Jau, wenn ihr mal genau hinschaut steht gaaanz klein ein "-" Minus vor der großen Zahl. Passiert, wenn man eine Linie abreißt an deren Haltestellen noch Fahrgäste warten.. Ob es noch andere Ursachen gibt kann ich nicht mit bestimmtheit sagen, aber nervig ist es allemal.
Beiträge von Sotrax
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Naja, so ganz habe ich die Logik dahinter aber auch noch nicht verstanden.
Will man mit der U-Bahn die "Straße überqueren", so muss man als Querstelle Straßenbahnschienen legen. Und das klappt. Es tauchen sogar Bahnübergangsschilder auf .. -
Ich hab mir CiM2 heute geholt und finde das spiel echt super. Jedoch fände ich es gut, wenn man die haltestellen ausbauen könnte und sie nicht erst abreißen, neu hinsetzen und sie dann zu der Strecke hizufügen muss, da dies bei vielen Linien echt unübersichtlich wird. Dies könnte man ganz leicht mit einem Upgrade-Button lösen.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit
Euer Partieretter
Du brauchst keinen Upgrade Button. Du nimmst die Höherwertige Haltestelle deiner Wahl und baust sie einfach "über" die bereits bestehene Haltestelle drüber, indem du auf dieses schwebende Kästchen klickst, welches die wartenden Fahrgäste anzeigt. Et voila. -
Ich finde ein wenig Schade das Straßenbahnen und OBusse nicht an Haltestellen halten können, wenn ihre Fahrspuren nicht ganz rechts liegen. Bei drei Spuren in eine Richtung, wäre es von Vorteil wenn man auch die mittlere Fahrspur zum anhalten benutzen könnte. OBus können rechts an die Haltebucht fahren, wie auf Straßen mit Parkplätzen z.B., Straßenbahnen könnten auch einfach auf der Straße halten.
Das finde ich ein wenig Schade und schmälern ein wenig meine kreative Ader im Städtlebau. -
Vorrangschaltungen für den ÖPNV, können von mir aus auch als eigenes Modul extra gesetzt werden, mit einem Aktionsradius, sobald ein Fahrzeug hineinfährt, wird die Grünphase angefordert.
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Nächtliche Küstenimpressionen
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Meine Hoffnung ist, dass es mit dem nächsten Update z.B. Gleissegmente für das Ende einer Linie gibt. Z.b. mit Prellbock und Weiche für den Spurwechsel. ich stelle mir ein Bauteil vor, das sich einfach, ähnlich wie ein Depot, ans Ende anbauen lässt.
Um deine Hoffnung mal ein wenig zu trüben: Schau dir die UBahnen mal genau an. Sie haben nur einen Triebkopf, sind also nicht 2-Wege-Fähig
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Nächtliche Küstenimpressionen
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Habe das selbe Problem und [hier] schonmal nach Hilfe gesucht ..
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Die Erklärung im Forum ist garnicht so schlecht. Das Spiel startet mit überwiegend leeren Häusern. Bindest du die Häuser an, füllen sie sich langsam. Bei der Straßenbahn z.B. schneller als beim Bus. Weil die Häuser beim Bus also länger leer stehen, als die an der Strab z.B., ersetzt das Spiel sie durch kleinere Häuser. Füllen sich die Einfamilienhäuser langsam, fangen sie wieder an zu wachsen, baust du vielleicht eine zweite oder dritte Buslinie, geht das schneller.
So habe ich das verstanden und so würde die Logik dahinter auch Sinn machen. Gut finde ich das trotzdem nicht, die Häuser sollten voll sein und nicht 2 Wochen nach Busanbindung in sich zusammenfallen. -
Schlicht: Geht nicht.
Momentan kann jede Linie nur von einem Depot aus bedient werden. Wenn du die Linien clever anlegst fahren alle Straßenbahnen in alle Depots und können ein Depot am Ende der Linie z.B. zum Wenden benutzen, aber die Fahrzeuge werden leider nur von einem Depot aus bereit gestellt. -
@ Stratege, bei mir leider nicht, sonst hätte ich mich nicht gemeldet.
Zum Thema sich stauende Fahrzeuge, hauptsächlich Straßenbahnen: Schuld sind die Ampeln, Thema also nicht länger ungeklärt.
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Das habe ich so noch nicht bewusst beobachtet, werde ich aber testen. Das würde erklären warum manchmal derart Chaos ist und die Leute lieber zu HaltestelleX über die Autobahn laufen, obwohl die für sie relevante Haltestelle nichtmal 50m neben ihnen steht.
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Ich finde das ganz und garnicht überflüssig. Selbes Thema bei den Depots und Linien, die nach Umbenennung in der Linienliste überhaupt keinen Sinn machen, der 103 kommt nach dem 197 und der Linie 12, dann kommt der 104 und dann der 100er Bus. Irgendwann verliert man leider den Überblick, wenn da keine Ordnung drin ist.
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Iodun, schreib das in den Threat für die Änderungswünsche. Der wird meines wissens nach übersetzt und geht direkt an CO.
Den von dir angesprochenen Algorythmus kann man noch einfacher gestalteten. FahrgastA will zu Ziel A. Im Bewegunsumkreis stehen 4 Haltestellen, mit 3 verschiedenen Linien.
Haltestelle1: Buslinie1, fährt nicht am Ziel vorbei. 50m vom Start entfernt
Haltestelle2: Buslinie2, fährt am Ziel vorbei, Ankunft laut Plan 14:40, Buslinie1, fährt nicht am Ziel vorbei. 100m vom Start entfernt
Haltestelle3: Buslinie3, fährt am Ziel vorbei, Ankunft laut Plan 15:50, Buslinie2, fährt am Ziel vorbei, Ankunft laut Plan 14:40. 170m vom Start entfernt
Haltestelle4: Buslinie2, fährt am Ziel vorbei, Ankunft laut Plan 14:40 Uhr, 20m vom Start entfernt.
Jetzt wird verglichen, welche Linien führen über den direkten bzw einen Umsteigeweg zum Ziel. In die enge Auswahl kommen Haltestelle2,3 und 4. Nun wird geschaut, welche Linie nach Zeitplan+laufweg zur Haltestelle das Ziel an ehesten erreicht. Da der Laufweg zur Haltestelle4 am kürzesten ist, und die Linie die schnellste Ankunftszeit hat, wird Haltestelle4 mit Buslinie2 gewählt.Ich hoffe das war so nachvollziehbar. Damit nimmt der Fahrgast sogar den "schnellsten" und nicht nur den direktesten Weg, wie im echten Leben ja auch.
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Hat schon jemand rausgefunden ob man die verwendeten Farben und/oder das Logo auch verändern kann ? Indem man evtl. die Farbcodes in einer Datei ändert und diese dann im Spiel verwenden kann ?
Ich will kanallgelbe Busse haben, dieses bereits im Spiel implementierte gelb ist zu lasch und sieht blöde aus. Auch das Grün sieht so .. lieblos aus. Die Färbung der Depots ist vollkommenener Müll .. hat da jemand schon eine Ahnung ? -
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Also gerade das Verlegen von Gleisen ist ja nun Kinderkacke. o.o
Wo hast du denn da Probleme ? -
Habt ihr ein paar Tipps und Hinweise zu den Ringlinien ?
Bei mir fahren die Fahrzeuge nach 3 Umläufen immer keuchend und qualmend ins Depot .. ständig ploppt die Nachricht auf "Fahrzeug in schlechtem Zustand" "Fahrzeug fällt aus.".. Das passiert nur auf den blöden Ringlinien. -
Ich brauche generell nicht viel hinzuzufügen, es ist ein grandioses Game geworden. Leider knackt es ein wenig beim Balancing und hier und da am Feinschliff. Wenn ich perfekten ÖPNV ausbaue und dann überall nur Einfamilienhäuser wachsen weil meine Preise zu hoch sind und ich gerade die Angestellten und nicht die Arbeiter perfekt an ihre Arbeitsplätze anbinde, dann wirkt das doch komisch, wenn auf der einen Straßenseite Wolkenkratzer und 100m weiter große Einfamiliensiedlungen entstehen.
Das mit den Kreuzungen und Ampeln habe ich woanders im Forum schon gepostet, Kreuzungen und Ampeln werden bei der Fahrplanerstellung schlicht ignoriert. Ein Zug der exakt die selbe Strecke über 5 Kreuzungen fährt wie ein Zug der parrallel auf eigener Straße fährt hat den selben Fahrplan. Dabei kann das schlichtweg nicht funktionieren, klar das der Zug dann immer Verspätungen hat, und klar, das dann die Fahrgäste meckern. Die Depotgrößen und die Fahrzeugkapazitäten wurden von vielen Spielern bemängelt, aber da wurde von CO schon ein Tool angekündigt, mit denen sich jeder Spieler dann selbst am Balancing ausprobieren kann. Die Lösung finde ich nicht schlecht, damit verprellt man nicht die Spieler die keine Änderung haben wollen und beglückt gleichzeitig alle anderen. Finde ich gut.
Das die sogenannten Eyecatcher fehlen wurde ja nun auch schon hundert mal angesprochen, dem stimme ich zu, ein lieblos bewaldeter Park inmitten einer Metropole ist für mich kein HotSpot.
Ein wenig stört mich auch der zu schnell sinkende Wartungszustand der Fahrzeuge. Wenn ich eine Ringlinie baue, ohne das die Fahrzeuge zwischendurch ins Depot fahren, dann fahren mir meine Busse drei Runden bis sie qualmend und keuchend von allein ins Depot zurückkehren. Das geht 1. viel zu schnell und 2. sollten die Busse sich ab einem gewissen Wartungszustand von allein auswechseln.Also hier und da läuft noch einiges nicht ganz so rund, aber das CO Team arbeitet aktiv mit der Community zusammen und ist für Vorschläge von diesen immer offen. Kritik wird ernst genommen, und das zeichnet dieses Studio aus. Das Potenzial von CiM2 halte ich gigantisch, jetzt bleibt abzuwarten was CO daraus macht, und vor allem, was die Community aus diesem Spiel macht. Habe ja schon einige Screenshots gesehen und bin überwältigt was einige sich hier schon geschaffen haben.