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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • Alphaville

    • Sotrax
    • 14. Mai 2013 um 03:45

    Ja, diese gigantischen Hinterhöfe meine ich. Platz für Depots schön und gut, aber da wo kein Platz ist, da muss man sich eben Platz schaffen und der ein oder andere Wohnungsbesitzer muss weichen. Ist im echten Leben auch nicht anders. :p

    Danke für das Angebot, so weit bin ich noch lange nicht. Lege sehr viel Wert auf Detailreichtum und setze die meisten Häuser per Hand, gestalte die Szenerie aus usw. Erste spielbare Version .. wahrscheinlich irgendwann im Sommer. :p

  • Wachstum / nur noch Schulen

    • Sotrax
    • 13. Mai 2013 um 16:10

    Kann ich unterschreiben, irgendwie wachsen überall nur Schulen. :D

  • Alphaville

    • Sotrax
    • 12. Mai 2013 um 19:55

    Map gefällt an sich ganz gut, hier und da einige Unschönheiten fallen aber auch. Über die Autobahn führt z.B. relativ mittig ein Kreisel, der aber ein ständiges auf und ab in sich hat mit teilweise harten Steigungen. Ich glaube nicht, das das so sein sollte, oder ? XD Mir sind die Abstände zwischen den Häusern auch zu groß. Aber insgesamt, dennoch ein relativ gutes Ergebnis. Ich bastel selber seit ein paar Wochen an einer Map und weiß wie verdammt schwierig das ist, demnach Respekt erstmal bis hier hin. Weiter so. :D

  • Alphaville

    • Sotrax
    • 12. Mai 2013 um 13:52

    Downloadlink funkt nicht. :-/

  • Fragen zu Fahrplänen

    • Sotrax
    • 11. Mai 2013 um 22:56

    Ja so wie ich das sehe hast du zwar Individuell Abfahrtszeiten eingestellt ohne aber die anderen Fahrpläne zu deaktivieren.

  • Fragen zu Fahrplänen

    • Sotrax
    • 11. Mai 2013 um 22:46

    Gelb sind immer die Abfahrtszeiten die du aktuell bearbeitest, weiße Zeiten sind aus einer anderen Einstellung, bspw Berufsverkehr usw.
    Um doppelte Abfahrten zu vermeiden sollte man darauf achten das sich die Bereiche der Zeiten nicht überschneiden.
    Wenn also der Werktagsverkehr um 7:00 Uhr beginnt, dann sollte der Nachtfahrplan um 6:55 Uhr enden, dann gibt es auch keine Überschneidungen.

  • Spiel friert ein

    • Sotrax
    • 10. Mai 2013 um 22:53

    Ich habe freiwillig Win7 Ulti hier drauf, Windows 8 ist wieder runter geflogen, mal davon abgesehen das die Bedienung totaler Müll ist fehlen mir da wichtige Einstellungsmöglichkeiten und einige Treiber haben auch macken gemacht. Wind7 läuft seit erscheinen ohne Probleme.

  • Spiel friert ein

    • Sotrax
    • 10. Mai 2013 um 21:39

    Das hatten wir an anderer Stelle im Forum schonmal geklärt.

    Freeze - mit 'HandleD3DDeviceLost' in der Output_log - Allgemeines - Cities in Motion - Fanpage

  • Spiel friert ein

    • Sotrax
    • 10. Mai 2013 um 21:06

    Nope, habe eine "XFX Radeon HD 7850 Double Dissipation" von ATI.

    Gibt keine Dumpdatei. :-/
    Hatte ja auch keinen Bluescreen und der Rechner stürzt nicht ab, es stürzt nur das Programm ab. Wenn ich das Spiel mit dem Taskmanager beende läuft mein PC ohne Probleme weiter.

  • Spiel friert ein

    • Sotrax
    • 10. Mai 2013 um 20:55

    Mein viruteller Speicher steht standartmäßig fest auf 25.000mb, schon immer, da Windows sich bei systemverwalteten Recourssen immer mal wieder verschluckt hat. Empfohlen werden 12223mb, aber das erachte ich für zu wenig, schon gar wenn der Speicher fest ist.
    Leider hilft das nicht. Mein Rechner hat auch 8Gb DDR3 Ram, eigentlich sollte allein da alles rein passen. In den Channellogs steht nie was auffälliges und ich bekomme auch nie Fehlermeldungen, ..

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • Sotrax
    • 10. Mai 2013 um 12:23

    Ja das stimmt schon, die flexibilität ist toll. Mir fehlt die Möglichkeit die U-Bahn an die Straßen "anzudocken", die Bahnen direkt unter der Straße verlaufen zu lassen ist verdammt fummelig, wie ich finde. Außerdem passiert es mir leider immer wieder das ich im Untergrundmodus Straßen ausversehen wegreiße bzw im Oberirdrischen Modus U-Bahn teile. Und ja, Zweirichtungswagen fehlen definitiv.

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • Sotrax
    • 10. Mai 2013 um 01:08

    Ja, in meinem Bahnhofskonzept sind die Busspuren immer als Haltestelle zu sehen. Die Fahrbahnen in der Mitte, die auch von normalen Autos befahren werden könnten, bilden dann den Wendekreis. Bei reinen Busspuren oder in Fußgängerzonen fehlen mir einfach die Spuren.
    Hier mal ein aktuelles Bild.
    [gallery]3263[/gallery]
    Die Anordnung so bietet den Vorteil den Bahnhof relativ einfach zu erweitern. Rechts zum Beispiel halten nun zwei Linien an einer Stelle, an der vorher nur eine gehalten hat. Durch die X Bildung der Gleise behindern sich die Fahrzeuge nicht und fahren relativ unabhängig.
    Links oben sieht man z.B. die erste Haltestelle einer meiner Expressbuslinien, die dort ihre Erste/Endhaltestelle haben und ihre Wartezeit verbringen.

    Ja die U-Bahn. So schön wie der flexible U-Bahn Bau auch ist, so sehr fehlt mir die Bindung an die Straßen. Gerade auch die Auf- und Abgänge der Bahnhöfe, die bessere Citytoiletten sind, und die fehlende Möglichkeit die Eingänge selber sinnvoll zu plazieren, die fehlende Möglichkeit von Turmbahnhöfen usw .. Es ist schade, aber so wirklich traurig bin ich auch nicht. Ich kann schlicht drauf verzichten. :p

  • Spiel friert ein

    • Sotrax
    • 9. Mai 2013 um 22:40

    Also CiM krallt sich bei mir knapp 2.2 Gb Arbeitsspeicher. Mit allen Hintergrundprogrammen usw sind noch 3.8 Gb Ram ungenutzt und verfügbar. Trotzdem kommt es vermehrt zum Einfrieren des Spiels.
    Außerdem ist mir inzwischen bewusster aufgefallen das das Spiel immer wieder aussetzer hat. Ich habe die Musik dauerhaft ausgeschaltet, die Symptome, das das ganze Spiel für kurze momente stockt, passen als Erklärung als Bestes. Um so voller die Karte wird um so mehr nehmen die Aussetzer zu, bis das Spiel dann irgendwann freezt..

    Edit: Also nicht nur die Musik sondern auch die Hintergrundgeräusche die was Verkehrsrauschen usw setzen kurz aus. Also .. es hängt kurz einfach alles.

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • Sotrax
    • 9. Mai 2013 um 19:36

    Also nachdem ich jetzt tagelang immer wieder mit dem Balancing des Regelsets herumgespielt habe bin ich nun bei 220% Bevölkerung und 40% Zeit gelandet. Außerdem habe ich hier und da die Kapazitäten meiner Fahrzeuge realistischen Werten angenährt.
    Seit heute Nachmittag spiele ich eine neue Partie, auch auf der Map Innenstadt.
    Mein Grundsystem bilden immer Straßenbahnen, auf dieser Map bietet sich eine Sternförmige Verteilung mit einem Zentralen Umsteigebahnhof an. Grundsätzlich ähneln sich alle meine "Bahnhöfe". Der Rest der Insel wird mit Omnibussen verbunden, außerdem verbinden Expresslinien die Umsteigebahnhöfe der verschiedenen Inseln. Oberleitunsbusse finden immer dort Verwendung, wenn Buslinien überwiegend geradelinig verlaufen und sich das ganze Fahrgasttechnisch auch lohnt.
    U-Bahnen finden meist garkeine Anwendung, es sei denn zwischen den zu verbindenden Städten befinden sich große zu überwindende Weiten. Da das aber meist nicht gegeben ist, rollen die Trams.

    Bis jetzt habe ich erstmal nur die Straßenbahnen auf der großen südlichen Insel gebaut.
    [gallery]3260[/gallery]

    Und mein Umsteigebahnhof. Das sieht konfus aus, aber das Konzept geht auf, die Bahnen blockieren sich nicht gegenseitig, auch bei dichteren Takten, bin ganz zufrieden mit dem Konzept.
    [gallery]3261[/gallery]

  • Fahrpreis begrenzt?

    • Sotrax
    • 9. Mai 2013 um 03:45

    Auf allen Maps oder auch nur auf bestimmten ?
    Oben hattest du ja was von Churchtown geschrieben.

  • Fahrpreis begrenzt?

    • Sotrax
    • 8. Mai 2013 um 18:54

    Sind doch fast Londoner Preise. Haha. XD
    Und dann auch noch dieses mickrige Angebot. Ist ja Irre. :p
    CiM ist halt nicht Kommunalfinanziert sondern ein kapitalistisches Schweineunternehmen. :p
    Ist das nur in der einen Partie oder passiert das auf der Map ständig ?

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Sotrax
    • 7. Mai 2013 um 22:48

    Genau, das will der Sotrax nicht. Wenn ich nach jedem Umlauf ins Depot rolle geht ja der Witz der Ringlinie verloren, es war ja der Plan, das die Fahrzeuge im Umlauf bleiben. Bis sie eben ausgetauscht werden müssen. Wenn die Abfahrtszeiten zu knapp sind, müssten die Züge trotzdem los rollen. Das klappt bei defekten Zügen doch auch, dass der, bei langen Anfahrtswegen, der defekte Zug noch an Haltestelle 1 steht wärend sich der intakte Zug aus dem Depot schon in Richtung Haltestelle gemacht hat, damit ein nahtlose Übergang stattfindet. Naja. Das sind Feinheiten, aber ärgerlich. Wichtiger wäre erstmal, das mit dem Verschleiß zu fixen bzw zu fixen das der Verschleiß im Regelset eingestellt werden kann. Die Option ist ja da, nur im Spiel bewirkt sich keine Änderung.

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Sotrax
    • 7. Mai 2013 um 14:00

    Jau, müsste. Passiert aber nicht. Die Fahrzeuge fahren an Haltestelle 1 und warten ganz normal auf ihre Abfahrtszeiten, anstelle sie ins Depot fahren und die kleinen Züge kommen.

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Sotrax
    • 7. Mai 2013 um 00:53

    Ich finde recht Schade das gerade bei Ringlinien das Konzept mit großen und kleinen Fahrzeugen nicht aufgeht. Wenn ab 23:00 Uhr nurnoch kleine Fahrzeuge aus dem Depot rollen sollen, dann interessiert das meine Bahnen auf der Strecke relativ wenig, die fahren erst ins Depot wenn sie kurz vor dem auseinanderfallen sind. Selbes Problem gibt sich am Morgen. Wenn morgens wieder die langen Züge gebraucht werden, tuckern immernoch die kleinen Züge über die Strecke. Schade.

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Sotrax
    • 6. Mai 2013 um 15:25

    Ja, aber wie soll man das Problem anders lösen ?
    Wenn man die Nörgel-Zeit an eine Fixe-Ingame-Zeit bindet, sagen wir 30 Minuten, dann habe ich zwar bei unter 50% Spielgeschwindigkeit hohen Realismus,aber habe bei normaler Spielgeschwindigkeit nurnoch Fahrzeugkolonnen.
    Finde das so ganz gut gelöst, das ist auf jeden Fall die einfachste und zugleich neutralste Variante.
    Außerdem - regt euch mal nicht wegen 1-2 roten Gesichtern auf. Meist ist das nur einer in der ganzen Gruppe und lässt die ganze Gruppe dann auch negativ aussehen - sind sie meistens nicht. Man kann es nicht jedem Recht machen. Schon garnicht im ÖPNV.

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