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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • Eigenes Firmenlogo / Fahrzeugfarben

    • Sotrax
    • 4. Mai 2013 um 20:03

    Ach Schade. Das wär ja auch zu einfach gewesen.
    Okay. Try & Error. Haha :D
    So ist das, wenn man eben keine Ahnung hat und überall rumpfuschen will. :p

    Na dann Testen wir mal die ODEG Farben. Hoffe das ist jetzt alles richtig. :D
    m_companyColor1 = RGBA(0.000, 0.433, 0.445, 1.000)
    m_companyColor2 = RGBA(0.972, 0.644, 0.097, 1.000)

    Perfekt. Klappt alles, jetzt hab ich den Dreh raus. Zum dritten mal .. Danke. XD

    Edit:// Jetzt warst du schneller. :p

  • Eigenes Firmenlogo / Fahrzeugfarben

    • Sotrax
    • 4. Mai 2013 um 19:43

    Ja ich hatte hier im Internet einen Generator der mir RGB in CMYK umrechnet.
    Mit den BVG Farben muss ich gleich mal ausprobieren, hatte jetzt erstmal versucht ein Orange/Gelb der ODEG einzufügen, aber das endet immer damit das er mir meine Fahrzeuge in Blau/Rot umfärbt anstelle von Grün/Orange. Komisch.

    Edit// Jawoll, also das BVG Gelb funktioniert. Dafür Danke erstmal.

  • Eigenes Firmenlogo / Fahrzeugfarben

    • Sotrax
    • 4. Mai 2013 um 19:00

    Alles klar, ich hatte schon Angst.

    Soviel dazu. :-/
    Das klappt nicht. Oder .. ich stelle mich zu blöde an. Die Steam Cloud ist deaktiviert, Stream ist beendet, selbst der Steam Dienst läuft nicht mehr. Jetzt ersetze ich die Farbcodes, speichere. Jetzt starte ich das Spiel und will ein neues Spiel starten. Es bleibt bei der alten Fahrzeugfarbe. Bei neuen Spielen, bei gespeicherten Spielen, und in den Profileinstellungen bleibt alles beim alten. Die Farbcodes werden auch immer wieder resettet.

  • Eigenes Firmenlogo / Fahrzeugfarben

    • Sotrax
    • 4. Mai 2013 um 18:49

    Ich danke. :D
    Der letzte Wert ist uninteressant, oder ? In welcher bzw was für eine Einheit sind diese Werte ? Das scheinen ja keine Hexadezimalen Werte zu sein.

    Was passiert wenn ich die Cloud online lasse ? Werde ich dann bei Steam gesperrt oder was ? :D

  • Eigenes Firmenlogo / Fahrzeugfarben

    • Sotrax
    • 4. Mai 2013 um 17:41

    *Aus der Versenkung push*

  • Regelset-Editor

    • Sotrax
    • 4. Mai 2013 um 15:34

    Meine Zeit steht bei 40%, das sind dann 120 Echtzeitminuten für einen Tag. Stadtbevölkerung wurde auf 200% hochgeschraubt und die Kapazitäten für die Fahrzeuge angepasst. Und ein paar Kleinigkeiten. Ich bin begeistert.
    Aber:
    Wie kann ich den Verschleiß meiner Fahrzeuge weiter verringern ? Oder klappt das so ohne weiteres nicht (Bug?). Habe in den Regelsets den Fahrzeugwartungsaufwand bei allen Fahrzeugen auf 1% runter gestellt, außerdem die generellen Einstellungen für alle Fahrzeuge auch auf 1% (Alle anderen Berechnungen potenzieren sich, also hier wohl auch?) Und trotzdem hält kein Fahrzeug länger als 3 Runden durch. Habe eine Ringlinie mit 15km, in den Fahrzeugbeschreibungen steht bei Verschleiß "0:05 pro km" .. Nach einer Runde hat mein Fahrzeug trotzdem über 20% verloren. Rundet der auf ? Wie berechnet der das ? Ich dachte ich kann jetzt supi tolle Rundlinien bauen. Wenn meine Fahrzeuge aber 3-4 mal am Tag ins Depot müssen, machen die Ringlinien relativ wenig Sinn. >.> Habe ich was übersehen ?

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Sotrax
    • 4. Mai 2013 um 11:14

    Ja leicht verwischt/matschig ist es schon, aber alles andere als Dramatisch. Mein ganzer Bildschirm flimmert, gerade bei Grautönen(Nachts z.B), weil die Hintergrund Beleuchtung des Monitors kaputt ist. Auch gibt es genügend andere Spiele die eine schlechter dargestellte Schrift haben, und ich finde auch bei CiM2 ist das das kleinste Übel. Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, spiel 3-4 Stunden und dann denkst du eh nicht mehr drüber nach. Es sei denn du bist Perfektionist und regst dich ständig über immer die selben Dinge auf.

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Sotrax
    • 4. Mai 2013 um 10:34

    [gallery]3227[/gallery]

  • Regelset-Editor

    • Sotrax
    • 3. Mai 2013 um 17:37

    Okay, "Stoppen" ist wohl die mehr als mäßige Übersetzung von "Stops", sprich Haltestellen. Damit können Qualität, Einzugsbereiche usw der Haltestellen angepasst werden.
    Sollte unbedingt als gravierender Übersetzungsfehler gemeldet werden.

  • Release des Patch 1.2.1

    • Sotrax
    • 3. Mai 2013 um 17:25
    Zitat von Goya

    Das Spiel gibt in der Haltestellenliste der Linie an, wieviel Minuten nach der Abfahrt am Depot ein Fahrzeug ankommt. Durch die skalierbare Zeitskala muss das nicht mehr stimmen.

    Zitat von Sotrax

    Ich glaube, das mit den Verfrühungen hat weniger mit der eingestellten Spielzeit zu tun sondern mehr mit der generellen Änderung der Zeitberechnung im Spiel.

    Also ich habe mir das jetzt intensiv nocheinmal angeschaut. Im Spiel werden alle! Zeiten direkt angepasst.
    Wenn ein Bus mit Normalzeit also 20min zur Haltestelle X braucht(planmäßige Abfahrtszeit), und für einen Linienumlauf 4 Stunden, dann braucht er nach Umstellung auf halbe Zeit (50% Regelwerk) nurnoch 10min zur Haltestelle X und 2 Stunden für einen Umlauf. Wenn er also 4min vom Plan abweicht, sei es Verfrüh- oder Verspätung, dann sind es nach der Änderung immernoch 2 min Abweichung. Die skalierte Zeit ist dabei irrelevant, meines Erachtens hat CO die Umlaufzeiten einfach grober geschätzt oder die Berechnung geändert, ich glaube die Verfrühungszeiten werden sich relativ schnell im Nichts auflösen wenn das Autochaos nach ein paar Ingame Wochen richtig anfängt.

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Sotrax
    • 3. Mai 2013 um 17:16

    Ich muss gerade mit entsetzen feststellen das die Schrit bei mir ingame schlimmer aussieht als bei dir auf dem Screen, und ich habe mich schlicht damit abgefunden. Die Schrift ist kein Meisterwerk, aber lesbar, und das soll sie ja schlicht sein .. Bei mir zumindest.

  • Release des Patch 1.2.1

    • Sotrax
    • 3. Mai 2013 um 13:33

    Ich glaube, das mit den Verfrühungen hat weniger mit der eingestellten Spielzeit zu tun sondern mehr mit der generellen Änderung der Zeitberechnung im Spiel.

    Je nach Prozentzahl verändert sich die Ingame verstrichene Zeit, wie ich das sehe werden aber alle anderen Zeitänderungen auch angepasst. Das macht das Spiel noch realistischer, da Fahrzeuge für eine Linie nun, bei ordentlichem Timebalancing, reale Fahrzeiten an den Tag legen. Das verteilt dann durch die langsamere Zeit auch die Fahrgäste besser zur Haupt- und Nebenverkehrszeit und Fahrgäste sind nun nichtmehr 10 Stunden sondern maximal 1-2 Stunden auf dem Weg zur Arbeit. Das macht den Fahrplan wieder interessant und die Verstärkerbusse/Bahnen erst wieder attraktiv.
    Daumen hoch!
    Wer Probleme mit der Prozentrechnung hat, einfach nochmal an die Schulzeit denken. 100% sind immer die normalen Ausgangswerte im Spiel.
    Wenn ein Bus, nehmen wir den Doppeldecker, 30 Fahrgastplätze hat, dann sieht die Rechnung wie folgt aus:
    30 Plätze = 100%
    X Plätze = 250%
    250%*30% / 100 = 75 Plätze

    Bei der Zeit ist das Verhältnis umgekehrt.
    Wenn die Prozentzahl geteilt wird, dann wird die Zeit im Spiel verdoppelt.
    Wenn ich also die Prozentzahl durch 2 Teile, muss ich die Spielzeit mit 2 Multiplizieren.
    100% = 48min
    50 % = 96min
    10% = 480min

  • Release des Patch 1.2.1

    • Sotrax
    • 3. Mai 2013 um 05:41

    Man muss die Regelsets oben links extra Speichern und dann ein neues Spiel mit diesen neu eingestellten Regelsets beginnen.

    Nachtanschluss, du hast nicht Zufällig die Einzelnen Fahrzeugewerte und GLEICHZEITIG die generellen Kapazitäten für alle Fahrzeuge angehoben ?
    Wenn du nämlich die generellen Kapazitäten erhöhst bist du bei 360 Fahrgastplätzen, wenn du nun die Fahrgastplätze der U-Bahn nocheinmal um 300% erhöhst, dann landest du bei deinen 1080, da er für die Berechnung die 360 Fahrgastplätze als Ursprung nimmt.

  • Regelset-Editor

    • Sotrax
    • 2. Mai 2013 um 20:08

    Im ersten Moment bin ich begeistert. Im zweiten Moment etwas nachfragend.
    Was ist gemeint mit "Einzugsbereich stoppen" "Wartungsaufwand stoppen" "Qualität stoppen" "Energieverbrauch stoppen" "Preis stoppen" ..?
    Das sind doch alles Sachen die mit einem Haken aktiviert bzw deaktiviert werden müssten, mir ist die Prozentangabe dahinter sehr schleierhaft und leider nicht ganz nachvollziehbar ..

    Schade das einzelne Fahrzeuge nicht direkt angepasst werden können, aber wenn CO das vorher gebalanct hat dann wird das seine Richtigkeit haben. Bin auf jeden Fall erstmal sehr positiv überrascht, vor allem, weil das alles so Zeitnah erschienen ist.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 1. Mai 2013 um 19:56

    Wie genau meinst du das mit dem "Stehen draußen und gehen Kaputt" ?
    Meinst du die Fahrzeuge die nicht schnell genug ins Depot aufgenommen werden oder ..? Ich steig gerade nicht dahinter.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 1. Mai 2013 um 18:50

    An die Depotkapazitäten kann man sich leicht gewöhnen, habe das am Anfang auch missverstanden..
    Die Wartungskapazitäten beschreiben nur die Fahrzeuge die gleichzeitig gewartet werden können. Das hat nichts mit der Linienlänge zu tun und ist davon relativ unabhängig. So habe ich Buslinien mit 60 Fahrzeugen auf der Linie, davon sind immer 10~ Fahrzeuge als Reserve im Depot die dann gleichzeitig repariert werden, das Depot schickt automatisch die Fahrzeuge im "besseren Zustand" wieder auf die Strecke. Ist die Reserve groß genug dann fahren immer perfekt gewartete Fahrzeuge auf der Linie.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 29. April 2013 um 23:36

    Brauchen Sie lange um ins Depot zu fahren ?
    Also wenn die Tür einmal offen ist braucht jeder Bus nichtmal 10 Sekunden, dann ist er durch die Tür durch. Selbst wenn, dann dauert der ganze Vorgang mit Tür auf, Bus rein, Tür zu nichtmal eine Minute. Das steht in keiner Relation zu den ewig langen Zeiten im Spiel. Mal davon abgesehen, das reine große Depotgebäude ja auch eigentlich die Seltenheit sind und die Mehrheit der Linienbusse auf einem großen Betriebshof im Freien stehen.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 29. April 2013 um 09:27

    Was mir vermehrt auf die Nerven geht sind die Aufnahmezeiten der Fahrzeuge in das Depot. Wenn ich eine Linie im 15min Takt fahren lasse, dann stauen sich an der Einfahrt zum Depot die Fahrzeuge weil das Depot zu lange braucht die Fahrzeuge nach und nach in sich verschwinden zu lassen ..

  • Fragen zu Fahrplänen

    • Sotrax
    • 28. April 2013 um 18:59

    An dieser Stelle müsste man nichtmal so arg in den Algorithmus eingreifen. Man müsste nur schlicht das "gemecker" ausschalten. CO möchte, das man anhand der Menschen an den Haltestellen sieht, wieviel Bedarf besteht. Sollen sie doch. Man müsste nur eine eventuelle Überprüfung einbauen OB z.B. in den nächsten 30min (laut Fahrplan, der ja ohnehin Überprüft wird) ein Bus kommt, wenn ja, dann Mecker-Funktion aktiv, wenn nein, Mecker-Funktion inaktiv. Das ist eine einzige Abfrage, sollte sich in einer Zeile realisierbar machen und würde die Probleme zumindest an dieser Stelle beheben, ohne sich mit dem Konzept von CO zu beißen.

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • Sotrax
    • 28. April 2013 um 10:38

    Das mag ja alles nett und zwanghaft positiv zu sehen sein Marwin2401, aber es ist ekelhaft wie voll es nach einer gewissen Spielzeit wird. Wenn ich U-Bahnen im 15 Minuten Takt fahren lasse und es einfach nicht schaffe die Leute "abzutransportieren" und meine Beliebtheit stetig sinkt, weil sich überall in der Stadt diese vollkommen unnötigen Knotenpunkte bilden. Das hat wirklich nichts mehr mit "Beförderung von Fahrgästen" zu tun sondern gleicht einem Viehtransport. Hatte hier irgendwo schon geschildert das ich es ganz oft haben, das die CiMs nicht zu Linienkreuzungen fahren, sondern vorher aussteigen, eine Station dann mit einer anderen Linie fahren, um letztendlich in ihre Ziellinie zu kommen. Und wenn ich eigentlich zwei U-Bahnen kreuzen lassen möchte und dann aufeinmal fast 200 Mann aus einer U-Bahn (80% Überladung) an meiner kleinen Bushaltestelle stehen habe, um EINE!! Station zu fahren, macht es keinen Spaß so.

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