1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
Everywhere
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Members
  3. Sotrax

Posts by Sotrax

  • [wip] Ribnitz (fiktiv)

    • Sotrax
    • June 21, 2014 at 11:35 AM

    Hah, um Missverständnisse auszuräumen, meine Karte ist hundert Prozent fiktiv. Da ich aber schlecht darin bin, mir Namen auszudenken, klau ich einfach Namen der Orte in denen ich schöne Teile meiner Kindheit verbracht habe. Tut mir Leid, wenn es da zu falschen Hoffnungen kam. :-/

  • [wip] Ribnitz (fiktiv)

    • Sotrax
    • June 21, 2014 at 10:17 AM

    Hier werde ich in den nächsten Tagen die ersten Eindrücke meiner neuen Karte Ribnitz vorstellen.
    Nach der längeren und intensiveren Diskussion zum Thema "Ideale Karte", und nachdem ich ein paar selbst gebaute Karten, sowohl einiger Forummitglieder hier, als auch aus dem Steam Workshop, gespielt habe, musste ich meine Meinung stark überdenken. Meine neuen Eindrücke und Wahrnehmungen werde ich nun in dieser neuen Karte versuchen wiederzuspiegeln.

    Hansestadt Ribnitz
    Ribnitz wurde 1732 erstmals urkundlich erwähnt. Gelegen im Darß-Delta, in dem sich mehrere kleine Flüsse und zwei große Flüsse mitten in der Mecklenburgischen Seenplatte vereinen, hatte es einen idealen Standpunkt um zur damaligen Zeit zu einer großen Handelsstadt anzuwachsen. Unweit der Ostsee war damit nicht nur die Anbindung an die Binnengewässer Ostdeutschlands, sondern auch die Anbindung an die Hochsee ideal. Die Stadt wuchs schnell, und hatte sich mit 80.000 Einwohnern zu einer der prächtigsten und größten Städte Mecklenburgs entwickelt. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts baute die Deutsche Reichsbahn in Ribnitz die ersten Eisenbahnen. Das Netz wuchs schnell, insbesondere durch die dichte Ansammlung von Industrie, zogen sich große Trassen durch den Stadtkern. Im Zweiten Weltkrieg wurde Ribnitz stark getroffen. Die Nationalsozialisten haben in Ribnitz eine der größten Munitions- und Waffenfabriken gebaut, weshalb die Stadt von den Alliierten besonders unter Beschuss genommen wurde. Von der ursprünglichen Stadt blieb nicht mehr viel übrig. Durch die ideale Lage aber erholte sich Ribnitz relativ schnell, die Stadt wuchs wieder, Ruinen wurden abgerissen und Brachen bebaut. Das schnelle Stadtwachstum machte ein Nahverkehrssystem mehr als notwendig, doch in den Nachkriegswirren und mit der Gründung der DDR wurde die Lage so kompliziert, dass die Stadt keine Schienenanbindung mehr bekam. Ribnitz bewältigte seinen kompletten Verkehr mit Bussen, doch war die Auslastungsgrenze erreicht, die Straßen überlastet und die Reisezeiten enorm lang. Da sich eine S-Bahn wie in anderen Städten scheinbar nicht realisieren lässt, überlegte man sich ein anderes Konzept. Auf freigehaltenen ehemaligen Bahngrundstücken begann man eine Betontrasse zu bauen. Beton war billig, die Busse zur Befahrung vorhanden. Die ersten Versuchsstrecken erwiesen sich als positiv, also erweiterte man das Trassennetz Stadtweit. Über das ganze Stadtgebiet zieht sich nun ein Netz aus einer Kreuzungsfreien Trasse, auf der Schnellbusse verschiedenster Linien verkehren, die an bestimmten Teilstücken die Trasse verlassen und ihren Weg im Individualverkehr fortsetzen können. Das dichte Verkehrsnetz ermöglicht nun eine sichere und vor allem schnelle Beförderung über weite Strecken, die Instandhaltung der Betontrasse ist billiger als der Aufbau und die Instandhaltung eines Gleisbettes, außerdem sind Busse billig in Osteuropa zu bekommen. Diese Trassen wurden Jahr für Jahr erweitert, und so bilden sie heute das Rückgrat des Ribnitzer Nahverkehrs.

  • Pegersburg

    • Sotrax
    • June 20, 2014 at 5:29 PM

    Vom Spieler per Hand gesetzte Bäume sind nicht überbaubar .. Ich weiß nicht, ob man die aber per Hand entfernen kann.

  • [abgebrochen] Ducherow

    • Sotrax
    • June 19, 2014 at 9:47 PM

    Habe die Arbeiten hierran vorerst eingestellt. Bin inzwischen mit vielen Sachen nicht mehr zufrieden, außerdem habe ich viele neue Ideen die sich in diesem Baukonzept nicht mehr realisieren lassen. Nachdem ich die letzten Wochen intensiv die Karten von CIMotion gespielt habe, möchte ich meinen Karten ein organischeres Leben geben. Habe dazu bereits eine neue Karte angefangen, dazu später mehr.

  • CIM2PatchPlus

    • Sotrax
    • June 18, 2014 at 1:45 PM

    Funktioniert tadellos. Der Wert steht bei mir auf 0x00010 und kein Fahrzeug hat je die 99% erreicht, der Verschleiß ist damit de facto abgeschaltet. Das erlaubt endlich Linien von unbegrenzter Länge und (leider nur sehr) kurze Ringlinien. :D

  • CIM2PatchPlus

    • Sotrax
    • June 18, 2014 at 6:45 AM

    Stimmt, da fehlt etwas. :D

    Das Programm patcht eine Spiele DLL und verändert somit einige Spielwerte.

    [vehicles]
    wearoutfactor = 0x20000

    Damit lässt sich der Fahrzeugverschleiß (wie schnell sich der Zustand verschlechtert) den eigenen Wünschen anpassen.

    [editor]
    allowroadzerocount = false

    Wenn man den Wert auf true setzt, lassen sich im Editor wieder Straßen ausschließlich aus Gehwegen bauen. (Den Fußweg selber kann man aktuell aber nicht "verbreitern", da er keinen Regler für die Breite hat.)

    [monorail]
    disableelevationcheck = false

    Wenn man diesen Wert auf true setzt, sollte sich die Höhenbegrenzung beim Bau von Monorail abschalten.

    [ui]
    reversebuysortorder = false

    Wenn man diesen Wert auf true setzt, dann werden die Fahrzeuge im Fahrzeugverkaufsfenster nichtmehr mit aufsteigender, sondern mit absteigender Kapazität angezeigt.

  • PlayersChoice - Die Gewinner

    • Sotrax
    • June 17, 2014 at 6:05 PM

    Wo? Finde ich nicht.

    Ist übrigens seit 18 Uhr bei Steam erhältlich.

  • PlayersChoice - Die Gewinner

    • Sotrax
    • June 17, 2014 at 2:36 PM

    Vielen Dank an den Fahrzeugeditor. Keines der Fahrzeuge hat noch seine originalen Werte.

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • Sotrax
    • June 16, 2014 at 11:27 PM

    Ah ja stimmt. Da war ja was. Ja, da durch den heutigen Patch die US-Version der jeweiligen Straßen aus dem Editor entfernt wurde, liegt das vermutlich daran ..

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • Sotrax
    • June 16, 2014 at 9:54 PM

    Mit dem aktuellen Patch ist es nicht mehr möglich im Editor die Gehwege und deren Breiten anzupassen.

  • Voitsdorf (fiktiv)

    • Sotrax
    • June 16, 2014 at 2:33 PM

    Und wie sieht es an den Engstellen aus, an denen die Stadtbahn parallel zu einer Straße läuft? Jeder "Bahnübergang" ist ja eine eigene Kreuzung und die Straßenabschnitte da sehr kurz, diese Stellen könnte ich mir schon als arge Stauprobleme vorstellen.

  • Voitsdorf (fiktiv)

    • Sotrax
    • June 15, 2014 at 11:34 PM

    Und, wie sieht der aktuelle Stand aus? Ich bin echt neugierig. :D

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • Sotrax
    • June 13, 2014 at 6:30 PM

    Die Unterteilung beginnt und endet damit beim Namen.
    Finde Xanos Idee ideal. Haltestellen gibt es dann in allen formen und größen, perfekt.

  • PlayersChoice - Die Gewinner

    • Sotrax
    • June 11, 2014 at 9:13 PM

    Keine Doppeltraktion. :( Aber .. Awesome. Geil. Wahnsinn. Kanns kaum abwarten. Haha. :D

    Obwohl mir gerade auffällt, dass die U-Bahn scheinbar entweder entgleist oder abhebt?! :D

  • PlayersChoice - Die Gewinner

    • Sotrax
    • June 11, 2014 at 8:28 PM

    Grafik aufgetaucht und im Paradox Forum gepostet:

    http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachme…19&d=1402489475

  • Umstellung auf das WBB4

    • Sotrax
    • June 11, 2014 at 5:58 AM

    Wie kann ich denn die News als gelesen markieren?
    Die rote Böppel, dass es neue News gibt, leuchtet dauerhaft und auch das Anklicken eines jeden einzelnen Newsartikels ändert daran nichts .. auch bei ungelesene News tauchen sie immer wieder auf.. ??

  • Umstellung auf das WBB4

    • Sotrax
    • June 9, 2014 at 4:08 PM

    Hast du das eben geändert um mich zu ärgern? :D
    Also so im Forum ist es schwarz und lesbar. Wenn ich nochmal darauf stoßen sollte lade ich einen Screenshot hoch. :D

  • Umstellung auf das WBB4

    • Sotrax
    • June 9, 2014 at 3:33 PM

    Einnahmequelle und so ..

    Also nachdem mein Rechner nun 24h aus war bin ich nicht mehr eingeloggt. Das ging früher trotzdem. (Und ja, ich habe alle Cookies manuell gelöscht und so funktioniert es auch erstmal)
    Wenn ich auf dem Text von TheGagaPrestige rumdrücke dann taucht unter seinem Profilbild ein Fehlerkästchen einer Grafik auf, die nicht geladen werden konnte.
    In den Forenspalten ist der Hintergrund weiß und die Überschrift auch, man kann also nicht mehr lesen wenn da steht "Aufrufe" "Antworten" usw

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • Sotrax
    • June 9, 2014 at 3:29 PM

    Naja, deswegen reden wir ja hier miteinander, um der Realität so nah wie möglich zu kommen. :D

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • Sotrax
    • June 8, 2014 at 10:51 AM

    Ich baue auch nicht nach dem "Spinnennetz" Prinzip, aber eine normale Buslinie hat mehr als 6 Haltestellen, wenn ich mir die Linien anschaue die ich so fahre bin ich geschätzt zwischen 15 und 50 Haltestellen pro Linie. Und da kommt nunmal Strecke zusammen.

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™