. Ein Wunder das das vorher noch niemandem aufgefallen ist.

  • Version 1.6.1 online

    • Sotrax
    • 10. März 2014 um 16:51

    Nein, die Original Ampel ist die hier. Hier in der von Eis_os umgefärbten Version.
    [gallery]3598[/gallery]

    Ich find die neuen Ampeln eigentlich garnicht schlecht. Nen Meter kleiner, die Fußgängerampel einen halben Meter weiter nach unten versetzt und schon hätte man eine Ideale Ampel für Nebenstraßen. Die Bogenmast-Ampel steht weiterhin an zwei und Mehrspurigen Kreuzungen. Damit hätte man gleichzeitig eine Individualität geschaffen, da Bogenmast-Ampeln an einspurigen Kreuzungen reichlich überdimensioniert aussehen. Die neuen Ampeln .. sehen etwas daneben aus. Im Hintergrund ist ja auch die Höhe zum Haus gut erkennbar, die Ampel ist in 4-5m Höhe. Das ist zwar keine unrealistische Ampelhöhe, durchaus aber unrealistisch für diese Bauform.

    Konnte im Editor keine neuen Texturen finden, zumindest nicht im Standart Set.


    Der Fahrzeugverschleiß wurde im Übrigen nach wie vor nicht gefixt.

  • Version 1.6.1 online

    • Sotrax
    • 10. März 2014 um 16:40

    [gallery]3625[/gallery]

    Hahahah WIE ZUR HÖLLE Sieht das denn aus. Überdimensionale Riesen Ampeln in einer kleinen Welt .. und die Fahrbahnmarkierungen sind weiterhin gelb. Gott. Haha Sorry, ich finde das sieht so merkwürdig und falsch aus .. am Besten ist die Position der Fußgängerampel ..

  • Verfluchte Ruckel Orgien.

    • Sotrax
    • 10. März 2014 um 15:44

    Nach dem heutigen Update sind die Probleme weniger geworden, ich habe das Gefühl es läuft besser.

  • Verfluchte Ruckel Orgien.

    • Sotrax
    • 9. März 2014 um 22:00

    Also ich habe nach langer Zeit mal wieder eine der standart Maps spielen wollen und muss leider festellen das hier auch das Spiel im Grunde unspielbar ist. Da ich mich die letzten Monate nur mit meine eigenen selbst gebauten Maps befasst habe war mir dieses Problem garnicht bewusst, gerade spiele ich die Map Innenstadt und es macht absolut keinen Spaß. Die Grafikleistung ist bei mir ohnehin auf relativ niedrig gestellt, Schatten z.b. auch aus, weil das damals schon zu Ruckelproblemen geführt hat. Von .. geklärt würde ich also nicht reden. :-/

    Habe erst gedacht dass es einen Zusammenhang mit den Bundle Patches von Eis_Os zu tun hatte, kann das aber nichtmehr mit Sicherheit sagen. Nach mehrmaligem Spiel neu starten wurde es besser, es ist aber nicht weg. Beim Testen bin ich dann zu dem Schluss gekommen das die Performance gleich schlecht ist, sowohl mit den Original Datein als auch mit den Gepatchten, es daran also nicht liegen wird. Ich bin ein wenig überrascht, da ich gerade die Map Innenstadt früher ohne Probleme stundenlang gespielt habe.

    Die Frames brechen wie bei TbyCoLive immer bei bestimmten Zoom-Stufen ein, es gibt Höhen da geht es besser und schlechter.

    Hat hier sonst noch jemand Probleme damit?

  • 2 Zonen-Fahrten erscheinen obwohl sie nicht möglich sind.

    • Sotrax
    • 8. März 2014 um 21:32

    Das ist im echten Leben doch auch nicht anders, bei uns in Berlin z.B. ist es auch egal WO Bus und Bahn langfährt, wichtig ist, in welchem Tarifgebiet sich die Haltestelle befindet.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 6. März 2014 um 15:51
    Zitat von eis_os

    Du musst dein Spiel registrieren per CD Key in MyGames.... sonst meckere einfach im Paradox Forum wenn es nicht geht.


    Ja, Danke für den Hinweis, aber mein Spiel ist seit Erscheinung bereits Registriert. Danke Xanos, der hat es sehr genau beschrieben, ich habe das selbe Problem, und auch ich bin keiner Lösung näher gekommen..

    Zitat von eis_os

    Ich finde es nicht gut das hier wild User unterstellst, da sie keine Bugs melden. Fancy Dinge? Die Fahrzeuge verhalten sich immer noch Banane, die Metro Depots gehen beim Updaten schon mal kaputt, mit 1.5.0(1.Release) war total unspielbar wegen Performance Probleme.


    Das habe ich so nicht gesagt und auch nicht gemeint, das missinterpretierst du. Jeder von uns hat seine Prioritäten anders gesetzt und das ist auch vollkommen normal. Wenn ich mich so durchs Paradox Forum lese, dann wird aber eben sehr viel neues und teilweise auch coole tolle Sachen gefordert bzw gewünscht, die vorhandenen Bugprobleme (Kleinigkeiten, nicht die, die das Spiel maßgeblich beeinflussen wie bspw die Performance) werden einfach zu selten angesprochen und gehen im Forum schlichtweg unter. Es ist verständlich wenn euch diese Dinge vielleicht nicht so wichtig sind wie mir, deswegen aber habe ich es hier angesprochen und euch gebeten es nochmal anzusprechen, DAS ist meine Priorität, und da ich es ja nicht selber machen kann, eben der Weg hier. Es wurde auf meinen ersten Beitrag nicht eingegangen, deswegen kam von mir aus nochmal der zweite Hinweis, denn ich hoffe, das sich das Problem leicht und einfach lösen lässt, wie bspw das mit den gelben Ampeln, CO dies aber einfach nicht auf dem Schirm hat und einen kleinen Schubser in diese Richtung braucht. Ich möchte das schlicht schnell über die Bühne haben, und nicht noch ein halbes Jahr auf einen schlichten Bugfix warten, der selbst fast ein dreiviertel Jahr überfällig ist.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 6. März 2014 um 09:58

    Warum ist es ein Problem, wenn der ÖPNV die Parkplätze bzw Fahrzeuge die Busspuren zum Abbiegen nutzt? Kenne nicht wenig Beispiele aus der Realität, in der Busspuren im Kreuzungsbereich enden, zum Leidwesen der Busfahrer. :rolleyes:


    // Darf ich nochmal zu meiner vorherigen Bitte zurückkommen? Ihr habt keine Vorstellung wie wichtig mir das ist, das nach fast einem Jahr endlich dieser §&%&$§% Verschleiß einzustellen gehen muss. Wenn ich lese das CO sowas wie die Ampeln "übersieht", dann ist es möglich, dass sie die defekten Einstellungen im Regelseteditor auch "vergessen" haben. Wenn ich so im Forum stöber wird nach vielen neuen und tollen Fancy Dingen gefragt, Buffixforderungen beschränken sich aber fast ausschließlich auf das Pathfinding der CiM. Ich würde mir echt wünschen, dass das endlich geändert wird. Wiegesagt, ich würde es selbst ansprechen, aber "$vbulletin->userinfo[username], you do not have permission to access this page."

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 5. März 2014 um 21:28

    Wunderbar. Wenn du das so umgefärbt bekommst, dann müsstest du die Busspuren auch grau bekommen, oder ? Dann steht eben am Ende nur einmal BUS auf der Straße, ist in der Realität ja nicht anders.

    Andere Frage:
    Da mich der Support, seit sie mir mit ihrer Standart 08/15 Antwort nicht helfen konnten, einfach ignoriert, wäre jemand so freundlich und würde im Forum mal direkt nach Bugfixes fragen? Gerade das Einstellen von Verschleiß und Städtewachstum auf 0 (momentan geht nur 1%) und vor allem das es überhaupt funktioniert, das wäre mir sehr wichtig. Ich würde es selber tun, wenn ich denn ins Forum kommen würde. Danke ..

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Sotrax
    • 4. März 2014 um 21:19

    Naja. Ich habe Freitag Nacht eine Mail an den Support geschrieben und sofort am Samstag morgen eine Antwort bekommen. Ich sollte auf einen Link klicken und dann sollte alles so freigeschaltet sein, wie es vorgesehen ist. Nur .. funktioniert hat es nicht. Und seit dem ignorieren die mich einfach. :D

  • Train-Fever

    • Sotrax
    • 3. März 2014 um 21:35

    TrainFever legt doch großen Wert auf offenes Modding. Dann modden wir uns einen Tag/Nachtwechsel bzw einen Tagesverlauf statt dahinfliegende Jahre und passend dazu einen einstellbaren Fahrplan und schon haben wir ein CiM2 2.0 :D Zumal hier der Wegfindungsalgorithmus der Bewohner komplett anders und in meinen Augen viel viel besser funktionieren soll. Mit der Grafik bin ich sehr zufrieden.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 3. März 2014 um 09:36
    Zitat

    Das Problem der Gestaltung liegt bei CIM2, das auch normaler Verkehr diese Busspuren nutzen zum Abbiegen, bzw. ÖPNV die Parkplätze. Ja, ein schönerer Mittelstreifen wäre nett, aber man kann im Paradox Support Forum lesen, das die Engine kaputt geht. :( (Autos drehen wild)

    Das Busse z.B. auf den Parkplätzen heranfahren nutze ich sehr gern als Haltestellenbucht, ich finde das angenehmer, die Busse aus dem fließenden Verkehr zu ziehen. Außerdem wirkt eine Stadt in der auch Autos überall parken deutlich lebendiger, als nur überall tote und gleich aussehende Straßen.
    Ja, das im Kreuzungsbereich die ganz rechte Spur zum Abbiegen genutzt wird ist schon immer sehr nervig, gleich ob Busspur oder Parkplatz, das macht in vielen Situationen Busspuren mehr als überflüssig. Naja.
    Klingt alles nicht so vielversprechend. Wenn hier durch eine Änderung etwas kaputt geht, wird die Hoffnung wenig groß, das sich CO dieser Baustelle noch annimmt. Auch die Routenfindung der CiMs ist laut CO ja "einwandfrei" und man ist nicht bereit diesbezüglich auch nur über eine Änderung nachzudenken. Wenn ich das hier lese, bezweifel ich, das CO sich dem Straßenbau zuwendet. Denn wenn dadurch auch die Autos Fehler verursachen, müsste hier ja automatisch auch nachgebessert werden. Den Aufwand werden sie sich nicht machen. "Funktioniert doch." Wirkt wieder alles nicht wie zuende gedacht. Genauso, das die CiM immer versuchen ihr Zielgebäude so anzufahren, das es auf der selben Straßenseite liegt. Selbst wenn sie dafür riesige Umwege in Kauf nehmen müssen .. Naja. Schade.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 2. März 2014 um 22:27
    Zitat von Synthtronic

    Mir gefallen die ganzen Ampel- und Laternenmasten im amerikanischen Stil überhaupt nicht. Die Farbe einer Ampel wäre mir völlig wurscht, die gibt es in Europa eh in vielen Farben (gelb, grau, schwarz, grün)

    Also ich habe mir die Straßenbeleuchtung gerade nochmal im Detail angeschaut und musste feststellen: Die ist alles, aber nicht "typisch Amerikanisch". Eher im Gegenteil, wenn ich hier aus dem Fenster schaue, dann sind die Straßen sogar überwiegend mit diesen Bogenlaternen gesäumt. Wenn jetzt die Ampeln schwarz /grau sind und man sich die Fußgängerampeln wegdenkt, dann könnte das sogar eine typische deutsche Straße sein. Gut, Busspuren sind bei uns nicht rot und Parkplätze nicht durch gestrichelte Linien abgegrenzt, hier kann ich aber durchaus Kompromisse eingehen, denn irgendwie muss man das ja visuell darstellen, denn Straßenschilder lassen sich aus der Vogelperspektive immer so schlecht erkennen. :p
    Lediglich die Alleestraßen sind mir zu schmal bzw fehlt mir die Möglichkeit begrünte Mittelstreifen zu bauen. Wenn Straßenbahngleise liegen fände ich Schotter noch garnicht schlecht, aber da kann ich ohne leben. Was dann noch fehlt sind Straßen die nicht automatisch Kreuzungen bilden und die Möglichkeit mit Bussen an Straßen mit Mittelbebauung zu wenden. Danach könnte man im Grunde (fast) jede Verkehrssituation aus Deutschland zum Beispiel realitätstreu nachbauen. Ideal wäre natürlich, wenn man zwei sich sehr nahe beeinanderbefindlichen Kreuzungen zu einem großen Kreuzungsbereich zusammenfügen könnte, aber ich glaube das führe zu weit.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 2. März 2014 um 20:57
    Zitat von Bob l´éponge


    Die Straßenbahnen der Linie F in San Francisco benutzen (laut Herrn Schwandl) auf Abschnitten eine der O-Busfahrleitungen (Hinleiter) mit, ich würde auf Market Street tippen.

    Ich sag ja, keine die mir bekannt ist. Ausnahmen mögen die Regel bestätigen. :p

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 2. März 2014 um 19:08
    Zitat von eis_os

    Man könnte ja das etwas schöner machen bei CO,
    das ist nun meine Variante:

    Ein Traum. :D Also das Farben ändern von Gegenständen scheint, wie ich das ja nun mitbekomme, garkein Problem mehr zu sein. So wie hier fleißig an Bussen und Bahnen umgefärbt wurde und wie schnell hier nun auch an den Ampeln eine Lösung gefunden wurde .. :D

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 2. März 2014 um 13:51

    Ich finde das garnicht schlecht, das hier alte Gebäude recycelt werden. Eher im Gegenteil. Wenn die Gebäude doch da sind und sich die Möglichkeit der Wiederverwendung anbietet, dann spart das sogar Kapazitäten und spart auch Zeit. Damit ergeben sich neue Kapazitäten um entweder schneller zu releasen oder aber sich gar komplett neuem Zuzuwenden. Ich begrüße das also eher.
    Schönes Video CIMotion. Was mir da wieder auffällt ist, wie sehr mir die Fußgängerzonentexturen fehlen. Mir missfällt schon immer in CiM2, dass sämtliche Gebäude ihre Umrisskonturen annehmen. Hier würden mir rechteckige Kanten deutlich besser gefallen, das würde auch bei gewundenen Straßen immernoch besser aussehen, da sich die Kanten besser überlappen würden und keine Grastexturen zwischen z.B. zwei Ovalen Betontexturen auftauchen. Diese müsste man dann auch Ingame setzen können, (und bitte nicht so schwammig wie im Editor,) damit könnte man wundervolle Innenstadtbereiche schaffen. Kleine Plätze inmitten vom Stadtgetummel sind ja typisch für deutsche Städte.

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