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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • DLC Metro Madness

    • Sotrax
    • 1. Februar 2014 um 11:55

    Ah ich Danke, tut mir Leid.

  • DLC Metro Madness

    • Sotrax
    • 1. Februar 2014 um 11:38

    Mir ist gerade aufgefallen, das ich U-Bahn Stationen mit der höchsten Servicequalität nicht mehr bauen kann. Nirgends. Überall kommt die Fehlermeldung "Kann hier nicht gebaut werden". Da ich sehr sehr lange keine U-Bahnen gebaut habe weiß ich nicht wie lange das Problem schon besteht, kann jemand ähnliches berichten? Liegt es vielleicht am Mod von Eis_os?

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 27. Januar 2014 um 00:15

    Danke für das Lob. Hab ja auch seit Ende Oktober immer wieder dran gesessen, ich erkenne hier und da immernoch verschiedene Baustile wieder, die sich im Laufe der Zeit bei mir geändert haben, aber das sollte euch beim spielen weniger auffallen. :p
    Ja, auf Umsteigeknoten und so weiter habe ich bewusst verzichtet, auch Busspuren sind auf der Karte ja nirgends zu finden. Lediglich eine Brücke im Nordosten hat noch Busspuren, aber das ist ein Überbleibsel früherer Bebauung und da Städte sich ja ständig verändern .. :p Aber die Busspur da oben wollte ich noch runter nehmen, sie dient da keinem Zweck.
    Es ist ledigleich ein "Umsteigeknoten" im westlichen Zentrum vorhanden, das ist an der Stelle aber nur eine Notlösung gewesen. Ich habe beim Bau immer wieder versucht ein Hauptstraßen/Nebenstraßen-Konzept zu verfolgen, denn es hat mich gestört das in CiM alle Straßen ständig Hauptstraßen sind; und ich finde es ist mir relativ gut gelungen die Hauptverkehrslast auf die Haupttangenten zu leiten und viele kleine verwinkelte Nebenstraßen zu bilden die auch vergleichsweise schwach befahren werden. An der Stelle im westlichen Zentrum ist der Block von allen Seiten von großen Hauptstraßen umgeben, die kleinen CiM wollten immer abkürzen und ab durch die Mitte, das musste ich ihnen irgendwie verbieten. Da von euch ja auch immer wieder Freiflächen gewünscht wurden, dachte ich, das das an der Stelle so nicht schaden kann. Ansonsten hätte ich wohl mit Fußwegen gearbeitet.

    Ja meine Ausbaupläne sind relativ begrenzt. Ich habe ja schon einige Karten angefangen, bin aber noch nie bis zu diesem Punkt jetzt gekommen. Inzwischen habe ich eine ganz andere Sichtweise auf viele Schritte beim Kartenbau und viele neue Ideen, meine Begeisterung die bestehende Stadt nochmal aufzureißen hält sich in Grenzen; die Wahrscheinlichkeit mich an eine neue Stadt zu setzen und hier noch mehr Fokus auf Verkehrssteuerung zu nehmen ist aber relativ groß.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 27. Januar 2014 um 00:03
    Zitat von rovapasi

    Stadtwachstum kann doch für Sandbox spiele abgeschaltet werden.


    Ja, der Punkt an der Geschichte ist aber folgender - wenn ich ein Loch ins Stadtbild reiße oder gar eine komplett neue Straße ziehe, dann bleibt die Stadt bei deaktiviertem Städtewachstum kahl, weil keine neuen Gebäude entstehen. Bei aktiviertem Städtewachstum, selbst wenn es auf 1% runtergeregelt wurde, verändert sich an allen Ecken und Kanten die Stadt. Bei 0% sollte die vorhandene Stadt einfach bleiben wie sie ist, Lücken jedoch geschlossen werden. Nur kann man den Regler leider nicht auf 0 stellen.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 26. Januar 2014 um 11:42

    Ich kann es nicht oft genug sagen und ich will BITTE BITTE das endlich der Fahrzeugverschleiß im Regelseteditor verändert werden kann. Der Regler und die Funktion sind doch DA, nur funktioniert sie von Anfang an nicht. v.v Mit jedem Bugfix hoffe ich, das sich endlich etwas daran ändert, aber es tut sich nichts. Ist das je an CO herangetragen worden? Habe immer mehr das Gefühl, das die davon einfach nichts wissen..
    Selbiges zum Städtewachstum. In der Beschreibung steht "Stellen Sie den Wert auf 0 damit sich die Stadt nicht ändert, beim Neubau von Straßen erscheinen trotzdem neue Gebäude" .. Blöd nur, das sich der Wert nicht auf 0 setzen lässt sondern bei 1% Schluss ist und sich die Stadt auch bei 1% immernoch relativ schnell verändert.
    Die Funktionen sind seit einem dreiviertel Jahr da und sie funktionieren nicht. :-/

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 26. Januar 2014 um 03:48

    Ahrensfelde V1.0 (Download)
    Map ist auch im Steam Workshop verfügbar.

    Ahrensfelde. Eine fiktive Stadt, in bewaldeter Landschaft, die den Verkehrsinfarkt stirbt. Viele verwinkelte Straßen und ein hoher Anteil an Autos(Privatwagenanteil 75%) drohen diese Stadt endgültig zu verstopfen, jetzt seid Ihr an der Reihe diese Stadt zu befreien.
    Die Straßen sind alle sehr eng, viele Einbahnstraßen und Sackgassen, sehr viel Autoverkehr. Knapp 43.000 Bewohner, geringe Arbeitslosenquote und ein großes ausgegliedertes Industriegebiet. Ich habe mir Mühe gegeben die Stadt so dicht und trotzdem detailverliebt aufzubauen wie nur möglich. Im Stadtbereich und im Industriegebiet wurde jedes einzelne Gebäude per Hand gesetzt, lediglich bei den Einfamilienhäusern im Speckgürtel der Stadt habe ich mir vom Computer helfen lassen.
    Da ich Perfektionist bin finde ich immer und immer wieder Dinge die ich gern verbessern würde, aber hier nun meine erste Version.
    Wenige Tangenten nehmen den ganzen Stadtverkehr auf und bedürfen besonderer Beachtung, gerade im Berufsverkehr sind die Straße knüppelvoll.
    Ich spiele mit 40% Zeit im Regelseteditor, wer mit 100% Zeit spielt, der muss unbedingt den Straßenverkehr herunterregeln, sonst ist die Map im Grunde nicht spielbar. Ich finde, die Map ist (für meine Verhältnisse) sehr anspruchsvoll.
    Die Stadt ist nicht für das dynamische Wachstum ausgelegt, für ein optimales Spielerlebnis würde ich das Städtewachstum deaktivieren.

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    Nun liegt es an euch. Kommentare und Meinungen herzlichst erwünscht.

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 24. Januar 2014 um 04:42

    Autobahn weg, Wasser da, Umland Verkehrsoptimiert.
    Morgen folgt die Optimierung des Verkehrsflusses im Stadtbereich, eventuell hier und da nochmal eine Anpassung, mit einigen Stellen bin ich unzufrieden. Im Anschluss folgt die Gestaltung der Karte.

    Ich hoffe bis Sonntag Abend eine spielbare Version hier online stellen zu können, ab Montag geht der Ernst des Lebens wieder los, da werde ich kaum Zeit mehr haben.

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  • Train-Fever

    • Sotrax
    • 23. Januar 2014 um 19:54

    Cim1 wirkt nicht so lieblos wie Cim2, es ist detaillierter und es gibt mehr optische Feinheiten die das Spielen angenehm machen. Dem gegenüber steht aber die grottige Engine die alles irgendwann in eine Standbildparty verwandelt und das eingeschränkte Mikromanagement. Spielerisch bietet mir CiM1 keinen Reiz mehr, da bin ich mit Cim2 zu sehr verwöhnt. Optisch und vom Detailreichtum könnte sich Cim2 aber eine Scheibe von Cim1 abschneiden.

  • Train-Fever

    • Sotrax
    • 22. Januar 2014 um 20:06

    eis_os Ja, was Straßenbau und Fahrzeugkauf angeht, da gebe ich dir recht, aber das sind Abschläge die ich gewiss machen kann. Genauso wie wir alle auf giganitsche Betriebshöfe zugunsten kleiner pisseliger Depots verzichten, in die nichtmal 3 Busse passen würden. In dem Punkt erwartet man auch keinen Realismus. Die Zeit, die die Fahrzeuge aber beim Fahren brauchen und der Tag- und Nachtwechsel sind in meinen Augen aber elementar wichtig, wenn man dem Spieler dieses Mikromanagement lassen möchte. Nimmt man das raus, hat man lediglich einen Transport von A nach B, wie ja hier auch von CiMotion angesprochen wurde. Das finde ich persönlich aber auf lange Sicht nicht reizvoll, gerade im Fahrgastverkehr. Wenn ich große Produktionslinie aufbauen möchte, wie in Wirtschaftssimulationen, dann kann ich damit leben. Durch die sehr begrenzte Anzahl an Waren aber denke ich, das das hier auf Dauer zu eintönig wird.

    Zur Engine und Kartengröße: Ja, bei TrainFever wird es unterschiedliche Städte geben die man miteinander verbinden muss und keine große Stadt, aber alle TrainFever Städte die wir bis jetzt zu sehen bekommen haben waren im Ausgangszustand, d.h. noch nicht in die Luft und in die Breite gewachsen, ich glaube da geht noch einiges. Außerdem: Die Karte von TrainFever ist immerhin 4 mal größer als die von CiM2, das darf man nicht außer acht lassen.

    CiMotion Ja, ich verstehe dein Anliegen zu den Gebäuden schon, die Gebäude in CiM1 sind deutlich detaillierter und liebevoller gestaltet. Ästhetik ist halt schwer zu programmieren. Ich finde aber gerade die Abwechslung, die in TF durch die Gebäudegenerierung geboten wird so ansprechend, da kann ich dann auch auf Details verzichten.

  • Train-Fever

    • Sotrax
    • 22. Januar 2014 um 13:06

    Meine Meinung zu TrainFever ist, um so mehr ich mich damt befasse, ziemlich geteilt.

    Die Grafik ist in meinen Augen der absolute Wahnsinn, man darf nicht vergessen wie groß die Karte ist und wie viel da im Hintergrund berechnet wird. Jeder Fußgänger ist einzeln Verfolgbar und vor allem - Sie SIND auch verfolgbar, auch Fußgänger, die sich nicht, wie bei CiM2, beamen. Es steckt also eine scheinbar sehr starke Engine dahinter die die Ressourcen optimal ausnutzt, das finde ich wahnsinnig gut. Auch kann ich die Kritik von CIMotion nicht teilen, ich finde die generierten Gebäude wahnsinnig spannend und mir gefallen die Videos die bis jetzt veröffentlich wurden sehr gut, diese Abwechslung und Dynamik fehlt mir im Städtewachstum bei CiM. Ich bin sehr positiv überrascht, das das so gut zu funktionieren scheint.
    Was mir aber überhaupt nicht gefällt ist der starke Zeitverzug.
    Da bin ich in keinem Spiel Fan von, wenn hier ein Jahr in 6 Minuten vergehen soll. Ich kann hier Menschen zur Arbeit laufen sehen, und die laufen dann 3 Jahre? Wie soll sich das mit Berufs und Feierabend verkehr realisieren lassen, wenn es keine Tageszeit gibt. Das ist der nächste Punkt, dieses Wahnsinns Spiel auf die Beine zu stellen und dann auf den Tag und Nachtwechsel zu verzichten halte ich für absolute Verschwendung. Und zu guter letzt fehlt mir absolut der Fahrplan. Es ist schön, das TrainFever eine Möglichkeit gefunden hat die Fahrzeuge gleichmäßg über die Strecke zu verteilen, aber das darf es nicht gewesen sein.
    Das alles könnte man in einem zusätzlichen Spielmodus problemlos realisieren. Zum "geschichtlichen" Spielmodus kommt ein "realistischer" Spielmodus, in dem kein Wert auf Zeitepochen gelegt wird sondern die Stadt in ihrer jeweiligen Epoche bleibt und ausgebaut werden muss, mit Tag und Nachtwechsel und Fahrplan. EIngame 24h sind dann 2 Stunden IRL, das ist meine CiM2 Einstellung Momentan und sie ist klasse. Dann lassen sich realistische Verkehrsspitzen im Berufsverkehr und im Feierabendverkehr ideal darstellen, außerdem würde das das Spielerlebnis intensivieren. Städtewachstum kann ja trotzdem stattfinden, das muss ja keine Jahrhunderte dauern.

    Leider bleibt bei mir bis jetzt nur ein fader Beigeschmack übrig. Sowohl CiM2 als auch TrainFever haben in meinen Augen erhebliche Schwachpunkte, die man problemlos ausmerzen könnte indem man beide Spiele miteinander vereint. Beiden Spielen spreche ich gigantisches Potenzial zu, doch ich befürchte dazu wird es nicht kommen und wir werden auf zwei, nennen wir es unkompletten, Spielen sitzen bleiben.


    (Das ist meine persönliche Meinung, ich finde nicht, das dieser schnelle Zeitverzug zu Personentransportspielen passt. Bei Wirtschaftssimulationen mag das etwas anderes sein, da ist dieser Zeitverzug Genretypisch und wirkt sich auch nicht negativ auf die Spielerfahrung aus, Personentransport steht jedoch in beiden Spielen im Vordergrund ..)

    Vielleicht kann man diese Dinge ja in Zukunft mit dem Modding realisieren, ich würde es mir wünschen.

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 21. Januar 2014 um 00:26

    Nicht nur das, viele andere Probleme würden sich lösen lassen. Wenn da also was machbar ist .. ich flehe. :D ♥

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 20. Januar 2014 um 22:56

    DAS war gerade auch mein Gedanke und meine Frage. Das würde ja ganz neue Möglichkeiten bieten. Karten live bauen und dabei die aktuellen Auswirkungen sofort sehen. :D

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 20. Januar 2014 um 20:10

    Sowas gibt es nicht, die früheste Version wird eine Spielbare. Ihr sollt nur mit dem positiven Erlebnis dieser bombastischen Stadt konfrontiert werden. Ich möchte nicht, das ihr hier in einer halbfertigen Stadt rumbastelt, das vermindert das Erlebenisgefühl. :D

    Aktuell kratzen wir an der Unterkante von 50.000 Einwohnern.

    (Dankeschön :p)


    Edit: 22 Januar 2014
    Neue Runde, neues Glück. Autobahn weg, Wasser da. Umland folgt wahrscheinlich heut Nacht.

    [gallery]3568[/gallery]

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 20. Januar 2014 um 19:59

    Danke für eure zahlreichen Vorschläge. Die Idee mit der Autobahn ist nun ganz verworfen, selbst wenn ich dann z.B. einen Außenring baue muss der so fein geplant werden, das da am Ende auch schwieriges Balancing notwendig ist. Ich werde die Stadt im Kern nocheinmal umbauen (müssen), einige Tangenten werden verstärkt, damit der Verkehr nicht komplett zum Erliegen kommt. Außerdem habe ich den Geschmack der CiMs nur Bedingt getroffen, über 60% meiner Schüler sind (Obwohl ich behaupte relativ viele Schulen gebaut zu haben) arbeitslos, bei den Geschäftsleuten knapp 20, Industriearbeiter 10%. Dementsprechend muss ich da noch ein wenig gleichgewicht rein bringen. Außerdem wird hier und da ein Wasserkanal entstehen. Das war schon Traum und Plan einiger alten Karten von mir, die nun freigewordene Autobahntrasse eignet sich prädestiniert dafür. Ansonsten werde ich versuchen durch gezielten Einsatz von Einbahnstraßen oder Fußgängerzonen den Verkehr aus den Nebenstraßen auf die Haupttangenten zu zwingen. Den Privatwagenanteil würde ich gern bei mindestens 80% lassen, das ist das Ziel, mal schauen, inwieweit ich hier Kompromisse eingehen muss.
    Ich halte euch auf dem Laufenden, in den nächsten Tagen folgen weitere Updates.
    (Schön wie viel Zeit man plötzlich hat, wenn man 2Wochen krank zu Hause sitzt. :P)

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 20. Januar 2014 um 02:55

    Es wird. Es nimmt formen an. Die Straßen in der Mitte sind nur übergangsweise um den Verkehrsfluss zu überwachen. Und da ist auch schon der Haken. Die Verkehrsprobleme teilweise sind Massiv. Das sich der Verkehr auf den engen Straßen staut ist prinzipiell gewollt, aber der Verkehr bündelt sich teilweise auf Straßen und in Straßenzügen die dafür garnicht vorgesehen waren und so massiv, das Autofahrer aus dem Berufsverkehr erst gegen 03:00 Uhr Nachts endlich wieder auf freien Straßen fahren können. Da bin ich immernoch am Überlegen wie ich das nun am Besten lösen kann, das ärgert mich. Die Autobahn selbst ärgert mich auch. Sie ist wunderschön und eigentlich viel zu Schade. Aber das Spiel will nicht, das Autobahnen gebaut werden. Gerade dort ist der Verkehr so massiv und gebündelt, während woanders auf 3 Spurigen Tangenten gähnende Lehre herrscht. Selbst der "Trick" mit Einbahnstraßen statt Schnellstraßen wirkt da nur bedingt (Vor allem mit dem Nachteil von Ampeln an jeder Auffahrt) und das stört mich echt massiv, ich will realistischen, gleichmäßigen Verkehr. Die Autobahn steht also leider echt auf der Streichungsliste.

    [gallery]3565[/gallery]

  • Kuriose Cities in Motion 2 Screenshots

    • Sotrax
    • 20. Januar 2014 um 01:28

    [gallery]3564[/gallery]

    Ich finde es ja sehr interessant was die CiMs für Umwege in Kauf nehmen. :D Die CiMs können ja nur an der Straßenseite aussteigen, an der sich ihre Zieladresse befindet. Und so machen sie immer eine Blockumfahrung und verstopfen die Straßen, alle Autos auf diesem Screenshot wollen zur Oper. :D

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • Sotrax
    • 19. Januar 2014 um 23:09

    Ja, die für mich entscheidende Frage war, ob die Kosten in die Line reinzählen. Wenn man die Linie anwählt, dann hat man ja eine Übersicht über Kosten und Unkosten, werden die Haltestellenkosten da mit einberechnet?

  • Patch 1.5.0

    • Sotrax
    • 18. Januar 2014 um 21:57

    Hab schon immer im Vollbild Modus gespielt, früher lief es. :-/

  • Patch 1.5.0

    • Sotrax
    • 18. Januar 2014 um 21:09

    Ich weiß nicht ob wir von einem Bug oder einem Feature reden, aber mir ist gerade aufgefallen das das Spiel nicht mehr weiter läuft wenn ich das Spiel minimiere. Früher konnte man einfach raus tabben und das Spiel lief im Hintergrund weiter, nun freezt es an der Stelle, an der man raus tabbt. Kann das jemand bestätigen? Oder ist das schon länger "weg", mir ist es auf jeden Fall erst jetzt aufgefallen.

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • Sotrax
    • 18. Januar 2014 um 18:48

    Ich baue immer nur die am besten ausgebauten Haltestellen, daan mag es also auch nicht liegen. (Zählen die Wartungskosten für Haltestellenhäuschen eigentlich in die Unterhaltskosten einer Linie mit rein? Wenn ja, werden die Wartungskosten geteilt wenn mehrere Linien die Haltestelle bedienen?)
    Der Verschleiß klingt in dem Zusammenhang noch logisch. (Und ich bin Stinksauer das ich seit Einführung des Regelseteditors den Verschleiß der Fahrzeuge nicht auf ein Minimum reduzieren kann)

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